-
Постов
1 171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент мелкий
-
спасибо :) значит играть буду так же как и раньше
-
а мне вот сегодня пытались доказать, что марка тзинча не улучшает варду полученую от глаза богов во время игры (4+ до 3+). читал вординг марки - ну не похоже, чтобы не улучшалось. есть ли какие-либо причины считать, что они правы? зы: ссылались на ответ "от англичан в письме". но как бы ниразу не аргумент.
-
какие-то странные хаоситы. если они идут с хв/щит - то в основном это либо тзинч (5+ варда) либо нургл (хоэты попадают на 4+). и коробка где-то 5х4. если же это кхорниты - то скорее всего построение будет 6х3, алебарды (да. нет 6+ варды). но и атак с воина - будет 3 штуки, с 5й силой (2+ попадаем). это конечно корректно для безмарочных/слаанешитских воинов, в построении 5х3. а если их уже 5х4 - то будет стедфаст. а если считать то, как ты считал по 1-му раунду (без чемпов). 14 мечников хоэта (7х2), и воины хаоса: тзинч (5х4), нургл (5х4), кхорн (6х3), то выходит: мечники по тзинчу: (21 * 2/3 + 21 * 1/3 * 2/3)(попало) * 2/3 (пробили) * 5/6 (6+ с АП) * 2/3 (5+ варда) = 6.9 (7) мечники по нурглу: (21 * 1/2 + 21 * 1/2 * 1/2)(попало) * 2/3 (пробили) * 5/6 (6+ АС) * 5/6 (6+ вард) = 7.3 (7) мечники по кхорнк: (21 * 2/3 + 21 * 1/3 * 2/3)(попало) * 2/3 (пробили) * 5/6 (6+ АС) = 10.3 (10) в ответ: тзинчиты по мечникам: 15 * 1/2 (попало) * 2/3 (пробили) * 5/6 (6+ АС) = 4.1 (4) нурглиты по мечникам: так же абсолютно - 4 если же у них есть знамя с АП, то будет ровно 5 трупов. кхорниты по мечникам: (18 (1й ряд) + 2 (2й ряд)) * 1/2 (попало) * 5/6 (пробили) = 8.3 (8) При этом у тзинча/нургла +1 бонус за ряды и стидфаст. кхорн проигрывает всего в 2 (если есть варбаннер какой-то - то в 1). правда на следующий ход заканчиваются скорее всего (получат 12 атак - а это 6 вундов, и в ответ соответсенно нанесут всего 4 атаки, потому что френзя закончилась). Но вот тизнч/нургл мечников скорее всего разеберт. Хотя отряд старшный, ну и то что воины - оверпрайсед - это и так понятно
-
бонус за фланг остается даже если 1 мечник. а 10 мечников бонус за ряды не снимут скорее всего. все эти плюшки фланга считаются по окончанию раунда боя - поэтому если враги с фланга убъют тебе 1 мечника - то они получат бонус за ряды
-
смотря какие отряды. орду копейщегов даже в 50 человек кхорновоины вырежут :)
-
маг получит мискаст, но тебе все равно придется диспелить. что с конями - не знаю. причин, почему у коней не будет огенных атак я не вижу. но может и не будет - хз. надо в теме по правилам 8-ки спрашивать.
-
так же как и раньше. только теперь если есть 6-6 - то будет мискаст + иррезист. в остальных случаях просто мискаст, но если преодолен уровень заклинания - то оно все равно скастуется.
-
я всегда чемпионов беру. пафосно, может героя защитить если он в отряде, плюс вражеских несильных комбатников тоже (а это между прочем +100вп). ну и +1 атака всего за 12 очков - приятно
-
ну как бы разница между этим дамагом во фронт составляет 1/162 (с3), 1/72 (с4) и 2/81 (с5) за каждую атаку. тоесть довольно мала. тоесть нам надо получить при с3 от 81 атаки чтобы были шансы потерять 1 воина первалили за половину, а от с4 - 36 атак, а вот с5 уге меньше - это всего 20.25 (но вс3/с5 - это редкость) воины тзинча/нургла со щитами это в первую очередь деф. отряд - поэтому сторим их по 5 в ряд. в худшем случае с нами в базовом контакте 7 врагов (подставки 20х20). ну и снова таки в худшем случае (2 атаки в профиле, орда) - это будет аж 28 атак. так что имхо сейчас тзинч универсальнее. бтв, при атаках в бок я забыл что у тзинча еще есть 6-я встроеная варда, которая срабатывает всегда, и даже от стомпов. новые маг предметы - в новом рульбуке.
-
разомнем мозги :) например в нас приходит Х атак интересуют естественно вс3 и вс6, в остальных случаях тзинч лучше (профита от нургля нету, а от тзинча есть). вс3: по нурглу попадает на 5+, тоесть 1/3. по тзинчу на 4+ - множитель 1/2. итог. по нурглу попало Х/3, по тзинчу Х/2. при силе 3 (пробивает на 5+, сейв 3+, варда 6+/5+ в лоб): нургла умрет: Х/3 * 1/3 * 1/3 * 5/6 = 5Х/162 в лоб, или же Х/27 в бок тзинча умрет: Х/2 * 1/3 * 1/3 * 2/3 = 2Х/54 = 6Х/162 в лоб, или же Х/18 в бок как видим нургл лучше. при силе 4 (пробивает на 4+, сейв 4+, варда 6+/5+ в лоб): нургла умрет: Х/3 * 1/2 * 1/2 * 5/6 = 5Х/72 в лоб, или же Х/12 в бок тзинча умрет: Х/2 * 1/2 * 1/2 * 2/3 = 2Х/24 = 6Х/72 в лоб, или же Х/8 в бок снова нургл лучше. при силе 5 (пробивает на 3+, сейв 5+, варда 6+/5+ в лоб): нургла умрет: Х/3 * 2/3 * 2/3 * 5/6 = 10Х/81 (в бок нургл и так понятно что лучше) тзинча умрет: Х/2 * 2/3 * 2/3 * 2/3 = 4Х/27 = 12Х/81 нургл снова лучше при силе 6 (2+, 6+ ... ) нургла умрет: Х/3 * 5/6 * 5/6 * 5/6 = 125Х/648 тзинча умрет: Х/2 * 5/6 * 5/6 * 2/3 = 20Х/216 = 60Х/648 лучше тзинч но много ли есть моделей с вс3/с6 ? аналогичная картина будет и при борьбе с портивниками с вс 6. но моделей с вс 6 не так много :) так что глобально тзинч луче (против вс1-2, 4-5, 7+), локально лучше нургл (вс3, 6, с1-5 при атаке в лоб, или же вс3,6 во фланг)
-
коллар вместо рерролла АС? гомункул впринципе влезет
-
а подскажите как закачать пешего лорд-мага, который идет в коробке варриоров? лорд-маг без марки, варриоры тзинча с баннером варды от стрельбы. есть мысль взять енчантед шилд, реролл АС и кровь тзинча (реррол 1 куба в маг. фазу). плюс третий глаз. играть буду против дарков скорее всего.
-
это смотря что за скауты. может быть там будут шейдов штук 50.
-
да, это обычный вард сейв.
-
и могу таскать маг знамя. с другой стороны на 1400 очков можно взять 350 мародеров....
-
он автолуз и гг. надо минимум 3 поинта
-
вроде может. но с его 1м мувом... непонятно насколько это полезно
-
у меня в ростере разница между форматов 2500 и 2999 заключается в одном герое, и или отряде из 18 воинов хасоа или орде из 50 маров. учитывая то что я вообще беру в армию 1 маг. лорда генерала и бсб - то уменьшать количество героев уже некуда :(
-
есть варианты следующие: перепилить и долепить ноги рыцарей, видел конверсию, где пеший рыцарь стоит одной ногой на камне. есть хорошие конверсии: ноги от воинов, туловище от рыцаря, ноги от ветерана дарк енжелов (которые в рясе), туловище опять таки от рыцаря. можно взять обычного мародера пешего, и пололепливать ему броню/маг. нишятки. купить любого чемпиона с сайта ГВ.
-
но не для хаев. у них правило - элит арми - бери сколько хочешь одинаковых спешалов и раров. и да, можно взять 5 стрелометов на 2к если влезают по очкам
-
марширует, 4+ варда, 4+ АС
-
очков не хватает. с учетом того, что варшрайн стоит чуть дороже, но имеет на 1 вунду больше, 6ю тафну, вард - он для меня как-то более предпочтительный. по к-ву атак говорить сложно. у коляски импакты и 4 с 5й силой и 2 с 3вс и 4й, а у варшрайна - 5 с 5вс и 4й силой, но без импактов. у меня армия пехотная, для фланг атаки есть рыцари, которые гораздо круче коляски, а чтобы прикрыть фланги и дать баффы - варшрайн само то имхо.
-
я ими в ни в 7-ке не играл, ни в 8-ке не знаю куда приткнуть :)
-
а можно вординг? для Бретонии новый фак вышел?