Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Я не знаю как можно в реплее наглядно показать, что СМ стали факин' имба из-за снижения цены грейдов. Пусть уж лучше все свои аргументы изложат здесь, чтобы я мог их опровергнуть. А то так и будут постить "ну вот вы опять все под копирку делаете, удачи вам, лошки(("
  2. ololo ничего что у эльдар т2 одновременно является и армори, закачка идет нормальных юнитов, а не убогих ТСМ, бонусы куда круче, и, если сложить полную стоимость грейдов ТСМ + стоимость оружейки, цена получится даже больше? D: А, ну если ты играл пару раз за СМ, то твои познания этого МА безусловно выше моих. Я просто наивно думал, что стд - это 2 тсм + 2 асм, которые тащат только при полной закачке, но теперь я буду знать, что надо было течиться. А чтобы базу не пронесли, видимо, нужно просто главку турелями обложить.
  3. У меня не заканчивались аргументы, просто я не вижу смысла вступать в длительные объяснения, т.к. ты все равно вряд ли поймешь о чем я пишу, пока сам не поиграешь за СМ.
  4. Понерфили Weapon Specialization, которую ИГ не изучит на раннем т2, а именно о раннем т2 идет речь. Ты не играл СМ и не знаешь о чем пишешь банально. То же самое с эльдарами - думаешь, что без инвиза один из худших МА в игре стал внезапно абсолютно равным?
  5. Да с чего вы все взяли, что удешевление бионики трогает исключительно МА СМ в ХСМ?! А СМ в ИГ? А СМ в Эльдары? Как раз тут эта разница 100/40 действительно решает, т.к. если против ХСМ можно по полной отыгрывать т1, то промедление против ИГ закончится приходом гварды с ГЛ, а с эльдарами - арли + соколом. Черт, я просто теряюсь, когда вижу такие посты... Какой МА СМ в ХСМ? Почему именно о нем речь? И уже 3ий человек об этом пишет :rip:
  6. Когда аргументы заканчиваются, можно уже и применить главную зловещую фразу: "Ога я понял вы тут все идиоты, пока"
  7. Опять какие-то невнятные аргументы про копирование и особенности рас -.- У СМ все равно грейды будут стоит в 1.5 раза дороже, чем у ХСМ и в 2 раза дольше исследоваться. И если ТСМ на т3 становятся неактуальны (я не пишу бесполезны, я имею в виду, что на т3 вряд ли кто-то станет пополнять армию этими бравыми бойцами), то ТХСМ на т3 просто адски жгут. Нельзя вообще все свалить на особенности рас. Если так не нравится сравнение с другими расами, то вот немного занимательной математики: 2 ТСМ со всеми грейдами стоят дороже, чем 4 ТСМ (с сержантами) без грейдов (не считая гранат). Внимание вопрос: какого ***? Что значит "если не снимать мораль"? Что мешает это делать? Короче говоря, PSM + Obli >> Termi даже в очном противостоянии (сферические кони tbh). Что уж говорить о сравнении их в других МА, например, против Эльдар? Лол, 11к хп - это самый низкий показатель для демона. И урон у ББ и моника, если ты заглянешь в любимую википедию, лишь чуток выше, чем у банального предатора. Может дело в АоЕ, которого у Сквигга нет?
  8. У тау один из сильнейших т4, в чем проблема, друзья? Кларнок не танк и не разрушитель баз, но против других уберов, как было замечено, у него показатели просто прекрасные. И не мешало бы помнить, что всегда можно сделать его голограмму, поэтому в результате цыпленок дает даже лучшие показатели, чем аватар эльдар. Ну и ни о каком равенстве между релик-юнитами и речи нет. Если кого и стоит баффать, так это Сквигга. Я, конечно, ради фана играю орками, но все-таки скажу, что иногда предпочитаю сделать лишних банок, нобов и бустов, чтобы поломать базу противнику, чем делать Сквигга :/
  9. Все проще. Сейчас мы выпускаем патч, который ставят на Вубли (будем надеяться). Он почти готов. Дальше разработкой будет заниматься группа тестеров. Эти 2 темы останутся актуальными, тут все желающие будут делиться своими идеями. Но решающее слово будет за тестерами. Тестироваться будут, например, изменения приоритета, которые делал Зенель, переделанное тяж. вооружение дредноутов, исправления багов, улучшение паффинга и прочее, и прочее. Это больше относится к гейплею. Вопросы, непосредственно относящиеся к балансу, наверное, будем решать старыми методами, но решающее слово, опять же, будут решать тестеры. Конечно, такой ситуации не будет: - Запишите меня, пожалуйста, в группу тестеров. - Конечно, не вопрос! Готово. - А ТЕПЕРЬ СЛУШАЕМ МЕНЯ, СМЕРДЫ! Мало будет вступить в группу. Решать будут те, кто отрабатывал предложенный материал, а не просто писал "Хочу вот так вот!". Я, конечно, тут немного нафантазировал, т.к. в тестеры особенно никто не рвался, но надеюсь, что так и будет. P.S. Просьба посты, не относящиеся к сабжу, перенести в оригинальный тред.
  10. Я это делал, но ничего путевого не вышло. Хотя, появилась мысль что именно нужно, щас опробуем :>
  11. Вопрос с этим еще не решен. Я лично думаю, что снижение цены и на глобы, и на моник - это перебор. Сейчас второй моник используют и вполне успешно, хотя это не более чем опция (в отличии от глобалок, которые, фактически, являются необходимостью) Сделали их как в ДК. Такой дорогой закачки 300\160 + за хеви веапон 75\75 нет ни у кого. ХСМ получают за 175/175 примерно то же. Фикс взяли не с потолка, а вернули его, каким он был в ДК. При чем тут МА ХСМ в СМ? А другие 7 МА не в счет что ли? Я тоже привык уже к такой стоимости, но нужно быть объективным: никто так много ресурсов не тратит на грейды. И в пауков варпа ТСМ не превращаются все равно. Да, термосы тоже получают эти баффы, но они все равно будут уступать PSM и Obliterator. И я уж не сравниваю полезность ТХСМ с плазмой в инвизе с полезностью ТСМ - тут и так все ясно.
  12. Чейнджлоги 1.0.0 и 1.0.1 патчей можно найти в соседней теме "Эссенция...". Плюс к этому, вероятно, добавится: - Артиллерия не может стрелять по воздушным целям - Завод тау стоит 250\140 вместо 300\140 - Исследования Poisoned Blade и Daemon Touch Knife требуют Hall of Blood - Время постройки Destroyer увеличено с 30 до 40 с. - Время постройки Tomb Spyder снижено с 60 до 50 с. - Время действия wraithtomb снижено с 30 с. до 15 с. В случае смерти bonesinger заклинание автоматически прерывается. - Стоимость Predator Хаоса снижена с 150/330 до 150/290
  13. Подскажите плизик что нужно делать во второй части главы Улий, где мы попадаем в нечто вроде инкубатора для пауков, за которым находится ущелье с перепонкой (фигня, которая позволяет делать затяжной прыжок) на противоположной стене. Там еще рядом стоит ящик с взрывчаткой, напротив которого находится проход, в который, по идее, и нужно попасть. Только он высоковато расположен.
  14. Скорость стандартная для такой техники. Отстаньте вы от талоса, нашли имбу xD
  15. С внесенными изменениями даркам и так есть чем убивать спам разбрасывающей техники.
  16. Если паффинг действительно можно хоть немного обуздать, то это нужно постараться сделать. Надо будет этим отдельно заняться. Насчет райдеров согласен, 3 лимита - это жесть для такого доходяги
  17. @HG|Maniac, против того, чтобы талос не требовал Вич Арену. Это не просто техника. Если бы дредноут умел собирать души, я бы не удивился, что он требует какое-то "магическое" здание. Цену можно уменьшить в реквизиции и увеличить в энергии, хотя предпосылок для этого я не вижу. Кап ему сделали выше, чем у дреда, думаю, не случайно, т.к. мили урон у него просто зверский (в 1.5 раза выше, чем у дреда, к слову). При том что с грейдами ХП у него даже чуть больше, чем у того же дредноута. Поэтому и снижать его не стоит, я думаю. Много говорилось про его размеры и, как следствие, плохой паффинг. Согласен, но нет худа без добра: талос может очень сильно запаффинговать армию врага, если отправить его сквозь толпу (особенно это круто работает против орд гварды). В общем, мое мнение: талос в норме. Если его и трогать, то в следующих версиях патча.
  18. Конечно, зачем включать голову и думать самому, если можно потребовать чтобы тебе все разжевали и погрозить при этом предупреждением? :image105: "В спорах рождается истина". Эту "истину" я и записываю в данную тему, иначе она легко потеряется среди тех 162-х страниц оригинальной темы. Смысл темы в том, что она значительно облегчает работу над патчем, в котором заинтересовано все наше DoW комьюнити. В основной теме особенно никто не флудит, за ней следит модератор, но 80-90% постов либо повторяют чужие мысли, либо не конструктивны, либо идеи, в них изложенные, были уже опровергнуты в ходе обсуждения, поэтому их я тоже опускаю. Если бы вы следили за оригинальной темой, вы бы знали, зачем нужна эта тема-блокнот. Тем более за всем и так следят USSRxAZ и Sweet -.-
  19. На самом деле здорово, что у вас столько идей, но я все-таки еще раз прошу сейчас высказаться по поводу написанных мной финальных изменений, возможно, какие-то лучше убрать, какие-то еще можно добавить (по-мелочи). Проблема в том, что патч тестили очень мало, поэтому чем больше изменений в него войдет, тем больше вероятность обнаружения новых багов - это раз. Чем длиннее чейндж-лог, тем подозрительнее будут к нему относиться - это два. И так далее. Сделали уже немало, поэтому пора притормозить.
  20. Классная игра, давно мечтал о таком трэшовом шутере, где можно просто расслабиться и получать удовольствие. Юмор неплохой, если использовать оригинальную озвучку. Не знаю - не знаю, может просто нужно играть поменьше? По 1-2 часа, скажем, чтобы она так быстро не надоедала? На мой взгляд, игра стала достойным продолжением серии, по крайней мере. Фраза должна была стать эпик вином, наверное, если бы не грамматическая ошибка, за которую даже детишкам должно быть стыдно :P
  21. Возможный вариант изменений в версии 1.0.2: - Артиллерия не может стрелять по воздушным целям - Завод тау стоит 250\140 вместо 300\140 - Исследования Poisoned Blade и Daemon Touch Knife требуют Hall of Blood - Время постройки Destroyer увеличено с 30 до 40 с. - Время постройки Tomb Spyder снижено с 60 до 50 с. - Время действия wraithtomb снижено с 30 с. до 15 с. В случае смерти bonesinger заклинание автоматически прерывается. - Стоимость Predator Хаоса снижена с 150/330 до 150/290 Последние 2 фикса можно назвать моей личной инициативой, объясню из чего я исходил. Wt никто особенно не обсуждал, но необходимость его нерфа очевидна. Данный вариант выглядит довольно логичным, мне кажется. Предатор явно не стоит своей цены. Я выбирал между 2-мя изменениями, предложенными Скаути, т.е. баффом ХП или снижением стоимости. Танк ХСМ явно представляет собой неудачную попытку скопировать предатор СМ, поэтому я решил, что ХП трогать не стоит пока что, но с ценой Айрон Лор явно промахнулись. Нерф совсем мелкий, но, на мой взгляд, лучше так, чем оставить все как сейчас. +5 копеек в пользу улучшения баланса хочется верить. Если никто не возражает против такого варианта, можно уже и релизнуть новую версию ^^,
  22. Лол, что я написал? Уменьшить цену преду на 100/50? :D Скаути нормально цену пофиксил преду, я за. Остальные изменения надо оставить на следующие версии патча. Щас главное релиз не зафейлить. Предлагаю уже что-то решить с ядом у ДЭ. Пока за мое предложение привязать яд и грейд на оружие дрейков к бараку одобрил только Войд( Хотя по-моему адекватный нерф вполне. И время постройки дестров и пауков все-таки будем менять? +\- 10 сек должно быть нормально
  23. То, что ты их не видишь, не означает что их нет xD Опять же: пак терминаторов выносит бенблейд без потерь, давайте баффать?
  24. ДЭ сильнее СМ только на т1, на всех других тирах СМ больше. Как только у СМ появляются 3 пачки с болтами ДЭ теряет преимущество -.- Ладно, я не буду больше спорить. Nuff said. Еще одно послание попросили передать: Разумеется, также мало кто назовет баловством закачку стелсов :D Я имел в виду конкретно культей)
  25. Меня тут попросили передать Дюк Флиду, что яд не замедляет.
×
×
  • Создать...