Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. это не правда. если пеший персонаж подвержен КБ, то он на любом маунте подвержен КБ. читать ФАК к рульбуку
  2. ДП могут брать маг щиты, как и любые другие доспехи. Про армор - это не просто бек. Хаоситские маги могут брать любые маг. доспехи, и нормально при этом кастуют (как обычно). И по дефолту они же имеют хаос армор
  3. выдай бсб двуру - 7-я сила это хорошо :) дай воинам тзинча бластед баннер - и забудь про то, что у бсб нет лукаута :) заодно и ре-роллы лидака будут. диск глобально бсб не нужен. тзинчитов лучше строить по 5 в ряду - тогда мелкий маг уйдет во второй ряд и будет в полной безопасности. как по мне - 3 коляски лучше 20 воинов, но это уже такое :)
  4. фигурка возничего одна и та же. только разные поводья совершенно для горбиста и для обычных лошадок.
  5. кстати, обратите внимание, что 1-1 у демонов не считается автопрохождением лидак теста. Так что если хорошо нарубить - то 1-1 особо не спасает :) А еще фурии не могут юзать лидак генерала и ре-роллы за бсб (они не демоны ХХХ). Что при их 2-м лидаке просто супер :)
  6. мне лично шрайн помог. 1 раз прошел спелл и БСБ получил +1 иню, после чего по нему бретонский лорд перестал ре-ролить хиты за асф :)
  7. атрибуты у всех одинаковые. если спелл скастовался и нанес вунды выбираешь юнит в 12" от кастера (для тзинча это хорроры/скримеры, для нургла плаги/нурглинги, для слаанеша демонетки/финды). За кажду вунду кидаешь д6: на 5-6 получаешь мелкую модель (хорроры на 4-6), или же на 6 крупную. модели без апгрейдов и не дают виктори поинты
  8. коляски возьми например
  9. А я видел книжку. У демон принца нету марок. Он теперь можеть быть демон оф "кто-то там"
  10. для начала собери и покрась такое количество зомби ;)
  11. перечитал - точно, был не прав :) Архаон он монсткрав, но дает супер плюшки своим верным рыцарям :) И к 4-м джагам с пушкой лезет еще дофига рыцарей вообще-то ;)
  12. меня радует прямо сравнение рыцарей и джаг. Никого не смущает, что джаги - рары, рыцари - спешалы. И на етц-шные 600 очков ты возьмешь только 6 джаг, и больше никаких раров. Или 10 рыцарей, и еще останется на джаг, пушку и что-угодно. Слотербрут меня тоже удивил, но впринципе имеет место на жизнь. Герои/лорды у нас дорогие, обычно закачиваются как-то на 1+/3++, поэтому убить их может быть проблематично. А такая зверюшка с 7-8вс-ом вполне доживет до своих атак, главное не подставлять артилерию. Кстати - ДП забаундить брута не может. Только лорд/екзалтед. Другое дело, что с точки зрения оптимаальности у нас есть крашеры и пушка в рарах. А так же дорогие и крутые химеры в спешалах. Шаггот тоже хорош, но он про дургое. Давать грейт вепон монстру с 6-й силой и 4(!!!) иней я не вижу смысла :)
  13. скорее на 3-ю фазу туда приедет бсб и ДП будет с радостью нарезать рабов в количествах. Пока бсб будет отвлекаться на мелких героев. Но это все сферический вархаммер.
  14. Вообще-то с вероятностью 80% :) Если интересно - вот картинка по приоритетам, которые я вижу: С шансом 87% - че-то хорошее. Табличку расчитывал для тзинчевых со щитом и хенд вепонами. Поэтому +1 вард тоже рулит: 4-й парри и 5-й обычный - это круто. Можно добить до 4+ от вармашин и 3+ от магии каким-нибудь нагибаком. Если считать на +1 вс - то это все 94%, и тогда 3-й вс по нам попадает на 5+ - как по мне тоже ок. 12-й резалт для большой коробки - хрень редкая. Мы получаем тех же чозенов + ДП в хаос арморе. И это за довольно большую сумму. Как по мне 15-18 моделек с т5 лучше чем дп и 14-17 моделек с т4.
  15. чозены и алтарь могут жить. на 4д6 они с шансом 40% (кажется) получают +1 к силе, и с таким же - +1 к тафне. пехота с т5 - это хорошо :)
  16. поделюсь немного другой идеей о сланнешите: лорд-маг на стиде + отряд из 7-8 слаанеше-кавы и 2 химеры на 1-й ход маг в тылах у противника, химери рядом (и у них 8-й лидак!) а дальше 6-й спелл, и лорд-маг может раскачаться :)
  17. снять 5 вундов 1 ядром сложнее чем 3 :) снять 5 вундов за 2 ядра приблизтельно так же легко как и 2-х огров за 2 ядра (остается 1 огр, но он вряд ли доживет до атак). Но если будут стрелять пушками в коляску/огров - это круто, значит не будут стрелять в химер/дп/пушку/крашеров. Чарз 6+2 найбольших из 3д6 это лучше чем 6+2д6. Разница в муве 2 дюйма, которые компенсируются сфивтстрайдом. Единственный бонус - убежать ограми вперед, и скушать какую-то мелочь. Но почему тогда этот отряд будет фланкером - я хз.
  18. За одну игру больше 1-2 комбатов не требуется. В остальном воины не закончатся так быстро. У архимага кстати 3+ варда. Как пример: в воинов пришли 3 мурфанга, айронгаты (с д3 импактами) с лорд-магом и бсб, и в тыл горгер (все прочаржили). На воинах висел 4+ реген. За фазу наубивали до 10 человек. А теперь достаточно прикинуть сколько очков стоит эта толпа огров.
  19. еще у нас есть горбистовая колесница. это 7 атак с 5-й силой (4 по и5, вс5 и еще 3 по и2, вс4). Стоит 130-140 очков в зависимости от марки (атаки можно добить до 10). При этом д6+1 импакт с 5-й силой, 6 тафна, 5 вундов и 3+ сейв Сравнивая с 3 ограми - более живучая, вваливает больнее на импактах (которые еще и с кб). Только стомпы нету, и сила в бою трохи меньше. Но велики шансы что во фланг вместо 3-х огров придет 2, или их останется 2 до того, как будут бить. Так что вот есть такая альтернатива ограм :)
  20. чорт возьми, как я мог это пропустить! а вообще это больше к топикстратеру
  21. армибук утверждает, что воинам можно дать марку. так и написано - "марк оф кхорн". никаих апгрейдов до "варриорс оф кхорн" нету.
  22. по новым правилам форсейкены брать марки не могут. их можно апгрейдить до "форсейкен оф кхорн", ".. оф тзинч" и тд. думаю что первым же фак-ом запретят джойн. но пока рав не запрещает.
×
×
  • Создать...