-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
всё, я понял тебя, в исходном моде он был рассчитан на движение над условной "землёй", а как делать юнит "самолётом" и задавать расстояние от земли - ты не умеешь. Поэтому тебе пришлось увеличить его в сто раз, чтобы и расстояние до земли настолько же увеличилось
-
Вроде же в школах на ИЗО изучают что такое перспектива там, и прочее. Если ты сейчас корабль уменьшишь в 10-20 раз, всё будет гораздо лучше и реалистичнее смотреться.
-
В этой теме запрещено задавать вопросы, которые разобраны в базовом руководстве от Кабануса http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927 Ответ на конкретно твой вопрос на 13й странице в pdf варианте.
-
А еще там будет lua файл, и его тоже надо брать, иначе модели будут вести себя неадекватно. Например пехота не будет держать дистанцию между одинаковыми солдатами, или у танков не будут вращаться гусеницы.
-
http://forums.relicnews.com/showthread.php...ated-11-Nov-13) Вот этой прогой можно, но надо быть очень аккуратным и внимательным.
-
На английском http://forums.relicnews.com/showthread.php...e-army-painter) Перевод: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1754860
-
Ещё в июле, известный французский маппер и моддер Ягуар-Лорд запланировал выложить свои карты, сделанные в разное время для разных проектов, но в итоге там невостребованные (мне так кажется), одним архивом "Скриншотики, которые мне понравились" В профиле у него ещё есть картинки, ссылки в спойлере +---+ Минутка оффтопа :D " И немного о человеке тоже считающем себя моддером" :D
-
Модтулзы устанавливаются на Дарк Крусаде, патченный до версии 1.2. При этом все нужные папки создаются автоматически. В каталоге ДК создается папка Modtools и файл pipeline.ini (И только скрипты для 3дмакса надо перенести из папки modtools\autodesk в папку макса) (так что просто из своего ДК удали/переименуй/забэкапь папку modtools и файл pipeline.ini и переустанови Modtools. Вот на всякий случай ссылка на него, http://www.mediafire.com/download/edh1hcb7..._modtools12.zip , потому что есть ещё старые тулзы для версии ДО ДК1.2) --- Вот ещё есть архив http://www.mediafire.com/download/7nmje031...ols_DataSrc.exe с реликовскими моделями ЛП, тактикала и танка Хищника, со всеми файлами и текстурами. --- Вот, что где должно [ну уж нет]одится на примере ассасина: Файлы для 3дмакса модель: d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin\Reference\Ref.max анимации: d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin\Animations\*.max текстуры: d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataSrc\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\texture_share\*.tga Файлы для ОЕ: d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin.ebp d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin.SGM Папка MyMod, куда создаются WHM(из Макса) и WHE (из ОЕ) d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod\Data\art\ebps\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin.whm d:\games\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod\Data\art\ebps\races\imperial_guard\troops\vindicare_temple_assassin.whe Настройки MyMod из pipeline.ini [global] ToolsData = ModTools\ToolsData WkDir = "" Registry = Relic\Dawn of War - Dark Crusade Mod Tools\v1.0 EngineLocale = Engine\Locale\English ; NOTE: Replace "my_mod" with the name of your mod folder below! [project:my_mod] Description = Your Super Duper Mod Name! DataSource = ModTools\DataSrc\My_Mod DataIntermediate = ModTools\DataInt\My_Mod DataGeneric = ModTools\DataGeneric\My_Mod DataBurn = My_Mod DataFinal = My_Mod\Data DataExtra = LocaleFolder = My_Mod\Locale\English Parent = DXP2 DataSourceShared = ModTools\DataSrc\My_Mod DataPreview = AttrLoc =
-
Вот он твой Джеймс, http://www.moddb.com/members/haratac Но учти, когда ему пишут на корявом русском - он не понимает. Потому что при машинном переводе с корявого русского получается сильно непонятный английский. Так что пиши сразу на корявом английском.
-
Бага - редкостный слоупок. Этот "зов улья" обсуждали ещё года 3 назад. Пиратский соулсторм с модом тиранидов версии 0,45. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1845020 ! Предупреждение: Ccылка на варез удалена, тема закрыта, пользователю - наказание согласно правилам форума.
-
Экспорт в игру делается из версии 8, 9 и 2008, т.е. 2008 - самая последняя поддерживаемая. Ты можешь делать в любой версии, если умеешь конвертировать без глюков модели из новых версий в 2008-ую.
-
Значит ты что-то напутал, или DC не патченый, или modtools не на своём месте, или pipeline.ini съели вирусы. Исходи из того что модели в дов делают/редактируют многие, очень многие, т.е. если руки прямые - то всё работает как часы :)
-
SGM создается при экспорте модели из 3д макса реликовским скриптом-экспортёром. Без SGM файла EBP не откроется. И всё это добро в Dark Crusade, патченом до версии 1.2 ? И файл pipeline.ini есть в папке Dark Crusade? И никто в этом файле не ковырялся?
-
это замедляющее оружие из папки weapons ---------- ! Предупреждение: Вы может уже в личке продолжите друг другу помогать?
-
Файлы должны располагаться в соответствии с путями прописанными в pipeline.ini, так ОЕ определяет к какому моду модель относится, и где брать остальные файлы (текстуры, озвучку, FX) Например в pipeline.ini по умолчанию прописан мод MyMod [project:my_mod] Description = Your Super Duper Mod Name! DataSource = ModTools\DataSrc\My_Mod DataIntermediate = ModTools\DataInt\My_Mod DataGeneric = [b]ModTools\DataGeneric\My_Mod[/b] DataBurn = My_Mod DataFinal = My_Mod\Data Значит например файлы модели ИГ расы для ОЕ для мода MyMod должны [ну уж нет]одиться СТРОГО в: Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\imperial_captain_tgd.ebp Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod\Art\EBPs\races\imperial_guard\troops\imperial_captain_tgd.SGM Тогда ОЕ сможет подтянуть озвучку и FX из папки Dark Crusade\My_Mod\Data\ (параметр DataFinal в pipeline.ini )
-
TGA должен быть НЕСЖАТЫЙ, про это я тебе уже писал. Любой хоть фотошоп, хоть Paint.Net при сохранении TGA спрашивает, сжимать или нет.
-
Контент соулсторма состоит из cодержимого папок DXP2\Data\Art, W40K\Data\Art и Engine\Data\Art. Редактору карт к тому же нужны аттрибуты (описания) сущностей из DXP2\Data\attribs (aналогично, W40K\Data\attribs и Engine\Data\attribs ) С вероятностью 99% (но не 100%) содержимое W40K\Data\Art, Engine\Data\Art, W40K\Data\attribs, Engine\Data\attribs cовпадает с аналогичным содержимым ДаркКрусайда. Так что их наверное стоит переносить в последнюю очередь, или не стоит трогать совсем. В ДаркКрусайд надо создать новый мод, прописать его в pipeline.ini . Можно конечно воспользоваться уже созданным при установке DCModtools модом MyMod, он уже везде прописан. "Всё" скопировать туда. В DC-редакторе карту создавать используя свой новый мод. ----- Как быстро извлечь все нужное из Соулсторм ( DXP2\Data\Art, Engine\Data\Art, и опционально W40K\Data\Art ) одним махом: В Соулсторме создаешь новый мод (!) со своей отдельной папкой, например назовем мод и папку DXP3 В DXP3.module файле, если из секции RequiredMod убрать ссылку на W40K, контент W40K\Data\Art не будет извлечен, сэкономишь время и место. В Corsix Mod Studio открываешь новый мод DXP3 и через правую кнопку мышки делаешь Extract для папок Data\Art и Data\Attrib ----- Я кстати делал так, давным давно, и вышло так, что в DC-редакторе, при выборе некоторых объектов скопированных из SS, редактор вылетает. Так что чаще сохраняйся. ----- На релькньюсе это обсуждалось, но я чото найти не могу.
-
Где-то в требованиях (requirments) требуется сквад space_marine_squad_tactical_half , но такого сквада в твоём моде нет. Возможно, это косячное требование (requirment) в абилке marine_combat_squad_reinforce
-
Да, это и есть дополнительные карты, как раз то что ты спрашивал. Странно что ты сам не догадался. Чтобы в бою,он был детализирован как в раскрасках армии: Ты недавно спрашивал про файл Local.ini Напиши или отредактируй там: fullres_teamcolour=1 fullresteamcolour=1 Я не знаю какой из двух вариантов правильный, но неправильный - просто игнорируется игрой, так что не суть. это вот как раз единственное, что не настраивается через стандартные настройки игры.
-
Ищи в тексутре тул как собирать из 3х текстур 1. Там программа ещё переспрашивает, надо ли добавлять дополнительные текстурные карты.
-
DC-шный инструментарий всегда ставится в DC\ModTools DC-шный инструментарий - первичен, Corsix's MS - вторичен.
-
Это будет только выглядеть как мост, но под мостом всё равно нельзя будет ходить. Такая карта (с мостами) была даже в первом дове, в кампании, миссия вроде 7я, где Блад Рейвены против эльдар.
-
Там всё то же самое что в настройках игры. Почти.