-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
i Уведомление: Предлагаю в этой теме, раз уж она открылась, придерживаться только обсуждения использования LUA в контексте ДОВ1 Напоминаю, что для вопросов-ответов общего характера существует отдельная тема в закрепе МОДТУЛЗЫ СО СКАРДОКОМ ПО ЭТОЙ ССЫЛКЕ Для начала, надо установить DC mod tools http://www.mediafire.com/file/edh1hcb7okbc...ools12.zip/file в нем будет ScarDoc - описание всех [документированных] функций, обычно по такому пути DarkCrusade\ModTools\ScarDoc\ Все функции из скардока - так или иначе доступны в дове и используются в скриптах, условиях победы и коде ИИ --- по теме: _CASettingsTable это таблица (структура), она описана где-то в другом месте в этом же скрипте, g_numPoints - значение в ней. Названия произвольные, так захотелось автору скрипта, но из названий примерно понятно что для чего. На остальные вопросы не вижу смысла отвечать, т.к. это базовый синтаксис языка.
-
да явно чото накосячили. Этот мод забыт/забит авторами унификации, думаю его просто не проверили. Но если на моддб запостить ошибку - то поди прореагируют, исправят в будущем
-
Почему оно в анимации на 12-18 секундах делает вид что вдыхает-выдыхает?
-
Именно. Категорически нет времени.
-
можно если умеешь программировать и есть куча свободного времени. я точно такое делал
-
можно аккуратно переносить и проверять В)
-
Кто мешает? Скачай и играй
-
Это старая модель демонетки, обновленная и перекрашенная
-
Скриншоты из дискорда "разработчиков" "16+" А это - чем вдохновлялись, по видимому "+" Доля юмора правда присутствует. Это хотя бы не так тупо как Механикумы поверившие в высшее благо и рассекающие на тау-вархаунде
-
Да, я тоже когда читаю востроженное МЫ ДОБАВИЛИ СЕСТЁР-САЛАМАНДР, думаю : да вы там --------- упоролись в край! Нужен специальный агент-антибагатур, который вычистит из мода всю чушь и анбек! @Obsorber, а где твой исправленный мод?
-
Тим-колор отключи, убедись что не он влияет
-
Не поможет. Если в модели не хватает каких-то маркеров, то визуальный FX которому не нашлось маркера будет тупо отрисовываться под ногами, из координаты 0,0,0 Тут надо в самой модели парии, то есть в её ОЕ-коде, прописывать соответствующие "действия" (actions) для телепорта, а это уже далеко от уровня тут копирую там вставляю.
-
Тут всё правильно. Он главный, и по факту даже единственный. Он шарит в коде, адаптирует под любый расы при необходимости. Но выше головы не прыгнет. На реворе прочитал и посмеялся конечно. Особенно позабавили замечания от человека с ником BobikNaPomoike. Конечно для людей со стороны игровой-ИИ это некий черный ящик, который что-то делает, но никто не знает как. Но представьте, внутри ящика 5летний ребёнок на 3х колёсном велосипеде, а вы предъявляете что ящик на ходу не перелетает препятствия, игнорирует знаки, не различает сигналов светофора, заезжает на обочины и давит пешеходов. Никаких разумных действий, анализа, контроля карты, и тем более ПРЕДСКАЗАНИЯ движения противника, от ДОВ-ИИ никогда не дождётесь. Те функции которые доступны для программирования ДОВ-ИИ не позволяют реализовать ничего подобного. Никакого действительно Интеллекта там никогда не было и взяться ему неоткуда. В стратегическом плане он тупо перемещает БЛОБы (т.е. толпы, массы юнитов) по кратчайшему пути, периодически сравнивая ВЕСа Сил своего блоба и чужого, (т.е. оценка по всего одному параметру "сила"). ВЕС считается суммой сил каждого юнита помноженного на к-т здоровья * на константу из таблицы Cил. Таблицы Сил заранее прописаны каждому юниту. В режиме Атаки, когде нет экстренных раздражителей (т.е. на его базу не нападают), то копится БЛОБ войск, считается его Сила, и как только сила дойдет до критической массы, он валит на врага по кратчайшему пути до намеченой цели (LP или HQ), ничего не анализируется, ни роды войск, ни рельеф карты, ни ещё что-то более осмысленное. Периодически проверяется сила твоего блоба в текущей зоне и блоба противника. Как только начинает сливать, т.е. сила своего блоба резко меньше чем у противника - отходит к точке сбора. Некоторые покалеченные отряды выходят из боя раньше (точнее тупо успевают это сделать) - это поведение из "тактик" сквадов. И это только в таком описании всё просто. А на деле чтобы только это запилить - куча модулей кода с "планами" и "стратегиями". Экономических вопросов я тут не касался. Вот там действительно есть поле для улучшений. Но уже требует серъёзных скиллов и прилично времени на проверку идей/тесты/отладку/ Так же можно усложнять "тактики" конкретных сквадов, условия применения абилок. Это более доступно.
-
Давай, расскажи мне, что может Тудо и что не может. Я так-то с ним 10 лет уже общаюсь на тему дов-моддинга. Все крутые ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ штуки в ДОВ Cкирмиш-ИИ сделаны другими людьми. И мой программистcкий стаж, т.е. работа за деньги, уже 19 лет если чо, так что поверь мне, я разбираюсь Ну а во вторых, есть лимит возможностей ИИ, он определён АПИ игры, и никто, включая Тудо, не сможет это изменить. Большая часть твоих "вопросов" касается именно этого. Кстате, я слыхал в Старкрафте 2 больше возможностей для программистов, и там якобы сделали ИИ который подключает дополнительные библиотеки к игре, и за счет этого умеет делать разное, ранее невозможное
-
Мне всю тему перекинуть в кибер-спортивный раздел? Там разберётесь кто глубже в теме, а кто мимо проходил? Разделитесь может. Оставьте здесь ссылку и обсуждение технических вопросов, если таковые возникнут.
-
А может всё-таки НЕ идентичные? В теории, могут и сами 3Д модели быть разной величины. Я например в своё время в полне мог заморочиться, тем более что макросами в 3Д максе можно такое провернуть)
-
У тебя спауниться "Сущность", по сути этой как объект для карты, типа здания или крипа. Для полноценного "управления" тебе надо спаунить "Отряд", совсем другим методом. Работает вроде бы только в СС (старый стал, уже не помню деталей)