
Stan
Пользователь-
Постов
673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Stan
-
Да, с АПИЛ я разобрался. Стандартные броски АПИЛов: APPEAL GRANTED Reinforcements 2+ Refits 4+ Other 5+ У АМ получается: Reinforcements 3+ Refits 3+ Space Marines 6+ То есть ухудшают 2 броска, улучшают один. Улучшают Рефит, потому что АМ проще улучшить себе корабли, правильно? Почему выше ты говорил что "Новые корабли ( корпуса ) получают (вписывают в ростер) после прокинутого на 2+ апила "Реинфорсментс"" Так всем прокидывать 2+, а АМ 3+ или как? Тоесть построить механикусам сложнее? Тут баланс вообще есть? В) То есть, вместо 1 пункта починки каждый ход, флагману можно добавить дополнительный рандомный гифт?
-
CAMPAIGNS The Mechanicus refit that ships earn at the start of a campaign are the ones they keep until they are destroyed. In the course of a campaign, Mechanicus vessels can only earn additional refits from the standard Imperial Navy refit table or the Space Marines reinforcement table. They cannot continue to gain refits from the Mechanicus Gifts table. Adeptus Mechanicus vessels are far too rare and precious to be carelessly expended in the fires of war. However, those vessels so engaged will always receive priority when requiring repair or rework at shipyards throughout the Imperium. When calculating repair points at the end of a battle, the Adeptus Mechanicus fleet will always have +1 Repair point for every 10 renown or portion thereof the fleet commander has earned. When rolling appeals, Adeptus Mechanicus vessels get a +1 roll modifier to earn refits but a -1 roll modifier to earn reinforcements or Space Marines. Space Marines can be earned in this manner in a fleet that contains regular Imperial Navy vessels, but not one that contains alien vessels of any type. Even the most junior tech-adepts are typically far more familiar with the workings of their vessel and the capabilities of its weapon and defensive systems than comparable Imperial Navy officers and ratings, though this does not necessarily correlate to how well their vessels are utilized in combat. Because even senior Mechanicus techpriests tend to approach challenges in terms of engineers rather than tacticians, it is sometimes difficult for them to appreciate the finer aspects of tactical discipline in the heat of battle. However, the resources they are able to call upon when repairing and refitting their vessels are the envy of even the most senior Imperial Navy commanders. Additional refits earned by renown in the course of a campaign as listed on the following table are at no cost to the vessel they are applied to, and they are separate from refits earned by appeal, which must be paid for normally. Unlike normal refits, these free refits may be taken from the Mechanicus Gifts table if desired. However, they can only be applied to the fleet commander's flagship, they must be rolled randomly, and no refit can be used more than once. Should that vessel be lost, those refits are lost as well and do not follow the fleet commander to his new flagship. However, Mechanicus fleet commanders still have access to the refits they earned, and can roll randomly against the Mechanicus Gifts table the number of refits they are entitled to apply to their new flagship.
-
А как правильно работают правила на механикусов в компании? С определенного уровня дают пункт починки, который можно использовать чтобы заменить рандомный гифт на тот что нужен? Добавить еще один гифт? Или как?
-
Campaign_Rules ни кто не переводил случайно?
-
Bear не могу бы ты написать требования и ограничения к битвам на 500, 750 и 1250 очков? В) Просто так будет понятно к чему стремится подбирая корабли на бой в компании.
-
Или повернуть стоя на месте? Как правильно поворачивать на приказе Come to New Heading? Для крейсера - пройти 10 см повернуть только 1 раз, потом пройти еще 10 см и повернуть второй раз? Или можно пройти 10 см и повернуть дважды? Насчет планет: Если начинаешь свой ход в гравитационном поле планеты, можешь без движения сделать бесплатный поворот в сторону планеты.... Если заканчиваешь движение у планеты, тоже можно сделать бесплатный поворот в сторону планеты. Все верно?
-
Линкору требуется пройти 15 см до поворота. Есть линкор со скоростью 15 см. Его поломали и он двигается со скоростью 10 см. Он вообще никогда не сможет повернуть пока не улетит за край стола или можно поворачивать раз в 2 хода?
-
Да, эта книга не официальная. Так же как и в 40к. Ищешь книгу по нужной тебе расе, читаешь какие у нее есть корабли. Читаешь как строится у нее флот. Потом читаешь ФАК в этой теме. И строишь флот. Все довольно просто.
-
THE BOOK OF NEMESIS
-
2Bear Куча вопросов... Есть два корабля, которые летят паралельным курсом и обстреливают друг друга. Ход первого игрока: Первый корабль встает на Lock On и обстреливает второй корабль. Вешаем Бласт маркеры за каждый снятый с щита хит. Потом во второй корабль влетает 2 штурмовика. Сначало каждый кидает d6 и на 6 дохнет, так как залетел в бластмаркер. Затем кидаем сбили его туреты или нет. Если их не сбили, за каждый штурмовик кидаем d6 на количество атак, которые они нанесли по кораблю, минус количество туретов с каждого кубика. Полученным количеством кубов пытаемся пробить самую слабую броню корабля. Далее во второй корабль влетает тандерхавк спэйсмаринов. Он также кидает d6 и при 6 дохнет за бластмаркер. Потом его пытаются сбить туреты. В случае если он уничтожен, у него есть возможность 1 раз кинуть спасбросок и 4+ выжить. Если туреты не сбили, то он кидает d6+1 какой крит нанес. Так как он не может кинуть значение 1, то провалить хит-энд-ран атаку он не может. Завершение: бластмаркеры не снимаются, так как они в контакте с кораблем. Ход второго игрока: Получение приказа: у него -1 к лидерству за бластмаркер в контакте с кораблем, но так же +1 за то что вражеский корабль находится под спец приказом. Начинает движение в бластмаркерах. За каждый бластмаркер -1 щит. То есть если в прошлой фазу у него сняли все щиты, то он начинает с нулем щитов и в начале движения бросает d6 при 6 получает 1 повреждение. Скорость уменьшена на 5 см за бластмаркеры. Вопросы: 1) Все правильно? 2) Если корабль начиает в бластмаркерах, но вылетает из них, щиты восстанавливаются в этот раунд? Конкретно в этом примере корабль №2 начал свой путь в бластмаркерах и потелрял все щиты. Если он вылетит из них, когда первый игрок опять будет стрелять, у него будут щиты? 3) Скорость корабля 20 см. Минимальная скорость 10 см. За бластмаркер скорость -5 см. Максимальная стала 15 см, а минимальная? Упала до 5 см? 4) Минимальное количество атак с штурмовика ноль или минимум еденица? Тоесть если представить себе корабль с 6 туретами, то он полностью имунен к атакам штурмовиков? 5) Можно ли стрелять по своим торпедам лэнсами и батареями? В) ЗЫ Вроде все, если что вспомню еще спрошу.
-
Погугли Battlefleet_Gothic_Magazine_-_09 Мне кучу ссылок выдало сразу, где можно скачать.
-
Это правило должно выполнятся?
-
Я говорил про огневую мощь. На 1500 если ты возьмешь 3 капиталшипа и лэнсовых эскортов на все остальное, ты мне пол флотат за 1 раунд боя запилишь. В любом случае - в данный момент мы не компетентны чуть менее чем полностью. Надо играть и смотреть что получится. А говорить что это правило для дарков и некронов, потому что они злые, а мы белые и пушистые и вообще не такие, еще рано. ЗЫ У нас вроде появился флот орков и флот некронов. ЗЫЫ Ответил в личке
-
Еще раз - я не видел миссии. Но эти миссии для всех одинаковые, а не только для эльдаров что б их весело погнобить. То есть может и механикам выпасть рейд против хаоса с половиной очков. И я так понимаю что в рейдах не стоит задача "убей весь флот противника". Далее, в компании не надо покупать адмирала. Адмирал это ты. И в зависимости от того, сколько реноуна ты набил столько лидака и столько рероллов у тебя будет. По поводу эльдаров: Ну да, давай только не прибедняться, сколько ты возьмешь эскортов с чудо-ленсами на битву в 1500 очков? И даже на тысячу: у тебя сейчас 7 эскортов? 7 лэнсов. Пролететь на 30 и пострелять на 30 под локоном не проблема. Что мы имеем первый залп 4+ с рероллом: это знаешь сколько хитов? Если эксель мне не врет 12,14. Под брэсом 6 хитов. Что то не сильно отличается от темных. ЗЫ А чего непонятного в линкоре? ЗЫЫ Видел список в личке?
-
До миссий я еще не добрался, но помню Беара: Главное выделил:) ЗЫ Мне не нравится ростер АМ, но я так понимаю что это не имеет ни какого значения. Выпиливание линкора произойдет при любом раскладе.
-
Меня интересуют больше компании. В компании играют рейды и батлы: D6 Roll Orders 1-2 Raid (500-750 points) 3-6 Battle (750-1500 points) ЗЫ Помню, сейчас жду от друга который в Москву поехал ответ, и сразу пишу тебе.
-
БФГ правила компаний: Ork & Eldar Scenarios: Ork and Eldar fleets only ever make raids, they never take part in battles. If you roll up a battle on the Incoming Orders table, then it is treated as a major raid instead. Roll for the scenario for the major raid on the Raids table, but the size of the battle is increased to 750-1,500 points. Типы рейдов: RAIDS D6 Roll Scenario 1 Cruiser Clash 2 The Bait 3 The Raiders 4 Blockade Run 5-6 Convoy
-
Ну наверное да... Про реролл бомберов я знал. Реролл еще и торпед это жесть.
-
Это я просто криво написал наверное, я про оригинальные правила. А откуда реролл на торпедах? Даже если сравнить с торпедами на таком же расстоянии, что б не увернулись: 10 торпед линкору в нос - 2 сбили, 8 с рероллом против 6 брони: максимум 3 дырки. Это против 5 критов. Я думаю хуже. Если стрелять в борт то будет 4-5 хитов. Тоже криты лучше. Наверное. Ну точно не хуже. Если стрелять по эскортам - то равнозначно что бот что две торпеды снесут эскорт. Но есь одно но! торпедами надо носом смотреть или где там апараты стоят, а бот можно запускать хоть опой. ЗЫ Ну это конечно если я опять не где не ступил по незнанию правил.
-
Торпеды нанесут меньше. А почему на 30 см? Они не как истребители/бомберы не летают на весь стол?
-
Красиво покрашеные корабли: http://dawnofwar.org.ru/forum/100-3729-1
-
Я чего то не понимаю? По стандартным правилам: Летят как истребители на 30 в любую фазу орданса. Батареи сбивают их на 6. Потом если не кинул 1, то нанес крит. Это настолько плохо что не имеет смысла их использовать? :o
-
О том что на сайте может быть ошибка я не подумал. В тех правилах. про которые ты мне написал написано на 6+.
-
На сайте GW продаются Adeptus Mechanicus Battleship, Adeptus Mechanicus Cruiser и Adeptus Mechanicus Light Cruiser. Правила на Линкор даны в листе механикусов. Для чего нужны модельки крейсер и легкий крейсер? Где то есть на них правила, или их можно использовать для отображения любого крейсера/легкого крейсера из листа механикусов?
-
По критам Дарк Эльдаров - вчера посмотрел дома, в одном месте пишут 4+, в другом 6+. Зависит от листа по которому составляется ростер. Вот тут: http://redelf.h12.ru/bfg/darkeldar/derules.html пишут следующее: "Dark Eldar Critical Hits Dark Eldar ships suffer a critical hit on the D6 score of a 4+, rather than the normal 6." Так что с критами все ровно.