
npr
Пользователь-
Постов
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент npr
-
Я специально не искал, но слышал прямо противоположное - издатель был приятно удивлен продажами. С Sekiro, кстати, то же самое. Сегодня вообще впервые услышал что Sony и Activision разочарованы продажами игр Фромов. Ты не мог бы поделиться своими источниками? Пока с новой игрой все выглядит, скорее пока звучит, очень многообещающе, но, само собой, все зависит от реализации. В том же Sekiro обязательные и довольно длинные (по меркам Фромов) диалоги меня заметно бесили. Кастомизация персонажа, арсенал оружия и брони, превосходящий прошлые игры Фромов, это круто, даже если использовать я буду это богатство по-минимуму. Радует возможность выбора. Хотя в Sekiro, к моему удивлению, на это вообще было плевать. Разве что скины менять хотелось. Интересно, что будет с боевкой. В Sekiro они поднялись на качественно новый уровень и прошлые их игры для меня тоже теперь немного поблекли в этом аспекте. Вроде в интервью с Миядзаки упоминалось, что за убийство боссов будут давать способности. Вкупе с трейлером сразу представились части тел поверженных противников, которые мы будем лепить на своего перса, чисто prosthetic tools в новой форме. Ну и "самый большой мир" тоже звучит здорово. В ДС2 было какое-то очарование именно из-за ее необъятных размеров.
-
Да, еще при анонсе ДС3 такие же проницательные аналитики предполагали что Sony была недовольна ББ, который на самом деле был провальным. Но настоящие цифры продаж скрыты и нам их никак не узнать. А вообще, мне не терпится увидеть геймплей новой игры.
-
Про фантомов забыл. Ага, и сколько игроков знает об этом на момент релиза? Кстати, неопытный игрок даже за мага вполне себе огребает, не говоря уже об остальных. Ну и оборотная сторона веселья - как только оказываешься без этих примочек, игра сразу становится неоч и затягивается мантра "изимод приди".
-
Так это к главдизайнеру претензия, а не к элитистам-гитгудерам. Миядзаки сделал свои игры относительно трудными не потому, что сперва с игроками посоветовался, а исходя из каких-то своих представлений. Если решит добавить изи-мод - его право. Вот позиция журналистов, требующих делать все игры под одну гребенку, потому что им лень делать свою работу, это и есть поведение людей, считающих мир вращающимся вокруг них. Если бы игры фромов можно было фейсроллить, у них было бы гораздо меньше поклонников. С изи-модом никакое ощутимое количество людей не стало бы часами таранить одно место в игре. А без кайфа от преодоления всем было бы накласть на атмосферу, дизайн, разнообразие билдов, лор и все прочее. И никто бы фромов не знал. Кстати, самые сложные враги в Sekiro субъективно не сложнее чем были на первых контактах Orphan of Kos, Fume Knight, Фрида, Каламит и даже Pursuer. А, простите, тупорылого отстоя типа ложа хаоса, синего смелтера и лаврентия к самураям пока не подвезли
-
Неужели кто-то высказывался против патчей? Изменения выглядят вполне себе неплохо, трудно поверить что кто-то будет против. Лично я поддерживаю увеличение количества рабочих тактик, их эффективности. Насчет "мамкиных коркорщиков" очень интересно слышать от человека который бладборн до какого нг прочесал, не напомнишь? Ну и самой манере презрительно отзываться о людях только потому, что у них вкусы не совпали с твоими, не помешал бы патч.
-
Мне сюжет доставил своей укорененностью в восточной мифологии. Всеобщая повернутость на бессмертии, разумные обезьяны, глубокое влияние буддизма - будто читаешь восточную классику. А путешествие на запад в четвертой концовке это вообще шикарно. Немного подбешивает обилие диалогов в некоторых местах, но учитывая незатертость (для меня) упомянутых тем в играх, вполне простительно. Что до сюжета в ДС, то не будь он заложен в игру разработчиками, все авторы видосов про лор расходились бы в основных моментах, а не в деталях.
-
Я бы охренел так играть. Пробовал на второй фазе финального байтить его на атаку с прыжка, чтобы хп обнулять - очень скоро плюнул на эту тягомотину. А чтоб всю игру так... Завидую твоему терпению. Если играть агрессивно, то через пойз боссы прекрасно вылетают. Не даешь им продыха, наседаешь и режешь, режешь пока на свалятся - пойз не восстанавливается, пока они что-то делают. Обезьяны и демона это не касается. Успешные отражения ломают большинство комб, большинство атак можно прервать обычными атаками, всякие спецабилки - боевыми навыками, которые, как мы все знаем, не нужны и бесполезны. От захватов можно уходить - очень много жалуются на их кривые хитбоксы, что отчасти верно, но прыжок почему-то не пробуют использовать. Сахарки очень даже полезны при условии что игрок будет действовать агрессивно. А это возможно только при знании мувсета.
-
Хех, была такая мысль, но решил что изи мод после первого прохождения вполне заслуженный :) Не знаю, в чем именно ситуация, но мне на нг+ внезапно помогло решение [ну уж нет]одиться поближе к нему и давать завершать свои размашистые комбинации. Поскольку в последних фазах оканчиваются они адским прямым выпадом глефой/алебардой (ну или что это у него), все идет нам на пользу. Хотя разок он мне выбил концентрацию. Я даже немного прифигел от скорости, с которой он пролетел в третью фазу. Конечно, мне могло просто повезти. Ну и чтобы узнать комбинации надо это самое, die twice или чуть побольше. Вообще, бои с боссами-людьми дают самое яркое положительное впечатление в игре. Очень интенсивные и требовательные к вниманию, местами требуют быстро принять решение. А когда замечаешь, что после первых фейлов заметное время обмениваешься с противником ударами на равных, чувство просто офигенное.
-
Пуля в пулю жалобы на artificial difficulty времен релиза DS PtDE - вкусовщина. Да и нет там никакой особой сложности. НГ+ посвящается офигеванию с легкости врагов, на которых ты дох в НГ. Единственный затык у меня пока случился на втором боссе воспоминаний - почему-то тактика с первого прохождения сбоит на этом засранце. Остался финальный босс. Тоже, небось, зарядит. А что на последующих циклах ничего нового нет, это и правда стремно. В соулсборнах нг+ мне только во второй части понравилась, но в остальных играх хоть что-то добавляли, хотя бы возможность приобрести недоступное раньше оружие. В секиро можно только протезы до конца докачать, но это такое.
-
Вот! И в Sekiro так же. Ток освоиться немного нужно.
-
Ну вот, а кто-то на него ходил сразу после бычка и столкнулся с обратной ситуацией - в храме бойцов вообще не увидел. После каждого соулсборна раздаются крики "слишкомсложна". Я не говорю о том, что для игрового журналиста такие речи являются признаком неадекватного самовосприятия и непрофессионализма - не потому что не умеет играть, хотя это часть его работы, а потому что берется за то, с чем не сможет справиться. Причем знает, что не справится, ведь этот же чувак уже рожал подобные статейки. И все требует, чтобы все было сделано под него. Вот это мне и кажется странным - мировоззрение людей, считающих, что все должно подстраиваться под их хотелки. На рынке полно игр, отвечающих запросам этих людей, но этого мало - надо чтобы ВСЕ было им доступно. То ли инфантильность, то ли потребительство до мозга костей (за деньги все должно быть доступно) - хз. Другой момент в том, что ДС взлетела именно как игра условно хардкорная, нацеленная на определенную аудиторию, а не пыталась угодить всем. Это сработало. А люди типа этого журналиста считают, что надо пытаться угодить всем. Думается, что они неправы. Я уверен, что все подобные игры сталкиваются с определенной долей рефанда именно из-за сложности, но раз формулу продолжают использовать, значит она эффективна.
-
Попробовал его на минибоссах - забинтованных тетках с огнестрелом. Хотя по описанию этот клинок как раз против них должен хорошо работать, мне вообще не помог. Эти змеиноглазые оказались для меня среди самых неприятных противников.
-
Та же фигня. Сперва пытался играть как в ДС, но Геничиро научил, как здесь правильно делать.
-
Я на него немерено времени убил. До того доигрался, что прикончил его, не получив ни одного удара. RNG помогло, но я считаю что дзен познан.
-
Вот и прелоад подъехал. 12,3 гб.
-
Steam пишет что 25 гб надо. У DS3 столько же.
-
Лично меня смутило бы, если б волновало, что ее представляют как единую правительницу Финикии, представлявшую собой несколько независимых друг от друга городов. А то, что она Карфаген основала - так может в игре она в том возрасте, когда еще жила в Тире.
-
С Наступающим всех! :image172:
-
Язык там, само собой, английский.
-
Раньше в их играх версия ставилась через кликанье по названию игры в библиотеке стима, а затем по properties в выпадающем списке. В открывшемся окне вкладка betas, в ней версии и менялись. Теперь все иначе. Около пары месяцев назад, в связи с изменением законодательства ЕС, они поменяли пользовательское соглашение. Менять версии можно и сейчас (в Европке 4 точно, насчет остальных их игр не уверен), но для этого надо регистрироваться на их форуме и привязывать к нему акк стима, затем совершать еще какие-то действия, которыми специально я не интересовался. В общем надо идти на их форум и узнавать.
-
Предполагается что одно такое воскрешение это способность, позволяющая удивить потерявшего бдительность поганца. Собственно, в ролике все видно.
-
Напишу здесь. В Стиме появился предзаказ на Sekiro. Релиз 22 марта.
-
Заканчиваю проходить гамбит. Игра затягивает, несмотря на высокую по сравнению с соулсами сложность и неприятную лично для меня подачу сюжета (периодически кидает в воспоминания и трипы героя, обязательные диалоги). Есть интересные вариации обычных для соулсов механик, делающие игру самобытной. Например, на месте гибели персонажа остается не опыт, а одна единица местного эстуса, которых сперва 3, и еще вроде как 7 можно найти. Эти лечилки можно переводить (можно свободно откатывать) в увеличение урона - каждая дает +10%, но для лечения её в такой форме нельзя применять. Зато и при смерти они теряться не будут. Так что с самого начала можно поднять себе урон на 30%, что существенно, и лишить смерть какого-либо риска. Мне в прохождении лечиться приходилось только на очень уж сложных боссах, а локации и так прекрасно проходятся. Куча приятных и атмосферных деталей, от мелких прорисовок и реакций боссов на твои постоянные возвращения до неочевидных механик, типа возможности разорвать со смертью контракт, по которому тебя возвращают к жизни, что сильно влияет на геймплей. Также после победы над боссом его снова можно вызвать на бой в так называемом heroic rematch. Вражина становится значительно проблемнее, а поскольку некоторые боссы и в обычных версиях дико сильны, то рематчи с ними это вообще край. Мир не особо велик, но для исследования интересен. В общем я игрой доволен, но перепроходить в скором времени вряд ли буду - не люблю когда пристают с сюжетом до того как он становится мне интересен, да и сложновато.
-
Я из лука расстреливал. Вставал у стенки рядом со входом к крысам и пулял. Правда, виверна иногда поднимает крылья и лечится. Кто-то ее и в ближнем валит. На мосту (именно на мосту, а не за углами, где обычно прячутся) есть место, уперевшись в которое, не будешь получать урон от огня. Надо только увернуться, чтобы садящаяся тварь не раздавила тебя лапой.
-
Только в четыре стороны можно. Невелика беда, а все-таки неудобно.