Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. потому что в рукопашном профиле плазмапистолета есть правило gets hot!
  2. In close combat all hits are resolved against the vehicle’s rear armour, to represent the chance of attacking a vulnerable spot.
  3. БСБ теперь позволяет перебрасывать проваленные тесты на лидерство. Не надо убегать далеко.
  4. Попадают по БС. Скаттер только в случае промаха.
  5. Каждый юнит. Размазывается если там проиграли несколько игроков сразу. Другое дело, что отряд теперь не может получить больше хитов, чем там есть моделей.
  6. Точно так же автопроходят тест за потери и огребают на No retreat. Вунды полученные на no retreat теперь игнорят броню. Можно пройти тест Morale (ability) (автопроходится, если есть Fearless (3)) со штрафом -1 за каждый проигранный вунд и если получится, то не получить вундов. [ Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд ] Вплотную нельзя подходить на обычном муве, только на charge или engage.
  7. Отбомбиться можно на этом движении, начинку выкинуть, ну и просто логично. И да - скиммерам теперь пофиг на дифф/дэнжерос, как и джетпакерам.
  8. Не-не-не. Он движется по прямой до края стола, а потом от маркера входа по прямой на маркер атаки. Просто таким образом можно улететь в любое место стола в передней арке.
  9. Продолжу складывать интересное: правило "суперсоник": Вместо обычного мува положите два маркера: один (называется точкой входа) на крае стола в передней арке модели, которая выполняет это движение. второй (называется маркер цели) на столе в передней арке. После этого модель движется по прямой до выхода со стола, затем делает виртуальный заход на цель, выходит с маркера входа (точнее в контакте с ним) и движется прямо на маркер цели любое расстояние, но не меньше 12". За край стола уходить на втором движении нельзя. Если нельзя поставить любой из маркеров или модель, то модель уходит в резерв (обычный, нельзя использовать спецправила) - кстати, появился способ уводить модели в резерв. Я вот представил себе некронскую баржу носящуюся таким образом надо столом. И возможности Storm Raven'а по высадке десанта резко возрастают - он теперь может таким образом высаживать десант в противоположном углу стола (любого, хоть апоковского).
  10. Не совсем пинбол. Типа он разгоняется, вылетает за край стола, делает огромный круг и прилетает обратно. Собственно правило "суперсоник": Вместо обычного мува положите два маркера: один (называется точкой входа) на крае стола в передней арке модели, которая выполняет это движение. второй (называется маркер цели) на столе в передней арке. После этого модель движется по прямой до выхода со стола, затем делает виртуальный заход на цель, выходит с маркера входа (точнее в контакте с ним) и движется прямо на маркер цели любое расстояние, но не меньше 12". За край стола уходить на втором движении нельзя. Если нельзя поставить любой из маркеров или модель, то модель уходит в резерв (обычный, нельзя использовать спецправила) - кстати, появился способ уводить модели в резерв. Я вот представил себе некронскую баржу носящуюся таким образом надо столом. И возможности Storm Raven'а по высадке десанта резко возрастают - он теперь может таким образом высаживать десант в противоположном углу стола (любого, хоть апоковского).
  11. Конечно нет. Во-первых у тебя получилось 2 move action у одного отряда - мув в начале и потом чардж. Во-вторых посадка в технику теперь в конце хода, а не в мув фазу.
  12. По поводу зверских чарджей: рассмотрим чардж орков из машинки с красной краской под WАAAGH: 7" (cruise машинки) + 16" (charge + fleet за ваагх). 23"
  13. Можно после езды на 6" в рине сделать engage ещё на 6" (точнее на свой мув, но в ринах ездит только пехота, а пехота ходит на 6").
  14. По поводу высадки и чарджа. Я ещё раз напишу - правило behemoth не мешает ездить на cruise speed, мешает правило lumbering, а его у ЛРа нет. Но у ЛРа есть правило assault transport и можно делать engage на высадке, после движения на cruise. Но дальность чарджа из ЛР изменилась. Раньше это было 12" (мув) + 2" (зона высадки) + 1.5" (диаметр базы) + 6" (мув) = 21.5" Теперь - 12" мув + 6" (engage), т.к. высадка - это обычное движение, при этом модели стоят как бы за точкой высадки. Models can voluntarily disembark in the Movement phase by performing a Move action and measure the distance from one of the transport’s unblocked access points. Pretend that every model starts the movement directly behind the access point. При этом можно делать engage из техники, которая сделал combat move (обычное движение). А из open top техники после комбат мува можно делать charge. Подводя итоги: ЛР - 18" Рина - 12" Тачила с красной краской и ВАААГХ - 23" Я писал, что гранатами всегда ровно 1 атака?
  15. Я ещё раз напишу - правило behemoth не мешает ездить на cruise speed, мешает правило lumbering, а его у ЛРа нет. Но у ЛРа есть правило assault transport и можно делать engage на высадке, после движения на cruise. Но дальность чарджа из ЛР изменилась. Раньше это было 12" (мув) + 2" (зона высадки) + 1.5" (диаметр базы) + 6" (мув) = 21.5" Теперь - 12" мув + 6" (engage), т.к. высадка - это обычное движение, при этом модели стоят как бы за точкой высадки. Models can voluntarily disembark in the Movement phase by performing a Move action and measure the distance from one of the transport’s unblocked access points. Pretend that every model starts the movement directly behind the access point. При этом можно делать engage из техники, которая сделал combat move (обычное движение). А из open top техники после комбат мува можно делать charge.
  16. очитал правила на тараны (120-121) Заявляем направление, цель тарана и едем на двойной мув. Все отряды, которые не цель просто уходят в сторону (исключение - массивные модели (правило massive), как то шагатели, монстры, танки, гарганты, суперхэви и укрепления - останавливаемся в 1" от них) Когда доезжаем до отряда цели начинается развлечение. цель проходит мораль тест или становится shaken (аналог pinned)). Потом цель пытается удрать на 6". Массивные модели могут сваливать только с определенными условиями. Вместо побега можно сделать death or glory (defensive fire - каждая модель один раз стреляет в того, кто её таранит). Если не убежили/не остановили, то происходит столкновение. Тут опять варианты (большая модель просто расталкивает меньшие, с равными или больше будет удар). Удар - критикал хит каждому, есть модификаторы (в основном отрицательные). Если по меньшим, то целевой отряд получает критических хитов по количеству моделей оставшихся под техникой (т.е. по которым проехали). Если таранили меньшие модели или сломали цель на таране, то едем дальше. В конце всего этого безобразия отряд-цель может почаджить юнит, который выполнял таран. Это называется charge by chance. Когда таран делает сквадрон, то сначала все модели сквадрона встают кучкой (в бтб с командиром юнита, в бтб с моделью, которая в бтб с командиром юнита и т.д.), а потом делают таран, как одна большая модель. Из под такой волны убежать будет сложнее. Ещё этот charge by chance срабатывает, когда мы ломаем транспорт и при этом все выходы заблокированы. Тогда пассажиры выходят из транспорта по правилам дипстрайка, но все отряды, которые блокировали выходы, могут в пассажиров либо пострелять (defensive fire), либо почарджить (charge by chance). PS: Критикал хит - автопень для техники и вунда без арморсэйва для пехоты. Отряды с no retreat огребают столько critical hits, на сколько проиграли. Маром теперь фигово проигрывать бои и не убегать.
  17. а где ты нашел про то, что "behemoth" не может делать run/cruise? а это и нет нигде, это правило называется lumbering, а у ЛРа его нет.
  18. Когда таран делает сквадрон, то сначала все модели сквадрона встают кучкой (в бтб с командиром юнита, в бтб с моделью, которая в бтб с командиром юнита и т.д.), а потом делают таран, как одна большая модель. Из под такой волны убежать будет сложнее.
  19. WS1 против моделей с типом massive (шагатели, танки, монстры и апочные танки и монстры). А вот если у модели есть гранатомет (ау, скаутбайки), то будут бить по своему WS.
  20. Из транспорта у всего оружия дальность только 18" и если транспорт двигался, то маскимум одна модель стреляет.
  21. Давай сначала пройдем по изменениям. Гранатами тактичка дерется по WS1. По банкам 5+, по сентинелям/дредам/дефайлерам на 6+. Потом сколько-то попали, пробили. Потом по правилу сквадрона за каждый результат Crew - Shaken, Crew - Stunned or Damaged - Immobilised идет бросок Д6 с +1 за каждую единицу техники в сквадроне, кроме первой. На 5+ результат игнорируется, 1 - всегда провал, в случае провала результат действует на весь сквадрон сразу. Вместо своих атак можно стрельнут огнеметом. Это Д6 автохитов с силой и АП огнемента. Бластами можно только отстреливаться от чарджующих.
  22. Почитал правила на тараны (120-121) Заявляем направление, цель тарана и едем на двойной мув. Все отряды, которые не цель просто уходят в сторону (исключение - массивные модели (правило massive), как то шагатели, монстры, танки, гарганты, суперхэви и укрепления - останавливаемся в 1" от них) Когда доезжаем до отряда цели начинается развлечение. цель проходит мораль тест или становится shaken (аналог pinned)). Потом цель пытается удрать на 6". Массивные модели могут сваливать только с определенными условиями. Вместо побега можно сделать death or glory (defensive fire - каждая модель один раз стреляет в того, кто её таранит). Если не убежили/не остановили, то происходит столкновение. Тут опять варианты (большая модель просто расталкивает меньшие, с равными или больше будет удар). Удар - критикал хит каждому, есть модификаторы (в основном отрицательные). Если по меньшим, то целевой отряд получает критических хитов по количеству моделей оставшихся под техникой. Если таранили меньшие модели или сломали цель на таране, то едем дальше. В конце всего этого безобразия отряд-цель может почаджить юнит, который выполнял таран. Это называется charge by chance. Ещё этот charge by chance срабатывает, когда мы ломаем транспорт и при этом все выходы заблокированы. Тогда пассажиры выходят из транспорта по правилам дипстрайка, но все отряды, которые блокировали выходы, могут в пассажиров либо пострелять (defensive fire), либо почарджить (charge by chance).
×
×
  • Создать...