-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
name: SMvE br players: me, marcel map: blood river ver: 1.2 ss winner: "xxx"marcel Сыграл сейчас против Сниппи этот МА. Что можно сказать? Я провел неплохой, на мой взгляд, т1, не дав взять противнику ни одного релика, дальше я немного поэксперементировал с БО, но получилось не очень здорово. Еще были ошибки в контроле, что особенно неприятно. Игра довольно короткая, но динамичная, приятного просмотра. P.S. Интересно, что это за типы в обсах, и откуда они знают мой смурф? :? 2P_BLOOD_RIVER.2011_08_09.21_47_02.zip
-
К силе эмоции темной ведут, волю давать остерегайся им.
-
В сравнении с AV эльдар - это небо и земля, АВ эльдар естественно намного лучше уже на т2, о т3 и говорить нечего. У орков очень дешевый и эффективный AV, явно лучше, чем у СМ. АВ ИГ и ХСМ явно не хуже. Т.ч. СМ не 2ые, это точно
-
Даже 1 ФК разберет деф при определенной удаче. А если черепки использовать, то и удача не нужна.
-
Я не хотел сниматься до голосования, т.к. думал, что смогу играть без практики, но нет. Да и шанс быть выбранным мне казался мизерным. А про отмазки... я написал, как было на деле. А ты думал, что я специально придумывал себе левые оправдания, чтобы про меня СТАРСКРИМ плохо не подумал? :D
-
Конечно, стыдно немного, но результат закономерный, т.к. я не помню уже когда эльдарами играл в последний раз. Я старался, но сделать ничего не мог, все время не туда тыкал мышкой и не вовремя. Надо было немного потренироваться до игр, но сейчас в ДоВ только за СМ охота играть, и я поленился. Но все равно спасибо за игры, удачи Якуту в следующем раунде. А я снимусь с F2F, т.к. сейчас в старик играю в основном и за СМ иногда в ДоВ, а элами играть сейчас не тянет, а без практики у меня играть, как оказалось, не выходит на нужном уровне. P.S. Кстати, я хоть и был всегда большой фанат ДоВа, но объективно в СК2 интереснее сейчас играть, хотя первое время играл в него только от нечего делать, зато когда немного разберешься что к чему, уже появляется интерес, т.ч. рекомендую, как альтернативу. Если по-началу совсем не понравится, знайте, что это нормально ;)
-
мы готовы играть, нужен судья
-
Дюк, напиши мне в ЛС, когда ты сможешь играть, мне нужно скорее, у меня крайний срок среда до 12 по МСК
-
Как ты предлагаешь это делать? Когда тебя оскорбляют предлагаешь не постоять за свою честь?! На каждое оскорбление нужно что-то ответить, желательно остроумное, но не так грубо, чтобы все понимали кто в споре малолетний [Отзывчивый], а кто взрослый умный человек!
-
Не говори. А главное, что их проигнорировать нельзя, приходится огрызаться...
-
Сам не знаю что со мной, наверное отвык от механики ДоВ после СК2... Сейчас во время игры порой кажется, что юниты готовят переворот или что-то вроде того, т.к. ни о каком беспрекословном выполнении команд и речи нет, некоторым приходится по 3 раза повторять приказы, чтобы они наконец послушались. Я решил поаккуратнее играть на этой карте. Можно сдекапить точку, но скаутов покоцают слажки, а Мек с портом их добьет - такой расклад обычное дело. А так я постреляю немножко слажек, буду их гонять, тогда противник ими и ничего не закапит какое-то время и на реинфорс потратится, таким образом и первые шуты выйдут попозже, что довольно существенно. Если более глубоко копать, то вот мое мнение об этом: при декапе хочешь не хочешь придется реинфорсить скаутов. Я не говорю об единичном декапе, конечно. Я имею в виду агрессивный стиль, когда много возни, декапов, реинфорса и т. д. Если очень круто микрить, то, возможно, это имеет смысл, но я так не умею :( Поэтому я использовал тайминг: зная, что орк играет через баннер, можно не опасаться быстрых бш, поэтому делая одного за другим ФК, ТСМ, ТСМ, ТСМ я смогу оттеснить орка в тыл и пронести ему пару точек, но при условии, что я возьму свои внутренние без помех (что и произошло) и не стану реинфорсить скаутов и первых ТСМ, иначе ресов не будет на 3ий пак, а потом момент будет упущен (как видно из реплея, я успел пронести верх и релик, остановившись на ПоГ). Может я немного путано объясняю, но, надеюсь, ты меня понял. Соответственно, идя в 4 скаута и такой кап, я взял 3 внутренние точки, а дальше, пронеся верх ТСМ-ми, мог закапить скаутами и верх, и те "свои" точки, которые орк мне не дал взять сразу + еще криты сдекапить/закапить, до того как прилетят шторми и начнут тебя насиловать. Как я вижу причину поражение, я сыграл просто несолидно, идя с 2-мя генами в т2, за что и поплатился. Если бы не торопился, сделал бы больше снайперов и тогда бы орк не смог их убить штормами. Просто я в последнее время слишком увлекаюсь 3 ТСМ -> быстрая плазма, хотя на такой карте это слишком рискованно. И еще у меня постоянный страх быстрых тракк, поэтому побоялся сделать больше снайперов. А ведь в этой игре они мне не грозили ну никак. Что касается бублика... Я не уверен, что он бы затащил, но, возможно, ты и прав. Я делаю вместо него машин пит, т.к. это более универсальный вариант. Если мне понадобится антипех, я могу сделать глайдеры, если антитех - темпесты. В этой игре меня очень подвело то, что я неудачно поставил армори. Тут сказалось то, что у меня во время перехода в т2 остался 1 раб и он находился как раз у внешней точки. Армори хотелось поскорее и я не повел его вглубь базы + боялся он тот парень, что не ищет легких путей, и несмотря на мои команды, ломанется мимо лп2 орка или еще что-нибудь с ним по дороге произойдет... Потеряв армори я потерял и доступ к хеви веапону, и к крякам для темпеста, который мне очень нужен был, когда появился броневоз. Конечно, можно было играть через позднюю армори в стиле ДК, я во время игры подумал об этом, но принял другое решение, сейчас думаю, неверное. Опять же, рвался к быстрой плазме, но потерял 1 пак, идя в т2.
-
name: Dr Ork gg wp players: mortales, Dr Ork map: Outer Reaches version: 1.2 SS winner: "xxx"Dr Ork Раз попросили постить еще, пожалуйста :) Сыграли только что с Dr Ork'ом, игра получилась очень сложная, довольно продолжительная для этой мапы, с большими потерями с обоих сторон. Я, пожалуй, мог бы получше контролировать войска, но в целом, думаю, сыграл нормально. Еще пасфайндинг на карте доставлял x_x Реплей не смотрел, но играть было интересно, надеюсь, смотреть тоже будет нескучно :) 2P_OUTER_REACHES.2011_08_08.00_42_48.zip
-
Лучше всего завтра, потом уеду на 3-4 дня.
-
Не знаю о чем ты говоришь, мародеры против зилотов хороши, хотя контроль там нужен, но не слишком.
-
А как иначе? Тогда ИГ будет застраивать тебя до самой главки, причем разница в эко будет полностью покрывать расходы на турели. В размен идти лучше даже не пытаться, т.к. ИГ может по всей карте прыгать: он тебе пронесет КСом ген и еще успеет его портнуть на защиту своих лп2...
-
Ну, на ОР и СоЕ это отнюдь не фан, БМ меньше подходит, конечно, но может сработать, по идее. Если бы Санти пронес мне релик (а он почти это сделал) и левую внешнюю точку, то он бы выигрывал по эко и уж наверняка реализовал бы преимущество. В первом случае помогли мины и удача, т.к. он предварительно попытался ЛоХом снести мины, но там метку убил лп2, а в дальнейшем они не просто не дали снести релик, но еще и полпачки раптей убили. А с внешней точкой вообще было не очень понятно: на том фланге было 2 пачки раптей, но одной он сносил лп2, а вторая почему-то капила крит, и он не снес лп2 только из-за этого затупа, я поздно среагировал на них, послав снайперов и рабочих, и не смог бы защитить ее. Учитывая, что я, кажется, не делал очень грубых ошибок (на старте неудачно контролил скаутов + отдал ФК, вроде все), а Санти проиграл в основном из-за описанных мной выше косяков, получается, что билд не очень уж фановый :) p.s. 2ую игру я не сохранил, но БО Санти было как против Серванта на ФС в ДК (gotw кажется): 5 культей и ЛоХ.
-
Мародеры в SC2 мне нравятся, а в SS не очень.
-
Спасибо :) Бублика я не сделал, т.к. боялся, что Санти быстрее выйдет в тех, который мне нечем будет контрить, поэтому сделал быстрее машин пит. Ну и вообще я его не очень люблю делать в этом МА, в основном против эльдар, тау и ИГ юзаю его. А Фир, на мой взгляд, сделал лишний ген на т1, поэтому и в т2 вышел поздновато. Потом, напрасно, я думаю, сделал 3 темпеста, тут, согласен, нужно быстрее в хф дреды идти с таким эко. Темпесты хороши для того чтобы ломать ринки, и тут достаточно 1, максимум, 2. Если сделать больше, то попадаешь в неудобную ситуацию: можно попытаться харассить ими, но есть риск, что противник, который сделал больше антипехотных войск, за счет того, что ты вложился в самолетики, настигнет твоих наземных бойцов и растопчет армию, и хоть у него вообще лп не останется, игру ты проиграешь. Фир этого не делал, прикрывая все время свою армию, но и убить ими особо никого не мог. Конечно, дело вкуса и зависит от ситуации, но я бы не стал так много делать темпестов, особенно на БР. Ну и точно имея 3 темпеста не стоило качать ТСМ на AV.
-
name: Santi, CvS vgg players: Santi, FereMe version: 1.2 SS map: BM, BR winner: "xxx"me both Первая игра сплошная ностальгия. Санти играл очень нестандартно, по крайней мере для SS. Вообще мне очень повезло сыграть с таким противником, хоть он явно не в лучшей форме сейчас (хотя для меня и этого хватило с головой), все равно разницу с кем играешь сразу чувствуешь, как он скаутов ловил - красота. Вторую игру я слил очень быстро, он сыграл уже более стандартно, а я сыграл откровенно плохо. Наверное, немного странно, что я выкладываю игру против легендарного игрока вместе с игрой против... просто хорошего игрока :) Но на самом деле если мои оппоненты в этих играх не одного уровня (не в обиду FereMe), то игры явно друг друга стоят! Игра на БР получилась очень тяжелой и напряженной. Конечно, сыграли не без ошибок, зато было очень много мяса. К сожалению, за ХСМ у меня не очень получается играть, постоянно сливаю культей, рабов и т. д., т.к. не справляюсь с харассом скаутами, но тут на т2 удалось взять инициативу и сделать мощную армию и эко, хотя в финальной битве обе армии были сильны и победа досталась победителю ценой жизней множества слуг... хотя, смотрите сами! Gg wp updt: сейчас посмотрел реплей: нет, на т2 уже все решилось, а дальше оставалось только пронести базу, в игре я переоценивал положение дел SM'а, т.к. после такого удачного т1 ожидал, что меня сомнут быстро на т2 :/ reps.zip
-
На WCG был представлен адд-он Winter Assault, а не Ванила, насколько я знаю. В ДК убили баланс некроны и тау, в остальном геймплей стал поинтереснее, т.к. смотреть на толпы АСМ, сражающихся с толпами рапторов, было не очень весело. Повторюсь, что среди этой четверки рас выпадают только эльдары, но их удалось довольно удачно понерфить в комьюнити патче, поэтому у нас есть для них некоторые наработки. Поэтому баланс должен получиться неплохим.
-
Поэтому я и создал тему в разделе DoW, а не DoW2, что тут намного большая активность. Но нам все-таки нужен движок dow2 из-за лучшей физики, паффинга и прочего. По-поводу небольшого количества рас: да, многим это не понравится, что ни говори, а расы в ДоВ хороши, каждая уникальная, у каждой есть необычные тактики и т. д. Но насколько, например, может быть интересно играть за Дарк Эльдар, настолько же неприятно играть против них космодесантнику. То же с некронами и орками, СМ и СоБ - примеров очень много. Конечно, не всем важен баланс, но все же. Посмотрите на СК2 - 3 расы, невообразимо линейный и скучный геймплей (во всяком случае для меня, игравшего в ДоВ), и ежедневный онлайн более 1.000.000. Т.ч. если вначале игра может подкупить таким разнообразием, то после, когда это разнообразие уже немного приедается, на главную сцену выходить ужасный баланс, который начинает портить все удовольствие от игры. Плюс, повторюсь, все самые интересные МА есть только между ванильными расами. Есть кроме них неплохие, но не более того, а некоторые вообще вгоняют в уныние свои однообразием и дисбалансностью. Думаю более 90% игроков, которые так и не охладели к ДоВ, после многих лет игры в него, со мной согласятся. Вот вчера еще я играл против Santiago4ever, который неожиданно вернулся в DoW (на короткое время, полагаю), SMvCSM - я такого кайфа от игры не получал очень давно. Представить чтобы столько же удовольствия мне доставила игра SM v DE, например, невозможно. Это к вопросу о потенциальной популярности мода. А вообще, если все будет удачно реализовано, то мы сможем проводить нормальные турниры, в которых будут побеждать действительно достойные, а не абузеры риперов или фв, как это стало в SS.
-
Привет всем. Есть идея сделать модификацию на движке DoW2, но с модельками и геймплеем DoW. Мод планируется делать для 4-х "ванильных" рас: Space Marines, Chaos, Orks, Eldar. Если дело пойдет, то, конечно, можно будет попробовать запилить еще и ИГ (все эти расы, благо, есть в обоих частях игры). Фактически, нужно импортировать модельки из DoW в DoW2 и адаптировать их к новой платформе. Главными врагами первого DoW были плохой движок и баланс. Движок DoW2 весьма неплох, а баланс между орками, СМ и ХСМ вполне приемлимый, останется только сбалансировать эльдар, хотя нужно будет еще посмотреть как это все будет выглядеть на движке DoW2. На мой взгляд, и, думаю, многие со мной согласятся, мод скорее выиграет от того что в нем будет только 4 расы, т.к. интересных МА от добавления новых рас со времен Ванилы почти не прибавилось, зато сильно пострадал баланс. Модельки и параметры юнитов будем, наверное, брать из ДК. Модельки в нем качественнее прорисованы + многие игроки считают, что баланс в ДК был лучше, чем в СС между ванильными расами. Чтобы начать что-то делать, нам нужен человек, который смог бы, собственно, импортировать модельки в DoW2. Конечно, любая другая помощь также приветствуется. Довольно много народу пыталось и до сих пор пытается как-то поддерживать жизнь в Soulstorm, мы вот пытались сделать комьюнити патч, но чем дольше им занимались, тем очевиднее становилось то, что всю нашу деятельность можно сравнить с попыткой сделать косметический ремонт в доме который вот-вот рухнет. А DoW2 дает прочный фундамент. Недавно вот ServaNt (многие знают, думаю) написал как он видит RTS свой мечты: "DoW gameplay with CoH physics and armored like units". Почему бы и нет?
-
Wind tng дорогу молодым!
-
Вомбл копировал БО Драгуна в той игре, на которую я кинул ссылку. Т.ч. незачет.
