Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. а я вот проблем не вижу. весь террейн проходим, не уменьшает мув значение. за исключением домов. но я не уверен что домов будет так уж много на поле. да и в дом можно войти любой толпой теперь
  2. МР работает не от маг. атак, а от повреждений нанесенных спеллами.
  3. не совсем. взял 2 кубика и на 2д6 определил цену баунда. а потом из пула взял - и скастовал.
  4. а при чем тут диллеры? они ж цену не с потолка ставят. ГВ макс. наценку должно само диктовать. правда в нашей глуши, где ГВ как такового вообще нету - можно цены ставить наверняка любые - все равно никто не проверит. вот был сегодня в магазине (кстати, если сравнивать цены на сайте ГВ с ценами тут - то если перевести евро в гривны по курсу - у нас даже дешевле чуть-чуть выходит чем через сайт ГВ). хотел купить 2 коробки хаос воинов - а их нету. вот так-то :) хотя я лично хз как у нас в Киеве продается именно ФБ.
  5. так паника в клоуз комбате ж не работает. так что толку от этой фичи никакого
  6. это по слухам. так что точный вориднг к сожалению не приведу. по ним же перед стрельбой, в рамках арки пушку можно повернуть к точке стрельбы. а вот насчет возможности стрелять после поворота в фазу движения - тут я ничего не скажу. с одной стороны вроде как мув-ор-файр, с другой - я не особо обращал внимание на это.
  7. минус - у пушки арка лоса 90 градусов, как и у всех остальных :( и здания можно атаковать кавалерией и монстрой теперь. и еще больше одного в ряду убить нельзя.
  8. ну как бы процентная система, слоты не учитываются. 25% мин коров, 50% макс спешалов, ограничения на лордов, героев и раров - макс 25% (на каждый тип) ну и до 3к по идее можно брать макс 3 одинаковых спешл слотов, и макс 2 одинаковых рар слота.
  9. ну если так пошло - то кхорнаты после 1го раунда бесплатно строятся 10 в ряд (их как раз 10.5) , итого выходит 30 атак. 20 попало, убито 16.6 алебардистов. итого за 2 раунда перебили уже 30. остается 24, которые попадают 12, пробивают 6, убивают 4х. на 3й раунд остается 6 кхорно-воинов, 18 атак, 12 попало, 10 убито. осталось 14 алебардистов, при этом отвечают аж 13 (9 в базовом контакте, 4 во втором ряду): 6.5 попало, 3.25 пробило и умерло аж 2.16 воинов хаоса. и наступает 4й ход, (будем считать что выжило 4 воина) - 12 атак, 8 попало, убило 5 алебардистов. остается 9. в идеале бьют все (после прошествия лидершипа - строятся для макс. контакта моделей). и потихоньку убивают воинов. в общем считать 5й ход лень.
  10. Не почему-то а по армибуку. Где четко ясно, что при контр-чарже детач всегда бъет первым ;)
  11. только так и собираюсь.
  12. Вот попробовал учесть комментарии. Вышло все совсем по другому :) Lords - 740 - 24,76% Sorcerer Lord of Tzeench - Level 4 Wizard, Disc, Talisman of Preservation (4+ Ward save), Dragonhelm (+1 AS, 2+ ward от огня), Infernal Puppet, Bloodcurdling Roar - 420 Sorcerer Lord (Death) - Level 4 Wizard, Armour of Morrslieb, Channeling Staff (+1 ко всем попыткам ченнелинга) - 320 Heroes - 215 - 13,84% Exalted Hero of Tzeench - BSB, Shield, Bronze Armou of Zhrakk, Talisman of Endurance (5+ Ward save), Stream of Corruption - 215 Core - 1184 - 39,48% 50xChaos Marauders of Khorne - FCG, Great Wepaon - 300 19xChaos Warriors of Tzeench - FCG, Shield, Blasted Standard - 394 17xChaos Warriors of Khorne - FCG, Shields, Halberds, Banner of Swiftness (+1 M) - 364 6xMarauder Horsemen of Khorne - Flails, Light Armour - 126 3x5 Chaos Warhounds - 90 Special - 470 - 15,67% 18xChosen of Tzeench - FCG, Shields, Halberds, Baner of Rage, Favour of the Gods - 470 Rare - 300 - 10,00% 2xChaos Warshrine of Tzeench - 300 Total: 2999 points Models: 130 Из глобальных изменений: выкинул отряд собак, отряд конных маров и маленького мага. Взял еще одного пешего лорда с лорой смерти, +1 на ченнелинг (на 5+ вначале маг. фазы +1 Пд или ДД) - море павер дайсов (по атрибутам лоры, при вунде - получает ПД на 5+). Плюс сделал БСБ тзинчитом. Выходит имун к психологии, КБ, пойзону, 4+ вард, 3+ АС. Правда на 1 атаку меньше. Может вообще выкинуть один алтарь и маров - и взять пушку? единственная проблема - мне довольно сложно саму модельку пушки достать :(
  13. 1) Нет. Просто у модели 1+ АС вне зависимости от наличия щита, маунта и т.д. На него распространяются все модификаторы от силы. 3) Нет. Это баунд. По правилам 7-ки просто авто-каст спелла "Power of Darkness" (генерит д3+1 куб). Уровень 4 означает только что для диспелла надо кинуть 4 и выше. По слухам 8-ки надо будет кидать 4+, чтобы скастовать этот спелл. В общем в 8-ке становится абсолютно бесполезным имхо (разве что как защита от мискаста - тогда просто разрушается баунд)
  14. в 3" от отряда такого же типа. конный герой лукаута не получит нигде, кроме кавалерии.
  15. не совсем так. в фазу мува ты поворачиваешь пушку как хочешь, потом в фазу стрельбы, по положению пушки смотришь арку лоса. определяешь точку что видишь, и поворачиваешься к ней. тоесть реально выходит что в фазу стрельбы вармашины крутяться до 45 градусов влево/вправо. а стрелять куда не видишь - нельзя. кстати. теперь почти все спеллы кастуються в арку лоса мага. уже нельзя кастовать в тех, кто у тебя в тылу. даже если ЛОС не нужен. ну это по новым лорам (если старые не поэрратят дописав спеллам типы).
  16. ну как-то странно смотрится чемпион тзинча в кхорно-отряде. вообще есть глупейшая идея такого билда: Exalted Hero of Khorne, BSB, shield, juggernaut, armour of destiny - итого 1+ АС, 4+ варда, маг резист (1) Ну и можно взять тогда поменьше воинов хаоса. Как-то так. Хотя пристрелят. А насчет вардов я не знаю. Можно дать тзинчиту моррслиб - 3+ варда от немагических атак, и остается 15 очков хз на что. Можно дать талисман с 5+ вардом + енчантед шилд - будет 4+ вард и 2+ сейв, и еще 15 свободных. Просто по идее самую крутую варду забрал лорд - она ему нужнее. Хотя можно всегда дать реген + шилд (будет 3+ сейв и 4+ реген/5+ варда). Ну и еще можно дать все ту же броню судьбы + щит - 4+ АС и 3+ вард. Наверное последний вариант найлучший впринципе наверное это имеет смысл с учетом освободившися очков можно. Просто я не хотел давать какой-то мега-баннер типа страйда, террора, армор пирсинга - воины сами по себе дорогие, а так юнит будет стоить еще больше.
  17. не-не-не. у меня стойкое отвращение к нурглу :)
  18. лорда тзинча я люблю. пуская даже в угоду эффективности. при удачном броске паппета мы сможем сделать 4 или 10й мискаст. помоему это больно. с дургой стороны - что вместо него брать? о третьем глазе подумаю. теория: к нам приходит мисла металла на 2д6. вундит на 2+ (у нас 2+/1+ АС) - это в среднем 6 огненных вундов. без шлема - прошло 2, со шлемом - прошел 1. где-то такие у меня мысли. как-то так. АСФ = рерролы по всем, у кого 6 иня и ниже. плюс доп. 2д6 атак с 3й силой и армор пирсингом под АСФ - это приятно. в качестве защиты - реролл АС. хотя я не знаю, чего можно дать БСБ еще из защиты? и я не уверен. в том что тзинчит именно нужен. может сделать его огенного. играть от одного большого мага - грустно имхо. думал я о 2х отрядов кхорнатов с алебардами. но вообще этот отряд скорее идет в качестве наковальни. он может пережевать почти всех, кто в него въедет. было 10 очков свободных. а какое посоветуешь им? для меня тоже. но есть мысль попробовать. может сожрут какую-то вармашину. а собак у меня итак 20... вот не уверен, надо ли их еще докупать. комба алтарь + чозены в 7-ке меня радовала. вприницпе сейчас от нее отказываться не хочется. хотя можно и слить один алтарь. основной вопрос - что вместо него брать :) наоборот спасибо
  19. репорт супер. но я так понял вы на глаз богов при убийствах лизардовских лордов/героев не кидали?
  20. почему нет? скирмиш почти остается таким же как раньше. фри реформ там, и т.д. плюс так же получают бонус атаки со второго ряда. и бонусы за комбат резалт с тыла/фланга. глобально хуже не стало. все так же можно растягиваться колбасой, только теперь приходится немного сохранять строй
  21. но для обычной пехоты атаки не из первого ряда идут макс по 1.
  22. Вот прикинул по слухам, продолжение пехотного листа, но уже в 8-ке. не уверен, что формат подымется аж до такого (2999), но это как раз максимум для того, чтобы не увеличивать одинаковых раров/спешалов. Лист кхорно/тзинч. Я конечно понимаю, что это ниразу не тематично, но так уж вышло. Наличие марок нурглов и слаанешей яростно отвергается. Lords - 420 - 14,01% Sorcerer Lord of Tzeench - Level 4 Wizard, Disc, Talisman of Preservation (4+ Ward save), Dragonhelm (+1 AS, 2+ ward от огня), Infernal Puppet, Bloodcurdling Roar - 420 Heroes - 415 - 13,84% Exalted Hero of Khorne - BSB, Shield, ASF Sword, Dawnstone (re-roll failed AS), Stream of Corruption - 225 Chaos Sorcerer of Tzeench - Level 2 Wizard, Dispell Scroll, Ruby Ring of Ruin (Bound spell: Fireball) - 190 Core - 1273 - 42,46% 50xChaos Marauders of Khorne - FCG, Great Wepaon - 300 19xChaos Warriors of Tzeench - FCG, Shield, Blasted Standard - 394 17xChaos Warriors of Khorne - FCG, Shields, Halberds, Banner of Eternal Flame (fire attacks) - 359 5xMarauder Horsemen of Khorne - Flails, Light Armour - 110 5xMarauder Horsemen of Khorne - Flails, Light Armour - 110 4x5 Chaos Warhounds - 120 Special - 470 - 15,68% 18xChosen of Tzeench - FCG, Shields, Halberds, Baner of Rage, Favour of the Gods - 470 Rare - 300 - 10,01% 2xChaos Warshrine of Tzeench - 300 Total: 2998 points Models: 139 Маленький маг идет с коробкой тзинчевых варриоров, стреляет баундом/мислой/пандемониумом (если выпадет) и в нужный момент рвет скролл. Такой себе скролл-кеди боевой. Большой летает и старается всех сделать гейтом. Вообще без эрраты несовсем ясно, нужен ли второй маг именно тзинча. Может быть безмарочный тоже подойдет. Бсб бежит с воинами кхорна недалеко от орды мародеров. Чозены и варшрайны идут рядышком - основная идея получить 3й вард и стабборн. Потом можно баффать соседей. У Лорда 2+ АС, 3+ вард от всего, 1й вард (точнее 2+ в любом случае) от огненных аттак. В идеале не боится почти ничего. Спокойно может прилететь и скушать вармашину например. Собаки скринят всех кроме тзинчевских воинов. Конные мародеры прячутся за террейном и пытаються скушать вармашины. В целом как-то так. Вообще меня пока в первую очередь мучает вопрос: а надо ли конных мародерам лайт армор, надо ли баннер от стрельбы тзинчевым воинам (или де-то взять 10 очков и дать им баннер террора, или вообще без маг. баннера)? Надо ли именно 2 отряда конных маров, или лучше взять 1 но в 7-8 человек (чтобы точно добежал)? Может с алтарей марку вообще убрать? В общем жду критики и комментариев. Хотя попробовать 50 мародеров хочу. Склеил для них мув-трей 10х5 - внушительно вышло. Пока поставил своих 20, еще 3 ряда будет - будет психологически давить. Такая толпа на 25х25 подставках)
  23. очень круто и эпично. хотелось бы увидеть в покрасе. я так понял замок неразборной?
  24. на варсире регулярно слышал визивиг оружия в отряде - это если не меньше 50% моделей с этим оружем.
  25. у меня есть подозрение, что стартер ГВ выпускает не столько для тех, кто уже играет в ваху, сколько для тех, кто в нее не играет...
×
×
  • Создать...