Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. в описании маг. стрел закралась ошибка. Стрелы против ордера/дестракшена, так же огненные, а не только +1 ту вунд. А это очень влияет. А в тексте про огонь ни слова.
  2. Это нормальная логика. У меня никогда не возникало вопросов о том, что маг. резист вдруг должен помогать от мискаста.
  3. да, считается. нет, не позволяет.
  4. Но только сталкеру сделали аж мега одну атаку. Так что толку от того лука лорена
  5. Ничего не изменится. Как не играл, так и не будет играть :)
  6. с другой стороны никто не заставляет играть именно башню. всегда можно договориться.
  7. и тут попадаете на сценарий с флагами (например 3к игра). Очки боинга: 1 флаг + 2 генерал + 1 бсб (итого 4 - теряешь генерала/бсб - проиграл). Ну или есть еще диверт с флагами - тогда задача на игру защищать диверт и не дать убить генерала/бсб.
  8. при чем тут оформление ростеров к батл репорту?
  9. Можно. Делаем фронт больше и ставим персонажа в 1-й ряд. Вот и всё.
  10. судя по разделу - игра идет по рульбуку, а не по етц. так вот по рульбуку - мейк вей можно делать только в начале комбата, а не в каждую фазу. поэтому если у тебя убили чемпиона - ты его заменяешь музыкантом/знаменосцем, или персонажем, если их нету. персонажа можешь добавить в комбат по комбат реформу потом.
  11. тоесть я могу не двигать юнит с рандом мувментом? обаму например, манглера..
  12. а при чем тут конкретно палачи и т.д.? факом етц расширили описание асф. теперь модели с асф реролят попадания по тем у кого нет асф, или есть и асф и асл... сами правила никуда не делись. как были, так и остались.
  13. есть фак от ГВ про тупость: Правило рандом мува говорит, что модель обязана подвигаться, так что да - модель будет двигаться. Вначале на д6 от тупости, потом на свой рандом мув. Хотя можно дискутировать на тему.. "форсед ту мув" или нет по правилу рандом мува.
  14. вместо покупки бесполезного набора - можно легко законвертить такую же штуку из обычных 2-х оружий воинов. можно сделать алебарды из например копья конных мародеров и топора или же взять копья рыцарей, приклеить на спины воинам, в одну руку дать обычное оружие, а другую "мутировать" (только битсами от спауна, а не той бесполезностью с сайта гв) всегда радовали попытки привязать цвет к марке. в целом сильно заморачиваться по этому поводу не надо.
  15. красить можно в любой цвет. есть некие "бековые" цвета для марок, но никаких ограничений в правилах на цвет отряда нету. более того, отображать марки на отряде так же никак не надо. просто заявить оппоненту, какой отряд с какой маркой и хватит. синим джагам - ок. красным нурглитам - тоже ок. с другой стороны, если у тебя воины нургла красные и с кхорнитским знаком на знамени - это вызывает как минимум удивление.
  16. не прав. по тексту линия проводится от глаз одной модели, то тела другой модели. так что если у модели есть глаза на затылке - то она конечно сможет видеть модели ссзади. но большинство - нет :)
  17. зависит от того как играешь. может ты по етц играешь - тогда Циник все верно написал
  18. по рб пул дайсов не может быть больше 12 в каждый момент каста. кинули 6-6. скастовали, нагенерили лорой смерти до 12.. и дальше кастуешь.
  19. можно. даже 2-ю можно. берешь ДП кхорна и даешь ему ошейник с МР(3) Получаешь 2-ю варду.
  20. воины тзинча со щитами и хенд вепонами - это только про терпеть :) рабов на ура гонят химеры в кав. ростере. но это не отменяет других угроз от скейвенов а пехотный хаос скейвены должны любить вообще.. как-никак 13-й спелл по моделькам за 20 очков это как раз. я отлично играл лорд-магом тзинча на диске с лорой металла, но потом как-то надоело. кстати в пехотный ростер вполне могут вписаться чузены.
  21. 2+ варды нету. армор оф сильвер стил дает 2+ армор сейв, который нашим лордом получается намного проще.
  22. бебебебе :P ну гномы вполне себе вышли антимачапом хаоситам. в остальном вполне играбелен ростре на воинах, просто по другому надо его готовить.
  23. мне лениво считать, но 1 хаммерер стоит как голый воин хаоса. При этом у него уже вшитая двура и 6-я сила. Воин в закачке (алебарда + марка нургла например) - это уже +5 очков. При этом он конечно ударит первым, но на 4+/3+ (шанс вунды 33%), в то время как гном - 5+/2+ (27,5%). Разница имхо несущественна, учитавая компенсацию к-вом гномов :) Хотя конечно можно водить воинов нургла с двурами... хотя при правильном ростере воины вполне могут играть. Ну и еще момент про етц - полноценный отряд воинов стоит около 400 очков, что вполне мешает взять 3-ю коляску, собак и возможно даже маров.
×
×
  • Создать...