Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skinnie

Пользователь
  • Постов

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skinnie

  1. Слегка отредактированная мной крепость Тау из Dark Crusade. Карта на 7 персон. http://dawnofwar.filefront.com/file/7pOresTashn;97755 P.S. Для извлечения карт можно использовать как CMS, так и SGA-unpacker.
  2. 2МАМОНТ: То что анимация снарядов встроена в модель - неудобно при редактировании моделей, но технически разумно. Пример альтернативы - C&C Generals в которых при вооружении пехоты лазерными винтовками (хе-хе) лазерный луч срывался с кончика ствола и летел точно в цель, и при этом направление луча явно расходилось с направлением ствола винтовки. Выглядело это мягко говоря некрасиво и глупо (особенно когда стрельба велась по воздушным целям). В Вахе благодаря тому что луч прописан в самом WHE-файле, такого с тем же мульти-лазером "Химеры" не происходит. P.S. зато в Dawn of War нельзя редактировать FX с помощью блокнота...)
  3. Кровавый Договор. Йихха. Давно в моей голове шевелится эта мысль... Итак, я не один. Хорошо. Суть в следующем. О 3DS Max пока я можно сказать сломал зубы. Тяжело. С Corsix's tools обращаться большого скила не надо, так что если возьмешься за серьезную работу с моделями - могу помочь с иконками, параметрами юнитов, деревом технологий и прочим (ну, словом, всем, что делается в корсиксе). P.S. Инфа о модели находится в табе Entity Blueprint->Animator для каждого юнита соответственно. Эта строка ссылается на файлы Whe Whm и Lua в папке Art\EBPs
  4. 1. Прочитал на одном дыхании. 2. Впал в депрессию по поводу собственных литературных навыков... P.S. У савларцев разве лазганы не в ходу?
  5. Текстуры извлекаются с помощью Texture Tool (распаковывать из RSH в TGA и держать в папке texture_share) и редактируются в фотошопе или гимпе.
×
×
  • Создать...