-
Постов
1 171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент мелкий
-
только наверное пейж 10.
-
1. до конца игры. спелл сам по себе не дает плюшки. он дает возможность кинуть глаз богов. а эффект от глаза - постоянный. 2. да, валит тест на 1-ке и получает только 1 вунду.
-
а такой вопрос по бластеду и темплейтам (например камнемент). Сколько раз кидать кубик? 1 раз за весь темплейт? Или по 1 кубику за каждого под ним?
-
зачем его эрратить? Я на предыдущих страницах показывал табличку, знамя работает от 4+ силы (на воинах хаоса со щитами). Вот она еще раз: Самое главное что на позволяет брать героя на демоник стиде, и не париться про пушки или камнеметы
-
сравнивать спешалы и рары это сильно. впринципе дрогры - это 4 вунды. самые живучие монстр бисты.
-
2-й спелл директ демедж. Так что чисто теоретически - можно. Если маг стоит с краю - то можно шаблон положить так - чтобы никого не задевало.
-
а тут еще вопрос такой появился: персонаж с маркой тзинча и талисманом 4+ варды становится ДП. какая у него будет варда? 4+ или 3+?
-
почему? В марке тзинча ограничение - нельзя улучшать варду больше 3+
-
ну вот теперь варшрайнам нельзя брать марку тзинча. пичаль-пичаль. Кстати небольшой вопрос по правилам: герой с маркой тзинча, 4-й вардой и мр(1) получает от спеллов варду 3+ или не 2+?
-
вопрос - зачем вангард собакам?
-
а еще на терроры. Так что вполне можно при атаке химерой получить юнит с вс1 :)
-
точно! неправ. щас поправлю. а вставить цены на каст - не зобанят?
-
шаггот кстати подешевел на 50 очков.
-
Перекидал ростер трошки Sorcerer Lord: General, Level 4, Mark of Tzeench, Lore of Metal, Chaos Familiar, Third Eye of Tzeench, Armour of Destiny, 370 Exalted Hero: BSB, Mark of Tzeench, Great Weapon, Scaly Skin, Talisman of Preservation, Ironcurse Icon, 221 19 Chaos Warriors: Mark of Tzeench, Shields, FCG, Standard of Discipline, 368 17 Chaos Warriors: Mark of Tzeench, Shields, Halberds, FCG, 370 Chaos Chariot: Mark of Slaanesh, 115 2 x 5 Chaos Warhounds, 30x2 Gorebeast Chariot: Mark of Slaanesh, 135 2 x Chimera: Regenerating Flesh, Flaming Breath, 275x2 Hellcannon: 210 Total: 2399 Коляскам дал марку слаанеша, вместо кхорна. Одна ушла в коры, фенсер блейды ушли. Добавились - вард от вармашин в коробку с бсб и две дыхалки химерам. После слов Guu может даже буду пытаться поиграть от лоры Тзинча :)
-
Химеры спешал, крашеры - рар. Немного разные слоты как бы :) При наличии пушки - остается 390 на джагов. 390 - это 4 дажаги с ком. группой (330) или же 5 джаг без ком. группы (375). При этом джаги не решают те задачи, которые может решить химера: на 2-й ход выбивать стрельбу и вражеских магов в небольших коробках. Имхо джагов можно брать вместо коробки воинов. Но тогда так же брать БСБ кхорна - и вперде! И добить коров колесницами. Как-то так.
-
точно, недочитал. спасибо В таком случае тот же глин межик уже выглядит гораздо более интересно. Выбивает 1-левельного мага на 3+, 2-го левельного на 4+ без шансов.
-
Как вариант еще можно скинуть мечи и пачку собак.
-
Предлагаю пообсуждать. Самое главное - весь дамаг имеет спец руль warpflame: если хоть одна вунда получена от такого "огня", в конце фазы кидается Т тест. Прошел - получи 6+ реген или улучши на 1, не прошел - получи д3 вунд без АС. Атрибут - за каждую 6-ку на касте получаешь доп. павер куб. Все цены спеллов в рабах скейвенов 0-й спел: 2.5(4)+, маг мисла на 24(48) дюймов, д6 хитов с силой д6. 1-й спел: 3.5(5)+, хекс на 24(48) дюймов. Нельзя использовать лидак генерала, ре-роллы за бсб, и используется самое меньшее лидерство в отряде 2-й спел: 4+, огнемет с силой д6 (но без огенных атак) 3-й спел: 4+, баллиста с силой д6+4 и мультипликацией на д3. На 24 дюйма 4-й спел: 4+, директ дамаг по визарду в 18 дюймах. Оба игрока кидают д6 и добавляют свой левел. Если тзинчит выиграл или ничья - противник получает с3 хит, теряет 1 левел, и рандомный спел. Тзинчит получает себе этот спелл, может кастовать его когда хочет. При этом юзается всегда атрибут лоры Тзинча, в независимости от спелла. 5-й спел: 6.5(8)+, маленький (большой) круглый темплейт с силой д6. На 30 дюймов 6-й спел: 8+, гейт! директ демедж, 24 дюйма, 2д6 хитов с силой 2д6. Если сила 11-12 будет 3д6 хитов, но сила 10. Лора конечно неоднозначаная. С одной стороны шансы подарить реген для высоко-тафновых целей велики. Огорчает отсуствие огненных атак. Так же можно кинуть плохо силу. Интересные: тризон (1-й спел) и глин межик (4-й спел). Остальное надо применять очень аккуратно - так чтобы или убить полностью юнит, или хотя бы сильно проредить, чтобы уже точно не боятся. Можно еще пробовать в связке с химерами с огенным дыханием. С другой стороны мы можем брать флейм баннер, а так же гифт дающий огненные атаки персонажу или огненное дыхание - что может уравновесить шансы регена.
-
поменять коляски на корные и взять 2 дыхалки? что такого убрать, чтобы это самое дыхание взять. [ Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды ] У колясок 6-й мув. Куда они уезжают? У пушки вообще 3-й :) Тут из быстрого - собаки да химеры.
-
Например? 0-я мисла стала хуже (д6 хитов, сила д6, вместо д6+1 и д6+1) Гейтвей стал в целом трошки хуже - дарит реген, но есть шанс вкатить 3д6 хитов. Огнемет, болт и круглый шаблон - как повезет. Кинешь хорошую силу - можно выбить что-то. Не кинешь - пичаль-пичаль. Единственное что осталось - это тризон и глин межик. Реально лора больше похожа на лору 2-3 спеллов. Тот же слаанеш будет повеселее. Нургл - вообще хорош, если не нарываться на 5+ тафну.
-
Металл - это не только дамаг. Против толп можно пробовать трансмутацию, в хтх - скейли скин (воины с 1+/2+ и 5+/6+ парри я думаю напырят эльфов и огров), +1 тухит, и минусы к вс/бс/ас. дыхание - это 60 очков. Откуда их взять - я хз. Да и к примеру против львов дыхание бесполезно. Попадает всего на 3+, у них еще 4-й сейв остается. А мечников как раз хаи не особо и водят. Родная лора тзинча - ничем не лучше. 6 из 7 спеллов при прохождении теста на тафну дают 6+ реген юниту, и потом его улучшают. Не приятно встречаться с кем-то у кого 2+/3+ реген.
-
Джагернаутов у меня нету просто :)
-
Да, без скролла. Впринципе можно поменять фамильяр на скролл - но тогда можно не получить чего-то вкусного из спеллов. А так 5 спеллов в лоре - неплохо. Плюс ченелинг на 5+ и ре-рол 1-к. Можно 1 кубик и наченелить :) Я вообще исходил из того, что скролл на единственном маге не сильно имеет смысл. Если вдруг нам неудалось сдиспелить кубами - скролл уже в маг. фазу не поюзаешь. А скролл кеди - это минимум 135 очей. Возможно даже все 170. Почти химера :)