-
Постов
1 169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Manveru
-
Извиняюсь если тупнул. Тут в описании данной машинки есть упоминание следующего толка: Heavy Support: A Warp Hunter is a Heavy Support choice for an Eldar army and an Eldar Corsairs army Что-то про отдельный кодекс для Eldar Corsairs я не слышал. Может упустил что-то? Я кстати к своему стыду о них вообще мало знаю, только что-то вроде: Ну это Эльдар на косм. кораблях которым не охота жить в строгом распорядке Рукотворных миров, но к последним они лояльны, В общем нечно среднее между КВшными и темными Эльдар.
-
да всем устраивает по сути, Я так спросил просто, люблю от байков играть в настолке.
-
Ну у дарков есть же джетбайк чистый, прям совсем джетбайк, думал можно чтонить вроде него но для светлых. А да именно ривер джебайк.
-
А не планируется, хотя бы в отдаленном будущем, сделать байки для Эльдар (обычные и для консила)? И клоунов отрядом.
-
Такой вопрос, еще по арлекинам. Есть Эльдрад. Есть арлекины. Они идут одним отрядом, тоесть Э присоединен к А. А игнорируют дифф террейн. Э как индеп по сути по нему движется на 3д6. Отряд двигается со скоростью самой медленной модели. Я наверное туплю, но не двигаются ли арли на 3д6 по дифу? Или все же на 2д6? Еще уточнение. У арли за счет игнора дифа нет пеналити к инициативе на чардже через оный. У Эльдрада есть. Если они таки чарджат отряд в кавере, по какой инициативе они будут бить? (ИМХО арли по своей, Э по первой).
-
Спасибо, про пасс аут сразу не разобрался. Я закидываю порой тупыми вопросами потому что добиваю модуль. И в процессе подвисают частные вопросы на которые нужны ответы. Во многом я просто уточняю, правильно ли понял правила.
-
Огромное спасибо, буду делать сира, возьму дисторт вижн. На вичей распространяется правило Sorcery! повышая им трешхолд на 2 и добавляя +20 на феномену или перила? И еще аопросик по психосилам. Есть психосила FlashBang ФИгачит всех в радиусе, а как насчет самого псайкера? Ну и наконец Sculpt Flame - интересует эффект, когда огонь burst requare all adjacment targets пройти аги тест или загореться. Рядом это насколько рядом? В 1м или ближе? P.S. Ну вот и закончил модуль. Завтра поведу.
-
Спасибо, а вот еще вопрос. У моба Witch есть набор спелов Seer : Inflict Delusion, Precognition, Psychometry, Visions, так вот, где есть этот самый Visions?
-
Ясно, спасибо, и все таки хотелось бы услышать окончательный ответ по Carouse Ну и еще вопрос. Logic implant юзаешь вместо реакции в свой ход, на следующий получаешь +10 ВС и БС. Не понял одно. У следующего хзода реакция отжирается или нет? Так как то расплывчато написанно. (тоесть жрет ли имплант обе реакции за текущий и следующий ход или только за этот)?
-
Логчная модификация. А в оригинале если прошел теряешь уровень фатиги, не прошел - вырубаешься? И еще вопрос талант GunBlessing что дает кроме литературного описания что дух оружия успокоен и лоялен?
-
Еще вопрос, что за скил Carouse, как я понял возможность перебарываться всякие токсины, типа алкоголя, отравления и т.д. Просто смущает описание, мол провалили тест - потеряйте уровень усталости. Прошли? Отрубитесь на 1д10 часов - тафнабонус.
-
Если не сложно, моеже вкратце прояснить по Техножрецам. Не совсем понимаю как работает часть фишек класса. Например что и где Electro inductor\potentia coil ? И вообще какие с ними подводные камни, как там с механдрибулами все устроенно, если можно краткий обзор. Так же что-то не допонял что значит Трейд (техномант). Еще такой вопрос, можно ли штраф при атаке двумя мили вепонами убрать совсем? С тувипонвилдером и амбидекстроус будет -10 -10 можно конечно компенсировать количеством с помощью лайтинг атак (4 атаки всего). И еще вопрос АллОут Аттак за два оружия не будет доп. атаки? Если будет то с какими модификаторами?
-
1. С психосилами сам тоже щас поразобрался, все в целом действительно весьма разумно, спасибо за ответ. 3. Понял, спасибо. 4. Понял, спасибо. ПС Я сам начинающий ДМ, и хочу пофиксить все возможное манчерство у игроков, вот и достаю вопросами.
-
Большое спасибо, но я не до конца кое-что понял: 1. Тоесть вообще любые психосилы которые кастует псайкер не позволяют ему делать что либо (то есть атаковать)? Например он скастил дисторт вижн(Фри Экшн) и все? Может просто побегать/поорать/перезарядить пушку? Или Ларк (ну реролл любого броска) получается нужен только чтобы тарится и реролить чтобы в тебя не попали? Просто в таком случае получается что псайкер до изучения одной из дисциплинарных веток ничего толком в бою сделать не может. А если может то только пугать народ или стрелять как просто человек. 3. Я про тест который можно кинуть для того чтобы превозмочь эффект от страха. Ну грубо говоря бандиты провалили тест, испугались побежали. Однако на следующий свой ход прокинули вилпавер тест, восстановились и пошли назад. Будут ли они снова пугаться? 4. Это я понял. Просто Тейкдаун сам по себе дает возможность станить на 1 ход но более простым путем (если читать описание этого таланта), мне интересно именно разные ли это вещи Тейкдаун действие (см. описание тейкдауна) и СТан. В остальном спасибо за ответы, лови +
-
1. такой вопрос. по эррате 2.0 псайкер кастующий психосилу (делающий focus power action) на этом ходу считается сделавшим Standart attak, сиреч, не может атаковать, может только бегать, перезаряжаться залезать на маунта и т.д. В общем не может атаковать и кастить еще одну психосилу. Назревает вопрос, нафига тогда нужны минорные психосилы вроде UnnaturalAim, если она действует на до следующего хода псайкера и дает +30 к BS? 2. Еще вопрос по СТраху. КОгда псайкер юзает психосилу Фир, его боятся все в энкантере, или только те кто видят? Например если он говорит свои товарищам, мол отвернитесь и не смотрите на меня и кастит спелл, получат ли они от его ауры по полной, стоит ли давать им бонус от того что они его не видят или они вообще особо не чувствуют то что он поменялся? 3. В догонку к страху. Допустим псайкер скастил фир и его испугались пара бандюков. Если он в свой ход пройдут Вилпавер тест на выход из шокового состояния им не придется больше кидать на боязнь от ауры псайкера? 4. И еще вопрос. Есть талант Takedown, позволяющий глушануть врага на 1 раунд, вместо нанесения урона. И есть действие Stun, которое просто улучшается (точнее убирается штраф) если использовать Takedown. Как я понял это разные действия? 5. Ну и еще : Disarmить можно только при наличии соответствующего таланта?
-
Rolz Но если бы создал, причем изложив нормально что как и почему тебя не устраивает, я бы тебя понял и поддержал. Почему нужно говорить в духе "я не делаю и ты не смей." Я обобщил некоторые комментарии с первой страницы.
-
АНфарий, ну про орков можно то же самое что про Эльдар сказать, просто в несколько ином ключе. Они не тупые и не ограниченные, просто у них основное увлечение - война и в ней они как раз соображают очень не плохо. А их опять же выставляют как дебилов прущих вперед. (п.с. Орки у меня вторая раса по любимости, после Эльдар. ИГ примерно с ними на равне может чуть пониже в списке).
-
Все шесть страниц читать смысла не вижу. Автора, скорее всего, как обычно попытались облажать невразумительными аргументами "Так написанно в беке!"\"ГВ знает лучше"\"Эльдары высокаменыии и самонадеинные, они не умеют думать и бросаюцца впиред надеясть что ани крутыи, а эта не так, ВИДЬ САМЫИ КРУТЫЕ ЭТО СМ!!!!!1111111111111". Нет я понимаю что раз написано в беке, то вроде так оно и было. Просто есть, так сказать расхождение, и очень большое между тем как позиционируют эльдар (высокотехнологичная малочисленная долгоживущая раса с умением прозревать будущее и очень опытными и хорошо вооруженными войсками) и тем как они действуют в беке (куча дебилов не слышаших никогда о тактике, презирающих разведку, навыки прорицания, одевающих картонные муляжи брони вместо настоящей и т.д.). Еще раз для непонятливых. Эльдар позиционируются в целом как раса одним образом. В описании боев с их участием сражается раса совершенно не соответствующая описанию. Позицианируются ТАК, описываются ЭДАК. Чтобы совсем понятно было, приведу пример на основе СМ: Выходит новый кодекс Эльдар. Там бековая вставка о том, как хитрожопые эльдар напали на крепость ордена космических волков(или любого другого)), перебив вокруг крепости скорпионами всех разведчиков. Потом из призм и с орбиты прожгли стену монастыря, сделав все так молниеносно, что космоволки даже не поняли что произошло и пока они беспорядочно мечась, с похмельем после очередной пьянки, вырезались воющими баньшами и хауками налетавшими через разломы в стенах, элитный сирконсил прокрался через тайные проходы под горой (разумеется фарсиры увидели в видениях все эти проходы и их схему) убили всю верхушку ордена, которая не успела оказать достойное сопротивление, так как тревога не была поднята (просто не успели). Вот подобный бред игрокам за Эльдар приходится читать каждый раз когда выходит очередной кодекс. То есть несоответствие позиционирования изначально заявленного и того что потом пишут в других вставках. Если бы в кодексе Эльдар сразу писали, мол дорогие игроки, ваша раса дебилы, которые смотрят на всех как на говно и несмотря на то что у них есть крутые технологии, офигенный опыт и возможности прорицания, класть Эльдар на это все хотели. Они прут тупо вперед, в лоб, не разбираясь в тактике и разведке. Пожалуйста, постарайтесь на столе отобразить все это. И в разделе по тактикам эльдар: Аватар. пятно гвардейцев и куча пеших аспектников прут в лоб на врага. Куча змей с аспектниками внтри прут в лоб на врага. Куча байков прет в лоб на врага. Разумеется надо было бы убрать психосилы фарсиру (кроме елдрич сторма и мандвора, это все таки оружие, и он психосилами всех мочить может), варлокам убрать все кроме энханса и деструкторов. Дать всем эльдар ФЧ и Рейдж. Тогда будет беково. Я не против чтобы Эльдар побеждали СМ, тираниды, некроны, и т.д. Просто пусть они их побеждают так, чтобы потом на лице не оставалось по полдня отпечатка от мощнейших феспалмов за расу, которой я играю. Автор молодец, все правильно сказал. Поддерживаю его.
-
ясно, всем спасибо
-
такой вопрос, в чем сакральный смысл галлюциногенных гранат для арлекинов, если они все равно игнорят фиы террейн за счет поясов?
-
СОздал бы собственный мир, населил бы всякими кричами (проект на бумаге уже есть) и смотрел как они живут. Главное систему душ продумать, ну там может аналог кармы, ре инкарнации или еще что-то. Если я единственный Бог во всем мироздании, во всем сущем, добавил бы опцию чтобы создания могли бы развиться до моего уровня.
-
Всегда пожалуйста.
-
Поправил цены, отформатировал вид расписок. 0r1on про копья поправил, спасибо за замечание. sigibert С гардсами и аспектниками - от пешего баффы, и контрчардж, от бакконсила дум, кавер и контрчардж. Для рукопашников - связывание в мултипле нескольких отрядов при возможности или просто нужные цели. ПО поводу большого пешего собственно у меня в гайде и приведен пеший на 8 варлоков + Эльдрад. И как писалось в гайде, нет особо сильного значения если вы добавите/уберете 2 варлоков, они нужны как вунды+атаки. Если хзотите мощно нарубать и стоять под стрельбой - варлоков побольше, если в основном будут бафы и контрчардж в нужный момент - поменьше.