Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. твои тау впечатляют только клан СвС, а тау Серванта впечатляли почти всех игроков ДК. Тебя легко убил игрок по меркам ДК чуть выше среднего, а тау Серванта в его лучшей форме не выиграл ни один СМ/ХСМ, ты постишь игры против орка из хамачи, Сервант постит игры ТвО против Марти, когда он уступал, возможно, только Санти и т. д. Откуда такой гонор? :D
  2. не знаю, есть ли у тебя ДК, но вот: http://rts-sanctuary.com/index.php?portal=...69498&st=45 Драгун тут играл лучше, чем Вомбл против тебя (БО то же, кстати), но Сервант отбил зомгспам всего 2-мя фв. А ты даже 4-мя не можешь. Конечно, веспиды были сильнее в ДК, но в той игре это ничего особо не решало. Да, Драгун мог выиграть, но там Серв сам был виноват, что 2-ой ген поставил так рано, чем нажил себе проблем. И это единственная карта, где ХСМ имеют почти равные шансы. Т.ч. хватит жаловаться.
  3. Только в 13 лет говорят людям (или недочеловекам, как в нашем случае) все что о них думают в лицо? Тогда я бы предпочел чтобы всем было по 13 лет. Ты сначала злостно троллил плоды наших усилий, а потом начал прикрываться тем, что патч якобы попадет на Вубли, хотя ежу понятно, что без одобрения комьюнити путь туда ему заказан (а если его одобрят - в чем проблема?). Я не против критики, отнюдь, но то что ты писал - это хренота, которую я уже устал комментировать. Я раньше расписывал все по полчаса, но сейчас у меня нет ни сил, ни желания. Я бы предпочел чтобы мне открыто грубили, чем сначала троллили, а потом, когда я уже теряю терпение, сразу бы меняли манеру поведения, отвечая на мою грубость какими-то банальными фразочками типа: "фи, ты такой ретард, но я не буду опускаться до твоего уровня, пора бы тебе повзрослеть." Я бы рад вас не кормить, но игнорируя очередные вбросы с вашей стороны, я страницами позже натыкаюсь на посты типа "правильно Зелас/Скаути писал...". К сожалению, оставшиеся без ответов вбросы засчитываются нам в минус ("шо нечего ответить? айайай, шото ваш патч не тово!"). Скаути написал "хватит баффать СМ", Солар повторил, ты пошел дальше - "вы переименовали патч в SMPro?". Люди которые особо в тему не вникали будут думать, что разработчики и правда делают патч на свой лад. Хотя на деле SM почти не меняли. Во всяком случае, был ровно один бафф, и тот довольно мелкий. Но кто будет докапываться до истины, когда столько человек уже повторило один и тот же штамп? Уроды вы, что тут сказать...
  4. Zelas, убей себя, я и так постоянно вынужден распинаться из-за того, что ретарды вроде тебя дружно порешили, что этот тред прекрасно подходит для публикации своих жалких попыток шутить. Я специально написал, что баффать тут никто никого не собирается, мы хотим ввести тестовые изменения, чтобы посмотреть как они повлияют на геймплей в целом. Если опыт будет положительный - что-то, возможно, появится в следующей версии патча. Черт возьми, единственный бафф SM-ов - это снижение цены 2-ых грейдов на бионику. Какой нафиг SMpro, чудило (и не сомневайся, последнее слово - эвфемизм)? И это не только единственный бафф, но и вообще почти единственное изменение для этой расы! твои комментарии очень уместны, учитывая, что даже примерные показатели урона для темпеста не предлагались. Мы пытаемся хоть как-то оживить игру. Мало кто оказал нам хоть какую-то значимую помощь, хотя об этом просили неоднократно. Если вам не нравится то, что мы делаем - никто вас не станет заставлять в это играть. Сидите себе молча, но зачем этот гнусный троллинг? Я просто уже не знаю чего можно от вас ожидать, мне казалось, что есть какие-то границы человеческой тупости. Ладно бы вам было по 13 лет... Все, идите к дьяволу, последний раз я пишу что-то в этом треде.
  5. Скопирую сюда свой пост: "Сейчас урон по пехоте у Assault Cannon Dreadnought'а в 3.3 раза ниже, чем у Destroyer, в 2.5 раза ниже, чем у defiler и в 2 раза ниже, чем у Land Speeder. При стоимости 200/380. Сейчас он ближе всего к характеристикам обычного Heavy Bolter ТСМ. Предлагается увеличить его урон по пехоте в 1.5-2 раза, дальность стрельбы повысить до 35. Стоимость доп. вооружения для дреда предлагается снизить, т.к. такая замена и так довольно сомнительна, а за 30/70 так вообще нафиг не нужна. Снизить можно до 30/15, например. Логика простая: даже при двойном баффе AC она будет только уродовать дред. Делать же аналог predator'а тоже не стоит. Поэтому расчет идет на то, что Dread сначала порубит немного в ББ вражину, а когда хиты будут приближаться к критической отметке, ему выдадут AC, т.к. дред с красными хитами на передовой - считай труп, но с AC он сможет оказывать боевую поддержку даже будучи "при смерти". Уточню, что возвращать дред в тыл и там чинить до "зеленых" хитов, чтобы опять отправить в бой - бессмысленно, т.к. на ремонт уйдет почти полная стоимость дредноута, при этом время его починки будет в разы превышать время постройки + доставки к полю боя. Т.о. выгоднее всегда заказывать новый, чем чинить старый. AC же, по-идее, может вдохнуть в него вторую жизнь. Но он должен окупаться при этом. Лазканнон также имеет не совсем понятные характеристики, уступая в разы тому же лансу ВЛа по урону. Предлагается увеличить урон по теху до 70-80% урона лансы." Задача сделать доп. вооружение хоть мало-мальски полезным, речь о том чтобы любой ценой уровнять варианты мили-дреда и рейндж-дреда не идет. Также актуален вопрос с Heavy Flamer у Terminator Squad. Насколько я помню, в патче Зенеля он бьет по конусу, а не как сейчас, и себя оправдывает. Могу ошибаться. Тут предложения также актуальны. Далее, я предлагал сделать Frag Missle Launcher упор в сторону урона по морали (некий аналог Falcon), чтобы у Темпест с фрагами занял какую-то свою нишу, а не был "ни мышонком, ни лягушкой, а неведомой зверушкой". Соответственно, нужны ваши одобрения и предложения какие брать характеристики урона для него. И, наконец, напомню, что Зенель вводил изменения телепорта у облитов и терминаторов. Предлагаю снова к этому вопросу обратиться. В частности, меня волнует телепорт у Assault Terminator Squad. Для рейндж-юнитов вроде Obliterators долгий "отходняк" после телепорта не столь критичен, но вот ББ-юнитов телепортируют, как правило, в самую гущу врагов. За 5 секунд они теряют 1\2 хитов в лучшем случае. Еще будет большой удачей, если вражеские войска никуда не переместятся за время, пока терми совершают телепорт (а это 10 секунд). Поэтому я, например, в качестве вязальщиков их не использую, тут даже АСМ получше справятся. Конечно, они прекрасно разбирают застройку ИГ, очень здорово разбирают вражеские танки, но 5-секундный простой сводит эти плюсы на нет. Собственно, я бы снизил им время простоя после телепортации до 2 сек хотя бы, с их скоростью передвижения это выглядит довольно справедливо. Хотя, конечно, надеюсь на более креативные предложения. Ну и в конце повторю, в очередной раз, что эти вопросы касаются не столько баланса, сколько доработки юнитов, мы лишь постараемся "оживить" некоторые возможности игры. Если какие-то изменения после тестов будут вызывать некоторые сомнения, то мы их сделаем более "безопасными". Т.е. будем перестраховываться по-началу, пока не поймем, как все работает.
  6. Все баги надо постараться пофиксить. Посмотрим, что можно сделать.
  7. Хватит сходить с ума, баг с капом точек появляется вне зависимости ни от чего, у меня он чаще всего появляется, когда я пытаюсь повторно взять точку сразу после декапа, у тебя после выхода из главки - дальше что? Это твой личный опыт, у меня он другой, как ты можешь решать кто из нас прокололся? Эти безаппеляционные заявления меня вымораживают просто.
  8. Флажок с главкой тут ни при чем, скорее тут дело в том под каким углом капперы заходят к точке. Флажок с главкой вы приплели скорее всего из-за того, что при описанных условиях каппер подбегает всегда под "плохим" углом к конкретной точке и на конкретной карте, что каждый раз провоцирует баг.
  9. Обычно игры из-за старых драйверов не запускаются. Попробуй обновить на видеокарту.
  10. Разработчики: Obsidian Entertainment Издатель: Square Enix Дата выпуска 21 июня 2011 год (USA) 17 июня 2011 год (Russia) 17 июня 2011 год (Europe) Жанр: RPG Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Игровой движок: Onyx Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер Управление: клавиатура и мышь Мувик: Я никогда фанатом серии не был, да и жанр мне не по душе, но привлекло внимание то, что разработчик Obsidian Entertainment - создатели FO: New Vegas (для меня это "тот самый фоллаут", в отличии от 3-ей части). Кто играл? Делитесь впечатлениями.
  11. Мы проверяем только работоспособность фиксов, насколько корректно они работают, чтобы узнать как они влияют на баланс нужно отыграть 100 игр хотя бы. Есть, конечно, изменения, которые легко почувствовать: например фикс инвиза у рейнджей. Но с другими не так. Чтобы протестить патч, нужно чтобы на нем играло все наше комьюнити, тогда можно будет над ним работать дальше. Конечно, у нас есть некоторое количество тестеров и скоро мы, надеюсь, будем с ними обкатывать новую версию. Новой версии быть, т.к. мы еще не пофиксили некоторые важные детали, но что в нее войдет будет известно только после теста рабочей версии 1.0.4. Единственный шанс понять насколько удачен будет патч в целом - начать на нем играть. "Своими силами" у нас ничего не выйдет. Т.к. на комьюнити я лично особо не надеюсь, можно считать, что 1.0.4 будет последней версией, т.к. работа вслепую ни к чему хорошему не приведет.
  12. Единственный бафф СМ - удешевление закачки на 50/20. Единственный бафф СоБ - бафф ХП Канонессе. Я написал, что урон по самолетам символический, сам факт стрельбы напалмом по аир юнитам нелеп (тем более с АоЕ-эффектом - это вообще лол). P.S. Если кто-нибудь убьет и расчленит Солара - скиньте фотки, плз. Исправлена анимация пушек и снижен кап на 1 (с 4 до 3, кажется). Вряд ли его начнут использовать, но все-таки. Есть еще предложение снизить цену депо Мародера с 50/100 до 50/50.
  13. Обновленный список возможных изменений: 1) Вероятно будет добавлена возможность чинить кризисы и бродсайды одним рабом. Хотя, уверенности нет, зависит от того, как вы примите это предложение. Лично я скорее за, т.к. бродсайды стоят довольно дорого, при этом высокой живучестью не обладают. Были предложения снизить им цену, но возможность починки более адекватный бафф, на мой взгляд. Кризисы же воюют на ближней дистанции, поэтому на данный момент их просто не имеет смысла отводить с поля боя, т.к. восстанавливаются ХП у них медленно, а сохранять их с 500-1000 хп, чтобы они в следующем бою умерли за несколько секунд глупо, лучше чтобы они сразу дохли и освобождали лимит. Возможность починки исправит ситуацию, но при этом тау все равно придется тратить ресурсы, которые требует ремонт. 2) Возможно будет снижено критическое значение ХП монолита на 1-1.5к, после которого отрубается телепорт, т.к. фикс поддержало подавляющее большинство игроков. 3) Почти наверняка можно сказать, что будет сокращен начальный размер отряда Horrors до 3/5 с соответствующим снижением цены и времени постройки до 150/30 и 21 сек соответственно. 4) Также с большой долей вероятности будет снижен урон по building low у Vyper'а на 30-40%. 5) Вероятно самолет ДЭ Raven будет перенесен на т2.5 6) Далее нужно определиться: либо мы убираем лимит на СоБ-овские ринки, либо убираем кап. 7) Будет добавлен немного исправленный мародер. 8) Возможно Hellhound уберем возможность стрелять по самолетам. Это не балансирующее изменение, т.к. dps у него всего 10 (у сента вроде 120 для сравнения), просто довольно глупо то что машинка, стреляющая напалмом на 15 рейнджа, каким-то чудесным образом достреливает до самолетов. 9) Доп. юнитов добавлять в пейнтер? updt: 7') Есть еще предложение снизить цену депо Мародера с 50/100 до 50/50. Обсуждаем. Еще раз напомню, что это изменения предназначенные для тестеров. После обкатки, вероятно, что-то выпилим.
  14. Сейчас только так и играют против тех же эльдар: спам целок + конфессор. А как же надо играть? Нет, конечно, с т1 должны остаться БС, но они живут обычно крайне недолго, можно добавить серафимок для баффа, но на т2 основная боевая единица при БО через реликварий - селестинки. И 3 пака - это крит. масса. Хм.
  15. Зачем пытаться вникать в смысл чужих постов, лучше ответить чем-то вроде "Хахаха, ну ты тупооой! Миссионером танки ломать собрался?" - это так весело, не правда ли? :/ Окей, я напишу подробнее: обычно при тех ветке делают 2-3 БС + 1 селестинка (максимум - 2) в качестве AV. И конечно при таком раскладе селестинками не подъезжают в упор к противнику, пока остальная армия находится значительно позади, т.к. это было бы все равно что поднести на блюдечке свой единственный AV. В упор селестинок подводят когда их штуки 3-4 есть и это основная боевая единица в твоей армии. Я думаю это и так понятно все было, но ведь нельзя же упустить возможность посмеяться над оппонентом.
  16. Селестинки занимают 2 места в рине, поэтому обычно БС используют при тех. развитии. Да это не суть. Народ смущает storm bolter.
  17. Тут имелось в виду, я думаю, что "домик бени" тоже является заводом, т.е. 2 обычных + завод для бени = 3 завода. Ну а про ринку СоБ все верно написал, добавить нечего. Кстати вот хотел ответить по этому: Это пример неправильного БО эльдара. На БР СоБ убивается проще СМа. Просто чтобы не дать СоБу течиться нужно идти на харасс пачкой guardians и затем 2 ДР без гена, СоБ просто свои точки не возьмет.
  18. Да нет, как раз финальной версией был патч 1.0.3., который давно вышел. Сейчас обсуждается только рабочая версия для тестеров.
  19. Не так много, около 20, не считая багфиксных. Для 9 рас это совсем немного. Да и почему сразу "наворотили", мы стараемся тестить все. Не наша вина, что нам в этом почти не помогают.
  20. 3-4 ХХ - это проблема. 2 ХХ можно черепками застанить, а вот на бОльшее количество черепками не запасешься. Сейчас можно сделать 2 ХХ + сент только. По твоим же словам БО рабочее, но с моей точки зрения его уже реально контрить без больших потерь. С 2-мя ХХ один ФК разделается, в принципе. Кстати черепки станят не на 15 сек даже, как написано в реликвики, а на 12, сегодня тестили :/ На т4 влезает 2 лемана и ББ, мне кажется, что это и так немало совсем. Актуальнее делать псайкеров к ним, а не сентов. Васи, конечно, лишними не бывают, но, по правде говоря, столько артиллерийных пушек - это уже перебор.
  21. Ты умен, Джер. Ничего что уже какой чамп подряд некоторые игроки на тех винах чуть ли не в полуфинал пробивались? И там был чек-ин.
  22. Тем, что минимальный овертеч ИГ дает ему возможность начать очень сильно щемить ТСМ, при этом когда у ТСМ спадает мораль присты с КСом могут спокойно проносить эко, пока появится темпест уже прибежит сент. Даже если СМ отобьется, что трудно, он очень сильно потеряет в экономике. Ты же недавно еще писал, что васи воплощают собой гнев Императора (дословно). И вот я тебя просил конкретные примеры привести чем плох патч, но ты проигнорировал меня :/ Так мы и не узнаем, что нужно было сделать, чтобы в патч играло больше 10-ти человек :(
  23. Разница в том, что СоБ можно будет без грейда на лимит сделать и иммолатор, и самолетик, и ринки. Ну и + у них в принципе максимальный кап = 10, в то время как экзорцисты и машины наказания занимают 4 капа. Поэтому кап ринки довольно сильно сказывается. "Единица" через "и" пишется бтв. Если не убирать кап ринки СоБ, тогда давайте вернем отсутствие лимита, т.к. иначе получается ни туда, ни сюда. Разработчики, очевидно, задумывали ринки СоБ как дешевые машинки, которые в большом количестве могут убивать не только простую пехоту, но и пехотное AV за счет громкоговорителей. Т.е. тех же СМ, пошедшего в 3 героя, можно "обрадовать" спамом ринок, которые законтрить ТСМ-ми будет сложно. Но т.к. был установлен лимит, такой вариант больше не пройдет (хотя и в СС 1.2 это как-то не очень реализуемо). Думаю, нужно либо ставить лимит и убирать кап, либо не трогать лимит, оставив все как есть. Ну, кстати, Mixalich вот мне говорил, что для него спам ХХ хуже спама гварды (он СМ). И я с ним полностью согласен.
  24. Девилфиш невидимый, остальные перечисленные юниты имеют куда больший урон. Я не вижу классового превосходства между ринкой СоБ и СМ, слабенький storm bolter заставляет заплатить слишком высокую цену, на мой взгляд.
  25. Я просил конкретные примеры, эта фраза мало что дает. @Ardi, я не понял при чем тут "мейн СМ" если он известен как один из лучших эльдар. И я не вижу смысла продолжать друг другу доказывать гимпы СоБ или нет. Обсуждался конкретно кап СоБовской рины, лучше по этому отпишись) Не, у СМ и ХСМ ринка кап не забивает.
×
×
  • Создать...