Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Ну, судить игру про скриншотам - это сильно.
  2. Играть можно любыми, конечно. Да, изменения коснулись в основном эльдар, но ослабили их не так уж и сильно, просто меньше халявы будет. У ИГ, понятно, сделали стандартное эко, у ДЭ дрейки будут теперь наносить более адекватный дамаг для каперов (это в багфиксе), что должно уравновесить немного их перебаффанный т1, ну и опять же в багфиксе нелепые 2ые глобы на т2 убраны, что довольно-таки важно. Вообще, задача была не столько исправить баланс, сколько убрать, повторюсь, халяву у разных рас, вроде ИГ-шного эко, или пол-минутного ВТ. Эльдар немного "причесали", ХСМ, СМ, Орков трогать вообще не вижу смысла, по крайней мере пока, кронам тоже особо нечего менять, для остальных рас изменений крайне мало, но если эта сборка понравится, можно будет обсудить следующий ряд изменений, пока просто не хочется торопиться.
  3. Некто Номад много чего выдал... 90% (вроде) ДА2, например. Но в данном случае склонен с ним согласиться :P
  4. Предлагаю всем желающим поучаствовать в турнире в дисциплине 1х1, который будет проходить на специальной сборке баланс-мода (список изменений - ниже) для Soulstorm. Турнир будет проходить по системе БО3. Регистрация открыта с сегодняшнего дня до следующий пятницы (09.09.11) до 18:00. Количество участников будет ограничено либо 8, либо 16. Матчи будут проходить по договоренности между игроками, реплеи нужно обязательно сохранить и скинуть мне в ЛС, либо оформить здесь, на форуме. Срок проведения турнира одна неделя. Вот описание сборки: "Список изменений:" 1) Superior Optics теперь дает те же бонусы, что и Improved Optics, кроме увеличения дальности стрельбы Dark Reapers, теперь его нет. 2) Глобалкам ИГ установлены те же стоимость и бонус к приросту ресурсов, как и у других рас. 3) Ranger's infiltration требует Soul Shrine 4) Время действия Wraith Tomb уменьшено в 2 раза (15 сек). 5) Урон Vyper по buildings low -30% 6) Установлен лимит = 3 на Dark Reapers и Fire Warrior Team. 7) Обзор Pathfinders = 40 вместо 50 8) Обзор Devilfish = 30 вместо 50 9) Время действия абилки harliequin dance of death = 13 с вместо 20 с 10) Урон АоЕ harliequin's kiss = 120 вместо 200 11) Время постройки Wraith lord = 30 с вместо 20 с. 12) Время постройки Destroyer/Tomb Spider +/- 10 sec 13) Урон Shas'Vre (сержант SS) по пехоте -50% 14) АоЕ радиус турели SoB увеличен до 4.5 15) Canoness получилас бонус к ХП +150 16) WS теперь имеют 1.5 прыжка, вместо 2х. 17) Vespids уменьшили количество прыжков с 3 до 2.5. 18) Стартовая численность horrors squad = 3 (время постройки и цена пропорционально снижены). В этом списке не приведены изменения багфикса, который также включен в сборку. Скачать можно тут: http://files.mail.ru/1K40SI Большая просьба не обсуждать в этой теме список представленных изменений. Если вы хотите доказать несостоятельность чего-то, лучший способ сделать это будет участие в турнире, после которого вы сможете на примере своих игр наглядно продемонстрировать свою правоту. Я старался выделить только те изменения, которые уже не раз обсуждались в ходе разработки патча и не вызвали массовой критики. Нужно уже что-то опробовать в бою и турнир будет, думаю, лучшим способом для этого. Если в целом влияние патча на баланс будет оценено как положительное, можно будет как-то подкорректировать его, основываясь на сыгранных на турнире играх, что-то добавить. Ладно. Для регистрации на турнире напишите свой ник на GameSpy и номер ICQ. GL & HF P.S. Спасибо Apocalypse Pony за создание мода.
  5. Что мешает ФД/СС с их мобильностью забежать вглубь базы? Ладно, прекращаю офф-топить.
  6. Действительно "почему-то". СС и бустов можно отбивать гораздо более дешевым способом, а ФД это просто не остановит. Да и откуда у СМ ресы на лп3 в МА против эльдар/тау? Оо Да и с орками обычно такой халявы не бывает...
  7. Всем известно вроде, что ЛП3 делают обязательно, когда начинают "выгорать" точки. Ну или когда накапливается флоат, который больше не на что потратить. Что вы тут обсуждаете вообще? Какая окупаемость?
  8. Немного разочаровывает AI: прячешься за углом и отстреливаешь из шокера солдатиков одного за другим, а они послушно идут цепочкой, пока не подойдут до расстояния выстрела, как коровы на бойню, даже не пытаясь как-то перегруппироваться, зайти с фланга... И странно, что в открытом помещении, в котором утыкано 5-6 вражин, можно запросто вырубить любого, главное что-бы сие действо сразу не запалили, при этом можно не опасаться, что они среагируют на звук падающего тела (даже если стоят совсем рядом) или на то, что один из их коллег "куда-то пропал". В общем, печаль. Сейчас тока что прошел hl2, там AI в сравнении с deus ex просто божественный, хоть игра и 2004-го года, уж 7 лет прошло, казалось бы AI такого уровня должен быть как минимум нормой для современных игр :/
  9. Да уж, явная дыра в балансе, тут надо поразмыслить над тайным смыслом этих чисел... Фигней страдаете, ребятушки
  10. значит ты видел мало шутеров. ДНФ объективно средний боевик, но если нравится стилистика игры, то играешь с удовольствием. Если нет, то нет. Понятно, что он может не понравится, но тогда так и надо писать "Мне игра совсем не понравилась", а когда пишешь, что "Игра - фуфло", ты как бы претендуешь на объективную оценку, которая, если не предвзято судить, не верна. Геймплей довольно динамичный, обстановка меняется, не успевая надоедать, юмор на любителя, но он неплохой, боссы все разные, к каждому нужно искать подход и т. д. Ничего выдающегося, но и провального я ничего не видел в игре. Конечно, большие 2 минуса - это движок и консольность, но последним грешат большинство боевиков...
  11. Стандартные глобалки, твой Кэп
  12. блиин, что за глупость ты пишешь? Какая особенность расы нафиг? Это можно сказать о всех юнитах и всех характеристиках... Особенность расы ИГ - это сильная техника, бункеры, возможность окапываться и т. д. Имбовое эко - это не особенность расы, это особенность кривого баланса -.-
  13. т1 был равный примерно, а победил ты потому, что твой оппонент вместо т2 решил поставить 6 генераторов :) Ну и вообще было видно, что ему опыта не хватает. Хотя ты тоже вот фламер сделал (что по-моему абсолютно правильно), а не использовал его толком)
  14. они отлично работают против самолетов и танков, не надо ничего расширять...
  15. Вроде ни тот, ни тот не активы
  16. я ему проигрывал эл в тау и хаос масс тоже ему проиграл, как минимум 1 раз, про других не знаю) Правда это касается БР и только МА Эл в тау, там у него всегда один билд, который, впрочем, работает.
  17. Тут важно вытащить из инактива хороших игроков. Михалыча, Негатива, Велана и других, т.к. без них уровень турнира будет не очень высокий, к сожалению :(
  18. а, ну да, на вубли коннект лучше
  19. Радует, что даже на моей слабенькой по нынешнем меркам машине все работает без тормозов на средних настройках, хотя она даже не дотягивает до заявленных минимальных системных требований :)
  20. Кстати, согласен, Вубли уже сдох, проведение квик капа только дополнительные трудности участникам создает, Вубли это не оживит :(
  21. А-а-а... я невнимательно прочитал, сори. Думал 3х3 будем играть :D
  22. Получше аргументы есть? Глупо пытаться делать баланс, оставляя возможность криворуким нубам выигрывать на одной имбе игроков на 2 головы выше... Ты про оружие дрейков? Ну извините уж, мне аж стыдно стало за такой косяк, постараюсь исправиться в будущем!
  23. Я имел в виду ограничение на количество пачек. 3 пака др\фв\гм за глаза хватает всегда. Но есть чисто абузерские страты, например, в МА Эл в ХСМ\Орк, когда эл просто спамит пачек 7-8 рипов и контрить это просто невозможно никак. Или спам фв. Абуз СМа/орка 4мя паками гварды. Конечно, 3 пака рипов против ХСМ/орка это уже абуз, но что-то с этим сделать конкретно не представляется возможным. речь о сержанте Stelth Suit'ов Shas'Vre. В паке fw сержанта зовут Shas'Ui это обсуждалось много раз, еще в патче Зенеля... не понял аргумент у дрейков есть доп. оружие, которое нигде не упомянуто, т.е. оно образовалось вследствие недосмотра разработчиков. Поэтому урон у них в 1.5 раза выше заявленного. 3 прыжка даже не на всякой карте можно использовать, т.е. их даже больше, чем нужно, обычно. Но есть БМ, например, на которой веспы могут безостановочно прыгать между 3-мя точками через рельеф и как их ловить совершенно непонятно. С 2.5 прыжками они не будут мобильны? Лол И я забыл о рейнджерах. Имхо, infiltration надо переность на т2, я не вижу необходимости в нем на т1. Приведите мне хотя бы пару примеров, когда он реально нужен и без него совсем никак не обойтись... Ну или что-то придумать с черепками... П.С. ну и по-поводу баланса МА СМ/ДЭ: если убрать доп. оружие у дрейков уже станет намного легче, т.к. хоть от них ТСМ не нужно будет щемиться. Т.ч. тут ничего придумывать дополнительно особо и не нужно будет.
  24. В общем, предлагаю полный список того, что лично я бы хотел видеть в патче, помимо багфикса: "list:" 1) nerf eld t3 grades 2) урон vyper по buildings low -30% 3) nerf IG eco 4) dark reapers, fire warriors, guardsman(?) cap = 3 5) обзор pathfinders = 40 вместо 50 6) обзор devilfish = 30 вместо 50 7) время действия абилки harliequin dance of death = 13 с вместо 20 8) урон АоЕ harliequin's kiss = 120 вместо 200 9) время постройки Wraith lord = 30 вместо 20 (как у дреда/краба, тока не говорите про уникальность рас -.-). Спам ВЛ в МА Эл в СМ/ХСМ очень тяжело отбивать. 10) время постройки destroyer/tomb spider +/- 10 sec 11) урон Shas'Vre (сержант SS) по пехоте -50% 12) buff SoB's turret 13) Canoness +150 hp 14) assassins's dmg -30%(?) 15) убрать баг с доп. оружием дрейков 16) 1.5 прыжка WS вместо 2х. 17) 2.5 прыжка Vespids вместо 3х (хотя бы так). 18) стартовая численность horrors squad = 3 (время постройки и цена пропорционально снижены) 19) ... может что-то еще вспомню потом. Специально отбирал только те фиксы, которые не вызывали острой критики, т.ч. надеюсь с этим списком все более-менее согласятся.
  25. mortales

    CSM v Orks

    name: ramroud gg wp players: me v ramroud ver: 1.2 ss map: SoE winner: "..."csm Сыграли пару игр, первую я слил. 3 ХСМ с оружейкой, турелью и лп2 не сдержали орка. Подумал об имбе. Потом подумал еще раз, сделал выводы, результат - перед вами. Очень жесткий прессинг со стороны зеленых гопников в течении 18-ти минут, отбивался как мог. Close game. Первую не выкладываю, т.к. подумал, что рейп на т1 не очень интересно смотреть и не сохранил. В последнее время думаю, что CSM v Orks самый ровный MU в ДоВ, баланс сил очень хорош на т1-т2. Ладно. Enjoy. 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2011_09_01.19_34_30.zip
×
×
  • Создать...