какая разница? ну пробил бы 1, так за еще 2 хода слил бы его.
плюс есть террейн плюющийся 1й силой без АС, школа смерти с ее спеллами 2д6-С с попаданием на 4+ и без АС, и 2д6-Т с попаданием на 2+ и без АС и т.д., которые спокойно сольют лорда за 1 удачный каст (варда не действует, АС нету).
впрочем берите педант :)
в рульбуке в разделе про спец-правила сказано было, что все они суммируються, если не указано обратное.
так что почему не суммироваться эффектам от магии - непонятно
бтв, показательно - играл с бистами в сценарий с рандомной расстановкой. так в целом с одного фланга была колесница и пумбы, со второго - еще 2 колесницы и 6 минотавров+бсб (правда там еще был лес и болото).
так что вот с такой расстановкой - особо никуда не добежишь.
когда играл с дарками они вообще стали в одном углу почти все, там забежать можно было, а с империей (расстановка по диагонали) - надо было вначале пробежать мимо 20 арбалетчиков (бб конные мары, если их 5).
мне вообще непонятно что против стрелков делать нашим конным мародерам.
скелетами вообще грустно против мародеров воевать. орда по 20 скелетам (если их 5 в ряд построишь) - нанесет тебе сразу 24 атаки с вс4/с5. а это около 13 трупов. ты в ответ убъешь около 3х. и проиграешь минимум в 10. тоесть по факту к концу 1го раунда у тебя остается от 20 аж минус 3 скелета.
лучше попробуй взять тоже орду. или вампира закачай на магию.
в тыл сложно. обычно 12" - это на середниу деплоя. а если потом не твой хот - экзальтед может остаться один, или попасть под чарж.
но с другой стороны если есть маг с лорой тени - то может быть интересно: 12" ванград + 20" бежим + 10" летим. в любую точку стола практически.
назрел такой вопрос. есть пеший персонаж в 3" от юнита пехоты.
в персонажа прилетает инфернал гейтвей (2д6 атак с силой 2д6).
будет ли у персонажа лукаут или нет?
парри сейв работает только в связке ХВ + щит. копье + щит просто улучшает армор сейв на единичку. при наличие алебарды, хв и щита - в клоуз комбате используется только двуручная алебрада, а значит щит не дает никаких бонусов вообще
там выходит 385-435 очков за всё.
ну и не только стрелкам ввалить можно.
размышляю на эту тему - потенциальный чарж с любой стороны где-то на 20" (5 рядов маров - 5", 4" ходим в первый ход, потом чарж на 4" + 7" - частое из 2д6)
как бы заставляет противника жаться к центру, и располагаться поближе к основным силам.
но может и не эффективно. хз.
какие-то грустные у нас спецчары имхо.
а кто что думает по поводу использования вульфрика с отрядом в 29/35 мародеров кхорна с двуручами. соответсвенно 6х5 или 6х6 построение.
выйти сзади и навалять стрелкам например
имеется ввиду, что маленький маг + архимаг берут одну лору. маленький маг выбирает например 2 спелла (без сигнатуры). архимагу теперь остается всего 5 спеллов: 4 которые надо накидать + сигнатура.
накидывать спеллы архимагу бессмысленно, потому что он кидает 4 куба на 4 спелла. так что архимаг можето взять любые 4 оставшиеся из 5.
скорее да, чем нет. марка кхорна дает френзи всей модели. и вот тут вопрос - считать ли коня частью модели, или не считать. а это уже как решите. толкового ответа я не нашел
я наверное невнимательно читал правила. после того как стоптал врага еще можно и реформ сделать?
с 3+ вардой от спелл-дамага я больше всего боюсь магии металла, способной закопать лорда за 1 ход. хотя по идее он на 2й ход уже чаржит, а на первый у меня будет скролл
жаль что у джагернаута всего МР(1) :(
талисман с 4+ вардой бтв, можно давать бсб-шнику.
появилась идея моно-кхорн расписки, с безмарочным скролл-кедди на колеснице. и тематично, и играбельно
а никто не подскажет как получше закачать кхорно-лорда на джаге?
никак не могу определиться куда двигаться. есть дикие мысли типа 4й вард, 2й вард от огня, 1 АС, асф, двура. или же там 4й вард, 2й от огня, меч на +2 атаки... как-то так.