Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

npr

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент npr

  1. Серп и молот, обрамленные венком из пшеничных колосьев - известный символ коммунизма. А откуда коммунисты позаимствовали эту эмблему? Иначе - где она встречается впервые?
  2. npr

    (III) Legio Humoristica

    Веныч вроде не блондинка :rolleyes:
  3. Вот не краб играет. Хотя именно это, первое, видео - явная постанова. Обычно этот чел гораздо аккуратнее.
  4. Угу, я даже удивился, когда Людвиг лег с первой попытки. А хотелось же послушать музон в действии подольше. Пришлось сказать ему, что церковные охотники совсем не молодцы. Конь расстроился.
  5. Вполне возможно. Он вроде любитель творческого подхода к делу. Но мне эти игры пока не надоели, так что я рад что мы имеем то, что имеем. Пусть даже это разные варианты одного и того же.
  6. Емнип решение о разработке третьей части было принято еще до того как Миядзаки стал президентом. Само по себе это, конечно, не значит что он был против.
  7. Так они и завязывают. После ДС3 соулсборны оставят и будут чем-то новым заниматься, Миядзаки сказал.
  8. Новый ролик. В котором ничего нового.
  9. Будет повод поиграть еще пару часов. Или нет.
  10. Ты походу отец. Лоуренса и сироту Кос(м)а долго валил? Я-таки решил осилить подземелья. Isz, который 5 уровня, довольно легким оказался. И вообще эти подземелья не такие трудные, как я ожидал после отзывов о них. Кроме тех мест, где сразу по две тетки мобов вызванивают - там приходилось подбирать свои ошметки несколько раз. Зато экспу вагонами отсыпают. Прошел три слоя 4-5 уровня и поднимаешь левел (сотня с чем-то) 5-6 раз. Правда сейчас я остановился на огненной псине в подземелье где уполовинено здоровье. Но с ней все ясно, надо только немного потренироваться маячить перед ее мордой.
  11. Я не знаю сколько бы я валил этих двух тварей, если бы не shaman bone blade. И то с третьей попытки удалось его воткнуть. И то случайно.
  12. После убийства Амелии надо вернуться в сон и взять предмет у появившихся посланцев. Далее в соборный округ и даем себя схватить ближайшей амигдале :)
  13. Мешанина "хаотически перемешанных воспоминаний о Ярнаме" это первая треть ДЛС. Дальше все новое и атмосферное. Вообще ДЛС шикарное. Из 5 боссов только 2 просто неплохи. Трое оставшихся - о%уенны. Конь-Людвиг со своим кладенцом это пять. Также будет опциональное местечко, в котором боссы покажутся лошарами. Там можно выбить кое-что интересное. Сложность конечно повыше чем в эндгейме основной игры и идти туда с 50-м левелом мог порекомендовать разве что тролль. Новое оружие это хорошо, но лично мне новая механика превращений кажется интереснее - сразу вспомнилось первое прохождение DS и вторжения троллей, увешанных хтонической хренью и всякими WTF?! Они же вроде и это ДЛС решили делать только когда продажи ББ оказались достаточно высокими. Может еще раз передумают. А потом еще раз - с ББ2.
  14. "Прекрати не любить то, что люблю я"? Абсолютно типичный близзардовский (читай - вторичный) сюжет с мистикой, пророчествами и "голактика в опасности". Как развлекуха под хороший геймплей вполне сгодится. Самостоятельной ценности не имеет.
  15. Чем так плох ХотС? Мне он не показался сильно выделяющимся в какую-либо сторону по части геймплея. А сюжет по большому счету безразличен.
  16. А я в первый раз на норме проходил. Вол и хотс потом на брутале задрачивал. Ачивки там и все такое. Лотв тоже понравилась, но на задрочку уже времени нет :(
  17. Алсо печенеги и половцы - по ним книги точно есть. Вообще, насколько мне известно, до прорыва сельджуков из степей в исламский мир в одиннадцатом веке, на БВ тюрки были представлены большей частью в виде рабов. А, есть же "Степные империи древней Евразии" Кляшторного и Савинова! Рассматривается период с последних веков до н. э. до где-то конца первого тысячелетия нашей эры. Отличная работа. Есть в свободном доступе.
  18. Про авар можно поискать что-нибудь. Они хоть и не факт что тюрки, и не на Ближнем Востоке, зато условие раннего средневековья соблюдено :) Хазары точно тюрки, ближе к интересующему региону и книги имеются - научно-популярную работу О. Ивик и В. Ключникова читатели даже хвалят (сам не читал). В упомянутой работе Л. Гумилева есть список литературы. У В. Бартольда есть старая работа о тюрках. Недавно листал здоровенный том "Империи тюрков" некого Рахманалиева, типичного РАЕН-овца - смешная аннотация с заявлениями о выдающихся научных качествах работы, и ни единой ссылки по тексту. А еще он без всяких обиняков причисляет к тюркам сюнну (что спорно) и юэчжей (что бред). А вообще при словах "тюрки, Раннее Средневековье и Ближний Восток" на ум приходят только хазары как союзники Византии в войнах с доисламским Ираном.
  19. Соболезную. На том месте регулярно разбиваются.
  20. Вот странно что вторжений нет. А призывать получается? Если нет, то у тебя софтбан. Мне по прошествии трех с лишним месяцев после прохождения вспоминаются боссы в виде обычных врагов (преследователи, драгонрайдеры, коняшка двухголовая), довольно упоротое в плане сложности святилище аманы и крайне упоротый крипт где я с дуру зажег свет. А, ну и что в святилище дракона его мелкие слуги не атакуют тебя первыми - очень порадовало после первой реакции "да я затрахаюсь тут". Пожалуй, чуть лучше оригинала.
  21. Ну в тундре с понями теперь трех ии-фантомов можно вызывать, а не двух. Это и видимые враги в туманном лесу - все изменения, связанные с длс. Насколько я заметил ессесно.
  22. В самих длс все точно как было, но глаз жрицы теперь позволяет видеть не только тигра, но и кое что в основной игре.
  23. Какой-то унылый мем из очередной сантабарбры.
  24. Наконец-то Хищник нарисовался. Только на выходных фильм пересмотрел. Сам не знаю почему дико тащусь с него :rolleyes: Дата выхода известна? А то в стиме тишина.
×
×
  • Создать...