
Stan
Пользователь-
Постов
673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Stan
-
Орки против Механикус. Орки прибыли в составе двух линкоров (Дэсдела и Горбакс), Скалы, пяти Рамшипов и пяти Саваж Ганшип. Им противостояли: Диктатор с Новой и апргейдом на дальность батарей, два Готика, Два Дефианта. Начало было не интересное – орки летели вперед и презрительно отказывались Брэйсится от Новакэнон, а та в ответ никак не могла нормально попасть и за все 4 выстрела которые успела сделать, повесила три бластмаркера и только один раз попала, правда снеся 2 щита… Чуть позже подключились лэнсы с дальностью 60, но тоже могли только вешать бластмаркеры слегка замедляя рвущихся в ближний бой Орков. Орки шли тремя волнами: сверху Рамшипы, снизу Саважи, а по центру и чуть отстав шли линкоры. Сзади ни на что особо не рассчитывая плелась Скала. Вялая пострелушка переросла в активный бой когда Рамшипы вышли на финишную прямую и хотя взять на таран им ни кого не удалось, они отвлекли на себя не мало огня, тем самым позволив подойти ближе линкорам. Последний выживший Рамшип прорвался в тыл и начал разворачиваться, что бы вновь войти в бой. Внизу тем временем без потерь вышли на дистанцию стрельбы Саважи. Вернее почти все вышли, потому что стрелять могли только 4 из 5. Несмотря на то что стреляли в борт и через бластмаркер, неприятно удивили количеством кубов… Дальше все происходящее можно описать одним словом – свалка. Механикусы пытались отбиться от «внезапно» налетевших эскортов, и толпой загрызть линкор. Орки бестолково стреляли сразу во все. Из запоминающегося – линкор Дэсдела получил крит движков (-10 см скорости), кстати единственный крит за всю игру, и после крипла вообще не мог двигаться, и Орки с 5 или 6 попыток так и не смогли отчинить это повреждение, хотя этому немало способствовали Механикусы, постоянно вешавшие бластмаркер на линкор. Но это вообще ни как не мешало ему стрелять и носом и с обоих бортов. Так же неприятным сюрпризом стало то, что линкор в состоянии нескольких ходов терпеть огонь большей части флота, иногда даже проваливая Брэйс. Последний Рамшип всё-таки выполнил свою миссию – прорвался через бомбардировщиков и взял на таран забрэйсившийся Диктатор в бок, пронеся один хит, но там же и остался, не выдержав столкновения. Скала, которая неспешно ковыляла к месту боя, всетаки дошла и выпилила Дефиант, который не правильно оценил свои оставшиеся хиты и не учел уровень везения Орков, которое иногда заметно выбивается из статистики. Бой закончился в целом в пользу Механикусов: Орки потеряли линкор Дэсдела, 5 Рамшипов, 3 Саважа. Второй линкор поврежден, Скала повреждена. Механикусы потеряли один Дефиант, все выжившие крейсера были повреждены. Из тактических ошибок: Оркам стоит пускать вперед линкоры, а потом уже в бой вводить эскорты, а не на оборот, когда линкоры прибывают поддерживать остатки эскортов. И возможно стоит отказаться от Рамшипов в пользу Саважей. Провести удачный таран сложно, а у Саважей несмотря на низкую дальность большая огневая мощь, а то что стреляют только вперед компенсируется поворотом на 90 градусов. Получить им Локон все равно не светит. Механикусы: надо идти более плотным строем. Построения когда линкоры Орков заходят между кораблями и стреляют обоими бортами и носом просто недопустимы. Лучше продумывать действия штурмовой авиации – потеря 4 бомбардировщиков в бластмаркере еще можно списать на шестерку, но терять 6 бомбардировщиков от 2 файта-бомберов это фэйл.
-
Прикольно... Только глядя на такой ростер начинаешь осознавать насколько дороже корабли у механиков...
-
Ну просто получается что для компании он стоит дешевле чем для обычного боя. Хотя полезность его все еще остается под вопросом.
-
Первоначальный план на компанию: Место действия: галактический юго-восток, субсектор 3565-1150. Наличие пиратов: Наличие ксеносов: Наличие Имперских сил: Наличие сил Хаоса: Механики вычисляют что в одну из систем, находящихся во владении механикусов, вторгнется космический скиталец. Решают собрать флот и уничтожить его, чтобы не допустить разрушения своей добывающей колонии, заодно разобрать его в поисках древних технологий. Одновременно с механикусами в систему вторгается флот Тёмных Храмовников, которые так же знают о предстоящем вторжении скитальца и хотят добыть из него свою священную реликвию. Так как все на взводе и все получили приказ без запчастей от скитальца домой не возвращаться, кроме того механикусы считают что их система значит и их халк, а Тёмным Храмовникам просто на всё по эээ… по барабану, то короткая словесная перепалка перерастает в крупномасштабное космическое сражение (флоты на 1500 очков). Чем заканчивается сражение не важно, так как и победители и побежденные видят как в систему из варпа вторгается халк несущий на себе очередной ВАААХ орков. Теперь только сила и мастерство адмиралов решит захватят ли орки данный субсектор, уничтожат ли механикусы всех незваных гостей или космодесантники уничтожат ксеносов и отомстят за нерадушный прием.
-
Спасибо! А как в компании можно взять линкор механикумов Амниссия Виктори? Как быть с обязательной покупкой архимагоса и обязательными гифтами?
-
Репорт от наблюдателя: Сражение велось в окрестностях планеты. В ходе расчетов маневра СМ были допущены ошибки и когда 2 страйка свернули, третий не смог повторить этот маневр, так как протаранил бы планету. Но это вынужденное разделение, как оказалось, сыграло на руку СМам, так как Орки не долго думая так же разделились и начали облетать планету с разных сторон. Скоротечный огневой контакт на встречных курсах флагмана Орков с одиноким страйком закончился тем, что орки не понесли потерь (получили крит от хит-энд-ран атаки но сразу его отчинили), а страйк потеряв 4 хита и не имея возможности поворачивать изза критов рванул на «Полный вперед» за спину орковскому флагману. Тем временем два страйка под локоном встретили второй орковский корабль, и так как тот даже не пытался в стать на брэйс, вогнали его в крипл и покалечили двигатели. Орковский капитан решил что погибать так с музыкой, и войдя в боевые порядки СМов отстрелялся из всего установленного оружия. Впрочем стрельба не принесла ощутимого результата и на следующий ход крейсер орков был добит, а его пылающий остов уплыл в открытый космос. Флагман орков гибель напарника не смутила и облетев планету он бросился в бой с двумя целыми страйками, которые успели к тому времени перестроится, покалеченный страйк шел у них в хвосте, надеясь не попасть под раздачу. За раунд сближения Оркам не удалось нанести ощутимого вреда СМам, а те в ответ снесли несколько хитов и поломали двигатель. Чтобы вырваться из клещей орковский флагман под приказом «полный вперед» устремляется в тыл и таранит страйк который он уже покалечил но не добил. Таран не нанес урон СМам, а сами Орки потеряли еще 1 хит. Последующий абордаж принес – хит СМам и крит оркам. Тем временем два страйка сквозь которые пролетел орковский флагман начали маневры, что бы вернутся к месту боя. Первый чтобы не врезаться в планету под приказом крутанулся на месте и с 50% мощностью обстрелял флагман орков, но все съели щиты. А второй начал боевой разворот прямиком через метеоритное поле. Две шестерки на тесте лидерства и страйк получает 4 повреждения. 1 съедает щит, 3 в тушку. Выпадает 2 крита и страйк теряет на них еще 2 хита и получает поломанные движки и поломанные маневренные двигатели (их правда тут же отчинил, поэтому и не вылетел за край карты). Орки тем временем добили десантников на страйке и отстыковались. В свой ход орки очень удачно отстрелялись по страйку который ворочался возле планеты и так как тот провали приказ на брэйс, практически уничтожили его. Дальнейшее было сражение калек. Два крипленых страйка с 1 и 2 хитами, против крипленого орковского флагмана с 5 хитами. Один страйк был убит, второй решил что пора валить, так мог перемещаться только вперед со скоростью 5 см (базовая 25, -10 за сломанные движки, -5 за крипл, - 5 бластмаркеры от орковской стрельбы). Вывод: Ошибка в маневрировании СМов едва не принесла им победу, так как Орки решили разделиться, но завал 10 лидерства и крайне удачные действия метеоритов привели к проигрышу. Метеориту присвоить медаль Титаника.
-
Орки хотят таранить врага... К примеру грандкрейсером хотят протаранить легкий крейсер. Неоркам пришлось бы проходить проверку лидерства для приказа "All Ahead Full" причем на 3д6 так как гранд больше лайта. Но у орков написано что они этот приказ проходят автоматически. Вопрос? Так надо или не надо проходить оркам, это ведь не стандартный приказ, это таран... В догонку - сразу после тарана орки могут взять на абордаж, в тот же ход?
-
Вообще да, спасибо. ЗЫ Но если взять фразу " одновременно выпущено может быть не более ВОСЬМИ единиц орднанса)" из правил на турнир, то начинаешь понимать что увлечение накладывает определенный отпечаток, и человек начинает отвечать на вопросы так же замысловато, как ГВ пишет правила. Вот нет что б ответить 2 словами "нет, не входят", не допускающих двоякое толкование :P ЗЫЫ Если что - шутка, надеюсь не обидел. ЗЫЫ А как у орков это дело считать? У них лаунчбэи выпускают д3+1 например. И сколько на столе может быть?
-
Есть ограничение на лаунчбэи в 8 штук. Торпедные аппараты тоже сюда входят? И как они тогда считаются? Или считается только то что может выпускать истребители-бомбардировщики-атакботы?
-
Телепорт атаки наше все. Интересный способ убивать некронские и эльдарские эскорты на 2+.
-
Даешь художественное описание боев!
-
И тем не менее, все должны получать ресурсы. Может получится так, что у игрока нет флота и он кричит "давайте быстрее, мне играть нечем", в то время как другие игроки говорят что флота дофига и они хотели бы раз пять повоевать на этом ходу. Или одна битва один ход? Опять таки, если одна битва = один ход, то может получится так что один отыграл 10 битв и у него как бы 10 ход, а у кого то еще 5. Или кто то без флота хочет пропустить ход без боя, чтобы починить флот и потом воевать..
-
Я читаю не по диагонали, а на не родном для себя языке. Причем разработчики придерживаются традиций не делать правила таким образом, что бы не допускать двояких толкований. А что с длительностью хода?
-
В книге компаний есть такой вариант выбора задания: кто больше кинет на кубах батлрейтинга, тот и выбирает задание и является нападающим в нем, и только если результаты равные накидывается случайное задание.
-
Тоесть чтобы было проще всего мне надо найти самого слабого соперника, с самым тормознутым флотом по батлрейтингу, выиграть инициативу и сказать что мы граем именно захват мира именно этой системы? Ход это период за который игроку поступают ресурсы на которые он может покупать новые корабли или чинить старые.
-
Bear как происходит захват планет в компании? Кто защищает нейтральные планеты? Как часто происходит смена хода? сколько боев может отыграть человек за 1 ход? По пдфкам этот вопрос просто не понятен.
-
Ёкарный бабай, я это правило точно где то видел. Но в листе орков сейчас не обнаружил... ЗЫ А чем его тогда убивать?
-
А там что написано? Это минус количество атак. То есть если у корабля 3 турета, а ты двум штурмовикам на количество атак кинул 5 и 6, то соответственно получится 2 и 3 атаки. Берешь 5 кубов и пробуешь пробить его броню. Я этот момент специально уточнял у московских гуру БФГ: Мой вопрос: 4) Минимальное количество атак с штурмовика ноль или минимум еденица? Тоесть если представить себе корабль с 6 туретами, то он полностью имунен к атакам штурмовиков? Ответ: 0 Насколько я видел в игре есть только один корабль с 6 туретами, это орковский халк. Но у него в правилах написано что его туреты не вычитаются из количества атак штурмовиков. Хотя возможно я что-то проглядел и есть еще такие монстры. По поводу брони - штурмовики всегда наносят урон по самой слабой броне. 6 броня по кругу есть далеко не у всех.
-
Именно так. Если сальво из 9 торпед краем задевает подставку корабля, кидаем 9д6. В правилах даже есть картинка, где корабль задевает только половину волны торпед, но д6 кидает за все топеды. Если быть точнее, то в правилах написано следующее: "правила" Преждевременная детонация торпед. Преждевременный взрыв торпеды может быть вызван следующими обстоятельствами: • При выпадении на D6 результата 6, если она движется через маркеры взрыва. • Если залп обстрелян оружием прямого огня и нанесено хотя бы одно повреждение. • Eсли он поражается другим маркером торпеды. В этих случаях маркер торпед удаляется с игрового стола. Правила для истребителей: Истребитель атакует, когда он вступает в контакт с подставкой корабля или с другим маркером. Против Маркеров Вооружения. Защищающиеся аппараты рассеяны и уничтожены во время боя. Победившие истребители должны вернуться на корабль - базу для перевооружения и дозаправки. Удалите атакованные и атаковавшие маркеры из игры. Против Кораблей. Слабое оружие истребителей не наносит никакого вреда кораблю вообще. Маркер Эскадрильи остается в игре. Правила для Бомбардировщиков Атаки бомбардировщиков эффективны, когда они вступают в контакт с подставкой корабля или другим маркером: Против истребителей. Истребители легко сбивают тяжелые бомбардировщики и возвращаются к своему космическому кораблю - носителю для перевооружения и дозаправки. Удалите маркеры бомбардировщиков и истребителей из игры. Против других маркеров вооружения. Бомбардировщики успевают сманеврировать, чтобы в них не попали ракеты и торпеды, но ничего более. Оставьте оба маркера в игре. Против Кораблей. Бомбардировщики совершают атаки против кораблей. Бросьте D6, против нижнего показателя Брони атакуемого судна для каждой атакующей эскадрильи бомбардировщиков. Число атак, которые совершает эскадрилья, уменьшается на одну для каждой турели на корабле. Удалите маркер эскадрильи, как только была совершена атака. Например: две эскадрильи бомбардировщиков атакуют крейсер класса Murder, который имеет две турели. Крейсер выбросит два кубика для того, чтобы сбить подходящие бомбардировщики, но любые прорвавшиеся аппараты, атакуют D6-2, а затем удаляются из игры. Правила для штурмовых судов Эти суда вызывают следующий эффект, при касании подставки корабля противника: Против истребителей. Истребители уничтожают более тихоходные штурмовые челноки и возвращаются на корабль- базу для перевооружения и дозаправки. Удалите маркеры штурмовых судов и истребителей из игры. Против других маркеров вооружения. Штурмовые суда успевают сманеврировать, чтобы в них не попали ракеты и торпеды, но ничего более. Оставьте оба маркера в игре. Против Кораблей. Штурмовые суда совершают нападение на корабль противника. Маркер, достигший подставки вражеского судна проводит hit-and-run атаку в конце этой стадии хода. Правила hit-and-run атак подробно описаны в разделе Расширенных правил (см. ниже) После нападений Штурмовые суда возвращаются на свой корабль для пополнения личного состава и заправки. Удалите маркер Эскадрильи из игры в конечной стадии хода. Тут уж сколько шестерок накидаешь, столько и починишь.
-
1) Капиталшипы объединенные в сквадрон кидают лидак на приказ один раз. Один приказ на всех. Перед началом боя можно накидать каждому капиталшипу свой лидак. Берется максимальный лидак. 2) Торпедами можно заспамить. Нельзя заспамить бомберами/файтерами/штурмовыми ботами. При запуске авиации, маркеров авиации в игре не может быть больше чем количество ангаров. Это количество должно учитывать сокращение числа ангаров из-за повреждения (crippled) или гибели кораблей. Если авиации в игре осталось больше, чем доступно ангаров, запуск авиации в этот ход не производится, хотя авиация в игре может быть "отозвана", немедленно удалена из игры, чтобы начать запуск снова. 3) Так. Полностью правила звучат так: Турели корабля могут стрелять против каждого торпедного залпа, который атакует корабль в фазе орднанса, также орудийные башни могут стрелять в каждую группу атакующих корабль летательных аппаратов. Отметьте, что турели могут использоваться, чтобы защитить Ваш корабль от торпедной атаки или нападения бомбардировщиков и истребителей, но не одновременно от обоих в той же самой стадии. Это делает возможным сокрушить цель с помощью комбинированных атак. Корабли находящиеся в базовом контакте могут вести усиленный зенитный огонь (mass turrets), каждый присоединившийся корабль добавляет к силе турелей атакуемого корабля 1. 4) Не так. В кратце - истребители снимают вместе с собой любые маркеры оранса. Торпеды снимают только торпеды. Бомберы асаул боты игонрируют бомберы и асаулт боты. 5) Кидаем столько раз, сколько осталось хитов. Чем больше корабль и чем целее он, тем проще справится ему с повреждениями. При контакте с бластмаркером делится на 2, округление в большую сторону.
-
Осталось понять почему PROXor внизу вашей пищевой цепочки оказался, если у него все так хорошо.
-
Я просто не вижу логики в том, что когда строишь корабль рандомом накидываешь себе гифты. Я же не за орков играю, которые не знают что у них в итоге получится. У всех есть свои + и -. У кого нет гифтов, те платят за корабли меньше. А я могу получить за много денег бесполезный гифт.
-
Когда у меня будет 51 реноун у моего флагмана может быть 3 гифта, все накидываются рандомно. Печально.
-
Я сейчас сгрызу табуретку.Или я тупой, или одно из двух =( есть такая таблица: Renown Title Leadership Re-rolls 1-5 Explorator Techpriest 7 1 6-10 Magos Errant 8 1+1 refit 11-20 Magos Explorator 8 2+1 refit 21-30 Aspiring Archmagos 9 2+1 refit 31-50 Archmagos Explorator 9 3+1 refit 51+ Archmagos Veneratus 10 3+2 refits Допустим у меня 51 реноун. По этой табличке я имею 3 реролла и 2 refits. Что это за рефиты?? Это два гифта механикумовских для флагамана? Или не для флагмана? Они рандомные или выбираешь? Или это рефиты из таблички общих рефитов? И опять, это именно для флагмана? Их накидываешь или выбираешь? Что это, как берется и для кого? Просто у механиков есть Archmagos Veneratus за 100 очков, который не только дает 9 лидак, но еще дает 1 гифт на корабль где он сидит, который сам себе выбираешь. Тоесть у флагмана получается 2 гифта.