Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Ты только картинки смотришь на их сайте? Если текст прочитаешь, то узнаешь - это старющая модель. Давно всем доступная. Чувак просто решил сделать к ней team-colorable текстуры. У команды ФОКа есть своя модель хаос-дредноута, но её всё никак не доделают. Вот как появится, здесь сразу же продублируют. Год ещё не закончился. Переспроси в декабре, но ПОЖАЛУЙСТА, НЕ РАНЬШЕ. --- ВОТ, Новые дредноуты Хаоса http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=14900018a !
  2. Некто guardsman lover сделал гайд по юнитам Стального Легиона. Язык английский. Содержимое под "Спойлером" http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045187546
  3. Был неправ. Свой пост поправил. -+-+- Ну ты же других обзываешь буржуями ;)
  4. Дак чел написал, что играет в старой версии мода, и не хочет заново перепроходить кампанию в новой версии. Переигрывать на харде - это вполне себе геморрой. Ему надо было мгновенное решение для версии 07. А ты пишешь как буржуй-маркетолог: "Проблемы? Скачайте мою новую версию! На этот раз без старых глюков!"
  5. Ну, всё так и происходит, как я и говорил выше: Короче, если есть корсикс студио, тебе надо найти файлик Data\scenarios\sp\stronghold_eldar.nis, открыть его, перейти на строку 2529. Просто закомментируй её (поставь в начале строки "--", строка станет зелёной), Потом загружайся. В этом месте не будет анимации, как библиарий убивает аватара, но игра дальше пойдет, так что переживешь это, я думаю. ;) [ Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд ]
  6. Узнал сейчас "страшное" про SS версию. Оказывается её не выпускают, потому что не готова озвучка для каких-то юнитов. Сам в шоке.
  7. А то что рассинхронизация появляется минут через 20-30 игры?.. вроде уже и переустанавливали все с нуля, асе равно.. А то что на этом форуме не тусуют телепаты, и можно было бы и сразу это сообщить? В другой раз сообрази написать какие условия победы используете... Дело может быть в них. [ Добавлено спустя 9 минут 47 секунд ] Точнее говоря, чо писать то, поэкспериментируйте с ними. И с расами.
  8. 1. Раса пишется с одной "с" 2. В кампании, на обычных территориях играет Skirmish AI, в то время как в столицах - скриптовых картах, AI программно отключен, чтобы не портил канву происходящего. Поэтому там вся "логика" игры компьютера построена на скриптах, и ковырять их, с целью подкрутить ему способности - дело хоть и реальное, но очень геморройное. Почему в этих картах ИИ отключается: В обычной скримиш-карте ИИ пляшет от 2х игровых величин: 1. -кол-ва добытых ресурсов и 2. номинальной силы своей накопленной армии в каждый конкретный момент. В условиях столицы, когда вся карта застроена базами и укрепленными точками - собрать мега-армию и выпотрошить игрока вместе с хонор-гвардией для ИИ дело 5-10 минут, даже если задать ему уровень easy.
  9. Ничего переустанавливать и переигрывать не надо. Достаточно определить ошибку и поправить код сценария. Потом достаточно с сейва загрузиться. Если игру запустить с параметром -dev, то будут формироваться файлы \Dawn of War\LOGFILES\2011-01-хх.хх-хх-хх\scarlog.txt Там будет сохранен текст ошибки, это если не заморачиваться с консолью.
  10. В самих исследованиях \attrib\research\guard_doctrine_armored_blitzkrieg.rgd и \attrib\research\guard_doctrine_infantry_assault_wave.rgd смотри параметр ui_hotkey_name, там он на виду. В нем ссылка на определение из keydefaults.lua
  11. Некроны были неиграбельны до 20 декабря. То что щас есть у них - добавлено на днях. Т.е. глупо обсуждать их текущее "балансовое" состояние.
  12. Скрины есть у автора, закрыты плюсиками-спойлерами. Правда он походу любит ночные карты, так что на всех скринах - темно и спец.эффекты. Все моды - подобия друг друга. Если различать по признаку наличия Титанов от Winterdyne, то да, ответ утвердительный. Для качественного баланса мод слишком молод. Но какой-то - конечно есть.
  13. http://www.filefront.com/17732988/Ultimate...pse%20(1.61).7z [ Добавлено спустя 43 секунды ] Андрей, у тебя ссылка ведет на 11 страницу, с учетом того, что у них посты плодятся как у кроликов, скоро ссылка будет приводить куда то в середину. Сделай лучше на первый пост ;)
  14. Второе - это Aeonic Orb. Гугл говорит: Выдуман ныне закрытым подразделением GW "Specialist Games". Они создатели "Epic Armageddon", "Battlefleet Gothic" и многого другого интересного Оригинальную pdf-ку не могу найти в инете, ту на которую ссылка в лексикануме... Если в ней есть картинки, то интересно было бы посмотреть.
  15. У него ресерчи вроде Хотя нет, ссылка на пыточную темных эльдар Ты говоришь как теоретик, не как практик :) Ну подумаешь, если у генерала достаточно ресурсов на лишний HQ и лишнее исследование и и "влияния" на коммандование - почему бы ему не получить расширенные тактические возможности? Все равно общий кап на технику и пехоту существует. А уж если HQ умудрился потерять - значит всё равно дела идут так, что перспектив на выживание мало. В сетевой после такого пишут gg и сваливают.
  16. Может быть у тебя сохранился сейв? Попробуй перепройти это место и посмотреть в консоли подробное описание ошибки. При игре за спейсмаров, идет сценка, где библиарий должен убить Аватара 8-мым синккиллом. Строка 2529 ... Дальше я не стал смотреть. Может вылет и дальше происходит. Только GrOrk знает, в этом ли проблема, или она возникает где-то дальше. Но скриншот консоли с конкретной ошибкой подскажет точное решение.
  17. В игре не проверял. но думаю для правой должно стоять Странно конечно, у ЛР космодесанта выставленно также как у тебя, "неправильно" с моей точки зрения, но в игре всё работает. Вероятно там в анимации просто направление вращения зеркально развернуто реликами. А Мелооо наверное сделал для всех орудий анимацию [прицеливания] также, как и я её себе представляю.
  18. Ну можно было бы по идее. Надо только искать как добавляется. Вдруг через ОЕ? Тогда пришлось бы все здания конвертить в макс и обратно. А без нужды этим заниматься - не камильфо...
  19. Все 4-ро садятся в саламандру. А комиссар - ещё и в танк может. Бывает не садится, если транспорт стоит криво, это чего -то с пафингом. Тогда транспорт надо чуть сдвинуть. Не знаю чей это косяк, подозреваю что игры. --- Карта из Соулсторма "Убей всех эльдаров". Распаковать в \DXP2\Data\Scenarios\mp\. Искать среди карт на 5 игроков. Можно также проходить Храмовниками или Инквизицией http://www.filefront.com/17716737/stronghold_eldar_SS.rar
  20. Да просто там тоже, как у всех. Работу делают одни, а обсуждения начинают всякие дизайнеры да бетатестеры. :D А это аугметические ботинки. Мож в них подогрев
  21. Чоли подниму я старую тему, чем новую создавать. IGBIA мод цветёт и пахнет, в прошлом месяце переехали на новый сайт http://igbiamod.webs.com/ , в ближайшем будущем обещали выпустить публичную бету. Я думаю там будут талларнцы, элизианцы и востроянцы, хотя хз... Из моделек мне нравится этот По крайней мере его лицо несклонировано с ванильного сержанта касрскинов, которое глядит на нас с половины фоковских моддерских моделей :) , а даже если и склонировано, то не похоже с первого взгляда. И куртка выглядит свежей и постиранной. Работы у них также ведуться над скриптованными миссиями. В планах у них уже началось обсуждение, кем бы потом ещё заняться, после основных реджиментов гвардии :) [ Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд ] Другие картинки http://igbiamod.webs.com/apps/photos/album?albumid=10328082 [ Добавлено спустя 3 минуты 38 секунд ] Просьба куратору убрать из названия темы слово "дождались" :D
  22. Для кампании надо редактировать этот файл. \Data\scenarios\sp\races\space_marine_race.race Кому нужно, сделайте сами, протестируйте и выложите здесь, как это делает Wolfclan c переводом. Да, модели разные там. Но, вроде в последнем ФОКе, несмотря на то что кампания там отключена, в файле \Data\scenarios\sp\races\space_marine_race.race описана новая модель и новый варгир к ней. Можете аккуратно перенести нужные части. :) Я правда ещё подозреваю кой-какие подводные камни, но мож сами разберётесь ;)
  23. У танковой доктрины детектят "Часовые" --- По вылетам без лога: Ходили разговоры, что ИИ тут не причем, а дело толи в моделях, толи графических настройках. Никто не знает. Если бы дело было в ИИ - игра регулярно вылетала бы при одних и тех же условиях, которые можно было бы вычислить.
  24. Понятненько. Многовато подозреваемых. Вылетать может из-за любой из этих рас, так как Тудо предпочитает в каждый мод впихивать полную версию текущего ИИ. В другой раз выбери каких нить одних союзников и противников и если ещё будут вылеты повторяться, также пиши. Или этот свой пост обновляй. Постепенно вычислим
  25. Чтобы найти ошибку - надо знать кем и против кого играл, на какой карте. Какую доктрину выбрал если играл за Легион. Так же примерно время вылета - имею в виду на каком примерно тире был легион и противники. При этом, также укажи, не соединил ли ты какие-то моды по принципу комбайнера. В этом случае зависит от того какой мод "главный", его ИИ может не соответсвовать другим подключенным расам. Если вылеты повторятся, запускай игру в режиме dev, тогда по логам ии можно примерно определить момент вылета (если проблема в ИИ)
×
×
  • Создать...