
Stan
Пользователь-
Постов
673 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Stan
-
Это вообще не интересно :) Пусть игрок рискует своими кораблями.
-
Я это понимаю и это не смущает. Просто проверился. Проникся. Но давать с округлением вверх я считаю слишком жирно - вышло на бой 2 самых дешевых эсминца, сразу ушли в отрыв. Это принесет 5-6 победных очков.. и за это давать 1 реноун? Помоему перебор. Пусть будет как есть - 1 реноун за каждую полную сотню. Реноун за каждые полные две сотни наверно слишком мало. В общем поиграем посмотрим. У меня в ростере из эсминцев есть только Новы. Они туда ни как не влезут :) Давать 2 Новы я думаю неправильно. В конечном итоге я посчитал что ничего не получить это не самый плохой вариант из всех возможных. И опять таки будет мотивировать строить дешевые эскорты. А вот это перебор. По этому принципу SM надо было дать страйк. И тогда он вместо блокады играл бы в убей всех на карте, и с учетом особенностей расстановки у него были все шансы убить.
-
Очередной бой между АМ и SМ. Задание: Прорыв блокады на 500. Нападающий SM. Вторичные цели SM: неожиданное подкрепление на 150 очков, взяты 3 эсминца Нова. Вторичные цели AM: неожиданное подкрепление на 50 очков, ничего не взято. Итоги: потери АМ: поврежден легкий крейсер типа Дефиант "Фотон Б". потери SM: уничтожено звено из двух эсминцев типа Фаершторм "Мстители", поврежден ударный крейсер "Бесстрашный". Изменения лидерства/апгрейды команды: АМ: легкий крейсер типа Дефиант "Фотон Б" -1 лидерство и стало равно 6. SM: ударный крейсер "Бесстрашный" -1 лидерство и стало равно 7. Изменение славы адмиралов: АМ: 6+1=7 (-1 за проигрыш рейда, +1 за уничтоженные корабли, +0 за вторичную цель, +1 за выполнение задания АМ) SM: 1+5=6 (+1 за победу в рейде, +1 за победные очки, +1 за битву с более известным адмиралом, +2 за победу над флотом на большую стоимость). Апилы: АМ: 1 шт - заявка на строительство корабля отклонена. SM: 1 шт - заявка на апгрейд корабля отклонена. Полученные ресурсы: АМ: 4 единицы - 3 ушли на починку поврежденного корабля до вывода из крипла, 1 ушел в строящийся крейсер типа Тиран (построен на 4 из 8). SM: 3 единицы - 2 в СК чтобы убрать статус "криплен", 1 строит эсминец типа Фаершторм. Легкий крейсер типа Дефиант "Фотон Б" отправлен на базу на починку, и в следующем бою недоступен для АM. СК "Бесстрашный" отправлен на базу на починку, и в следующем бою недоступен для SM. СК "Фламберг" вернулся с ремонта и имеет 7 лидерство.
-
Доброго утра. Возник вопрос о подсчете очков в задании "прорыв блокады". Прорывающемуся выпала вторичное задание "неожиданная помощь" аж в 150 очков. Естественно он на эти очки набрал 3 эсминца Нова. Я даже не буду говорить как весело стало играть при раскладе 400 на 500, вместо стартовых 250 на 500, я только спрошу, правильно ли мы поступили, посчитав эти эсминцы в победные очки атакующему. Просто получилось что они единственные прорвали блокаду, остальные (те что набраны на старндартные 250 очков) были уничтожены или закриплены и отступили. По правилам задания проход Нов дает атакеру 150 победных поинтов, а дефендер уничтожил 90 и закрипил еще на 40. Что то там по реноуну вообще странное получается. У прорывающегося было: 2 эскорта на 90 очков, страйк на 160 очков + 3 Новы на 150 очков нахаляву. Прорвались только Новы, эскорты уничтожены, страйк закриплен и выгнан в брейс. Что получил атакер за это: +1 за победу в рейде, +1 за виктори поинты (150 очков за новы +35 за поврежденный корабль защитника), +1 за то что воевал против командера с большим реноуном, +2 за то что победил против флота на большее количество очков = 5 Это ппц. При том что проиграть было практически невозможно.
-
Это упразднили в факе 1,5 от 2007 года. Тебя не смущает что на определении лидерства корабля или сквадрона надо использовать два кубика и выбирать наименьший? И то что это Капитана ветерана можно сажать только на сквадроны кораблей? Реролл этого Капитана может быть использован только на тот корабль или сквадрон где он сидит. Дальше, у меня написано что Chaos Repulsive Grand Cruiser стоит 230. +10 за дальность лэнсам. Откуда цена в 290? Так что если все эти мелочи тебя не смущают, пересади капитана в сквадрон, подправь ростер и вперед. Хотя лист более чем странный.
-
Это по какому листу? Что то я не видел в официальных листах возможность набирать хаоситские корабли.
-
А чего еще один Хемлок не взял? По очкам же лезет.
-
как всегда все запутано и непонятно:) Да. Он дает еще 1 гифт на флагман. Вот этого не понял. Что значит восстановленные после гибели? Вернее как я могу восстановить после гибели корабль, какие требования надо выполнить? Победить в бою когда корабль уничтожен, чтобы корабль не взорвался, а остался халком, да еще и халк остался на поле боя? И в чем бонус этого? Но приятно на новые корабли кидать лидерство. ЗЫ прочитал про уничтоженные суда. Без всяких условий можно построить судно с таким же названием и с 6 лидерством. Все улучшения теряются. В чем смысл этого? Только не тратить апил на постройку корабля? Специально уточню. У меня на флагмане в начале компании случайно выпал гифт №1. После получения реноуна адмирал получает дополнительный гифт, при броске кубика опяь выпала 1. Я могу сам себе выбрать гифт. Все верно?
-
Не хочу спорить, но я где то читал что игра по мотивам морских сражений времен первой мировой.
-
2Bear Такой возник вопрос. Играя в компанию за механикусов я получил возможность взять второй гифт для флагмана. В правилах есть такие сноски по поводу выбора гифтов: 1) Если корабль АМ при броске лидерства кинул 6, то сам выбираешь какой гифт на нем стоит (этот момент я благополучно упустил на старте компании, а значит воспользоватся им уже не получится, так как все новые корабли входят в игру с минимально возможным для данной фракции лидерством). 2) Если шестерка на лидерстве не выпала, то гифт определяется броском кубика. 3) Если второй гифт выпадает таким же как и первый, то сам выбираешь какой гифт хочешь, но не в случае если первоначальный гифт получен через бросок 6 на лидерстве. Я все верно описал?
-
Ога, с двумя новами. И что в нем бэкового?
-
Народ, вы в четверг собираетесь солдатиков двигать? Если нет, мы застолбим один стол кораблики подвигать.
-
Это лист Сегментум Обскурус. Все хорошо кроме: 1) у Марса не указан апгрейд на батареи 2) Две новы в листе Ну и я не понимаю как ты собираешься воевать с маринами.
-
Открытие компании или "Бензопила против шестерёнок". Предисловие Механики вычисляют, что в одну из систем, находящихся во владении механикусов, вторгнется космический скиталец. Решают собрать флот и уничтожить его, чтобы не допустить разрушения своей добывающей колонии, заодно разобрать его в поисках древних технологий. Одновременно с механикусами в систему вторгается флот Тёмных Храмовников, которые так же знают о предстоящем вторжении скитальца и хотят добыть из него свою священную реликвию. Так как все на взводе и все получили приказ без запчастей от скитальца домой не возвращаться, кроме того механикусы считают что их система значит и их халк, а Тёмным Храмовникам просто на всё по эээ… по барабану, то короткая словесная перепалка перерастает в крупномасштабное космическое сражение. Битва Терпение Храмовников быстро кончилось и корабли получили приказ на атаку. Все рванули вперед, пытаясь максимально быстро сблизится и тут же поступили первые сигналы о потерях - два эсминца потерпели крушение, пытаясь на приказе "Полный вперед" форсировать метеоритные поля. Выпущены тандерхавки. Механикусы несколько оторопев не спеша ползут на встречу, выпускают эскадрильи штурмовиков и истребителей, промахиваются новой. Храмовники снизив скорость эскортами просачиваются сквозь метеоритные поля и частью флота прячутся за разрывом пространства. Боевая баржа в сопровождении ударных крейсеров набирает скорость. Тандерхавки сопровождают баржу и крейсера. Механикусы опять никуда не торопятся и опять мажут новой. Истребители и бомбардировщики летят вперед. Баржа и два крейсера прячутся за разрывом пространства и становятся на боевой курс. Две группы эсминцев устремляются на дальний фланг, чтобы ударить одновременно с баржой и ударными крейсерами. Третья группа эсминцев не спеша занимает боевые позиции. Тандерхавки устремляются вперед. Механикусы начинают поворот флота и проваливают приказ на перезарядку новы. Истребители и бомбардировщики пытаются перехватить эскорты. Баржа и два крейсеры вылетают из-за укрытия и рвутся в ближний бой, но расстояние слишком велико и единственное до чего дотягиваются их орудия это две смешанные группы истребителей и бомбардировщиков. Две группы эсминцев заходят во фланг и готовятся к атаке. Эсминцы типа Хантер рвутся вперед и производят торпедный залп по линкору АМ. Торпедный залп успешно отражен, офицер не доложивший что эсминцы находятся в зоне действия дальнобойных орудий линкора послан на переработку в сервиторы. Тандерхоки рванули вперед и уничтожили две группы истребителей и бомбардировщиков механикусов. На дальнем фланге две группы истребителей и бомбардировщиков АМ атаковали два эсминца Храмовников. Один эсминец уничтожен, второй отбился. Нова успешно перезаряжена, ангары на легких крейсерах механикусов тоже готовы выпускать новые эскадрильи. Корабли под прикрытием линкора завершают свой разворот. Эскадра из трех эсминцев типа Нова получают приказ Лок-он и рвутся вперед, пролетают через группу тандерхавков и теряют одного. Нова в очередной раз промахивается, но ее сносит так, что она задевает шаблоном другой ударный крейсер Храмовников и тот лишается одного щита. Два эсминца под локоном и шесть дальнобойных лэнсов со всего флота стреляют в этого счастливчика и сносят ему оставшийся щит и три хита, загоняя его в крипл, несмотря на брэйс. Обычные лэнсы и батареи с диктатора убивают 2 из 3 эсминцев типа Хантер, попытавшихся торпедировать флагман механикусов. Последнего в упор расстреливает из батарей сам флагман. Затем выпущенные истребители зачищают пространство от тандерхоков противника и флагман механикусов дает торпедный залп по флагману Храмовников. Из девяти торпед две были сбиты турелями, шесть были уведены в сторону генераторами помех с баржи, но одной торпеде все-таки удалось навестись на цели и она пробив броню уничтожила генераторы щитов... Дальше храмовники взяли паузу на обдумывание сложившейся ситуации. Так как между баржей и линкором механикусов было чуть больше 21 см взять на абордаж не получалось, а все остальные варианты действий видимо не столь сильно нравились Храмовникам, они решили отступить. За одну фазу весь флот Храмовников ушел в отрыв и покинул поле боя. Потери сторон: АМ: эсминец типа Нова принял на борт спэйсмаринов и был уничтожен при пролете через тандерхавки. SM: два эсминца потеряны на астероидных полях, еще 3 уничтожены концентрированным огнем большей половины флота механикусов, 1 уничтожен группой из истребитель+бомбардировщик. Закриплен ударный крейсер. Флагман флота боевая баржа "Меч Сигизмунда" потеряла один хит.
-
Компания считается официально открытой. Был проведен первый бой между АМ и SМ. Итоги: потери АМ: эсминец типа Нова 1 шт. потери SM: звено из четырех фрегатов типа Хантер "Неуязвимые", эсминец типа Нова 1 шт, эсминец типа Фаершторм 1 шт, один из СК "***" потреля половину хитов (GreyW уточнит кто именно), баржа "Меч Сигизмунда"потеряла 1 хит. Изменения лидерства/апгрейды команды: АМ: ничего. SM: звено эскортов повысило лидерство на 1 (GreyW уточнит кто именно), СК "***" потерял еденицу лидерства. Изменение славы адмиралов: АМ: 1+5=6 (+2 за выиграную битву, +3 за уничтоженные корабли: 130 (корабли ушедшие с поля боя)+160 (уничтоженное звено эскортов) + 40 (крипленый СК ценой в 160) = 330, 330/100 = 3,3 Итого: 2+3=5) SM: 1 без изменений. Апилы: АМ: 1 шт - начато строительство нового крейсера типа Тиран. SM: 1 шт - заявка на апгрейд корабля отклонена. Полученные ресурсы: АМ: 4 единицы - куплен 1 эсминец типа Нова взамен потерянного, 3 ушли в строящийся крейсер типа Тиран. SM: 3 единицы - 1 единица починена баржа "Меч Сигизмунда", 1 единица в СК "***" чтобы убрать статус "криплен", 1 единица остается на складе. СК "***" отправлен на базу на починку, и в следующем бою недоступен для SM.
-
Флот АМ. Флагман: "Аргумент" линкор типа Ретрибьюшн - 380 pts. "Антитезис" крейсер типа Диктатор + апгрейд на нову - 275 pts. "Свет Омниссии" крейсер типа Готик - 215 pts. "Посланник Марса" крейсер типа Готик - 215 pts. "Фотон А" легкий крейсер типа Дефиант - 140 pts. "Фотон Б" легкий крейсер типа Дефиант - 140 pts. "Альфа" эскадра эсминцев типа Нова 3 шт. - цена за штуку 45 pts. цена за эскадру 135 pts. Сумма: 1500 Pts.
-
Кто-нибудь видел переведенные правила на компанию?
-
Правила просты и описаны в Campaign_Rules.pdf которую можно взять на сайте ГВ. Лидерство стартовых кораблей набрасывается во время первой игры в присутствии второго игрока. Апгрейды кораблей могут быть взяты в начале, если эти апгрейды возможно получить по книге на основе которой строится флот. Например у орков есть возможность докупить кораблям возможность стрелять абордажными торпедами. Естественно эти апгрейды стоят очков и влияют на стоймость корабля. По ходу компании корабли можно улучшать, способы описаны в Campaign_Rules.pdf. Эти улучшения так же надо записывать в карточку корабля. В ростере не должно быть адмирала, адмирал это непосредственно игрок. Адмирал сидит на флагмане пока его не уничтожат, присутствовать в каждой битве он не обязан. Даже если адмирал не присутствовал на поле боя, его слава (реноун) изменится по итогам боя. Изначально надо собрать ростер на 1500 очков, так чтобы он соответствовал книге по которой набирается флот и правилам московских чемпионатов. По поводу боев: при помощи кубиков выбираете какой сценарий играете. Потом при помощи боевого рейтинга определяете кто нападающий, а кто защитник. Если в сценарии не указано на сколько очков набирается флот, то для рейдов у защитника 500 очков, для битвы 1000 или 1250 решается броском кубика. На нужное количество очков набирается флот из того, что есть в наличии. Тут уже полный полет фантазии. Можешь на рейд в 500 очков загнать линкор. Единственное правило - соответствовать по очкам. Можно взять меньше, противник скажет спасибо, но больше брать нельзя. при необходимости в бой могут выходить даже покалеченные корабли. Дальнейшее строительство кораблей должно происходить по правилам твоего флота. Если тебе надо сапортить линкор к примеру 4 крейсерами, то строить второй линкор пока у тебя не будет в наличии 8 крейсеров нельзя. Но это как бы слабое ограничение, так что можно строить практически все что угодно.
-
Слоуспоки, не расслабляться. 1) До конца недели хочу получить первоначальный ростер кораблей на компанию. 2) Для каждого корабля флота должна быть сделана и распечатана карточка по образцу и подобию: карточка_корабля.rar Для эскортов делается одна карточка на эскадру, в карточке просто напишем количество эскортов. Вписывать данные о корабле (имя, лидерство и апгрейды) лучше карандашом, потому что лидерство может меняться во время жизни корабля, а в случае смерти, карточка может перейти по наследству к однотипному кораблю. 3) Первый бой компании я думаю провести в субботу.
-
Что бы быть до конца уверенным - это я вспомнил наш старый разговор про то, что вообще можно сделать с орковским халком. По ФАКу получается что его надо закидывать толпами бомберов.
-
Так, народ, отпишитесь кто хочет и будет участвовать в компанию по БФГ. Начнем в конце недели. Правила и информацию выложу чуть позже, как только определимся с составом.
-
2Bear Я нашел где видел про халк и бомбардировщики!!! BATTLEFLEET GOTHIC 1.5 THE DEFINITIVE LIST OF ANSWERS TO FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQ2007) Hit and Run Attacks, Critical and Catastrophic Damage Атаки «Набег и Отскок», критические и Катастрофические Повреждения - Бомбардировщики не должны кидать против силы турелей Hulk, чтобы определить число нападений. Это же оно? ЗЫ В англицкой версии: Bombers do not have to roll against a hulk’s turret value to determine number of attacks.
-
Если корабли начали абордаж, то выйти из него уже никак? Даже дизингейджем не сбежать?
-
Компания стартует предположительно через недельку-другую... Как только покрасят кораблики. Флот ДЭ пираты. Ограничения на ростер от московичей. ЗЫ 2Wonderman нифига не знаю. Мне доложили что эти Орки кричали Вааааах! и носили большие кепки!