Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. так я про сроки выше написал. правда у нас и турниров крупных пока не замечено. точнее был 1 в прошлом году. а на ту же 1000 моей хаос пехотой играть не интересно.
  2. у меня покраска 1 рыцаря хаоса занимает 5-6 часов (где-то полчаса на щит, часа 3 на коня, и часа 2.5 на самого рыцаря) крашу в 3 захода: щит, рыцарь, коняка. в 2-3 вечера. работаю с понедельника по пятницу, пол-дня в субботу, еще в 2 будня вечера заняты. итог - за неделю делаю 1-2 рыцаря (зависит от желания красить на выходных). рыцарь не показатель конечно, но своих 20 мародеров я с таким загрузом красил около месяца (правда на них учился). я думаю у всех есть время выделить в неделю пару вечеров на покраску. и этого достаточно чтобы 500 очков за месяц/два сделать [ Добавлено спустя 1 минуту 12 секунды ] как сказать. я например осознаю что баллов за мой покрас будет чуть больше чем 0 :) мне просто фаново красить. хотя еще более фаново модельки склеивать.
  3. хотя джаггернаут и имеет подставку 50х50мм он остается кавалерийским маунтом. поэтому он неотделим от всадника, и вся модель имеет юс2. ну и как в любую лошадь - в джагга бить нельзя.
  4. первыми всегда бьют модели с правилом "бью первым", игнорируя вражеский чарж, пенальти за грейт вепон и т.д. если есть несколько моделей с таким правилом, то они бьют в порядке инициативы. так что даже если высших эльфов чаржить - они все равно первыми бить будут.
  5. 1. входит в стоимость маг. предметов. 2. не может. к отрядам флаеров присоединится нельзя никому.
  6. автобрейкаются только от террорных. потому что сами страшные. например от стега могут автобрейкнуться. но тут лучше чтобы стег с его 3-м вс, стал 2-м, и попадал на 5+ (а не на 4+). и т.д. ударный отряд рыцарей (а именно для него береться нургл) - тероррным существам победить а аутнамберить тяжко
  7. это ж как? марка нургла на 1 отряд дешевле 1 рыцаря.. вообще для отряда рыцарей есть 2 мега-марки: нургл и кхорн. тзинч ситуативен под шмот, а слаанеш - это если есть лишних 10 поинтов, и желание чтобы они точно-точно не убежали (хотя завалить 8-й лидак с рероллом тяжко)
  8. спауны могут сыграть вдвоем и с маркой слаанеша (АСФ). жутко рандомная штука. с одной стороны 5-я тафна, с другой - нет армора, рандом мув, рандом атаки. я сыграл одну игру и выкинул. там правда один спаун героически погиб под гидрой дав ей овверан, и подставив под френзевых чозенов - но это было тупо везение. при этом за цену 2х слаанешовский спаунов можно взять алтарь тот же слаанешовский (который и живучей, и плюшек больше) или нургляцкий. какая марка больше нравится. сначала определись как будешь играть. можно от кавалерии, можно от пехоты. кавалерия более сильная, пехота не очень. на 1к можно взять 2 отряда рыцарей, скролл-кедди, ну и коры забить мародерами/конными мародерами. играть вообще без пеших/конных мародеров хаосу очень тяжело. потому что тогда из выборов в коре остаются только хаос варроры за их нереальную цену (если брать с мин апгрейдами по 10 штук - минимум - это уже 320 очков, на 1000 - треть армии, которая стопроцентно сольется).
  9. есть. http://hobbyworld.com.ua/auxpage_kontakty/ правда есть ли там миньки прямо в магазине - хз
  10. еще несколько вопросов. атаки от устройства богов стегадона - магические или нет? атаки от печек школы металла, и подобных спеллов (1й спелл нургля) - магические или нет? вообще как правильно определить - атака магическая, или не магическая?
  11. тырк невалидный. это который чисто пехота? демон-принц изначально лорд-магу проигрывает
  12. так в воинах у меня идет еще маг и герой бсбшник. маг он как ВХ + атака с конячки, ну и герой с 4-мя атаками 5й силы (и конь), и знамя армии, и 2й ряд.. по подставкам выходит 14 человек. тоесть можно спокойно терять 3х ВХ и будет +1 за ряд. к сожалению щиты + хв почти всегда в ближнем бою проигрывают грейт вепону. 1. все боятся (: у меня и так слишком многое завязано именно на удаче: выкинуть 11-12 на глаз богов, ударная магия, инфернал, клоуз комбат. еще зависеть сильно от лидака - и вообще будет непонятно что делать. 2. стандарт - это рыцари/конные мары и магия. я случайно дрегон огры прочитал) об ограх подумаю. пусть будет не пехотный, а сбалансированые (пехота + кавалерия) ;)
  13. не знаю как могут воины проиграть НГ с сетками в 2-3. 20 НГ - 4 ряда, плюс баннер, плюс больше. по дефолту выиграют в 6 12 воинов - (6 в ряд) - это 12 атак, попадают на 3+, пробивают на 2+ (двуручи, 5я сила). итого убивают около 6 гоблы. никто не отвечает. у нас тоже баннер. воины хаоса от статика не играют вообще. потому что 1 ряд в 5 моделек стоит под 100 очков. у меня есть мысль слить баннер богов и один отряд мародеров, и взять еще 1 отряд из 12 воинов с ГВ и щитами. для себя уяснил пока одно - щиты воинам брать надо обязательно. потому что стреляют, потому что въехать в нас какой-то стег с 6й силой может. о тзинчитском алтаре я думал. но как-то страшно. погонят его если вдруг что. а такому алтарю еще надо глаз правильный дать. отряд рыцарей меня еще не подводил ни разу. они могут на 2й ход въехать в нежелательных для нас лучников. а это важно. при этом 3 дрегон огра с двурами стоят 231 очко. а 5 рыцарей слаанеша - 210. а дрегон огры без двур - это недорыцари (: попробую пока поиграть без знамени богов вообще.
  14. Вот надумал такой ростер. Нравиться играть хаоситской пехотой (не ол-кав). Ну и решил попробовать знамя богов. Первую игру сажал бсбшника на диск - пристрерили, и он фактически ничего не сделал. В общем выходит где-то так: Sorcerer Lord of Tzeench @ 390 Disc Level 4 Dispel Scroll Spell Familiar Golden Eye of Tzeench Enchanted Shield Chaos Sorcerer of Tzeench @ 205 Disc Level 2 Infernal Puppet Talisman of Protection Chaos Sorcerer of Slaanesh @ 191 Barded Chaos Steed Level 2 Book of Secrets Collar of Khorne Exalted Hero of Tzeench @ 281 Barded Chaos Steed BSB Shield Banner of the Gods 10xChaos Warriors of Tzeench @ 270 Shields Great Weapons FCG Blasted Standart 10xChaos Marauders of Slaanesh @ 50 5xMarauder Horsemen of Slaanesh @ 90 Flails Light Armour 5xChaos Warhounds @ 30 5xChaos Warhounds @ 30 5xChaos Knights of Slaanesh @ 210 12xChosen of Tzeench @ 362 Shields Great Weapons FCG Favour of the Gods Banner of Rage Warshrine of Slaanesh @ 140 Всего: 2249 Идея следующая: маг и бсб идут в коробке с воинами хаоса, гордо забивая на стрельбу/магию (2й МР и 4й вард в шутинг фазу). маг еще что-то покастовывает на своих 3-х кубах. чозены и алтарь идут рядом. чозенов скринят собаки от нежелательных чаржей. маленький маг отсреливает фасту/лучников/крю вармашин. большой маг может прочаржить тех же крюменов на холме. рыцари стараютсья тоже на 2й ход дотянутся до стрелков, фаста маршблочит и прикрывает если надо. проблема в том что чозены хорошо уязвимы для стрельбы. я конечно надеюсь на 12 при кидке на глаз богов (все таки изначально у нас есть бесплатный кидок + от алтаря + фейвор). конструктив приветствуется.
  15. о! спасибо большое мне тоже казалось что не дает. но я не был уверен. все-таки в скобках это "как бы" очень смущало.
  16. спасибо. мне казалось что отряд сам по себе не становится стабборным, а просто юзает немодифицированый лидак персонажа.
  17. 2 таких разных ответа... вот и думай теперь. и еще один вопрос по рулбуку. есть стабборн герой в не-стабборном отряде. в момент прохождения брейк теста отрядом работает пандемониум (нельзя юзать лидак персонажей). вопрос - отряд будет проходить тест по своему лидаку с модификаторами или без?
  18. такой вопрос. есть френзи отряд пехоты (мув 4). к нему присоединяется не френзевый герой на коняке (мув 10). обязан ли герой в силу френзи вычаржить из отряда на 20" если сам пехотный отряд никого зачаржить не может?
  19. нельзя. если прошел каст 2го спела - до до начала следующей фазы магии этого игрока отряд будет с регенерацией. у демоник маунта 50х50. 25х50 нельзя, потому что это отдельно оговорено в правилах. в секции про маунты.
  20. если даже кони в колеснице бросают..
  21. с ними в отряде герой был, у которого шмота одноразовая на реролл отряду тухит. варбаннер - это как раз +1 ряд или аутнамбер. тут уже как хочется. только этот +1 ряд не закончится за 1 модель. аутнабер с 15юс (13 воинов + герой на коняке)?? против кавалерии мы либо сначала аутнамбер, либо не набъем столько. против пехоты - ну тут как повезет.
  22. +1 чозены рулят имхо в пехоте. 1 отряд за смешные +3 за модель и +20 комгруппу. при этом попадает почти всегда на 3+. 1 спаун не решает. если брать то 2х и с маркой слаанеша. но алтарь дает возможность тем же чозенам с фейвором более менее с большим шансом получить стабборн/вард. как по мне варбаннер решает больше. а стоит не сильно дороже 13-й модели. но то такое. играл с дарками. было 12 чозенов. после залпа 20 арбалетов с рероллом тухита умерло 3-е. тоесть уже 100% минус статик. а это плохо. правда на следующий ход от алтаря они получили варду и стабборн. (первый рол был фир). и растоптали гидру. в общем имхо тут каждому свое.
×
×
  • Создать...