Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Manveru

Пользователь
  • Постов

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manveru

  1. Скорее всего лепить. Хотя я еще точно не решил буду ли так делать. Я и так всю свою армию Эльдар так или иначе гдето но лепил. Если не надоест то буду лепить. Может, по началу, соберу их нормально, а потом уже буду потихоньку дриад заменять. Насчет покупки - это было бы здорово, но уж больно дороже выходит. Те же оборотни из конфронтации 1500 за 5х. Кода дриады на мейл сторме в районе 900 а то и дешевле и их там сразу 12. Если вы, или кто-то еще знает где купить либо волков (можно больше немного чем реальные для данного формата, так как бошки и лапы нужны большие, по идее волков бы размером с ГВ-шных лошадок рыцарских), либо готовые миньки оборотней, то напишите сюда, или в личку.
  2. эм, а +1 +2 за удар во фланг и тыл они получают (ну скримишеры)?
  3. Спасибо за репорт, как начинающему игроку в ФБ за Вудов очень интересно было почитать
  4. Ну если вся армия так выполненна, дриады - волколаки, древоиды - медведолаки (как это праильно обозвать то), дикая охота на волках, большое полено - огромный возщможно белый медвед с него же ростом, возможно в ожерелье из черепов. Ну ладно, всем спасибо за ответы.
  5. Вопрос не по тактике за вудов а скорее по оформлению. Можно ли дриадовские миньки сделать в виде оборотней (медведооборотней или волкооборотнеей) ? Рассматриваются разные варианты как просто гденибудь купить, так и взять дриад и долго при помощи зеленки, резака и прочих подручныхх средств перелепить (точнее облепить) в оборотней. Вопрос, если вдруг поеду вудами такими на турнир, меня допустят? Просто хочется армии немного индивидуальности придать...
  6. да я даже то место где нашел потерял))) Еще такой вопрос , насколько нехорошо если я себе в армии вудов сделаю дриад в виде медведооборотней, на двух лапах, мол мои вуды а-ля друиды-оборотни? Просто хочется таких. боле звероватых Эльфов. В том смысле будут ли меня с турниров за такое канделяброй гонять?
  7. хм, а можете сказать страницу в рулбуке где написанно про маг. атаки?
  8. Еще такой вопрос, могут ли спелсингеры брать какинеибудь школы кроме этельлорановской? Гдето натыкался на информацию что он мождет использовать школу жизни и зверей из корбука.. правда это написанно в какойто выжимке из всего Эльфбука. Да и вопрос как будет играть армия (завтра первые тесты, но вдруг кто чего посоветует... ) 2 пачки дриад по 8 , спелсингер 2ого уровня со свитком в вардансерах из 7+1 блейдсингер. Кстати фишки последнего не понял, у него плюс всего в одной атаке? А так же еще один вопрос чтоб не заниматься набиванием постов, что значит магическая атака, в рулбуке нашел только то что такой атакой можно убивать всяких призраков которых не ранить олбычным оружием. Не упускаю ли я еще чего-то? Ну и на последок, на каких подставках стоят дриады (чтобы запроксить)? Если можно с размерами. ПО кодексу точно боюсь не определить.
  9. Бернхард, а корюниты это дриады? (БСБ как я понял это знамя армии)
  10. Арсилит Эм, а можно побольше информации или все таки рекомендаций, или боев, ну что тяжело было, что легко, все же примерно расписочку на 500 - 1000 - 1500, есесно не полный ростер а так на вскидку ну там архимаг ма маг 2 коробки лучников коробка копейщиков 3 пачки львов (я утрирую)
  11. просторел армибук, но мог что-то упустить, я пока только присматриваюсь. По теме, я конечно имел в виду не одной только магией, но в первую очередь за счет нее, как например есть армии с упором на стрельбу или кавалерию. Эм, а чем мастера меча Хоэта не вписываются? Мастера меча служат стражами Белой Башни, храня покой магов и учёных, которые ведут свои бесконечные исследования в ней. Но при этом они не затворники, они служат телохранителями посланников Башни, и много путешествуют по Ултуану собирая информацию об опасностях, которые могут пустить корни на острове. В бою они смертоносные противники, готовые доказывать своё мастерство на поле боя, на арене, где нет места второму лучшему, ибо это настоящее испытание для их мастерства.
  12. В теме хаев по поводу своих задумок отписался продублирую сюда с поправкй на тему: сех приветствую. Годик играю в 40к, планирую начать и в ФБ, только дособеру армию Эльдар на 1500. Пока решили начать играть проксей, и почитываю рулбук и кодексы Вудов и Хаев, никак не могу до конца пределиться. Дело вот в чем. Вуды нравятся всем, бек, антураж, миниатюры... но у них нет как я понял могучих магов ( они больше саппорт, сами навалять и коренным образом изменить битву напрямую вжарив спелом не могут). Тоесть присутствует одна лесная школа и все. А мне бы хотелось сделать армию побеждающую в первую очередь за счет магии. Что бы магов по максимуму. А остальное тренты. Эдакие друиды - хранители леса. Возможно дать магам бодигардов-дансеров или еще какихнибудь рукопашщных эльфов. Итого вопрос, насколько армия вудв забившая все доступные слоты магами а не прочими героями-боцами способна воевать (остальное добрые деревяшки и по 1 отряду бодигардов на мага)
  13. Всех приветствую. Годик играю в 40к, планирую начать и в ФБ, только дособеру армию Эльдар на 1500. Пока решили начать играть проксей, и почитываю рулбук и кодексы Вудов и Хаев, никак не могу до конца пределиться. Дело вот в чем. Вуды нравятся всем, бек, антураж, миниатюры... но у них нет как я понял могучих магов ( они больше саппорт, сами навалять и коренным образом изменить битву напрямую вжарив спелом не могут). Тоесть присутствует одна лесная школа и все. А мне бы хотелось сделать армию побеждающую в первую очередь за счет магии. Чтобы магов по максимуму. А остальное их свита (ну именно в плане бека армии). Поэтому еще раздумываю над хаями. Так как пока до конца не изучил оба рулбука, хотел бы спросить , можно ли сделать армию из хаев на магах. Чтоб магов по полной сколько влезет, а остальное смотрелось как их свита\бодигарды. Тоесть маги странствующие (при надобности послы, или приключенцы, экспидиция и тд.) поэтому тут не очень смотрятся стрелометы. Вот. Собственно формулировка вопроса: какой будет армия хаев если ее по максимуму забить магами, а остальных делать их бодигардами (львы, копейщики, лучники, может мечники хоэта. Конница и стрелометы не желательны).
  14. Ну насколько я помню в зависимости от КВ все разное. Гдето провидцы руляют вроде Ульве, гдето Аутархи - главы семей как в Сей-Хайне, гдето каконибудь совет, гдето наверняка и монархия.
  15. Интересует такой вопрос: как быстро растут Эльдар. Ну вот родился значится у четы Эльдар сынишка (или дочуррка) и как быстро он вступит так сказать в полноценное обзщество (в первую очередь интересно когда он иологически станет взрослым, ну примерно как 20 летний человек например). По оводу последних страниц т.н. дискуссии. Помоему старозжилы перегнули палку. Хоть это и не мое дело. А то вас послушать, мне не понятно, почему про мой КВ такого не написали? Эльдар которые создали КВ до падения, да еще и почти без аспектов, да еще и занимающиеся рассылкой экспедиций и некроманитей. УЖС. апдейт. ПО поводу КВ в общемто согласен, но если хочется сделать конвермию аля ИГ с элдрмктм эевипом или пож их стягами то идея по поводу отколовшейся группы Эльдар которые мутят что-то на планете человеков вполне годная.
  16. Проходят, однако если мне не изменяет память, ворлдспириты образуются благодаря тому что на планете Ндцать могильников с гиганским соулстоуном в центре, они то и генерируют поле ворлд спирита.
  17. Вопрос не по правилам, скорее по беку. Намечается кампейн в нашем клубе, и происходит он на планете где истребили всех экзодитов, но камни остались целыми, можно ли эти камни обраующие дух планеты с нее вывести (знаю что они большие), на свой КВ и там их подключить к инфинитисерклу? Насколько это анбек? Прошу учесть что мой КВ как минимум не меньше Йадена практикует так сказхать некромантию, тоесть активно юзает конструкты и там много колдунов. Ну это так к слову. Пы. Сы. Организатор кампейна не я, просто проясняю вопрос, с уважением.
  18. Поиграл, все в общем круто, только жаль с компом не погоняешь. А ты модешь его пожддержку сделать?
  19. Ага, спасибо, мануал можно сюда manv@bk.ru
  20. Arog Сама по себе идея, по крайней мере в начальном варианте не столь сложна делаем по хакушному данию в отгороженной зоне, и по истечении Н минут переносим все войска из нее на основное поле битвы, после чего тем или иным образом делаем это здание недоступным в использовании (кстати надо подумать куда будут отступать отряды по нажатию Х). Ну и собствено рубилово. Вопросы у меня в следующем, насколько широки возможности редактора вплане : - Менять параметры юнитов\добавляьть новых - Менять цели выполнения мисии - Работа с ИИ компутерных болванчиков - Возможность делиать события по таймеру Brother Casius ну для начала баланс переделывать не обязательно, так то он хоть в какомто виде есть, главное вообще все это сделать хотябы в черновом варианте, а потом уже отглаживать. Повторяю реквест на мануалы\статьи по редакторным скриптам, можно на английском.
  21. Есть одна идейка у меня, правда по скриптам в дов-редакторе я не шарю к сожалению, если кто кинет мануал, буду очень признателен. Идея в следующем. Мы закупаем армию в течении скажем 2-3 минут с начала игры, причем без ограничения в ресурсах и скорости постройки, только ограничение по количеству. После чего вся эта армия переносится на поле боя и начинается размес, пока у кого-то из воюющих сторон не кончатся войска. Здания где закупались юниты в начале уже не доступны. То есть, по сути, что-то вроде настолки, без докупки юнитов на поле боя, экономики и менеджмента. Сиреч - тупо тактика. Кстати по ваха-доте есть уже что-то готовое , раз не предлагать? Если поможете разобраться со скриптами то могу даже помочь. Потому что макчимум на что меня сейчас хватает - карта на удержание точки, кстати могу выложить, если кому интересно, там тупо стоишь и обороняешься от прущего врага.
  22. Ну может надо както по другому сформулировать, подчеркнуть эту мысль)
×
×
  • Создать...