-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Мобильная турель называется Razorback. Иногда лучше молчать, чем ... ну ты понял EDIT: орбитальная станция - это условно говоря 3,5-ый Тир. На этом этапе наличие турелей не критично, а турели с дипстрайком - вообще дисбаланс. :D Да. Но у него, как у всех термосов "встроено оборудование связи, бла бла бла", так что появляется абилка классического орбитального удара, при стандартном условии - "наличие ЦОС"
-
Задумался, а нужны ли храмовникам турели? А мины? Вроде раса должна играть в нападении, не "от обороны" :) Какие вообще есть мысли по развитию расы ( но так чтобы оставаться в рамках баланса с остальными "ванильными" сторонами)? Или и так всё ок? Недавно тестировал/фиксил/правил ИИ, и вижу что ЧХ уступают другим расам в скорости захвата точек. Из-за этого уступают по ресурсам и всё становится плохо. В своём текущем билде сделал так что, техмарины теперь тоже могут капить точки. К сожалению, ИИ не умеет делать так, чтобы после капа этот же техмарин строил на этой же точке пост. (Не знаю, как в таком случае действуют в стальном легионе) Возможно, я где-то что-то упустил, но пока это так. Для ИИ ситуация выправилась, а игроку стало - вообще раздолье.
-
Это все слишком просто. Уже есть такое у хаоса, где с брызгами крови кто-то превращается в кого-то, обычный анимированный possess. А тут: Алтарь! На нём статуя! "Гипсовая", неживая! :D Приносим жертву, здоровенный спец.эффект, ничо не видно, вспышки затухают, алтарь пуст, Аватар уже живой. Ну и + по твоей просьбе, вокруг расчленёнка и всё убрызгано кровью младенцев. Я на работе. Я не любитель сетевых игр. Я не качал этот мод и не планирую. Я не играю в ребалансовые моды, ну разве что кроме Ревайзеда и Титаниума, и то не для удовольствия, а с исследовательскими целями :D Как исправил, в чем там дело? Напиши подробно, меня интересует, как воспроизвести этот баг. Пока не придумал для чего, но пригодится.
-
:D Чувака приносят в жертву и статуя оживает. Вопрос то собственно был в количестве "статуй" на игру. Кстати, польский парень из Universum мода, хотел обыграть этот нюанс, про принесение в жертву. Как минимум он состряпал под это дело очередной мега-спец-эффект. [ Добавлено спустя 13 минуты 7 секунд ] Собственно, интересно было бы развить эту тему. Мне пока что не довелось пристально изучить как работают многие фишки некронов, но к примеру, некронский монолит из "здания" может становиться "юнитом". Теперь, по аналогии, у Эльдар появляется новое здание, "жертвенный алтарь", мы загоняем в него сквад - жертву, и алтарь со спецэффектами становится юнитом-аватаром. Пока что я не уверен в судьбе сквада-жертвы, по логике, он не должен выживать, т.е. должен остаться недоступным после гибели аватара... Есть конечно и альтернативный вариант, делать через "possess" юнита-героя, там тоже можно замутить параллельное "превращение" здания со статуей, в здание без статуи. Причем без обратного эффекта. ...В этом случае есть недостаток, при однопользовательской игре, на паузе, можно получить несколько "аватаров", если несколько видов юнитов имеют "позесс"
-
Дак это ты про судьбу бога пересказал нам Результатом вышесказанно является то, что на каждом мире-корабле есть статуя с частицей силы. Всё равно она одна на мир-корабль
-
Почему Аватар Кхейна - статуя? Там вроде чувака приносят в "жертву" (для него это честь) и в его тело вселяется бог. Посмотри в словаре что значит "Аватар" ;) Chaplain и Reclusiarch - это почти одно и тоже. Проще говоря, Reclusiarch - самый главный Chaplain и руководит ими/наставляет их. Т.е. применительно к ситуации в "жизни"/игре: Reclusiarch в ордене один, Капелланов - несколько/много
-
Даниэль кажется. Ему объяснили что "так делать нельзя". ГрОрк сам перескажет что конкретно там удалили. И в этой теме это уже обсуждалось, поищи. Но вкратце: Hawk_Silk, когда то бывший в команде фока, развел там срач. После выяснения обстоятельств все эти посты стёрли, ГрОрк был реабилитирован.
-
Очевидно, что авторы Стального Легиона не нуждались в увеличении или уменьшении своей техники, да? ;) Это необязательные параметры, поэтому их нет в стальном легионе. Ещё раз. Танки стального легиона УЖЕ примерно больше стандандартных в 1.2 раза. Но, Mегазогг увеличил размеры стандартной технике. Так что найди lua для танка гвардии, посмотри какой там выставлен масштаб, раздели на 1.2, и итоговое число уже прописывай в Стальном Легионе.
-
Так же фактом остаётся и то, что удалить тему, пост, ссылку на скачку - их не затруднит, уж будь уверен. И ГрОрк уже с этим столкнулся однажды, и не только он.
-
Gorb, один из модераторов, вообще то предупредил его и остальных, что не стоит открыто обсуждать откуда был взят исходный материал. Иначе модераторам придется отреагировать. Ты читай чо там пишут то, а не только картинки смотри. И не наверное с месяц, а 14 марта. Ещё успеют забанить, если захотят. Но так как "реликньюс форум" к фирме "реликс" действительно никакого отношения не имеет, то может и сквозь пальцы будут смотреть на это "маленькое безобразие"
-
Такие, оба: vis_scale_min = 0.88, vis_scale_max = 0.98,
-
Нельзя переносить юниты из одной(№1) игры в другую(№2) по копирастическим соображениям. Компания-производитель хочет чтобы мы покупали игру №1, а не играли всю жизнь в игру №2. Конкретно по DoW, на реликньюсе есть где-то объявление от самих реликов, что они разрешают делать с игрой и всеми игровыми объектами и что не разрешают.
-
FX-ы - вряд ли, потому что формат поменялся ещё в CoH, были добавлены новые возможности, это всё не поддерживается старым движком. Используемые текстуры из них впрочем найти наверное реально. Звуки - можно. Музыку же доставали оттуда и переносили в ДоВ1
-
Автор мода отдал свой мод на доработку сразу же, как только надоело самому. http://forums.relicnews.com/showthread.php...fleetMOD/page17 Отдал вот ему http://forums.relicnews.com/member.php?40704-Kresjah Так что это он во всем виноват. Не отдает теперь. :D А его больше интересует ДоВ2 в настоящее время http://forums.relicnews.com/search.php?searchid=39861
-
Да, ничо такие, симпатишные :D Это даже плюс, что головы круутские, никто не дое...ся на реликньюсе, что дескать нелицензионный даунпорт из новой игры в старую. Концов не найдут :D [ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ] Я хотел бы таких к себе в мод, поубивать Храмовниками на Каураве :)
-
Написать программу (на языке сценариев scar) в виде "условия победы", которая будет отслеживать объекты и кто к нем подошел или отошел, и в соответствии с этим передавать объект в собственность :D [ Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд ] Если английский знаешь, напиши ему http://forums.relicnews.com/member.php?117689-IronWarrior42 , он далеко продвинулся в этой теме. У него есть работающий сценарий, и он знает/может описать тебе все "подводные камни"
-
Можно. Все ответы здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927
-
Посох клёвый! А можешь на бекпаке, вместо драконьих голов приделать типа чаш, и с них зелёные "сопли" капают? (Вроде такой FX, только кровавый, есть на некронах-свежевателях.) Будет гораздо нурглячее. :)
-
2. Да, это последствия пере-сохранения карты в Mission Editor. Непонятно, что именно, но что-то там пропало... 3. Про мертвые зоны техники: В этих проходах выставлены (не мной! :D) невидимые объекты, они и мешают проехать. В кампаниию CC я давно не играл, по идее там точно также должно быть с "проезжаемостью"
-
В случае со стальным легионом, масштаб лучше выставлять в 1.2 примерно (И кстати только для техники, а не всем моделям) Иначе "лилипутские танки всех рас будут глупо смотреться рядом с танками стального легиона"... ---- Вообще, вопрос поставлен правильный, только задан некорректно. Надо просто для стального легиона в ревайзед_мерджере обновить lua файлы.
-
Видимо местный лит.редактор твой текст вычитал ;) Посмотри, кто там после титульной страницы заявлен как переводчик, может именно ты! :D
-
rgd ты мог бы почистить сам. Это левые параметры, как минимум, удалив их - ты бы ничего не испортил. Заодно нам бы рассказал, был бы от этого толк или нет.
-
Автор в курсе. Все остальные - в курсе ровно настолько, насколько автор рассказал. Читать самому здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1906903
-
Установка сплоера не поможет тебе. Лучше скачай и поставь мод Тиранидов ;) -- Проверку правописания себе поставь, Сплоер. Или хотя бы почаще перечитывай что печатаешь -- Но, вероятно, что и по ресурсам добавить 4х терминаторов стоит дороже, чем одного сержанта. Эта разница тоже весьма ощутима.
-
Распространяется на всю игру в целом конечно же.