-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
Играю.
-
3 игрока в тиме как бы как же госу тау мог столько раз нубоэлу слиться? D: ну так это будет избиение же тогда :/
-
Классная идея, повоюю за десант с удовольствием :) Но стоит, все-таки, думаю, огласить некоторые пожелания от официальных лиц, типа: "Турнир фо фан, поэтому не надо плизик нагло абузить фв/риперов и т. д.". Дисквалифицировать за 12 фв, конечно, не стоит, но если огласить такое пожелание, абузеров будут хейтить гораздо сильнее.
-
Спасибо за инфу. Интересно.
-
Ну мне не в этой игре наоборот казалось, что ты получше многих профильных эльдар знаешь этот МА, т.к., как я уже писал, имхо 3 гу рейнджи др опаснее стандартного гей-теча, если эльдар знает что делает. Конечно, тебе следовало стартовать с гварды, а не раба, тогда бы декап был без потерь. Но эту ошибку многие эльдары делают. Игру я запостил, потому что несмотря на то, что она продолжалась достаточно долго, все время она была почти равная, т.е. никто не мог захватить инициативу. Еще БО через ТСМ довольно редко играют против эльдар. Я, правда, отыграл его неважно. Но зато была хорошая тайминговая атака по твоему порталу аспекта, как раз к моменту заказа ВС. Ну и вообще игра динамичная получилась, пусть и с ошибками... мне было весело играть, во всяком случае, я подумал, что и смотреть должно быть не скучно)
-
Может мне кто-то продемонстрирует, как СМ отбивает спам байков? Я сейчас свободен до вечера
-
у СМ/ХСМ нет проблем с байками?
-
Жестко? Можно поподробнее? Про кап = 3 я написал, это фиговая идея
-
жалуются на спам ТСМ только pro-tau from nowadays, но т.к. мы все хейтим тау... в общем, тау будут ущербны
-
Да тут нечего обсуждать, то что эко у ИГ надо резать почти всем очевидно и почти все с этим согласны. Так что на счет лимита 3 для фв и рипов?
-
нет способа их понерфить без ущерба для баланса, тут ничего не придумать. Все равно с понерфленным wt будет уже намного лучше. Есть совсем простой вариант... в принципе, он не так уж плох: поставить на риперов и фв лимит 3. 3 фв/рипера - это, конечно, тоже малоприятно, но откровенно абузить их уже не получится. кхм.. ты серьезно? о_о ты написал как он работает, а вопрос в том, зачем вообще это нужно и как это улучшает баланс. против эльдар за СМ никогда ничего хорошо не работало, поверь. Про разведку какая-то ерунда... это не старкрафт... тем более у тоссов есть обс, тоже вроде черепка в инвизе :D
-
погоды ваще не сделает это... нужно хотя бы отвязать инвиз пробки от оружейки, хотя это тоже особо ничего не изменит. Еще раз повторюсь, что инвиз нужен в основном для абуза СМа. Единственный реальный минус - тау смогут играть 4 фв без жуков, но это уже к вопросу об абузе фв, от которого даже урки и микроны терпят... больше вреда, чем пользы. 3 др - это стандарт против некрона, фара + рейнджи + 2 др - это стандарт против тау, а для рас, которых можно абузить 3-мя риперами изменится очень немного от того, что эльдару понадобится 100 реквы. Т.е. это проблему не решает, а только создает новые... откуда ты взял, что это изменение - удачное? Тем более, что ни в одной из предыдущих версий, насколько мне известно, этого фикса не было, т.е. его даже не тестировали и не обсуждали толком, а ты заявляешь, что оно удачное... Есть вариант сделать риперам низкий урон по командирской броне - это был бы реальный нерф, но камнем преткновения тут является НЛ, который в этом МА и так достаточно живуч. В общем, учитывая, что wt будет понерфлен, против dr можно будет турелиться, а на т2 им уже какая-никакая контра найдется, т.ч. советую их просто не трогать. фикс "с потолка", а преподносится как "изменения, которые себя очень хорошо показали"... Добавления: 1) непонятно почему нерф т3 грейдов эльдар не вошел в список "кошерных" изменений 2) сделай 1.5 прыжка WS 3) сделай ИГ стандартное эко 4) чем был плох нерф vyper'а? 5) увеличить время постройки soul shrine и path to enlightnenment так, чтобы 2-мя рабами они строились не 66 сек, а 90 (стандартное время перехода между тирами для большинства рас). 6) убрать дефам стрельбу по воздуху 7) снизить урон по ком. броне + увеличить вес КС тут надо найти баланс, чтобы не убивать кг против ИГ на корню, но и чтобы ИГ мог немного похарассить на т1, т.к. сейчас он почти ни на что не способен. 8) ... (продолжу потом) P.S. Патч имеет смысл довести до ума не только ради хамачей, но и ради возможных будущих турниров
-
name: Eld v SM gg players: me v lopay popay map: blood river version: 1.2 ss winner: "не открывайте!"space marines revenge! Сразу же на старте слил 2 пачки скаутов, т.к. потерял из виду рейнджеров, потом еще много всего посливал, но кое-как отыграл т1, после чего ситуацию начал потихоньку выравнивать, хотя выиграть эту игру особо не надеялся. Пусть ошибки были (хотя и не очень много, на мой взгляд), но игра на редкость динамичная. Достаточно сказать, что статистика киллсов/потерь в конце игры около 100 с обеих сторон, что для этого МА совсем не свойственно. Еще добавлю, что это БО 3 гу ~> рейнджи + 2 рипа лично мне отбивать гораздо сложнее, чем стандартный эко бум/теч через рейнджей, если бы я хотел заабузить СМа, я бы сам так играл :) В общем, приятного просмотра! 2P_BLOOD_RIVER.2011_08_30.23_47_43.zip
-
Да DA2 - это ваще завуалированный симулятор гея...
-
Не, конечно, я не имел в виду, что надо с одной фарой до ВС терпеть. Стоит заказать рейнджей с инвизом, как минимум, потом на т2 фд, фалкон, арли... Я имел в виду, что на МоМ крайне редко тау рашат крууты+веспы или ТК+веспы, опять же из-за размеров карты. Скорее всего будет 3 сс + ТК/веспы, которых фара легко отобьет, поэтому можно немного схалявить с 2-мя генами.
-
name: 2v2 GG players: me, noob sob, alfa-samec, u r man bro map: DS ver: 1.2 SS whiner: SM winner: team 1 я не играю почти 2х2 и еще реже играю кронами, но тут получился долгий замес и вообще игра довольно интересная. Был момент когда в нашей команде из армии остался только НЛ и 2 ХСМ, в то время как у СМ были ТСМ с болтами и 2 закачанных ГМ, но мы как-то затащили все-таки игру в результате) Кроны в тимплее мне понравились :) 4P_DOOM_SPIRAL.2011_08_25.12_39_46.zip
-
Досмотрел игры. Пакс как-то неуверенно играл. 1-ая игра: имхо классический вариант ТК + веспы тут лучше бы выглядел, т.к. точки очень далеко друг от друга стоят, можно хорошо харассить с обоих флангов, хватая при этом карту + ген сносится на халяву, т.к. отбить его можно только при поддержке гуардианс, а при таком расположении точек их не получится снять с капа и быстренько сгонять ими к генератору. По-моему Пакс не очень понимает, насколько важно быстро спилить генератор эльдару. На мой взгляд, если бы не невозможность зачастую сохранить генератор, МА был бы ровный, т.к. у эльдар на всех тирах есть чем ответить тау, просто защищаться от грамотного харасса очень трудно, как на т1, так и на т2, особенно на картах типа БМ. С 2-мя прыжками-то спилить ген сможет даже безрукий инвалид, тут простая боязнь слиться, хотя с таким опытом можно было бы уже научиться чувствовать момент, когда надо спиливать ген, когда - нет. Вообще, когда играешь против хорошего эльдара, нужно иметь представление о тайминговых атаках, они в этом МА очень решают. Хотя, возможно, у Пакса не хватало практики в этом МА в последнее время, не знаю. 2-ая игра: опять же, классический вариант ТК + веспиды тут напрашивался сам собой, т.к. уж на QT сохранить ген просто нереально из-за расположения точек. Пакс решил поабузить, но карту выбрал совершенно не тут для этого, т.к. тут есть каверы, которые играют на руку эльдару из-за рейнджей и шторма, если тау играет без мили, как в этом случае. Если бы были хотя бы веспиды, можно было бы выбить их оттуда соником, но нет... Ну и вообще, на мой взгляд, тут стд ТК, веспы, крууты + 2 фв сильнее, чем 4 фв, т.к. не секрет что милишники намного лучше себя чувствуют, когда на карте много каверов, а у эльдар мили, фактически, нет для этого МА. 3-я игра: тут тау сыграл как надо, имхо. Поэтому я предпочитаю играть тут как Мильф: дабл ген + фара -> масс лп2 -> теч. Так можно перетечить противника и вовремя выйти в ВС. В принципе, на ранних этапах ее для защиты вполне хватает на такой большой карте. 4 пропускаю 5 игра: наконец-то нормальный билд для рельефной карты и вот, собственно, итог. 3 гу при таком капе не очень понятны были... Все имхо, конечно, но на мой взгляд Пакс сам себе проблемы создавал.
-
Биотвари вроде как собираются добавить возможность однополых романов в SW:TOR... Как они заколебали со своей толерантностью, в ДАО голубой эльф хоть и раздражал, но эльфы они вообще такие... Но голубые джедаи - это уже ни в какие ворота :image122:
-
Его опускали просто потому, что он слишком большой. По отдельности МА никто не выравнивал, бред какой-то... :(
-
Имхо нужно вернуть ИГ лимит техники начальный, но сделать его поменьше, больше к 1.0.3 ничего не надо прикручивать, там все неплохо.
-
Конечно, не шедевр: графика не ахти и при этом загрузка левелов долгая, уровни абсолютно линейны, игра довольно коротка, но тут главный вопрос понравится ли вам сам Дюк или нет :) Если да, то про графику, линейность, консольщину и все прочее забудешь быстро) Если объективно оценивать, то да, выше 7-7.5 баллов игре дать сложно, но DMF - это как раз тот случай, когда препарировать игру и раскладывать ее по кусочкам - бессмысленно, т.к. я хоть и считаю, что объективно шутер довольно средний, но играть в него было очень весело :)
-
P0KKETZ0R 5:0
-
Бзик по-моему нормально рассудил, чего цепляться к правилам? Главное чтобы все было по-честному и игры были интересными. Просто еще участников очень мало и выбирать не из кого особо против эльдар...
-
Букин еще не играл на F2F, мне кажется, что ничего страшного не должно случится, если он будет играть ДЭ. Если он действительно сменил расу давно, а не перед этим раундом. Надо действовать согласно духу, а не букве правил! Нам ведь нужны интересные игры, а не баш ИГа элами. Или уж выбирайте Вомбла, а Букина снимайте с раунда, хотя народ выбрал именно его ДЭ... Но только не ставьте ИГ в Эл
