-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
Дата выхода: 24 июня 2011 года. Разработчики: Day 1 Studios, Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Жанр: FPS/horror Платформа: PC/PS3/Xbox 360 Геймплей обогатится тем, что поиграть мы сможем как за простого (не считая "slomo"-способности и консольного регена ХП) оперативника из плоти и крови, так и за его "мертвого" братца с мощными психо-физическими способностями. Также разработчики обещали, что игра сильно сместится в сторону "ужастика" по сравнению с оригиналом. Что, в общем, здорово. Вот неплохое видеопревью: Делимся впечатлениями! P.S. И еще: кто-нибудь знает, есть ли возможность совместной игры не через steam? Может вылечили уже :) И, кстати, я начал играть недавно, но пока что ужастиком и не пахнет :o
-
Раскрывающийся текст выиграл, что тут смотреть? :?
-
Не надо сейчас новую версию выпускать, старую не тестили :S Чтобы не думали, что работа стала, скажу, что на форуме cp-developers.flybb.ru уже более 2-х сотен постов.
-
Если ты намекаешь, что эльдар слишком ослабили, то я тебе в ответ намекну, что я смыслю в них поболее тебя, и что они все равно одна из сильнейших рас.
-
DoW 1 был прекрасной олдскул RTS. 1ое дополнение попало в список игр на WCG (хотя кажется, что место там они получили авансом). Надо бы развить успех! Но нет, зачем? Лучше выпустить новое дополнение, в котором балансом вообще не пахнет, пофиг на этот WCG, зато бабла срубим. За патчи нам бабки не отвалят, однако. Чтобы не париться запилим 2 новые расы и еще какой-нибудь фигни. Всем игрокам только новые расы подавай ведь. Ну и еще спустя 2 года, когда фанатов игры поубавилось, все же имело смысл выпустить еще одно гениальное дополнение Soulstorm. Еще запилим 2 расы и... о! Самолетики! Особо париться не будем, пофиг на то, что 1 раса - копия другой, другая в баланс вообще не вписывается, а половина авиации либо просто неюзабильна, либо запаффингована так, что ее вообще лучше не делать. Пока народ прочухает мы уже DoW II забацаем. Просто мы сейчас занимаемся чем-то вроде неофициального патча к Soulstorm'у: некоторые баги/недоработки настолько грубы и очевидны , что воспринимаешь их как зашифрованные сообщения от Реликов "Какали мы на вас!". Концепция игры гениальна, но реализация оставляет желать. Если бы они выпустили ванильный DoW на новом графическом движке, использовав некоторые удачные идеи из его дополнений (такие все-таки были), и немного озаботившись балансировкой рас - это был бы хит. Вот Близзы вообще ничего не меняли кроме графического движка. Да и тот весьма сомнительный. А какой успех! Хотя я думаю, что тут дело еще и в том, что количество конкурентов в их нише = 0. Не могу вспомнить ни одной хорошей олдскул RTS за последние года 3-4, ориентированной на киберспорт. Как можно скрещивать DoWI и DoWII + еще что-то новое я не представляю. В общем, обида и боль :(
-
Да при чем тут рандом? Я же привел пример -.- Ну и вообще, ХВТ идеальна против авиации, против всего остального есть сенты, не вижу смысла что-то менять.
-
возьми 2 юнита с одинаковым dps: у одного точность 1% и 10.000 урона, у второго 100% точность 100 урон, каков шанс, что в течении 10 секунд второй юнит нанесет больше урона, чем первый? 90%, не?
-
Только вы учитывайте, что увеличение точности с пропорциональным снижением урона - это всегда бафф, и чем ниже была исходная точность - тем он сильнее.
-
Такое ощущение, что разработчики пребывают в иллюзии того, что им все отлично удается, и что они могут свободно "творить" не только все новые и новые дополнения, но и полноценные игры, внедряя при этом свои "гениальные" свежие идеи.
-
Все-таки жаль, что нельзя таскать весь арсенал с собой. И странно, что пистолет считается за полноценную пушку. Понятно, что большую пушку только за спину повесишь, но пистолет-то можно и в штаны сунуть! Кстати реген ХП реализовали очень остроумно. Если в КоД он выглядит как-то нелепо, то в Дюке все на своих местах: ни один монстр не может убить Дюка, он может умереть только от стыда за то что он позволил какому-то свинокопу в себя попасть :D
-
name: OvE OR Gg players: mortales v fosfor version: 1.2 SS map: Outer Reaches winner: "txt"mortales Игра может не очень скилловая, но реплеев мало, лучше это, чем ничего :) И, возможно, кому-то пригодится мое БО. Я его изменял и так и сяк, но сейчас склонен думать, что нынешний вариант - оптимальный.
-
Эти выяснения ни к чему не приведут. Аргументы про рино, мягко говоря, сомнительные. Других аргументов против я не заметил. Поэтому все останется как есть до тех пор, пока не будут проведены серьезные тесты. Если у тау действительно возникнут проблемы из-за нерфа ФВ, то это будет решаться в следующих версиях патча.
-
Ты видимо забыл, что среди разработчиков был Muffin.
-
Ваще-то это он и предложил прибавить им 10 сек, понизив на те же 10 сек время постройки паука Кстати, довольно многие согласятся на некоторые изменения бродсайдов. Однако вы предпочитаете вообще этот вариант не рассматривать, ведь порезали единственную отраду - фв, такой баттхерт(
-
Кто будет модерировать форум зависит не только от меня, но и от его участников. Если хочешь, создай свой форум, где не будет модераторского произвола, который ты предсказываешь. Форум сейчас заполняется, прошу, присоединяйтесь. Ссылка есть в подписи.
-
Очень хороший обзор, молоток. Я бы добавил, что вары имеют очень высокий урон по зданиям - это довольно существенно. Например, когда тауэры надо проносить. Еще можно добавить о варах, что несмотря на то, что на т2 потерять их очень и очень легко, их все-таки имеет смысл стараться сохранить из-за гранат сержанта, т.к. они, фактически, вырубают 2 отряда на приличное время. И грены перезаряжаются довольно быстро. И про то, что Архонт очень хлипкий - это неправда :) Про RJB стоит отметить, что т2 грейд увеличивает их урон чуть ли не в 2 раза. Русские названия в скобках не стоит писать, т.к. их очень загромоздит текст, а толку будет мало :/
-
1) F2F 2) mortales 3) Eldar, SM Чем черт ни шутит :D
-
Я могу тебе назвать экспертов сейчас: Negative, Mixalich, Maniac, Velan, AZ. Может еще кто-то. Тут не столько субъективное мнение, сколько то, что они проявили себя на турнирах и ЕСЛ. Правда, скорее всего, никто из них участвовать в этом не будет (кроме Мани, наверное), т.ч. вообще можно не волноваться.
-
Чтобы облегчить разработку патча и расширить возможности обсуждения, был создан отдельный форум. Вот ссыль: http://cp-developers.flybb.ru/ Теперь любое предложение по балансу будет создаваться и обсуждаться в отдельной теме, к нему будет прилагаться опрос, в котором смогут участвовать только участники форума, относящиеся у группам "тестеры" и "эксперты". В первую можно попасть оставив свою заявку в теме "Набор тестеров" на этом форуме, "эксперты" будут выдаваться модераторами. За этой темой тоже будем следить, но шанс того, что ваше предложение будет активно обсуждаться выше все-таки на том форуме, по объективным причинам.
-
Да, я очень много слил и очень мало выиграл. Раньше я брал 1 точку гу и шел ими на харасс, думая что это хорошая идея. Я тогда и элей ставил только против средних+ тау. Против тау уровнем чуть выше у меня это не работало совсем и я сливал игры, фактически, на т1. Сейчас стал играть более стандартно и результаты улучшились.
-
name: Paksota players: mortales, [swS]Paks version: 1.2 SS map: Blood River winner: "txt"mortales Жаркая получилась игра, были переломные моменты, поэтому лучше не открывайте спойлер раньше времени. 2P_BLOOD_RIVER.2011_06_22.15_40_36.zip
-
Фикс вводил не я. Мне привели в пример ТСМ на рино, я поэтому тоже сравнивал Тау и СМ далее. Лимит в 3? Может на риперов поставить тоже лимит 2? Отличное решение. Почему не может? Говорят же. Только если совершенно неизвестные мне люди начнут говорить мне что я должен делать, я буду реагировать не слишком дружелюбно. Это последний раз, Скаути, когда я ответил на твои вопросы. Реагировать каждый раз, когда ты сгенерируешь очередной бред, я не буду. Если вы будете менять менять базовый патч из-за того, что один нуб поныл, второй поныл в ответ, при этом не приводя никаких вменяемых аргументов - я в этом участвовать не стану. Вменяемые люди уже не обсуждают патч, я говорил его нужно релизить. Сейчас одно нытье будет и гениальные идеи от Скаути на что надо ставить лимит и в какое здание перенести Капеллана.
