Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ermine

Пользователь
  • Постов

    2 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ermine

  1. Он почти оправдал. Никита говорил, что Диме на кубы не пёрло. Если бы пёрло на кубы Диме или Никитин Анлак начался чуть раньше, то может и был бы финал скейвены против бистов :)
  2. Я уже написал две игры сегодня. Дальше с Бароном, там много интересного было. Самая напряженная игра. Видимо, как обычно на Айсе. З.Ы. И всё-таки хотелось бы репортов не только от Ёбуржского десанта.
  3. Чо? Я к вечеру загадки не осиливаю :) Взорвал мозг! Нельзя же так! Апдейт. Это было не мне! Фух!
  4. Я просто раздуваю пред Айсовскую тему, что к первой игре никто не встанет. Пока человек не съездит, он же всё равно не узнает как на самом деле бывает :) А нечего задротсвовать усиленно тренироваться и играть в пятницу! =) Играли бы как все с субботы :)
  5. А в арморе не написано, что сейв неулучшаемый? Если написано, то плюсовые модификаторы не работают. А если написано, то можно начать раздувать :) У хаев в армор оф каледор написано, например.
  6. А вот это уже не важно! Ты главное атмосферу передай! Ну, там - первая бутылка пошла, вторая пошла, ..., тридцатая пошла, пошёл деплоиться на первую игру... ИМХО с пробелами даже атмосферней получится! "Я поставил своих пегасов, он поставил своих блудлеттеров, дальше нифига не помню до утра воскресенья." - Здорово же!
  7. Предлагаю свои услуги. Вы оба пишите репорты, а я уговариваю жену активнее заниматься фотками? З.Ы. А то требовать все горазды, а как самим репорты написать так нет их =)
  8. Спасибо за развёрнутый ответ. Последний вопрос - чем на твой взгляд лучше считать, что лд всё-таки 8-ое? Кроме того, что однообразно для обоих игроков есть ещё что-то?
  9. Мить, дай ссылки на места, на основе которых ты сделал этот вывод. Авторитетные заявления без ссылок уже как-то даже не смешно. З.Ы. Можешь привести логику рассуждений :rolleyes:
  10. По итогам я понял следующее. Меряем до ближайшей точки, а бежим в любую куда можно прийти с одни вилом не больше 90 градусов. Даже если это будет больше выброшенной на кубах дистанции. Соотвественно, стрейфа никакого по отряду нет, а мы просто с одинм вилом пытаемся прийти в конкретное место отряда. З.Ы. Вроде оба вопроса разобрали, всем спасибо :)
  11. ХЫ! Мне кажется логичным, что все модификаторы применяются одновременно. Насколько я помню лд не может быть больше 10 после всех модификаторов. А не только после положительных. Если бы финда бежала в контакт к герою, то ей бы дистанции чарджа не хватило.
  12. После Айса возникло два вопроса. Первый. Финда чарджит отряд с героем. Финда чарджит в лоб, но с правого фланга, а герой стоит на левом. Финде надо кинуть 18 и больше, чтобы вбежать в отряд. Она кидает 18. Вопрос - может ли она прийти в контакт к герою, если до него дальше, чем 18 дюймов и можно правило максимайза выполнить не приходя в контакт к герою. Противник сказал, что после прихода контакта атакующий может смещаться по всему фронту отряда как хочет, лишь бы был максимайз. Я думал, что если отряд дошёл на соплях, то встал в ближайшее положение удовлетворяющее максимайзу. Кто прав и где про это можно почитать? Второй. У демонов есть знамя -2 к лд. У скейвенов к лд добавляются ряды. Ситуация - рабы в хтх с герольдом с тряпкой минусов к лд. У рабов 3 ряда и генерал имеет 8-е лд (7-ое плюс баннер дисциплины). Какоей итоговое лд будет у рабов? Девятое или 8-е? Опять же - где про порядок применения модификаторов к лд почитать? З.Ы. Если эти вопросы уже обсуждались, то буду благодарен за ссылку на обсуждение.
  13. Вторая игра, Гореванов Владимир и Bretonnia. У него лорд на лошадке, бсб (закачки обоих не узнал, т.к. они до комбата не доехали), паладин на лошадке, паладин на пегасе с верминленсом и щитом птолоса. Магичка 4-го уровня с бистом и скролом, который лупит 6-ой силой кастера. Отряд в 6 эррантов и отряд эррантов в 9 рыл, и такие же рилмы - 6 и 9. Четыре пегаса, требушет, йомены, 12 лучников. Играли мы косой деплой и весь анлак у Владимира скопился здесь. Он должен был выставиться первым и до кучи из-за того, что он молится ещё и ходить вторым. Ещё и одни эрранты и пегасы ушли в резерв. Правда, на этом его невезение кончилось. В итоге его клинья встали равномерно вдоль деплоя, но клин с бсб и генаралом и клин с архимагичкой встали на левом фланге. Я поставился максимально далеко от них в глубине правого фланга, бросив на левый фланг гиант ратов для диверта и обаму для дамага. И да - у меня в резерв никто не ушёл. Собственно, дальше мне казалось всё простым, но кривые руки и отсутствие опыта с бретонией сделали своё дело. Первым отжёгом стал клин с архимагичкой. Я диверчу их гиант ратом они славно их топчут и встают близко к обаме. Я думаю - "Ну, трындец вам консервы!". Обама чарджит рилмов с магичкой в лоб. В итоге с импактов я убиваю 2-х, на вид атак бросаю 3d6 атак. На число - 3 единички. В итоге у меня чардж и две дыры, у них знамя, ряд и дыра мне. Обама проигрывает в дудку, я валю 8 стабборн и ухожу обамой за край. Сходили за хлебушком. Вторым отжёгом стал паладин на пегасе. Он блочил скаут деплой гаттеров, но не очень удачно. В итоге я решил деплоиться как скаут, хотя возможно это и было ошибкой и надо было вылазить из-за края стола. Но возможность действовать с первого хода перевесила, тем более, что требуше меня нехило напрягал. Гаттеры подбегают в мой первый ход, требуше видят плохо и рассаживаются в паладина на пегасе вешая тому две вунды.В свой ход пегас залетает во фланг гаттерам и показывает им верминленс. Из 9 на 4+ он пробивает 6-х, я не кидаю варды, но прохожу панику. Правда, в этой неудаче было немного везения - в исходной формации кнайты блочили проход к требуше, а когда гаттеров осталось трое, то я стал пролазить. В итоге во второй ход гаттеры убьют требуше, но я криво встал и поэтому не смог сделать оверран в лучников. В отместку лучники в свой ход застрелят ещё одного гаттера и я таки вальну панику и уйду за край. Смешно получилось с рилмами с архимагичкой. Благодаря стрельбе и магии к пятому ходу их осталось 2-е и магичка. Магичка смылась за дом от пушки, а рилмы тупо отъехали назад. За два оставшихся хода я их так и не добил. Пушка стреляя по рилмам одного не пробила и он прошёл панику. В следующий ход гаттеры засадят ему 6 вундов и он всё посейвит на арморе. Так я не получу очки за клин. В архимагичку кидались в пятый ход гаттеры - зансели три вунды, через 5-ый армор и 6-ой вард прошла одна :) На свой пятый она уйдёт в клин к генералу. На правом фланге было два замеса. Первый - рабы грызлись с кнайтами с паладином. В итоге с помощью магии в хтх кнайтов нехило сократили, а потом и прикончили стоптав сфлявшего паладаина. Так как билиись фаз 5, то было много смешных бросков с обоих сторон. Типа - паладин попадает три атаки и на 3+ ничего не пробивает. Или рабы вносят 4 вунды и всё уходит в сейв. Второй - пегасы с кланратами. Тут бились фаз 7, наверное. По мои подсчётам пегасы кинули штук 15 3-х сейвов. А завалили 3-й сей всего один раз. Также они героически бросили штук 6 брейков (один раз проиграли кланраты) с модификаторами от -1 до -3. На 6-м ходу у них во фланге висели полные рабы, но и это их не смутило. Так я не заработал отряд пегасов. Его отряд с бсб и лордом никуда не добежали. Я вроде никого не взорвал, тем более что 13 спелы я вообще не брал в этой игре, а потому и особо взрываться было негде. Я убил простого и пегасного паладинов, маленьких эррантов и рилмов, йоменов, требушет. Сам слил обаму, двух гиант ратов, одних гаттеров. В итоге я выиграл 12-8. Можно сказать, что бретонцу в паре место попёрло на кубы, но в целом скорее сказалось отсутствие опыта игры с бретонией у меня. Ну, и печально что я не смог реализовать своё преимущество деплоя и первого хода. Забегая далеко вперёд - на этом же столе в 5-ой игре Алетагро профукает на кубах 1-ое место по генералити, а Алинка взорвёт себе коробку темпл гвардов ровно в том месте, где отказывались подыхать и брейкаться пегасы. Проклятый стол, чо :) Третья игра, Александр Кошкин и DoC. У него мамка, пеший герольд кхорна бсб с файер атаками, армором 3+ и баннером -2 к лд. Герольд слаанеша с сиреной, герольд тзинча со знанием лоры (тень). В корах порядка 30 леттеров, столько же хорроров и демонеток. Два по 1 финдов, фурии, конные демонетки. Играли простой питчед. Собственно исход игры, игры решило два события. Вначале мамка встала у сфинкса и получила лоремастера дефа, а потом она побежала убивать моих сиров. На свой второй ход она влетела в гиант ратов с прицелом на овверан в штормов. В меджик фазу меряться лд я задиспелил, а вот 2d6 минус тафнес прошло на иррезисте. Я получил 4 вунды, но через лоудстоун прошло только 2. А мамка отправилась в варп. К этому стоит добавить, что с первого хода демонетки шли вперёд, хорроры топтались на месте, а блудлеттеры отходили назад. Взрыв мамки сильно поломал план на игру, если он был. Демонетки получили ракету, на сирене съели рабов с маленьким инжем, затем получили 13-ый закл (но я кинул мало и остался один герольд и знаменосец девочек), а затем гаттеры застрелили девочку, а герольду повесили вунду. Герольд потом умер в рабах. Хорроры получили орб и потеряли 10, потом их музгала пушка. В итоге осталось 5 хорроров и герольд. Блудлеттеры сели на рабов, потом получили во фланг штормов и обаму. После долгой драки с выпадением обамы и её новым чарджем леттеры кончились вместе герольдом. Фурий обама убила на втором ходу, финды сдохли пытаясь выгрызть магов из коробок, но плохие броски сделали их смерть напрасной. Конные демонетки чутка погонялись за гиант ратами (не догнали, а потом гиант раты заралились) и были застрелены гаттерами. На свой шестой ход герольд тзинча на иррезисте прокастал яму на обаму, но яму снесло, а герольд в варп не ушёл. Я потерял два (а может и 3) отряда рабов, маленького инжа, два отряда гиант ратов. У демонов отсались 5 хорроров и тзинчесвкий герольд. Получилось 20 - 0 в мою пользу.
  14. Пиши не шибко быстро, а то плюсомёт на перезарядке :)
  15. Уже написали, иногда противник готовится к их выходу. Тем более, что самое вкусное для гаттеров сразу видно. Во второй игре я вылез есть требушет, бретонец показал мне верминленс, он потом никуда не долетел конечно, но гаттеры сдохли. В четвёртой игре слева стояла два рбт и арбали и справа стояло два рбт и арбали. Учитывая, что это дарки со 150 выстрелами в ход и где-то рядом рассекают 5 отрядов дарк райдеров - куда хошь, туда и вылезай :) Завтра постараюсь осилить 2-ую и 3-ью игры. Тем более, что там было много интересного, в том числе и на кубах. З.Ы. Если есть вопросы по играм, то спрашивай. Постараюсь ответить.
  16. Окей, буду писать. Хотя не всегда все их выжирал. Зависело от ветров и выживших магов.
  17. Первая игра, Романов Андрей и DoC. Сценарий с разбиением поля на 6-частей. У него анклин, герольд слаанеша, герольд кхорна пехом, герольд нургла около 40 блудлеттеров с фкг, около 14 нурглитов с фкг, 5 собак, 3 финды одним отрядом, 6 флеймеров, 5 фурий. Вроде всё. Я так понял, что Андрей играет в 40к и фб только начал осваивать. Я Из тестов в клубе вынес, что все оба грей сира, бсб и инж с орбом должны тусить в этом сценарии в одном отряде. Остальное уже не так важно. Схематично. Дедушка прокинул иню от орба, но на 6-ой ход завалил иню от крак кола. Флеймеры никуда толком не успели пострелять, а потом вместе с герольдом превратились в крыс. Собаки неуверенно мялись в центре поля, получили во фланг рабов и за несколько фаз кончились. Блудлеттеры дошли до рабов и зарезали одну коробку, остались до конца игры с рабами на одном фланге и штормами на другом. Благодаря тому что Андрей кинул на последний брейк 4, а не 5 уцелел знаменосец леттеров и сохранил стоимость отряда. Обама убила фурий и нурглитов вместе с герольдом, прочарджив их во фланг. Герольд кхорна полез раскачиваться на храм черепов, поэтоум блудлеттеры жили без него, а на пятом ходу его застрелила пушка. Финды потеряли одну от гаттеров, две оставшиеся бодро сожрали гиант ратов и почти добежали до генеральской коробки, но поймали фо фланг штормов, продержались 3 фазы и лопнули. Я потерял два отряда гиант ратов, вроде два отряда рабов и пустого инженера. Из смешного - Андрей ходил первый и в свой первый ход сдохло полкоробки рабов, взамен чего появилось 6 баз нургликов. Потом в них пряталась обама от флеймеров. Финды поймав штормов во фланг после первого раунда хтх остались в числе одной модели в одной вунде. Эта последняя финда вначале набила на ничью, потом прокинула брейк и только на четвёртую фазу умерла. Итог - 20:0. З.Ы. Токенов насколько я помню было 3 у второго сира и 1 у главного. Но я их не все заюзал, т.к. на ветра и ченел бросалось нормально.
  18. Собственно, хочется начать со спасибок. Всем организаторам - молодцы, сделали хороший турнир :) Было интересно общаться и организация была хорошая. Всем участникам - приятно пообщался со старыми знакомыми и познакомился с новыми хорошими людьми. Всему Ёбуржскому десанту - все молодцы, надеюсь что нас в следующем году будет больше и результаты будут не хуже :) Андрею Gravestone - что зашёл, хотя, конечно, засунуть мен-эт-армс в карман было жестоко. Илье Blizzard'у - за отличную квартиру. Илье Myffin'y - за общение и отличную игру. Диме Ditrih'у - за общение, нетленные мемы и что привёз томбов на змеях :) Моей жене - за поддержку, общение и всё-всё :) В этом году я решил поехать скейвенами и более того достаточно сильным ростером. Брался ЕТС-ный вариант и слегка раскачивался. С одной стороны от ЕТС не хотелось далеко уходить, а с другой стороны нужно было забить 100 очков. Одним из косяков было то, что я ростером сыграл мало игр и не против всех армий. Как итог - некоторые отряды не совсем правильно юзались и некоторые шмотки не пригодились. Дальше ростер с мыслями после турнира. Герои. 1.Грей сир генерал - скалм, лоудстоун, скролл. Так как я перестраховщик, то хочется скинуть лоудстоун и взять 5-ый вард, а лоудстоун отдать другому герою. Скалм пригодился разок, но обычно до генерала не добирались. Он скорее лечиться после варпстоунов и мискастов. Генерал не умер ни разу. 2. Герй сир помошник - айрон кёрс айкон, стафф от стабилити (доброс одного d6 на диспел). Айрон кёрс не нужен вообще, хотя не играл против гномов и империи. Стафф средне полезен, ибо кидать 4+ на нём всё-таки тяжело. В условиях отсутствия дешёвых усилителей диспела ИМХО идеален. Умер в чётвертой игре после прокаста двух тринадцатых спелов (плюс две единички на 3-х варпстоунах) и в пятой, т.к. не смог прокастать 13-ый спел два раза, из-за чего пришлось выйти на передовую и сдохнуть в штормах от стега. 3. Бсб - хв, щит, огненное знамя. В хтх не попадал, ни разу не умер. Огненное знаям не пригодилось. План был в игре против гидр одну убивать орбом, а вторую гаттерами со скатерлипнутым бсб. Оказалось, что фигня. Проще стопить рабами и убивать краксколом. Думаю - надо ли вообще ему знамя. Если не брать огненное знамя, то можно скинуть штормов и отдать шторм баннер бсб. Но буду ещё курить. 4. Инженер с орбом - молодец-молодец. Примение понятно, не всегда получался нужный эффект. Умер в 3-ей игре от хороров, в 4-ой его застрелили отчаявшиеся дарк райдеры. 5. Инж 1-го левела с ракетой и кондесером - какетой мне ещё надо учиться играть, т.к. периодически забывал про неё и мувы не всегда с учётом её использования были. Конденсер скорее нужен как генератор куба, а не как усилитель мислы. Теоретически можно его и скинуть, хотя в ростере без него есть лишние очки. Умер в пятой игре получив вунду на мисле и вунду на мискасте генерала. В четвёртой не умер, т.к. кинул единичку на пробой от копейки на мисле. 6. Инж без всего - диверт, лд рабам, принимать челленджи, если он в генеральской коробке. Тоже пока руки не выпрямил. Чаще всего давал рабам лд, пару раз получилось юзать как диверт. По героям - ИМХо состав почти оптимальный, насыщенная маг фаза с хорошим ченнелингом (3 куба + конденсер+варп стоуны). Плохо когда грей сиры начинают дохнуть или просто терять уровни. В лорах вначале делал так - инж мисла, грей сир генерал весь в руин, второй грей весь сир в плагу. Потом стал выбивать весь руин и только потом брать заклы плагу второму грей сиру. Коры. 1. Три по пять гиант ратов - деплой чойсы, диверт, жрать вармашины, отвлекать противника, иногда они даже чего-то убивают. Минуса - низкое лд, террорных монстров почти не получалось дивертить. Поэтому приходилось далеко убегать, чтобы террорные монстры не могли перенаправить чардж в другие отряды. В епрвой игре погибло два отряда, во второй все, в третьей игре 2 отряда, в 4-ой игре все, в пятой игре погиб один отряд. 2. Три коробки рабов по 40 с дудами. Пробовал взять одним чемпиона, чтобы на фазу удлинить удержание монстра. Не пригодилось ибо как только противник узнавал, что я могу кастать и стрелять в рабов, а огребать будет только его отряды, так он сразу переставал хотеть лезть в рабов. 3. Кланраты в 35 рыл с фкг. Таскали знамя и обычно инжа. Теоретически могут драться и даже без генерала. Закапывать не умеют, умеют гасить дамаг и на статике выигрывать хтх. Но постепенно кончаются. 4. Штормы в 29 рыл с фкг и шторм баннером. На щиты денег не хватило. Умеют драться и даже кого-то закапывать. Чаще других бывали в хтх. В первой игре во фланг закапали двух финдов и во вланге же висели у остатков леттеров. В третьей игре опять же добивали леттеров и под френзёй их разорвали, но стоит отметить,ч то не очень быстро и периодически им помогала обама. В пятой игре сдохли под простым древним стегом, нанеся тому вунду. Точнее, под одним стегом они неплохо стояли, а чардж в тот же комбат энджины их добил. Иногда противник думает, что это самый опасный отряд в армии, можно этим пользоваться. Спешиалы. 1. Монки 22 рыла с музыкой и тряпкой +1 к лд. Ни разу не умерли, в хтх тоже не были. Возможно, имеет смысл уменьшить. Возможно нужен чемп. 2. Два по 9 гаттеров с пойзонами и слингами - выпрямлять руки, с одной стороны крайне полезны, с другой стороны стоят дорого и вылезя не там могут себя не отбить. Главный плюс, что пока они наводят шороха в тылу противник не идёт\магует\кастует к генеральской коробке. Во второй игре один отряд убили верминленсем, в четвёртой игре один отряд закопали, но не помню закопали ли второй или таки один фляющий гаттер уцелел. Рары - пушка и обама. Без комментариев, но самому надо выпрямлять руки, ибо больше влияли на деплой, чем убивали протвников. Обама умерла только во второй игре ибо сам дурак. Пушка умерла в четвёртой и пятой играх. Единственное, что стоит отметить - даже одну пушку этому ростеру тяжело защищать. Ни вторую пушку, ни вторую обаму не хочется. По ростеру - очень тяжело отдаёт очки, давит на оппонента сознанием каста в рабов, магия с учётом варпстоунов обычно получается болезненная, но иногда 13-ые не кастатются, что может быть обидно :) В основном играет в меджик, чутка в шутинг и также чутка в хтх. В остальном заваливает мясом и дешёвыми разводками.
  19. Антон, вот вы бы с Ваней доехали и было бы 30 человек. В смысле, чтобы турниры не мельчали надо на них ездить :)
  20. Всем оргам и участникам огромное спасибо! Подробные спасибы будут в репорте! И таки - Айс!
×
×
  • Создать...