Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Мобильная турель называется Razorback. Иногда лучше молчать, чем ... ну ты понял EDIT: орбитальная станция - это условно говоря 3,5-ый Тир. На этом этапе наличие турелей не критично, а турели с дипстрайком - вообще дисбаланс. :D Да. Но у него, как у всех термосов "встроено оборудование связи, бла бла бла", так что появляется абилка классического орбитального удара, при стандартном условии - "наличие ЦОС"
  2. Задумался, а нужны ли храмовникам турели? А мины? Вроде раса должна играть в нападении, не "от обороны" :) Какие вообще есть мысли по развитию расы ( но так чтобы оставаться в рамках баланса с остальными "ванильными" сторонами)? Или и так всё ок? Недавно тестировал/фиксил/правил ИИ, и вижу что ЧХ уступают другим расам в скорости захвата точек. Из-за этого уступают по ресурсам и всё становится плохо. В своём текущем билде сделал так что, техмарины теперь тоже могут капить точки. К сожалению, ИИ не умеет делать так, чтобы после капа этот же техмарин строил на этой же точке пост. (Не знаю, как в таком случае действуют в стальном легионе) Возможно, я где-то что-то упустил, но пока это так. Для ИИ ситуация выправилась, а игроку стало - вообще раздолье.
  3. Это все слишком просто. Уже есть такое у хаоса, где с брызгами крови кто-то превращается в кого-то, обычный анимированный possess. А тут: Алтарь! На нём статуя! "Гипсовая", неживая! :D Приносим жертву, здоровенный спец.эффект, ничо не видно, вспышки затухают, алтарь пуст, Аватар уже живой. Ну и + по твоей просьбе, вокруг расчленёнка и всё убрызгано кровью младенцев. Я на работе. Я не любитель сетевых игр. Я не качал этот мод и не планирую. Я не играю в ребалансовые моды, ну разве что кроме Ревайзеда и Титаниума, и то не для удовольствия, а с исследовательскими целями :D Как исправил, в чем там дело? Напиши подробно, меня интересует, как воспроизвести этот баг. Пока не придумал для чего, но пригодится.
  4. :D Чувака приносят в жертву и статуя оживает. Вопрос то собственно был в количестве "статуй" на игру. Кстати, польский парень из Universum мода, хотел обыграть этот нюанс, про принесение в жертву. Как минимум он состряпал под это дело очередной мега-спец-эффект. [ Добавлено спустя 13 минуты 7 секунд ] Собственно, интересно было бы развить эту тему. Мне пока что не довелось пристально изучить как работают многие фишки некронов, но к примеру, некронский монолит из "здания" может становиться "юнитом". Теперь, по аналогии, у Эльдар появляется новое здание, "жертвенный алтарь", мы загоняем в него сквад - жертву, и алтарь со спецэффектами становится юнитом-аватаром. Пока что я не уверен в судьбе сквада-жертвы, по логике, он не должен выживать, т.е. должен остаться недоступным после гибели аватара... Есть конечно и альтернативный вариант, делать через "possess" юнита-героя, там тоже можно замутить параллельное "превращение" здания со статуей, в здание без статуи. Причем без обратного эффекта. ...В этом случае есть недостаток, при однопользовательской игре, на паузе, можно получить несколько "аватаров", если несколько видов юнитов имеют "позесс"
  5. Дак это ты про судьбу бога пересказал нам Результатом вышесказанно является то, что на каждом мире-корабле есть статуя с частицей силы. Всё равно она одна на мир-корабль
  6. Почему Аватар Кхейна - статуя? Там вроде чувака приносят в "жертву" (для него это честь) и в его тело вселяется бог. Посмотри в словаре что значит "Аватар" ;) Chaplain и Reclusiarch - это почти одно и тоже. Проще говоря, Reclusiarch - самый главный Chaplain и руководит ими/наставляет их. Т.е. применительно к ситуации в "жизни"/игре: Reclusiarch в ордене один, Капелланов - несколько/много
  7. Даниэль кажется. Ему объяснили что "так делать нельзя". ГрОрк сам перескажет что конкретно там удалили. И в этой теме это уже обсуждалось, поищи. Но вкратце: Hawk_Silk, когда то бывший в команде фока, развел там срач. После выяснения обстоятельств все эти посты стёрли, ГрОрк был реабилитирован.
  8. Очевидно, что авторы Стального Легиона не нуждались в увеличении или уменьшении своей техники, да? ;) Это необязательные параметры, поэтому их нет в стальном легионе. Ещё раз. Танки стального легиона УЖЕ примерно больше стандандартных в 1.2 раза. Но, Mегазогг увеличил размеры стандартной технике. Так что найди lua для танка гвардии, посмотри какой там выставлен масштаб, раздели на 1.2, и итоговое число уже прописывай в Стальном Легионе.
  9. Так же фактом остаётся и то, что удалить тему, пост, ссылку на скачку - их не затруднит, уж будь уверен. И ГрОрк уже с этим столкнулся однажды, и не только он.
  10. Gorb, один из модераторов, вообще то предупредил его и остальных, что не стоит открыто обсуждать откуда был взят исходный материал. Иначе модераторам придется отреагировать. Ты читай чо там пишут то, а не только картинки смотри. И не наверное с месяц, а 14 марта. Ещё успеют забанить, если захотят. Но так как "реликньюс форум" к фирме "реликс" действительно никакого отношения не имеет, то может и сквозь пальцы будут смотреть на это "маленькое безобразие"
  11. Такие, оба: vis_scale_min = 0.88, vis_scale_max = 0.98,
  12. Нельзя переносить юниты из одной(№1) игры в другую(№2) по копирастическим соображениям. Компания-производитель хочет чтобы мы покупали игру №1, а не играли всю жизнь в игру №2. Конкретно по DoW, на реликньюсе есть где-то объявление от самих реликов, что они разрешают делать с игрой и всеми игровыми объектами и что не разрешают.
  13. FX-ы - вряд ли, потому что формат поменялся ещё в CoH, были добавлены новые возможности, это всё не поддерживается старым движком. Используемые текстуры из них впрочем найти наверное реально. Звуки - можно. Музыку же доставали оттуда и переносили в ДоВ1
  14. Автор мода отдал свой мод на доработку сразу же, как только надоело самому. http://forums.relicnews.com/showthread.php...fleetMOD/page17 Отдал вот ему http://forums.relicnews.com/member.php?40704-Kresjah Так что это он во всем виноват. Не отдает теперь. :D А его больше интересует ДоВ2 в настоящее время http://forums.relicnews.com/search.php?searchid=39861
  15. Да, ничо такие, симпатишные :D Это даже плюс, что головы круутские, никто не дое...ся на реликньюсе, что дескать нелицензионный даунпорт из новой игры в старую. Концов не найдут :D [ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ] Я хотел бы таких к себе в мод, поубивать Храмовниками на Каураве :)
  16. Написать программу (на языке сценариев scar) в виде "условия победы", которая будет отслеживать объекты и кто к нем подошел или отошел, и в соответствии с этим передавать объект в собственность :D [ Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд ] Если английский знаешь, напиши ему http://forums.relicnews.com/member.php?117689-IronWarrior42 , он далеко продвинулся в этой теме. У него есть работающий сценарий, и он знает/может описать тебе все "подводные камни"
  17. Можно. Все ответы здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=44927
  18. Посох клёвый! А можешь на бекпаке, вместо драконьих голов приделать типа чаш, и с них зелёные "сопли" капают? (Вроде такой FX, только кровавый, есть на некронах-свежевателях.) Будет гораздо нурглячее. :)
  19. 2. Да, это последствия пере-сохранения карты в Mission Editor. Непонятно, что именно, но что-то там пропало... 3. Про мертвые зоны техники: В этих проходах выставлены (не мной! :D) невидимые объекты, они и мешают проехать. В кампаниию CC я давно не играл, по идее там точно также должно быть с "проезжаемостью"
  20. В случае со стальным легионом, масштаб лучше выставлять в 1.2 примерно (И кстати только для техники, а не всем моделям) Иначе "лилипутские танки всех рас будут глупо смотреться рядом с танками стального легиона"... ---- Вообще, вопрос поставлен правильный, только задан некорректно. Надо просто для стального легиона в ревайзед_мерджере обновить lua файлы.
  21. Видимо местный лит.редактор твой текст вычитал ;) Посмотри, кто там после титульной страницы заявлен как переводчик, может именно ты! :D
  22. rgd ты мог бы почистить сам. Это левые параметры, как минимум, удалив их - ты бы ничего не испортил. Заодно нам бы рассказал, был бы от этого толк или нет.
  23. Автор в курсе. Все остальные - в курсе ровно настолько, насколько автор рассказал. Читать самому здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1906903
  24. Установка сплоера не поможет тебе. Лучше скачай и поставь мод Тиранидов ;) -- Проверку правописания себе поставь, Сплоер. Или хотя бы почаще перечитывай что печатаешь -- Но, вероятно, что и по ресурсам добавить 4х терминаторов стоит дороже, чем одного сержанта. Эта разница тоже весьма ощутима.
  25. Распространяется на всю игру в целом конечно же.
×
×
  • Создать...