Кровавый Договор. Йихха. Давно в моей голове шевелится эта мысль...
Итак, я не один. Хорошо.
Суть в следующем. О 3DS Max пока я можно сказать сломал зубы. Тяжело.
С Corsix's tools обращаться большого скила не надо, так что если возьмешься за серьезную работу с моделями - могу помочь с иконками, параметрами юнитов, деревом технологий и прочим (ну, словом, всем, что делается в корсиксе).
P.S. Инфа о модели находится в табе Entity Blueprint->Animator для каждого юнита соответственно. Эта строка ссылается на файлы Whe Whm и Lua в папке Art\EBPs