
npr
Пользователь-
Постов
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент npr
-
У ролика еще хэштег PREPARE TO DINE
-
Как считаете, это может иметь отношение к соулборну?
-
Пожалуй что так. Но прояснили роль пигмеев/людей во вселенной, их роль в войнах с драконами на правах пушечного мяса. И Гаэл, возможно, где-то с тех времен тыркается. Но я особо не вникал. Кстати, довольно интересно с этим Гаэлом получилось. Этакий антипод Гвина. Бог пожертвовал собой, чтобы сохранить старый мир. Был всем и стал ничем. А человек из жалкого раба, владеющего только своим именем, которое едва ли кто помнит, стал тем, чего Гвин так боялся. И принес такую же жертву, чтобы художница смогла создать новый мир для сирых и убогих, - cold, dark and very gentle place значит без пламени, не так ли? - ведь все эти пляски вокруг первого пламени ничего принципиально не изменяли. Новый мир без богов, если кто из них вообще еще жив, и без последствий их действий. Гаэл еще и указывал путь тому, кто пойдет следом. Заранее понимал, чем для него все кончится. И в конце два последних человека дерутся на жалких осколках старого мира. По-моему неплохо так получилось. В духе серии.
-
С чего такой вывод? Эти игры изначально шли с пометкой "пригорит". Припейр ту дай же. Конечно, можно погнаться за продажами и лишиться своей уникальности. А заодно и аудитории, при этом нифига не факт что за пределами своей ниши ДС кому-то будет нужен. Только эксперименты такие вряд ли нужны, ведь продажи и так вроде норм. Вон, слухи про ББ2 гуляют. Даже ссылаются на недавнее интервью, в котором Миядзаки подтвердил работу над ним и еще 2-мя проектами (1 апреля?). Вот про рефанд мне понравилось. Люди правильно сделали. Всегда считал что если какое-то развлекалово не нравится, то не стоит тратить на него своё время. Есть куча других способов занять досуг, и они не должны подстраиваться под мои вкусы.
-
Ну а здесь устроили чтобы бой шел ~ на все лечилки. Типа потейте напоследок. Решение, может, и не самое удачное, но игроки со времен первой части в целом лучше стали со соулсами управляться. А легкий соулс это уже так, *я какая-то.
-
^ У этого же чела есть убийство Мидира без перекатов и блоков. Первым SL на НГ+7. И всех остальных боссов тоже (про Фриду в каментах сказано, что чел часов 30 убивал ее таким образом, хз, правда ли это). Думаю, не надо говорить что дело тут в крайней усидчивости и сотнях смертей. Ну и конечно Мидира нужно бить в голову :)
-
Там-то самая мякотка и будет. Для меня Мидир оказался гораздо сложнее, чем Гаэл. Мужика на шестой попытке убил, а вот ящерицу раз наверное 20 пришлось ковырять. И то, убил его чисто по везению, за пару мгновений до его дикой аое атаки, которая прикончила бы меня. Несколько раз этот чешуйчатый меня вообще первыми же ударами к костру отправлял. Отличный дракон, лучше Каламита. На третьем цикле проходил.
-
"Типа спойлер"Это трусы того парня, с помощью которого мы попадали в нарисованный мир. Сет оттуда же. Как же он с голым задом по этому месту бегает.. Да, это длс вышло гораздо лучше предыдущего, впечатления просто отличные. Крутые боссы (особенно двое из них), довольно много секретов, в т.ч. неординарных. Противники, на первый взгляд, чересчур крепкие, но как иначе? Зато каждая драка с этими [злодей]ами заставляла понервничать. Кто-нибудь вкурсе, сет Харальда (здоровенные ребята с черными дырами вместо бошек) где-то лежит или его фармить надо? А то я чет засомневался, что он вообще в игре есть.
-
Подумаешь, дуал грейтсворды. Мне любое безразмерное оружие кажется наркоманским, но это игрушка все-таки. А вот что соулсборна стало много и он приелся, это да.
-
Я тебе о другом говорю - что с олд ворлдом, как ты сам уже понял, еще не закончили. И это пока неизвестно, как будут расширять игру во второй и третьей частях.
-
Если длс "не причем", то старый мир был "все" со дня релиза игры, потому что все вышедшее с тех пор это длс и есть.
-
Так "все" же вроде подразумевает крупные ДЛС, а не всякие Blood knights, the grim and the grave и пр.
-
Из тех, у кого нет армибуков, только дварфы хаоса иногда в слухах упоминаются. Но у них вроде как была своя книжка в одной из старых редакций. Да и фордж ворлд выпускал миньки для них. Плюс, как и огры, они расположены сразу к востоку от нынешней карты, на уже обозначенной в игре территории. А вот Катаи и Ниппоны мало того что существуют только как названия, так еще и расположены хрен знает где. Кароч сомнительно.
-
У меня они всех соседей порвали, только Скарсника не трогали. Но я к ним довольно долго шел.
-
На ВХ довольно трудно было. Я конечно накосячил. Ведь учиться надо на ходу, а не читать заранее как работают механики фракции. Вот и словил -500 рыцарства за несколько войн со своими. Потому и вышло, что большую часть кампании у меня была одна полноценная армия и какой-нибудь проплывший в тылы хитрый северянин доставлял немало хлопот, пока несколько стаков его собратьев тусовались вокруг Мариенбурга и очень радовались, когда я отводил свое немногочисленное воинство вглубь Бретонии. Может вдали от северной угрозы было бы легче? Но у бретонской мамзели под боком эльфы-терминаторы. За трезубчатых должно быть полегче, всего лишь враждебный вампир рядом. Зато в битвах по большей части было просто. Крутая конница. Да и пехота после фейлов в начале становится вполне себе норм. В общем мне понравилось. Немного жаль что уже почти наверняка не будет новых рас для этой части. Из обитателей Старого мира скавенов и огров хотелось бы увидеть. Но в игре и так уже 8 армий, а их в ВФБ сколько проработанных - 15-16(не считая разных хаоситов на третью часть)? Надо и для следующих частей оставить.
-
Будем надеяться что они не налажают с общим релизом.
-
Чета облом: "The patch is now live! However we are experiencing some technical difficulties with early access." Из твиттера.
-
Это еще хорошо, что действие авторских прав не распространяется на подобные выражения. А то еще и буквы копирайтить начнут.
-
Насколько помню, только кольца на НГ+ и ++ прокачанные. Ну еще если из душ боссов разное оружие хочется.
-
Две длсишки обещали. Так что после этого усё.
-
Тех снижает время глобального найма, а в нем по первости минимум два хода надо ждать.
-
В кампании на верихарде ушастыми потруднее, чем остальными. Типа орда из пары-тройки армий, вынужденная защищать точки на местности. Войска не оч, даже на поздних этапах не понагибаешь. Если соберусь проходить второй раз, возьму Дурту, монстрота все-таки получше себя проявляла. С янтарем смешно: всё дефицит да дефицит - вторжение хавоса - все просятся в союзники - обмазываешься янтарем - вин.