Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. так а рульбук прочитать, секцию про генерирование спелла.
  2. раздел Attaks and Damage сразу дают определение клоуз комбат, ренж, шутинг и спешал атакам
  3. нельзя. я вот жирным выделил. нельзя присоединять к юнитам в которых есть модели с маркой кхорна.
  4. ждем версию 0.12 где марка кхорна будет давать +1 иню (или +1 бс, чего уж там)...
  5. а зачем этим картам обложки? я бы печатал текст с 2-х сторон. все равно ими не играешь же.
  6. у коней хаос коляски бардинга нету. в предыдущем армибуке был, в нынешнем (гв)- нету. может шведы добавили сами, тут не проверял.
  7. вопрос по command ability - я так понимаю ее может использовать только генерал и только одну в фазу. правильно? цитата правил:
  8. только ходить такой юнит не очень сможет. или потом не получится мага добавить. разве что буквой П держать строй.
  9. ничего не запрещает. герой нарезатель и обычный поменяются местами, и всё.
  10. архлектор не может кричать челенж ДП, он просто кричит челенж. принять может любой кто в контакте с юнитом архлектора (стр. 102). так что оппонент прав.
  11. от 1 до 4-х демоник маунт занимает места как 4 воина хаоса если по 5 в ряд, то выходит: ДДФКГ ДДВДД ВВВДД ВВВВВ тоесть 4 ряда (бонус к КР - 3) можно ставить так: ДДФКГВ ДДДДВВ _ВДДВВ или так: ДДФКГДД ДДВВВДД ВВВВВВ тут 3 ряда (бонус к КР - 2) или так: ДДФКГДДВ ДДВВВДДВ __ВВВВ тогда 2 ряда в общем как поставишь так и будет :)
  12. Нет и нет. 10" (за полет) + 2 наибольших из 3д6 20" - это "марш" полета.
  13. 1. не так. если хватило дистанции то вполне ок 2. если могут лететь - летят. 3. вполную нельзя. читай рульбук. должен остаться 1". иначе надо объявлять чарж. 4. колдует в маг. фазу. все спеллы которые можно кастить из комбата (какие - см. рульбук и конткретные спеллы). дерется в комбат фазу так же, как и любая другая модель. 5. выбираешь в момент нанесения. например у тебя есть герой с 4-мя атаками по 7-й ине, и 10 атак простых воинов по 5-й ине. вначале бьет герой - распределяешь в кого идут его 4 атаки. потом кидаешь тухит/тувунд. потом распределяешь 10 атак простых воинов. кидаешь тухит/тувунд. да. потерять атаки в таком случае можно, когда они идут по одной инициативе. 6. ничего не понятно с картинки. если в комбате было 2 отряда, то верхний должен стоять вплотную к крысам, и крысы побегут от верхнего отряда (по прямой соединяющей центры отрядов). от верхнего - потому что у него больше рядов. если было бы одинаково - выбиралось бы рандомно. 7. у всех есть. иногда пенальти за нее нету (надо смотреть спец. правила оружий). 8. стреляют те кто видит. 9. в зависимости от частичности у цели может появится кавер - это -1 или -2 пенальти к попаданию стрелкам. более детально про каверы - рульбук про шутинг фазу. ответ - да. уничтожить всех можно. 10. хз. в армибуке написано)
  14. исключения только в ЕТ: у глоткина 12 вунд, а архаон бустит атаки до 12. а так потолок 10
  15. не правильно. при ченеленге по желанию можно кинуть вместо 1 кубика 6. за каждую 1-ку на этих 6 кубах лидерство понижается на 1. при этом 1-ки реролить нельзя (даже если марка тзинча). как только лидерство стало 0 - модель умирает. каждую фазу магии так делать не обязательно.
  16. Всему юниту, считаете к-во хитов манглера, потом игрок за скевенов выбирает в какую модель пришел каждый хит (колокол или крыса). При этом пока все модельки не получат 1 хит, 2-й хит на ту же модель бросать нельзя. И т.д.
  17. не только по етц, но и по правилам рульбука если на догоняннии (оверран в том числе) приходишь в нового противника - то это полноценный чарж, с максимайзом, и поворотм до 90 градусов. расстояние не важно - главное, что дотронулся, если бы бежал по прямой столько, сколько выпало на кубах.
  18. так на сайте ГВ есть же инфа по подставке - квадратная 50х50
  19. теперь понял суть фака :) я думал аналогия с чармед шилдом о том. что 3+ бросать не надо. а так архаон предстает в новом свете.
  20. у меня получилось взять 2 лордов и сорк-лорда 1-й лорд: двура, корона, драгонхельм и талисман 4++ (и соулфидер) 2-й лорд: огр блейд, енч. шилд, ре-ролл армора сорк-лорд: 4-й левел, скролл и сворд оф майт (лора сланеша) бсб: двура, скейли скин и армор оф дестини все сланеша, на стидах. и маг тоже. тут вышло 2 чойса - за 50% и за корону 2 химеры - еще 2 чойса и в корах: 2 коляски нургла. 7 и 8 конных маров сланеша с флейлами и музыкой, 2 пака собак с вангардом (вышло 605 очков) коляски нургла легко меняются на колясок сланеша и получается взять еще 1 конного мара и щит бсб. минус в том, что нету огня на катке лордов и бсб. к сожалению мелкий маг в такое уже не влез :( как вариант убрать у мага мечик, и дать лорду вместо соул фидера огненную дыхалку. тогда веселее реген резать будет
  21. и к чему фак? чармед шилд про хиты архаон - про вунды. разные ж вещи
  22. по вордингу - да. факов пока нету.
×
×
  • Создать...