Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. а инвуль есть только от "просто павершашки без плюшек".
  2. Во-первых, это к рулбуку никакого отношения не имеет. Во-вторых по этому рулбуку "перехват хода" означает не то, что ты будешь ходить первым, а то, что ты получишь сколько-то очков на стратегемы. По поводу фейк/не фейк - если выйдет кодекс темпларов и там будет zeal bolt pistol с профилем S5 AP5, то получится, что авторы "фейка" знали о том, какое появится оружие в ещё неанонсированном кодексе.
  3. Вместо обычного количества атак можно стрелять из пистолета в рукопашке используя его силу и АП (в рукопашке - другое). Бонусную атаку можно получить только за второй такой же пистолет. Например можно им пытаться ломать машинки в ХтХ.
  4. Это кадавр правил - вульфприст должен бить морду. Выйдет книжка - можно будет пораскуривать кадавров. Сейчас кадавры не сильно актуальны, тем более, что все может ещё поменяться. Тем более, что пока что ХтХ выглядит эффективнее стрельбы и попасть в ХтХ стало проще, так что есть смысл раскачивать именно этот аспект армии.
  5. Сходу я каких-то серьезных изменений не увидел. Ну кроме того, что Бъорна понерфили/не переписали правило. Собственно там все изменения по армиям не сильно большие, особенно если сравнивать с базовой механикой. Когда механика в голове уложится, тогда можно будет пытаться осмысливать баланс кодексов. Если сходу, то мопеды/джампакеры/кавалерия стали ещё быстрее.
  6. Если опентопнутую технику накрыло шаблоном, пассажиры получают Д3 хита :)
  7. Более того, это явно прописано. There are no additional rules than that the unit may perform no other Move action than Turn, Combat move and Engage in this turn.
  8. Называется процедура "тактический гамбит". Перед началом игры каждый игрок в закрытую делает заявку на количество стратегем поинтов. Теперь первым ходит тот, у кого больше или второй игрок может поднять ставку. Когда один из них отказывается поднимать ставки, то второй игрок (который последним поднимал) называется победителем гамбита, второй, соответственно - прогоравшим. Победитель говорит кто будет ходить первым, проигравший получает стратагем очков в размере ставки победителя. Потом ещё есть перехват инициативы. На 6 победитель получает 25% стратагем очков с округлением вверх. Порядок хода не меняется.
  9. Почему? Это всего лишь количество каунтеров для скоринга.
  10. А он самовлюбленный хам, который не умеет с людьми разговаривать. Я не виноват, что он до сих пор не научился соблюдать правило форума и не оскорблять всех, с кем не согласен.
  11. Ты о чем? О Дароге или о ссылке? Ссылку я приводил и вообще тема висит на самом верху новостей 40к.
  12. В каком месте буст? Раньше у них было +2 по сравнению с марской тактичкой, теперь просто 4+. Что-то мне подсказывает, что +2 было лучше.
  13. А ещё sweeping advance - на 5+ убежал (на 4+ если у лидера убегающего инициатива выше), 1-4 - сдох.
  14. Вообще эти подфазы это из ФБ - позволяет порядок в правилах навести. Уж compulsory movement точно. В любом случае до вармашевской таблички с порядком убивания модели GW далеко (boxed out, dead, removed и т.п.) Note that the model still cannot fire the same weapon twice. (MULTI-TARGETING, стр. 73) угу. Multi-targeting (1). Два раза получится пострелять только с места. :) Дарога вообще весело троллить. Полвечера развлечения и он в РО на месяц :)
  15. В смысле "подфазы"? И где возможность стрелять несколько раз? Правило multi-targeting дает возможность стрелять из нескольких оружий в разные цели. Есть у техники :) PS: А вообще мне глубоко пофиг на возможное недовольство Дарога. Мне эти правила нравятся.
  16. Нет. У каждого отряда есть начальник, одного ноба надо назначить в отряде главным.
  17. А где там вармашину увидели то? PS: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=122602
  18. Patch Up Unit Type: Compulsory When unit with multiple-wound models gets seriously battered, several models probably end up with less than their full Wounds. Those units have the chance to treat injured squad mates to prevent that they get incapacitated by loss of blood or exhaustion. However, to restore a squad’s full fighting efficiency, it is sometimes necessary to abandon badly injured warriors. If a unit contains more than one wounded model, it must carry out a Patch Up action. Choose one model that you deem to be too badly wounded to fight on and reduce its Wounds by one, even it is consequently removed as a casualty. This wound cannot be prevented by any kind of saving throw. In return, you can choose one model whose injuries turn out to be nothing more than a scratch for a mighty warrior like this and restore a single lost Wound, up to its starting number of Wounds. Repeat this until not more than a single model remains with less than its full Wounds. Independent characters are completely omitted when performing this action Даже после распределения раненых надо будет добивать :)
  19. Так они и раньше проходили 12 дюймов. Ты только учти, что теперь все движения что есть - они в фазу мува. В комбате только драки. А вот то, что плазмапистоль дает 7ю силу в хтх (инферник - 8ую) - это весело.
  20. Выйдет. Причем там обычные отряды приносят по 1 очку каждый ход на маркере, а скоринг - по 3. А на конец игры каждая точка приносит вдвое больше. Т.е. обычному отряду 2 очка, а скорингу - 6. Вот организация резевров в strike forces (когда кидаешь кубики не поотрядно, а целиком за группу) - это вкусно. Но вообще с этими правилами последние кодексы начинают выглядеть веселее. Хотя паладины, как расписка вымрут - по "слухам" в отряде многовундовых моделей может быть только одна раненая модель. Остальные подранки лечатся за счет добивания остальных.
  21. Просмотрел по диагонали 6 редакцию в том виде, в котором она сейчас лежит. Все очень вкусно.
  22. Ещё мысль появилась - если эти документы не фейк, то можно попробовать найти кодексы, в которых отряды находятся не на тех страницах, на которые ссылается codex update. Если такие есть, то апдейт писался к новым версиям этих кодексов.
×
×
  • Создать...