-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
СОЗДАНЫ ДРУГ ДЛЯ ДРУГА!
-
Мод, "решающий некоторые проблемы совместимости моно-расовых модов", через пять лет занял 7-е место в ТОПЕ 10 модов 2020 года по результатам голосования на MODDB https://www.moddb.com/groups/2020-mod-of-th...f-the-year-2020
-
Ох, еле нашел эту тему! И откопал! Итак, спустя 8 лет, 3 месяца и 1 день, тиранид-мод-"тим" отпустил новую версию мода, с номером 0.5b3 https://www.moddb.com/mods/tyranid-mod/down...ranid-mod-v05b3 "для моддеров: " The mod is now split into two component modules - Tyranids and Tyranids_Art Mod Collaboration Instructions: For those wishing to create mods that work with our mod, you now have two options: You can integrate our mod directly by including "Tyranids" in your mod's RequiredMod list and that will add our mod as-is when your mod loads (although you may experience some code conflicts, we've tried through the OP mod and FreeUI to make the weird parts of our mod as generalisable as possible), or... You can integrate just our art and sound assets by including "Tyranids_Art" in your mod's RequiredMod list. This will not include any of our code or UI elements, so you will be free to create your own mod mechanics (and your own mod signature appearance) but still include our models, animations, FX and sounds. It's good for if you just want some NPC models for a campaign line without wanting to worry about code conflicts, or if you want to write an entirely different sort of Tyranid mod from scratch.
-
https://www.moddb.com/mods/hard-mod/addons/chaos-aviacia Федор выложил модели авиации для хаоситов, + их исходники в 3Д максе.
-
"Фёдор попросил напомнить о себе!"
-
В таком случае третий ресурс появится сразу у всех рас, а это совесем не то что требуется вопрошающему. Приводить УА мод в пример в этом разделе форума - моветон. Всем известно, что там ничего своего нет, только заимствованое и испорченое )))
-
Увы в оригинальной игре всё зашито в движок, никакие скар не используются для этого. Либо качай FreeUI и разбирайся как он работает. https://www.moddb.com/mods/unification-mod-...ownloads/freeui
-
Следующая карта от ZmajOgnjeniVuk, 2020-года. Ссылка на карту https://www.moddb.com/mods/war-eternal/addo...-saint-svarog-7 В этот раз какая-то хитрая механика с невидимостью, поэтому для правильной игры абсолютно необоходима установка "патча" https://www.moddb.com/games/dawn-of-war/add...ealth-cover-fix По сути, это не патч, так что будьте внимательны, проконтролируйте что именно ставите, чтобы не слетела сетевая игра с теми у кого такого "патча" нет. Ну и декали нужны, те же что и в прошлой ссылке https://www.moddb.com/mods/war-eternal/addo...rchs-decal-pack
-
SGM - это модель 3Д объекта для OE WHM - это модель того же объекта для игры. Обе модели создаются 3Д максом при экспорте, реликовским скриптом из DC Mod tools, или переписанным в комьюнити (есть пара вариантов). В этом случае SGM ассоциирована с WHM http://www.mediafire.com/file/edh1hcb7okbc...ools12.zip/file http://www.mediafire.com/file/6kp333qrvkn7...r9.dle.rar/file EBP - это игровой код модели для ОЕ WHЕ - это игровой код модели для игры. WHE - в EBP качественно транслируется только 3Д максом, самописным скриптом созданным в комьюнити http://www.mediafire.com/file/di46s9ofaiji...tartup.rar/file есть ещё FFE, где ты мог бы конретно в WHE серого рыцаря поменять ссылку на FX При определенном везении - это дело 5 минут (Но есть и случаи некорректной работы - то самое невезение, когда итоговый файл записывается неправильно. Какие-то нюансы в дополнительных настройках ивента, либо работы со строками в FFE) К сожалению, чтобы понимать что-есть-что в WBP когда глядишь на него через FFE, тоже нужен некоторый опыт. Может кто-то кому не лень распишет.
-
https://www.moddb.com/mods/imperial-fists/d...mperialfists-v3 Говорят, там даже присутствует самолично Дорн. Если кто поиграет, расскажите чо там как. "Галерея" https://www.moddb.com/mods/imperial-fists/images
-
Все свежие картинки здесь https://www.moddb.com/mods/blood-ravens/images https://www.moddb.com/mods/hard-mod/images
-
Если речь про модели, то сcылки на FX файлы указаны в WHE-файле (модели) Если про атрибуты в AE\Corsix, то ссылки внутри event-файлов для редактирования тех и других, нужен Object Editor (OE) или File Format Editor (FFE) --- другие два вопроса: первый: да ,всё как ты написал второй: скорее всего вообще невозможно.
-
Конечно. В данном контексте, "допустимый" - это субьективная оценка времени того человека, кто собрался бы делать такой мод. ха-ха, я бы посмотрел, на то как бы ты поиграл и потестил планы :D А если без шуток, то посторонний человек может поиграть и потестить только когда есть публичная версия. В таком случае ссылка была бы в соседних темах или на моддб. Внутреннюю версию раздавать даже известным людям - и то часто боком выходит.
-
Модтулзы устанавливаются автоматически, извлекая путь к игре из реестра, а туда путь пишется лицензионным инсталлятором. Вроде так.
-
Новая 2020-года карта от ZmajOgnjeniVuk (ищи другие его работы в этой теме), и снова со скриптами, влияющими на геймплей (описано в комментах на картинке) Ссылка на карту https://www.moddb.com/mods/war-eternal/addo...-saint-svarog-7 Так же требуется скачать и установить пак с декалями - говорит собрал около 900, и все нужные. https://www.moddb.com/mods/war-eternal/addo...rchs-decal-pack
-
! Предупреждение: это раздел моддинга, прошу воздержаться от неконструктивных постов
-
100* Ха ха ха. Но подсказываю, раз спросили. Всем известно, что признанный мастер по ОЕ-коду - это конечно я! Это я первый придумал как в ОЕ сделать озвученные модели в арми-пайнтере и воткнуть наконец "обратно" камеры для фиксированного point of view. Придумал как в ОЕ сделать разные текстуры в главном меню, в зависимости от расы. И как в ОЕ привязать разные эффекты в зависимости от имени выбранной армии. https://www.youtube.com/watch?time_continue...p;v=Peh9-m7dGXc Это ко мне в первую очередь обращался) Тудо, обновить ОЕ-код моделей WH, и я даже начал делать, но продолжать мне было лень, и я сказал ГрОрк это сделает то же самое за возможность втереться в доверие и украсть все ваши модели)))) [{тут надо написать прочий троллинг в который мне опять же лень...}] ...А на тот момент я уже переСделал заново с нуля весь ОЕ код ДА-мода внутренней версии 2011 года, а также кучу моделей из HisRighteous, а ГрОкр был никто - и кроме его самого никто на него внимания не обращал.
-
Вообще - да. Но по lua - пиши здесь.