Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Открой кодекс БТ и узри... в описании пака в армори... А потом сравни формулировку пака и крылышков.
  2. ну тогда и БТ индепы могут ездить... у них пак тоже "move as jump infantry"... :)
  3. 1. Термей как-то многовато. Одного, а то и пару когтей я бы убрал. Пятёрки терми вполне достаточно, чтобы с чарджа убрать кого угодно. 2. Если считаешь, что у маршала перебор, что можно скинуть ему терми хонорс (пока дойдёт до его первой ини, у него есть все шансы сдохнуть, особенно если ввалят ведро кубов и там уже пофик сколько атак 3 или 4) и если у противника нет засилья фистов и прочей другой восьмой силы, то можно смело убирать мантию. 3. Стрелковые терми хороши, когда их две пачки у всех ТХ и они топают рядом. Тогда эти засранцы не боятся почти никого. Одна пачка особой погоды не сделает. Я бы их слил, на свободные очки взял бы лаз-пред и добил бы спидеров с тайфунами до трёх.
  4. Да и я уверен, что дыра. Однако сажать байкеров в транспорт никому в голову не придёт по определению. А вот от индепа с паком на Рине можно получить должный профит.
  5. Почему бы не подкрепить это мнение конкретными контр-аргументами из рулей или кодекса? У ассолтников прямо написано, что они с паками. У байкеров, что они на байках. Тут как бы все понятно. Но индеп, покупающий пак в армори. Почему он не может? Потому что есть мнение и сложившийся стереотип? Примеры: 1. Кодекс СМ. Четко прописано, что модель с паком - JI. Значит в машинках ездить не может. 2. Кодекс ХСМ. Модель с паком - JI, а модель с крыльями - move as JI. При этом колдун с крыльями без вопросов лезет в Рину, а вот пихать рапторов в ЛР никому в голову не приходит. 3. Кодекс БТ. Модель с паком - move as JI. По идее без вопросов садится в транспорт. Однако есть "мнение". :)
  6. Не понимаю как эта фраза мешает мне посадить капеллана на паке в Рину. Судя по описанию в кодексе БТ наличие пака не меняет тип юнита на Jump Infantry. Юнит лишь начинает двигаться как JI. В описании самого пака ни слова невозможность катания в транспорте. И в описании самого транспорта тоже ни слова. Я же не пытаюсь запихать в Рину десяток ассолтников.
  7. Рискну побыть некромантом или получить пред, но тем не менее. В своё время на форуме были жёсткие тёрки на тему того, как двигается индеп и отряд, если у депа и отряда разные скорости и если в эту фазу мува индеп решил отцепиться. Собственно версии было две: 1. В ход отсоединения все двигаются со скоростью самой медленной модели. На следующий ход каждый уже двигается со своей скоростью. 2. Индеп сразу стартует со своей скоростью (например будучи на паке), а отряд бредёт по своим делам. Хотел уточнить какой версии все-таки решили придерживаться в коммьюнити? Опять "как судья скажет, так и будем делать"?
  8. У БТ модели с джамп-паками могут кататься в Ринке? В кодексе и ФАКах прямого запрета не нашёл. Вопрос вызван желанием катать индепа с паком в Рине или ЛРе с парнями.
  9. Никак не дотянусь вдумчиво почитать новый кодекс СР. Скажите пожалуйста, в нём осталась возможность брать серых союзниками, ну например к БТ? Очень хочется заполучить псайкера в армию БТ. Судя по всему, раньше это было возможно.
  10. В ФАКе к рулям есть запрет на чардж после флита из транспорта, который двигался в свой ход. А именно: Q: Can a unit with the Fleet special rule assault after disembarking from a transport that has already moved that turn? (p75) A: No, it cannot. The Fleet rule simply removes the prohibition of assaulting after running. В наших играх юниты получают ветеранские способности по правилам из большого рульбука. Чардж берсаков под преферред энеми - адский ад. Ну это так, к слову. Вопрос. Если те же берсаки получат флит в качестве полевой ветеранской способности, то смогут ли они флитануть из ЛРа, ехавшего на 12, а потом ещё и вчарджить? Или правило, указанное выше, им это запрещает? Просто из ЛРа то можно чарджить после мува.
  11. Драго может вести ТДА-комсквад, сам оставаясь в ПА. Только толку от этого?
  12. А конкретнее? Дайте ссылок пожалуйста на почитать.
  13. В закромах обнаружились ассолтки. Обычные, ДА-шные, даже пара волчьих с лентами и ранцами. Кому интересно - стучитесь в личку. Обсудим.
  14. Хочу также затронуть тему индепов. Чемпион - хорошо, но мне с ним в играх не везёт почему-то. Дохнет быстро. Поэтому без второго хакушника никак. И вот задумался. Маршалл или реклюзиарх. С одной стороны маршак раздаёт лидак всем, с другой стороны чапик раздаёт фирлесс отряду, позволяет зилить куды хош, а также имеет вшитый инвуль. В нескольких играх опробовал в закачке: штатный набор + фист + пистоль. У меня в такой закачке парень один на один на тригона выходил. И забодал таки его, хотя для этого раунда три стояли. В общем пока нареканий никаких, одна польза. На будущее думаю выдать ему джамп-пак. Обычно он у меня с лазплазом тусует, чтобы парни не сбежали ненароком, ну и страхует своим присутствием от всяких нежелательных аутфланков. А пак даст ему большую мобильность, если чего то сможет сигануть и вчарджить кого-нить. Или быстро поскачет на вражеский каунтер. Маршак же закачанный таким же образом и стоит подороже и как-то не впечатлил меня особо. Хочется мнение остальных услышать.
  15. Подскажите пжлст способы наименее геморно и со вкусом отобразить бионику у индепа Храмовников? Ноги, руки похабить протезами нет особого желания. Обычной головы со встроенными железками не достаточно будет?
  16. Точно также как и с дроп подами - улетел за край, кидаешь кубик, смотришь по таблице результат (мимо/потом/кирдык). При чём достаточно чтобы за край залез хотя бы краешек подставки.
  17. А чего вот в кодексе прямым текстом написано, что на фирлессных не действует? Или смотрю не туда?
  18. А не стремает, что собственный скоринг относительно хилый? Если задаться целью, то перестрелять/вырезать их не проблема. И тогда игра на каунтеры/башни проиграна автоматом, в лучшем случае ничья.
  19. Блиц-опрос. Два спидера или все-таки три? С одной стороны оченно радуют шесть ракет (шаблонов) и 9 хэвиков. С другой стороны, по ту сторону сторону стола ныкаются какие-нибудь облитераторы/бродсайды и прочие дальнобойные бяки. И тут начинаешь думать, что 70 очков это все-таки 70 очков и на них можно накупить более полезных вещей. Вопрос номер два. Стоит ли пускать их в разной закачке? Я пока курю сквадрон: два тайфуна/хб и один с мультимельтой.
  20. Как принято измерять расстояние в 3 дюйма от каунтера по вертикали, чтобы понять скорит отряд на другом этаже или нет? Каунтер каунтеру рознь. Кто-то делает ящик с патронами на поставке, а кто-то алтарь ростом с тригона (образно выражаясь). Измерения идут от подставки или от верхушки каунтера? В наших играх используем стандартные маркеры из Макрагг-стартера.
  21. Подскажите пожалуйста в каких коробках, кроме ДА апгрейда есть пластиковые руки с предметом, который можно использовать как крозиус капеллана? В ДА-шной коробке крозиус отличный, но положение руки не совсем то, которое мне нужно.
  22. Кхм. Действительно. Тогда вопрос, по какому принципу смотреть и проверять кто может бить, а кто не может? Вот на примере вчерашней ситуации. Имеем руину о трёх этажах. На первом этаже беснуются генестилеры с лордом, занимая всё пространство первого этажа. На втором стоят 2 облитератора и 5 лессер демонов, опять же занимая всё пространство второго этажа. На третьем этаже стоит третий облитератор, занимая всё пространство этажа. Гены хотят крови и очень сильно хотят почарджить облей и демонов на втором этаже. Правила нам говорят, если не могёшь в бтб, то оставь как можно ближе. Ну они и так уже ближе некуда, строго под врагом. Чарджим. Модели остаются все на своих местах и очевидно, что первый и второй этажи бьются одной кучей, потому что они все рядом и "типа" в бтб. А вот что делать с третьим облитератором? Подтянуться к отряду на второй этаж он не может (нет места). И непонятно где то самое призрачное бтб находится. На каком этаже? Откуда мерить 2 дюйма, чтобы понять кто сможет бить, а кто не сможет? Только плиз не нужно ответов типа "Руина - гавно..." :)
  23. Страничка 17. Правый нижний угол. Там как раз оно самое. Просто добавляются рероллы. А "1" всегда промах. [ Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд ] Поясни пожалуйста. Это как так? Или дай номер страницы в рулях, чтобы самому прочитать. А то сегодня как раз похожая ситуация на столе была. Сошлись во мнении, что чарджить нельзя ни тем, ни этим.
×
×
  • Создать...