Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. по етц ДП нургла сильно порезан. или полета нету. или 3+ армор (что с 5-й вардой ни о чем). так же нельзя больше 3-х корных колясок (спешалы не идут в расчет)
  2. именно. слишком мало номинаций. надо штук 5. чтобы никто не ушел обиженым.
  3. ты обязан все атаки направлять в пушку. попадать по пушке, пробиваться по пушке. потом пушка кидает армор сейвы и варду (если есть). и только потом, если живы погонщики на 5+ рана уходит в погонщика.
  4. не правильно. это правило касается только передачи своего лидерства кому-то (напирмер если персонаж генерал, или стоит в юните из моделей с меньшим лидерством)
  5. если я не ошибаюсь, у томбом повсеместные маг. атаки, которым не этерал руль начхать
  6. Во-первых действие - это бросить 2д6 на ветра магии. А не бросить 2д6 * к-во игроков на ветра магии. Разные вещи. Более того, четкий вординг следующий: "Roll 2d6 to determine the strength of the Winds of Magic. At the start of the Magic phase, the casting player determines the strength of the Winds of Magic by rolling 2d6". В правилах сказано - "игрок". Один. А не каждый игрок, или игроки. Так что выбираеться один кастующий игрок, и он будет кидать 2д6. С чего вы взяли, что должны кидать больше одного, я не знаю. И где вообще в правилах разрешение кидать больше чем 2д6 на ветра магии? Можно страницу, где указано это (не считая Шторма магии)? Во-вторых, рульбук четко говорит: ОДИН игрок ходит, стреляет, магичит, дерется, потом ВТОРОЙ и т.д. Тоесть если применять вашу же логику, на ветра магии всегда будет кидать только один игрок 2д6, т.к. в каждый момент хода, только один игрок может кастовать. Так что или применяйте слово "игрок" как "сторона" для массовых боев, или же действуйте везде по правилам, а не только выборочно на ветра магии.
  7. значит проигрываем первый комбат, кидаем лидак, и мы уже не френзевые :) главное плохо кубики в первом комбате на тухит/тувунд накидать.
  8. вообще в рульбуке жирным шрифтом написано кидать 2д6. а в уточнении уже, кто кидает. если следовать логике, и кидать по 2д6 за каждого, тогда и ходить надо всем по очереди. ведь рульбук прямо говорит, что вначале один игрок ходит, магичит, стреляет и дерется. потом второй ;)
  9. играл воинами с маг-лордом металла (маг-лорд, герой на демоник коняке, 3 корных + 3 спешал коляски, пак воинов, маг огня, пушка) против жаб с хай межиком на 2500 анлим (когорта, 3 пака скинков, 2 героя на колдах, ТГ+сланн, скинк с бистом, бастиладон, разордоны). хай межик за всю игру сделал 1 полезную вещь - сломал бсб варду (но в результате это ни на что не повлияло). в остальном эффекта считай не было, хотя на ветрах стабильно было 11-12 кубов у жабок. к 6-му ходу жабы на столе закончились.
  10. А чего ругаться? Вон дали ссылку на правила. Там вполне очевидно всё.
  11. вообще по правилам можно бить и в скинков, и в кроксов. но в кроксов, только если в бейз контакте с кроксом или со скинком, который в контакте с кроксом.
  12. нет, кхорн дает то, что я написал, а не таранные попадания.
  13. неправильно. за хеллскоржи юнит вообще не получает реролов
  14. брейк тест и имунность к психологии никак не связаны между собой.
  15. какой вопрос, такой и ответ. В правиле регенерации четко указано, когда это правило работает, а когда не работает.
  16. чорт, виноват) показалось, что отряд А чаржит Б, а не наоборот :(
  17. плохо прочитал. тзинч ничего не уменьшает, он дает спецправило дыхательной атаки: сила 3, огненная. кхорн дает спец. руль из рульбука - devastating charge. нургл - ядовитые атаки слаанеш - асф
  18. по картинке там все просто. отряд А поворачивается на 90 градусов, и приходит во фронт отряду Б. потом закрывает дверь, повернувшись на 90 градусов, и оказавшись во фланге. если ни отряд А, ни отряд Б не могут закрыть дверь - будет фейл чарж
  19. 1. нельзя. водить только по одному 1.1. зависит от целей. какие бонусы дают нургл и тзинча написано на странице 39 армибука 2. сравнивать коляски сложно. обычная - это коры (основные), горбист (медленная) - это спешал (специальные). обычные скорее всего будут в ростере. над горбистами - зависит от остальной армии, останутся очки или нет. Дело в том, что обычных подразделений надо набрать на 25% и больше по очкам. Поэтому обычныая коляска всегда найдет себе место.
  20. помоему неправильно смотреть среднее значение, более точно подойдет медиана. потому что один вампир набившый 119 очков из 120 уже очень хорошо выводит вампиров вверх. хотя это скорее исключение.
  21. армия воинов хаоса на 2400 может состоять из 36 моделек. при этом вполне играбельна.
  22. если вопрос про серого пророка крыс - то он перед броском разделяет кубики на 2 кучки, и говорит за какую лору какая кучка будет брошена.
×
×
  • Создать...