-
Постов
1 171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент мелкий
-
если у обоих отрядов двуры - то бить будут одновременно, иня там вообще не виляет. а чозены/варриоры сейчас будут в 90% ходить с алебардами для убивания.
-
красить в художку и на полку :)
-
так-так. вообще всего комбинаций у нас 6 в 5й степени (мы кидаем 5 кубиков, на каждом может быть 1-6) ;) и выходит 5! / 6 в 5й - короче как у меня. или же: на 1й куб у нас 5 вариантов (любое число кроме 6-ки), на 2й куб у нас уже 4 варианта (любое число кроме 6-ки и 1го куба) и т.д. все тут легко считается.
-
я не знаю как ты считал, но шанс будет 5/6 * 4/6 * 3/6 * 2/6 * 1/6 2.angelizer: мб ты прав. меня лора тзинча спеллами щас не сильно привлекает, лора тени нравиться больше. но зато тут можно взять летающего дешевого лорда с 3+ вардой и +5 к касту. зависит от ситуации - при больших не ИтП ордах - тризон рулит больше гейта. гейт может вырубить вражескую монстру/рыцарей/элитную пехоту (которая сейчас будет ходить, пусть даже и толпами по 18+) впринципе ничего не мешает скастить оба спелла в одну маг. фазу кроме малого числа кубов. спелл фамильяр позволяет получить и тризон, и гейт, и пандемониум.
-
я бы поменял местами гифты бсб и лорда
-
потому что на лорде спелл фамильяр. в лоре тзинча я вижу "всегда" полезных 3 спелла: мисла, пандемониум и гейт. еще тризонс - если у армии есть коробки с большой силой и не ИтП, против низкого лидака - тест на лидак или раны. кол ту глори - пока применения не вижу вообще. имхо спелл фамильяр повышает шанс получить 3 полезных спелла. перебрасывать куб в маг. фазу это конечно хорошо, но вот окажется у меня маг без гейта - и всё, практически слив - остальные спеллы не слишком много сделают. а имея 5 спеллов остаться без гейта ну очень сложно :) это надо кинуть на 5 кубах: 1-2-3-4-5, а шанс этого - 1% для 4х кубов шанс будет 10%. имхо существенная разница. ну и плюс лорд летает вдалеке от коробок - и на мискасты ему пофиг. на гомункула не хватило очков. да и не уверен я в нем пока что.
-
Сорк лорд: 4й левел, диск, лора тзинча, talisman of preservation (3+ ward), dragonhelm (+1 AS, 2+ fire ward), spell familiar, bloodcurdling roar - летает отдельно, поэтому мискасты в большинстве своем не сильно страшны Екзальтед тзинча: щит, книжка с тенью (кастуем с 2+, теоретически используем только базовый спелл на 1 кубе / или расширеную версию на 3х), диспел сролл - суровый аналог скролл-кеди. стоит дороже, но имхо может больше. Фаер и дез для маленького мага не впечатлили, брать тзинча, глаз, 2й левел - выходит дороже чем экзалтед. Если правильно идти - всегда будет возможность поменяться местами с БСБ, возможно чтобы спасти его от убийства.
-
если пройтись по спеллам. лора нургла: 1. бубос - остались такие же как и прежде, эффективно выцеливаем чемпионов/чаров. имхо ими можно убивать вармашины - но вообще эти надо спамить. 2. регенерация - учитывая возросший размер коробок и отмену +1 АС за хв/щит спелл только поднялся. 3. чума (темплейт и 3д6 с1 без АС ударов по юниту) - плюс в том, что теперь с1 пробивает на 6+ любую тафну. смело можно кидать в скопления вармашин (есть большой шанс выбить с нее 2 хита без особых проблем). или убивать элитную пехоту. впринципе спелл улучшился - в связи с тем, что вундит всё, но большим коробкам конечно пофигу. 4. болото (тест на иню модели в юните или умереть) - остался как был. 5. проклятье (уменьшает Т и С) - стало хуже имхо, потому что легче гораздо диспеллить. 6. рот - никогда мне не нравился. д6 ударов с силой д6, пусть и без АС, даже если по всем юнитам - имхо ниочем. впринципе как мне кажется выходит полезных 2 спелла (реген, болото), бубосы полезны только масс-спамом имхо, ну и чума ситуативная. где-то 4 из 6 спеллов пригодятся, еще 2 не очень. имхо осталась довольной сильной лорой, даже стала получше лоры тзинча. я долго заглядывал на лору смерти. она конечно хороша, но к сожалению тоже направлена в первую очередь на выцеливание одиночных моделей: 0й спелл. имхо для наших сорков с 8-м лидаком грустный. найти персонажа с 6-м лидерством сложно очень. а в остальных случаях он слишком рандомный (против эльфов он вообще бессмысленен). 1. фир/террор. аналогично спеллу из лоры слаанеша почти. тоже довольно сомнительная полезность имхо. 2. еще один ДД спелл по выбраной модели. можно смело убивать вражеских магов конечно. 3. -1 С и Т до начала маг. фазы. улучшеная версия прикольная. да и обычная выглядит почти как проклятье у нургла, только во вражескую маг. фазу сдисплеить нельзя. 4. -3 лд это -3 лд. это круто если юнит будет кидать Лд тест. на 0й спелл не влияет к сожалению. 5. анолгично 2, только 2д6 минус Т и вундит на 2+. в сочетании с 3-м - клевый. но снова-таки - это исключительно выцеливать модели. 6. ультимейт солнце. итого выходит 1 ультимейт спелл (солнце), 3 спелла по выцеливанию моделей, 2 дебаффа, и 1 бафф сомнительной полезности. реально тут имхо интересно только солнце, 2 ДД спелла (2й и 4й) и проклятье на -1 С и Т. тоесть 4 спелла из 7-ми. я правда смотрю на расписки - не очень-то много героев береться. так что сокрее всего эти ДД спеллы хорошо играть не будут. хотя на 1й выбить вражеского мага можно. в кубогенерилку не верю. реально много вунд может нанести только солнце. мне лично гораздо больше симпатизирует из доступных рулбук лор - тень на лорде, и если брать мелкого(их) мага(ов) - то нургл/тзинч. хотя сам планирую играть с летающим тзинч сорк лордом и екзалтедом с книжкой и лорой тени.
-
а у тебя у сорк-лорда вообще аркейн итемов нету выходит? если нету - то скролл ему однозначно надо давать
-
а я буду пробовать экзалтед + книжка + скролл + щит + тзинч. фактически 3+/5++ скролл кеди, который может дебафать противников, и если надо меняться с бсб местами. кстати. насколько я понимаю вординг марки кхорна, то кони у рыцарей и мародеров получают +1 атаку за марку.
-
а у меня такой вопрос. в свете нового фака, насколько я понимаю - екзалтед с книжкой становиться визардом 1го левела и может взять например диспелл скролл?
-
немного математитки. 20 скелетов - это 4 ряда по 5. особой проблемы вырезать больше 5 скелетов любой нормальной коробкой не вижу. соответсвенно бонус за ряды падает до 1 (!) - потому что считается на конец боя. так что статика в такой коробке в лучше случае 2 или 3 (если есть варбаннер). ну и после потери первых 5 скелетов - они уже теряют атаки. что очень грустно. элитных слабобронированых коробок почти не бывает. к тому же 2й вс и 3-я сила (которая на АС не влияет) особо ничего элитной коробке не сделают (попадать по 5+, пробиваться в лучшем случае по 4+, или даже по 5+)
-
щит в любом случае дает +1 АС.
-
нельзя одинаковые спеллы накидать кубиками для армии. если ты для определения спелла кубик не кидаешь - то могут повторяться. у некромантов так точно - т.к. они спеллы покупают за очки, и это еще в рульбуке в виде исключения выделено
-
ростер невалиден :) скролл и сфера аркейн итемы. а можно только 1 брать на мага.
-
а почему лишены потенциального реформа? из-за обязательного преследования и оверрана?
-
скроллы еще нельзя совмещать с другими аркан итемами.
-
это если у противника тоже только бсб, генерал и 1 корообка с баннером. а если у него таких коробок не 1, а 3? просто в этой миссии достаточно убить тебе только 1 отряд скелетов, чтобы выиграть. так вот вопрос - а сможешь ли ты защитить этот отряд от всей армии противника? 1+ АС с рероллом это хорошо, но сейчас например есть школа смерти, которая замечательно выцеливает персонажей из отрядов.
-
в одном из сценариев достаточно убить коборку скелетов/генерала/бсб чтобы ты проиграл. как думаешь - ты сможешь защитить все эти 3 цели от всей армии противника? ему хотя бы 1 достаточно убить за 6 ходов ну и 2 павер стона брать нельзя уже.
-
ну мне уже лень пересчитывать :( чорд.
-
сейчас морталы хаоса играют в основном от ХтХ. хеви-меджик уже не тот, что раньше, из-за рандомной генерации кубов. лоры морталов остались неплохими, и на данные момент их существенно легче кастовать - в этом их плюс. минус магии в том, что из рулбук лор можем взять только дез, фаер, шедоу и хевен. последние 2 только лорду. из стрельбы есть только хелкеннон. но вообще армия морталов в 90% случаев пропускает фазу стрельбы, или делает 1-2 телодвижения. зато потенциал в хтх усилили. играть и сейчас можно от кавалерии очень даже ничего. можно играть олкавом. коры забить конными марами: с флейлами, метательными топопрами, ЛА + щит + копье. спешалы - хаос найты и дрегон огры. от пехоты тоже можно играть. при чем у нас огромная вариативность отрядов, по причине наличия марок и разного варгира. те же воины могут быть как мега-убийцами высокой тафны (кхорн + ГВ/алебарда), нарезчиками низкобронированых орд (кхорн + 2 хенд випона), так и стопперами (тзинч + щит) в целом по воинам основная тактика заключается в том, чтобы как можно быстрее добежать до ХтХ и там всем-всем навалять. магия/хелкеннон нужна для отстрела тех, кому навлять мы не можем или поддержке наших юнитов, чтобы тех, кому навлять мы не можем, просто не было на поле :) как-то так.