Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. даже если и не степень двойки. записать все школы в двоичной системе, и накидать каждую циферку: решка = 0, орел = 1, например :)
  2. Не совем. Меджик резист дает варду или улучшает ее от спеллов. И действует если действует варда (тобишь спелл наносит дамагу). Например в лоре смерти есть сигнатура - там нет силы, но маг резсит работает. Если хекс не дамажит или запрещает использовать варду - маг. резист не работает. Например от 5-го спелла лоры фаера (клетка, хекс) - маг. резист работать будет.
  3. цепь молний поражает инженера. Именно он - вторая цель заклинания, а не то, что подставилось по правилу лукаута. Так что ничего никуда не пропадет.
  4. рульбук, страница 52, параграф Extra Ranks. Там описано, что в КР идет бонус за каждый ряд после первого рульбук, страница 54, параграф Steadfast. Там описано, что для стидфаста считаются все ряды (и первый в том числе)
  5. нет, ФАК говорит, что если каким-то образом сейв падает меньше 1+ (например 0+ или -1+) - то он автоматом становится 1+. Так что от 4-й силы, что 0+, что 1+ - будет все равно 2+
  6. если выбраный персонаж находится в ХтХ - то он не может быть целью спелла - cтраница 31 большого рульбука. К сожалению в описании спелла не сказано, что он может кастоваться в ХтХ.
  7. Не совсем правило страха. Террорная модель страшная даже для страшных моделей. Но при этом страшные тест на панику при чарже террорной не проходят.
  8. Тут скорее не хочется покупать то, что потом придется выравнивать при помощи фена/гарячей воды.
  9. Судя по твоим постам - наоборот тоже верно: "В вармаше нельзя делать то, что в вахе, а в вахе можно".
  10. Тут я немного не понял кто в результате проиграет. Если игра закончится проигрышем противника - то пусть умирают. Если проигрышем тебя - то надо уходить. Все очевидно (зачем убивать вражеского джека если при этом проигрываешь?)
  11. По правилам из раздела "Chosing the target" на странице 31. А так же описанию самого спелла.
  12. 13-й спелл: не проклятие и не прямой урон. Просто спелл. 6-й спелл: аналогично.
  13. вармашины тоже стреляют в переднюю арку. Просто у них есть возможность покрутиться
  14. Иногда лучше подумать и не писать ;) Как думаешь стоял бы так вопрос, если бы эти воины каким-то образом влияли на то, наберется 25% в корах или нет?
  15. А такой вопрос. Мучаюсь выбором между 2-мя вариантами: 1-й: 17хWarriors of Chaos - MoT, Shields, Halberds, FCG, Banner of Rage + Chaos Sorcerer (Fire) with Fury of blood god - MR(2). Сорк идет в воинах 2-й: 16xChosen - MoT, Shields, Halberds, FCG, Banner of Rage, Collar of Khorne на чемпе. Естественно сорка уже не будет. Я даже не знаю что выбрать :) Кстати чемпиону может лучше дать что-то другое? Но в любом случае очень нужна защита от маг. дамага. С одной стороны воины могут плюнуть фаерболом. С другой стороны - у чозеном вс6 и еще рандомный эффект (который может быть мр(3))
  16. А зачем делать колодец на воде? о.О
  17. наверное потому что они имунны к психологии, и паник тесты проходят автоматом
  18. Вся суть в том, что Властелин Колец - это во-первых книга, во-вторых автор ее уже давно мертв, ну и в-третьих ГВ прекрасно выпускает игру по ВК. А вот близзард со своим вов и варкрафтом - это прямые конкрутенты ГВ на поприще комп. игр. Так что оттуда они точно ничего брать не будут.
  19. Я думаю пантер и сов не будет. Слишком сильно слизывается с варкрафта.
  20. Фенсер блейдс - не 2 ручника, а маг оружие с правилом "паиред вепон": Так что нет причин чтобы они не работали на коняшке
  21. снова невалидно. почитай плз для начала рульбук. БСБ без защиты с автополучением раны. Это пичалька.
×
×
  • Создать...