Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Stan

Пользователь
  • Постов

    673
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stan

  1. Боже, какая тема всплыла:)) Я все же надеюсь что доживу до момента, когда для вархаммера будут продавать раскрашеные фигурки. По качеству хотя бы как фигурки для adnd.
  2. жесть и как их можно брать? Я к тому что в кораблях не прописано какие корабли могут менять ангары на мины. кто их вообещ может брать? если их могут брать SM на страйки, то это опа
  3. То есть мины не идут волнами? В любом случае получается что при отсутствии истребителей противника есть гарантированных 4 куба с одного ангара, а если повезет то 8. Мне кажется что весьма и весьма... Так и императором можно рваться в ближний бой.
  4. О_о 2 дефианта = 4 мины даже если две сбили, то получаеться 2*8+2*4=24 куба В тоже время бомберы даже если без потерь прорвутся сквозь зенитки, нанесут меньше, даже если кинут четыре 6 на определение количество атак... По моему весьма. А как на них распространяется ограничение ангаров и ограничение на орданс на столе?
  5. Господа и орки. В ближайшем будущем начнется новая компания по БФГ. Варианты для участия: 1) Основные участники конфликта - набирают флот на 2000. Основной формат битв - 1000 очков. 2) Пираты - набирают флот на 1000 очков. Основной формат битв - 500 очков. Отпишитесь кто бы хотел поучаствовать, каким флотом, в какой роли.
  6. эм.. а как брать мины? С специальными торпедами все понятно - есть цена в зависимости от типа корабля. А мины ни разу не видел. Они из торпедных аппаратов выкидываются? По количеству их как торпед? Получается что если дистанция между кораблями 10 см и менее, то мина попадет в вражеский корабль.. Не слишком ли круто? Так можно делать торпедные даунтлесы, прорываться в упор и засаживать 6 мин. Там такое ведро кубов будет... Или я чего то не так понял?
  7. У дефианта лэнсы на носу. Есть вопрос по торпедам. Механикусы могут ставить на свои корабли хитрые торпеды за отдельную доплату. Как именно это делается для компании и отдельного боя? Эти торпеды выбираются из списка рандомом или сам можешь выбрать? Хитрые торпеды одноразовые или ими можно сколько угодно стрелять?
  8. Вообще я за, если есть в распечатанном виде все мануалы. Я к сожалению не взял на работу флешку поэтому не смогу распечатать всего и много. ЗЫ У тебя вообще ростер правильный есть?
  9. А есть ли пока смысл? В связи с вампирами игр небыло вообще. Сейчас вымпиры закончились, и можно начинать игры.. Кстати, кто хочет поиграть со мной в субботу вечером? Где новый клуб? Сколько там места?
  10. Ну смотри, по факту у тебя получается что ты собираешься сажать ветеранов в сквадроны Даунтлесов. Даже не так, скорее всего ты собираешься сажать ветерованов в сквадроны торпедных Даунтлесов. Ты уверен что для сквадрона ценой в 330 очков так необходим этот 1 рерол для этого сквадрона и +1 лидерство ценой в 50 копеек?
  11. Если это ростер просто для игры, то где адмирал? Если это ростер для компании, то расскажи мне как ты собираешься рассаживать кадианских ветеранов? Напоминаю что у них довольно не прикольные ограничения на это дело.
  12. И в догонку - в компании дают бонусные очки славы если у тебя был флот меньше чем у противника. Считается заявленный на миссию флот или флот который успел принять участие в битве? Например: У меня флот на 900 очков. У противника на 1000, но 1 корабль ценой в 400 очков был в резерве и не успел выйти из резерва до конца боя. Как считать, у кого было больше очков во флоте? Вопрос по халку орков. У него в описание есть правило: Лидерство всегда 6. Это означает что на него не действует бластмаркеры в контакте и спецприказы у противника? Это означает что при дизингейдже не действуют модификаторы за бластмаркеры и т.д.? Или это означает только что лидерство самого корабля всегда 6 и не может быть повышено?
  13. Четвертый бой компании. Механики против Орков. Схватка флотов на 1000 очков. Проанализировав перемещение халка Орков по соседним, от места своего появления, системам Механикусы вычислили следующую систему, в которую Орки нанесут визит. По началу ничего не предвещало беды, выбрали удобное для себя поле боя и начали готовиться встречать зеленокожих. Начальная фаза сражения: Орки сходу преподнесли неприятный сюрприз – выпрыгнули из варпа чуть ли не в упор к кораблям Механикусов и с ходу открыв ураганный огонь понеслись в ближний бой. Ситуация стремительно ухудшалась и чтобы не допустить свалки в которой у Орков огромное преимущество было решено разделись флот на части. Крейсер с орудием нова под прикрытием эсминцев начал стремительно удалятся от флагмана, который в сопровождении крейсера уводил Орков за собой. Орки клюнули на эту нехитрую тактику и всей своей массой кинулись на линкор. Кульминация: Несмотря на повреждения нанесенные кораблям Орков, они с завидным упорством продолжали преследовать флагман Механикумов. Пустотные щиты не выдерживали столь массированного обстрела и схлопывались, огромные орудия и лэнс-излучатели орков терзали броню древнего линкора. Последней соломинкой, едва не надломившей спину гиганта, стала огромная волна штурмовых судов запущенных с халка. Орудия линкора одно за другим замолкало, когда орки врывались на оружейные палубы и кромсали оборудование внутри корабля. Но механикусы небыли бы собой, если бы позволили вот так просто уничтожить древние механизмы. В то время когда отряды скитариев еще выкуривали остатки многочисленных отрядов Орков, засевших в многочисленных помещениях и переходах, техно-жрецы уже принялись восстанавливать нанесенный урон. За пульты управления садились новые сервиторы, прокладывались десятки километров кабелей, ремонтировались или заменялись когиаторы и генераторы. Но на то чтобы исправить столь огромный ущерб, нанесенный зеленокожими варварами требовалось время, которого катастрофически не хватало… И это время флагману дал крейсер «Посланник Марса». Он отвлек на себя внимание орков, тем самым дав шанс подняться с колен пошатнувшемуся гиганту. Несмотря на то что орудия орков почти разорвали его на части, а штурмовые суда орков уже начали пристыковываться и высаживать первые волны зеленокожих, он сумел не только прорваться и выпустить залп торпед по халку, но и сумел уйти в варп. Тем временем Диктатор с новой завершил свой маневр, стал на тот же курс что и халк и сравняв скорость приготовился открыть огонь… Завершающая фаза сражения: После того как «Посланник Марса» ушел в варп Орки вернулись к старой цели – флагману флота. Но вооружение на том уже было восстановлено и он был готов отомстить за тот катастрофический урон, который нанесли вторгшиеся в него Орки. Сзади по халку начался обстрел из орудия Нова. В этой ситуации у Орков не оставалось иного выхода и практически сразу корабли Орков они покинули систему… Итоги: потери АМ: крейсер типа Готик «Посланник Марса» - потерял 6 хитов, Линкор типа Ретрибьюшен «Аргумент» - потерял 4 хита. потери Орков: Грандкруза Дездилла "Смертеноз" – потерял 7 хитов, халк "Звиздагасител" – потерял 14 хитов. Изменения лидерства/апгрейды команды: АМ: крейсер типа Готик «Посланник Марса» -1 лидерство орки: : Грандкруза Дездилла "Смертеноз» -1 лидерство. Изменение славы адмиралов: АМ: +5=12 (+2 за победу в битве, +1 за уничтоженные корабли, +1 и -1 за вторичные цели, +2 за победу с флотом на меньшие очки) Орки: -1=2 (-1 проиграл, +1 за битву с более известным адмиралом, -1 провал вторичной цели) Апилы: АМ: 1 шт - провалено. Орки: 1 шт – начато строительство нового тероршипа. Полученные ресурсы: АМ: 4 единицы – 3 в поврежденный готик чтобы вывести из крипла, 1 ушли в строящийся крейсер типа Тиран. Орки: 3 единицы - 2 в дездиллу, 1 в строящийся тероршип. Крейсер типа Готик «Посланник Марса», Линкор типа Ретрибьюшен «Аргумент» - отправлены на базу для ремонта и в следующем бою недоступны для АМ. Грандкруза Дездилла "Смертеноз" и халк "Звиздагасител" отправлены на базу для ремонта и не доступны в следующем бою для Орков.
  14. Эммм.. А в каком порядке тогда применяются за дальность и за бластмаркер? А то может получится что при стрельбе с дистанции ближе 15 см, через бластмаркер, тоже будут говорить - сначала за дальность влево, а потом на право за бластмаркер. И получится что стрелять будешь не по самой левой колонке.
  15. Хочу. На двух кораблях. А то они у меня по два одинаковых крейсера и легких крейсера, не очень удобно на столе различать.
  16. Движки подкачали, и исполнением (без лишней скромности - у тебя они лучше получились), и цветом... Или нам намекали, что они закоптились таким цветом? :) Зря конечно, но вообще я эту подборку выложил чтобы можно было посмотреть цветовые схемы и интересные идеи перед покраской. Вот носы с полосками мне понравились, смотрятся интересно.
  17. 2Bear Возник дурацкий вопрос по этому гифту: "Augmented Weapon Relays: Weapon batteries shift left on the gunnery table before all other modifiers are applied. Lance hits count double on rolls of a 6." Что дает лэнсам понятно. А что конкретно дает батареям? Дословно написано - сдвигается влево по артиллерийской табличке и применяется. Это означает, что никакие другие модификаторы после этого не применяются? Или сначала сдвигаем влево, а потом применяем модификаторы за дальность и бластмаркеры?
  18. Интересные фотки: http://www.coolminiornot.com/311278 http://www.coolminiornot.com/232773 http://www.coolminiornot.com/308621 http://www.coolminiornot.com/308624 http://www.coolminiornot.com/308623 http://www.coolminiornot.com/238114 http://www.coolminiornot.com/260371 http://www.coolminiornot.com/260940 http://www.coolminiornot.com/278941 - интересная идея с носами. http://www.coolminiornot.com/249009 https://www.coolminiornot.com/284398 http://www.coolminiornot.com/228441 http://www.coolminiornot.com/187130 http://www.coolminiornot.com/121147 https://www.coolminiornot.com/36882 - еще интересные носы. http://www.coolminiornot.com/170448
  19. Народ, не могли бы вы сказать свои планы на клуб? Мы б хотели бы в кораблики погонять. Отпишитесь со скольки до скольки вы столы займете? Может один стол свободен будет?
  20. Так, объявление по правилам. Так как оказалось что сквадрон эскортов нельзя делить на задание. но есть мнение что это снизит тактическую гибкость эскортов, так как их набрали уже по 5 шт в сквадрон. Поэтому было такое решение: 1) Кто хочет, может сейчас поделить свои эскорты на сквадроны заново. (один раз и только сейчас) 2) Делить сквадроны эскортов можно. Главное чтобы при этом в одном бою не оказалось две части одного сквадрона. При этом в случае гибели в бою всей части сквадрона, не участвовавшие в бою уходят в резерв и не могут быть использованы пока не будет потрачен и успешно проброшен апил. Пример: Есть сквадрон из 6 эскортов. На бой взял 2. Если оба погибли, то утеряно знамя-имя-командир, и оставшиеся 4 поступили в резерв и ими нельзя играть пока не будет потрачен апил. Апил потрачен, выдано новое имя-знамя-командир и сквадрон эскортов снова в игре. Если погиб только один эскорт, то сквадрон может существовать нормально. 3) Лидерство всего сквадрона меняется по результатам боя, в котором участвовал он целиком или часть его. (Если из двух эскортов из предыдущего примера погиб 1, то сквадрон считается закрипленым и соответственно -1 лидерство). Корабли в резерве лидерства не имеют, после формирования нового сквадрона лидерство определяется броском куба. 4) Сквадроны чинятся (покупаются новые эскорты) за очки починки.
  21. О, так логичнее получается... А у механикусов с их гифтами какое ограничение? :))) С одной стороны конечно логика есть... Но тогда получается я и крейсера не могу сквадронить как хочу... А сквадрон по ходу дела это объединение кораблей под началом одного командира. Почему я не могу сказать что б один крейсер был под командованием другого? Или это работает только для эскортов?
  22. Хочу уточнить один вопрос. По идее за каждый апгрейд корабля полученого за апил надо увеличивать стоймость корабля на 10%. Это получается что к примеру боевая баржа СМ с 3 апгрейдами начинает стоить больше планет-киллера... Это имеет смысл? Просто мало того что она врятили станет настолько крутой, так еще и гораздо сложнее станет использовать ее в компании на заданиях. Причем за бонус корабля полученый по CREW SKILL TABLE или по SPACE MARINES TABLE платить ненадо. Есть какие то задумки на этот счет?
  23. Адмирал флота это ты. Платить за него не надо. Его лидерство и количество рероллов зависят от количества реноуна заработанного в компании.
  24. Тема открыта для размещения информации по текущему положению дел в компании. Каждый участник после первого боя должен оставить одно сообщение и при изменении положения редактировать его. Флот: Адептус Механикус. Адмирал: Stan. Звание: Magos Explorator - 8 лидерство, 2 реролл, 1 дополнительный гифт на флагман. Слава: 19 Боёв проведено: 4 Систем под контролем: 1 Флот: Флагман: "Аргумент" линкор типа Ретрибьюшн: лидерство 8, получены гифты №1 и №6. Стоимость: 380 (Гифт: №1 Emergency Energy Reserves: When crippled, the ship only reduces turrets, shielding and weapons by 25% rather than 50%. The vessel still counts as crippled in every other respect. Гифт: №6 Augmented Weapon Relays: Weapon batteries shift left on the gunnery table before all other modifiers are applied. Lance hits count double on rolls of a 6.) "Антитезис" крейсер типа Диктатор: лидерство 9, апгрейд замена торпед на нову, гифт №3. Стоимость: 275 (Гифт: №3 Repulsor Shielding: Ignore all negative effects of having a blast marker or gas clouds in contact with the ship's base as it applies to leadership, movement and repairing critical damage. This effect goes away if the ship suffers ”Shields Collapsed” critical damage.) "Свет Омниссии" крейсер типа Готик: лидерство 9, гифт №6. Стоимость: 215 (Гифт: №6 Augmented Weapon Relays: Weapon batteries shift left on the gunnery table before all other modifiers are applied. Lance hits count double on rolls of a 6.) "Посланник Марса" крейсер типа Готик: лидерство 6, гифт №1. Стоимость: 215 (Гифт: №1 Emergency Energy Reserves: When crippled, the ship only reduces turrets, shielding and weapons by 25% rather than 50%. The vessel still counts as crippled in every other respect.) "Фотон А" легкий крейсер типа Дефиант: лидерство 8, гифт №4. Стоимость: 140 (Гифт: №4 Fleet Defense Turrets: Up to two turrets on the ship are exchanged for fleet defense turrets capable of protecting itself or any one other vessel within 15cm each ordnance phase, adding +2 to the turret strength of the ship it is defending (this does not alter bomber attack rolls when used to defend another vessel). These otherwise work exactly as normal turrets do in all other respects.) "Фотон Б" легкий крейсер типа Дефиант: лидерство 6, гифт №5. Стоимость: 140 (Гифт: №5 Gyro-stabilized Targeting Matrix: Ship weapons are reduced to 75% instead of 50% when on All Ahead Full, Come To New Heading or Burn Retros special orders. Nova Cannon still cannot fire.) "Альфа" эскадра эсминцев типа Нова: лидерство 8, количество: 3 шт. Стоимость: 45 за единицу, 135 за эскадру. "Гермес" крейсер типа Тиран: лидерство 7, гифт №2, plasma-boosted batteries. Стоимость: 230. (Гифт: №2 Advanced Engines: The ship gains +5cm speed, as well as +1D6 when on All Ahead Full special orders.) Недоступно для следующего боя: - Ведется строительство: - (построен на 0 из 0). Безвозвратные потери за компанию: Эсминцы типа Нова - 1 шт.
×
×
  • Создать...