Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Подобные функции работают только в -dev режиме, когда игра пишет дополнительные логи на диск. -dev - это параметр запуска игры, добавляется в батник или в ярлык
  2. Всё конечно возможно... Но не факт. Возможно захочет отойти к позиции HQ и перегруппироваться.
  3. i Уведомление: Вопросы по LUA кодингу переехали, не зря же мы тему создали http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=262494
  4. ответ --------- Чтобы не делать цикл по 900 позициям, надо "всего лишь" создать двухуровневые таблицы, на первом уровне - список всех сквадов, на втором - всего доступного оружия для этих сквадов. Корсикс Мод Студия - поддерживает выполнение lua скриптов, так что надо программно пройтись по списку сквадов, получить список составляющих юнитов, из него - список доступных оружий. Потом сформировать LUA файл с таблицами из полученных данных, эти таблицы использовать в сценарии карты Идея интересная, было бы круто, если бы в дов-варианте отряды не только перестреливались, но ещё и абилки использовали Тогда потребуется и табличка с абилками!
  5. Теперь ты расскажи, чего вообще хочешь добиться? ) Возможно тебе и не надо ничего хранить, удалять, воссоздавать? Возможно тебе просто надо отряду сделать _despawn, а потом обратно _spawn ?
  6. Сегодня ты выкладывал скриншоты А чего убрал? Классные же были. Я даже хотел вопросы позадавать
  7. https://www.tieba.com/p/7119403836 "Кстати, если верить гугл-транслятору, автор против того чтобы про мод знали за пределами китая." "Сам мод выглядит неплохо, я считаю"
  8. Т.е. из-за бага, монолит-юнит становится недоступным. И при этом речь идет о сетевой игре, раз упоминается пинг. Но ты хотел-бы осовободить это место и потратить ещё XXX энергии чтобы построить новый HQ ? На самом деле, сквад подвисает в "despawned" состоянии, числится за игроком, но недоступен игроку для битвы. Насколько я помню, такая же беда есть у ИГ, когда сквады уходят "в тунель" якобы в другое здание, но потом нигде не появляются. Нужен скрипт в условиях победы, чтобы отслеживал за игроками-некронами despawned отряды подозрительных типов, и если они в таком состоянии долго, то чтобы "спасал" их. Подобный скрипт сделан в моде Темных Ангелов, правда для других нужд.
  9. В моде Unification добавили условием победы отключение этих значков, правда оно и мораль тоже отключает. Но можно переработать.
  10. Это, кстати, больше похоже на известную недоделку бэкпортированных моделей из дов 2, когда в модели просто нет направляющего вверх маркера, поэтому картинка болтается впереди модели, а не над ней. И лечится тоже кстати просто, если нет возможности добавить маркер. Надо просто переделать FX, направить в другую сторону.
  11. "Итак, выяснили, что эстетическая составляющая тоже "несвежая" Димасик вообще молодец был, не смотря на юный возраст, - предопределил развитие дов-мод дизайна на годы вперёд. Жаль что бросил.
  12. Выглядит норм! По вопросу: Есть модификаторы на скорость реинфорса, и другие разные полезные. Через скрипт карты (или условие победы) их надо применить на всех игроков. Уничтожив здание - проиграешь по условию победы "Destroy HQ". То есть это условие надо будет переписать под твои изменения. Опиши, в чем эта проблема?
  13. Ааааа! Это отлично! Скопипастить даже описание Отвечу вам словами автора, автоперевод: "Не хвалите и не клевещите слишком много на этот мод. Нет необходимости проводить сравнения вроде «Гуань Гун против Цинь Цюн». Каждый мод имеет свои преимущества и особенности. Люблю играть. Все кончено,.. " Нормальные люди обычно заранее договариваются с автором, если он доступен. А если недоступен - то читают сопроводительную информацию к моду. Ну а китайцы конечно по китайски делают, тут ничего удивительного
  14. Тогда считай снаружи на калькуляторе. Если внутри и можно как-то посчитать, то я не знаю людей, которым это известно.
  15. Нет, эти размеры в игре неизменяемые. Причем то что ты указал - это даже не визуальная составляющая, а условно-"физическая", для расчета занимаемого места на карте Первый параметр widgetName , это виджет описанный в Dataartuiscreensgamescreen.screen из ответа выше. Местоположение виджету поменять нельзя, НО! Можно наделать своих виджетов в разных частях экрана и указывать их при вызове функции. Уметь редактировать .screen файлы это коненчно своя наука, но разобраться можно даже самостоятельно, при наличии усидчивости и понимания языка LUA
  16. Мы тут как-бы не поощеряем воровство из других модов. А китайцы, по-видимому, по другому не умеют. За ссылку видосики спасибо. а то мне так лень было их искать, Эйз как ребёнок радуется, впервые увидев модельки украденные из русских модов почти 10 лет назад или пересказывая I_Chample's RAGE мод :)
  17. нет, тут не просто щелчок правой кнопкой по условию никак не запретить. Можно количество самих команидиров ограничить через настройки юнита, например в моде Черных Храмовников, в командном отряде можно заказать всего одного сержанта, и одного знаменосца, потому что на эти юниты стоит глобальный хард-кап "один на всю армию". Другой пример: в ваниле у Селестианок нет ограничений на Сержанта и Знаменосца, но сам УИ не даёт дважды щелкнуть на каждого. Это новый режим реинфорса "multi_with_upgrades", который есть тольков в Соулсторм. Но тут сработает тот самый известных эксплойт, когда реинфорсишь оружие, правой кнопкой жмешь на лидера и переключаешься на другой сквад: так можно получить двух знаменосцев или двух сержантов. Никак не починить, не ограничивая глобально.
  18. (1) если только вообще запретить правую кнопку, см. ответ на 4 (2)(3) думаю что никак, нет таких инструментов (4) Data\art\ui\screens\gamescreen.screen - разметка на языке lua, по аналогии с HTML - просто виджеты, их расположение на экране, размеры и прочие настройки. Data\art\ui\styles\uistyles.styles - стили к предыдущему файлу Data\game\taskbar.lua - связь виджетов и параметров из игры между собой. Все параметры приходят из игры и не редактируются и есть ещё такой, но в нем мало полезного Data\game\taskbar_tooltips.lua
  19. https://www.moddb.com/mods/blood-ravens/ima...rider2#imagebox https://www.moddb.com/mods/blood-ravens/ima...etheus#imagebox
  20. Пили мод, оттачивай геймплей на плейсхолдерах. Хорошие плейсхолдеры есть в ТВМ. Модельки Найт Лордов - в моде Найт Лордов - https://www.moddb.com/mods/night-lords-modi...n-for-soulstorm Модельки лордов там из мода ФоК наверное, автор HorusHeretic вроде бы, так что модельки - себе, автору - благодарность на видном месте. И всем другим авторам - тоже, кого сумеешь определить. За одно это тебя начнут уважать. А за интересный геймплей - ещё и любить. Сложные/интересные вопросы по моддингу пиши сюда http://forums.warforge.ru/index.php?showto...iew=getlastpost Вопросы попроще - сюда https://vk.com/dowmod
  21. Дорна я видел на скриншотах, не заинтересовал. Но я специально сел доиграл до поздних тиров, заценил СМ-Мастодонта и Кестус Ассолт Рам. Надо допиливать, но отличный потенциал у моделек! Всегда хотел их заполучить для своих модов. Ну и здания от Фёдора - очень, очень хорошо!
  22. Предлагаю порядок действий обсудить с Русланом http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=61074 AVE DOMINUS NOX
  23. А откуда ты это взял? "Дары императора" прочитал? Тут вместо них гвардия.
  24. First War for Armageddon https://youtu.be/kU8mdTKoBm8 Анимация на движке игры, с пост-обработкой. Сделано круто.
×
×
  • Создать...