-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Андрей поди попросил? :) Тебе надо сравнивать в максе с моделями из ДОВ1 с их родными текстурами. Может окажется что не такой уж и левак ;) К тому же, после импорта в игру, и просмотре модели в OE или Арми Пайнтере, что-то в том как лежат текстуры "неуловимо меняется". Не буду обсуждать причины этого, чтобы не попасть пальцем в небо, но для меня это неопоримый факт. Мой Кастелян-Терминатор нормально смотрится в максе, но в дове его лицо приобретает глуповатый вид :D
-
Ну не скажи, толпу не хуже чем у противника ещё надо суметь собрать. Баланс соблюсти между кол-вом производящих зданий и силой армии. Также в случае толп массовых армий, хорошо работает углубленная специализация юнитов. Тоесть ещё есть куда развивать мод.
-
Мы все уже в курсе ;)
-
Правильно клонишь. Просто не сразу понятно ;)
-
В том же беке вроде написано что ванкуишеры также очень "раритетны", потому что производить качественные длинноствольные орудия разучились, так что и цена на них (та что в реквизиции) должна быть выше, чем на другие танки, и урон от "длинноствола" соответствующий. И может даже какие то абилки, как в стальном легионе у Танкового аса. (Только более толковые, а не тупо всем кто рядом +25% к урону). У мелт и должен быть хороший дамадж. Тем более у двух. Пишите правильные батл-репорты Реальный посчитанный DPS можно и в html файлах поглядеть. Тогда будете не замечать, а знать
-
Товарищ, автор мода ржет над вами, ведь вы скачали PATCH, т.е. набор обновленных файлов, а сам мод, в котором находятся модели - не скачали. Причем знаете об этом. Но удивляетесь, что игра не находит модели. --- Я ни разу не слышал, чтобы warnings.log не формировался. Но время от времени встречал людей, которые не могут его найти. ;) Может конечно всякое случиться. Глюки Висты/Семерки. Steam-версия SS. Если есть возможность, переустанови игру в папку отличную от Program Files. Запускай игру с параметром -dev. Warnings.log обязательно где-то должен формироваться.
-
После этого сразу же выходи из игры и будет warnings.log
-
Тебе нужен не W40KExporter6.dle, а W40KExporter9.dle W40KExporter6.dle - это для макса 6 W40KExporter9.dle - для 8-го, 9-ого и 2008-ого, вот ссылка http://dow.finaldeath.co.uk/files/autodesk.rar
-
ну как же не было то, если есть. Вот в той же противоэльдарской миссии, про которую говорит GrOrk, СМ и Хаоситы убивают аватара своими уникальными анимациями юнитов, и это закодировано в скрипте отдельными "условиями". if humanplayer == "chaos_marine_race" then ... ... elseif humanplayer == "space_marine_race" then ... ... else все остальные расы ... Что это, если не "элементы, уникальные для каких-либо рас" ? И это не единственный случай. --------------------------------------- Исправлено и перевыложено. Теперь можете "продолжать с сейв-файла". :) http://www.filefront.com/17801257/stronghold_eldar_SS.rar
-
Дак и выложил бы тоже сразу ;) Не перекачивать же каждый раз :D
-
GrOrk, это соулстормовская крепость, не из DC ;) В ней нет элементов, уникальных для каких-либо рас. Там всё просто.
-
http://www.filefront.com/17794712/minimali...rmy_painter.rar
-
Магические ванды хорошо работают на подобных картинках , Просто в бекграунд к арми пайнтеру поставил tga со сплошной заливкой, и делал скриншоты Правда потом я перешел на фон зелёного цвета. А ещё "там", в программах, после "выделения" есть команда "растушевать", как она в теории работает я не знаю, а на практике картинка хорошо вырезается с фона. На днях я вообще где-то скачал для арми пайнтера набор из пустого фона и невидимых элементов интерфейса. Не вставлял его ещё в игру, но походу он почти все убирает с экрана кроме модели и самых самых нужных кнопок.
-
Попробуй GIMP. Он маленький, относительно быстрый и бесплатный. [ Добавлено спустя 43 секунды ] А вот тебе tga с прозрачным фоном. Просто вырежи свою картинку в буфер и воткни в этот tga. http://www.filefront.com/17792442/empty_large.tga
-
Зогг написал как сделать покрашенную TGA. Дальше надо эту TGA отконвертить в DDS. А дальше, кнопка "Make RTX" и прога ждет от тебя DDS файл.
-
Приятно видеть знатока ;) В стальном легионе Thunderhawk Transporter "возит" только Lemun Russ Conqueror. По Imperial Armour I этот танк весит 62 тонны.
-
TextureTool. У меня версия 1,9 Но авто-раскрашиваемые TGA появились ещё в версии 1.3, о чем написано на сайте http://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...tml?version=1.3 Ультра-титан
-
Красит! Если делать как написано. Вот. Red Templars будут ездить на красном Ленд Рейдере.
-
Да нет, в целом то интересует :) Но вот как это сделать? В DC-картах, на базах у компа стоял маркер, отмечающий территорию, в которой постройки игрока не сохранялись, т.е. удалялись в след. миссии. Достаточно было бы увеличить эту территорию, чтоб не так легко было игроку стартовать.
-
Ппц, я понимаю, что ты не читаешь что тебе пишут. Но когда тебе повторили, а ты второй раз подряд отвечаешь это, да ещё в такой манере ... ... ... ну просто нет слов. Это уже не grumbling, это уже другое состояние сопутствующее "чрезмерному взрослению" :D Сделай по пунктам что тебе Зогг написал здесь и получишь покрашенный TGA "по заданному DoW-ерскому тимколору" [ Добавлено спустя 3 минуты 11 секунду ] Ну вот, довел Зогга до слез
-
Сам я конкретно фотошопом не пользовался, только Gimp-ом. То есть всё что я напишу относится к Gimp-у. Но думаю в фотошопе всё подобно: Там это слегка неочевидно, если начинать работать с "нуля". В общем надо добавить в изображение так называемый альфа-канал. Потом достаточно выделить на экране какое-то место и очистить (я просто жму delete). Если бы альфа канал не был добавлен - то очищеное место было бы залито текущим цветом фона, а при наличии альфа-канала - место помечается как "прозрачное". Так как ДОВ(и утилиты к нему) работает только с несжатыми tga, то даже по размеру файла будет понятно, добавлен альфа-канал или нет, (а также "не сжался ли случайно tga" при сохранении), достаточно сравнить свой файл с другими подобными. Tga файлы одинакового разрешения имеют примерно одинаковый размер.
-
Последний - клёвый :)
-
Я не знаю как это делалось. Был мод на реликньюсе, но автор удалил ссылку с извинениями, так что я не знаю в какую сторону копать. Придумать конечно можно было бы свой велосипед, "но зачем?", и так много чего предстоит сделать. Сейчас "мои" темплары наследуют "persistent bases" от сестёр, так что базовые здания в миссию покупаются за рекву и там потом остаются, если не разрушены. Опять же, помню мои впечатления от кампании ДК, эти здания если уже построены - превращают миссию в легкую и неинтересную трату времени, а в СС наоборт - в геморрой, особенно если противник пришел с "гвардией". Но последний вариант, имхо, предпочтительней. Азарт, страсти кипят, все дела. Адвансед ИИ кстати даёт прикурить. Даже если 1 комп - расползается по карте. Зато я теперь способен и 3ю сторону добавить в битву за территорию, и даже элемент выбора предоставить... Заключить ли союз с 3ей стороной, или воевать "каждый сам за себя".
-
Да я как то равнодушен к демонам, а для фееричности нужна фантазия. Вот может Карандас или _Echo_ заинтересуются, у них большой опыт. Я лучше СоБовскому иммолятору сделаю прицеливание по вертикали... А то кажись там просто лучи под углом к стволам вылетали, а сами стволы не шевелились. Или может это кто-то фиксил, а я не знаю?