-
Постов
2 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ALEF
-
Первая точка - соблюдение когеренции Вторая точка - если возможно, привести в бтб в незанятой модели противника Третья точка - если незанятых моделей нет, привети с бтб с занятыми моделями Четвёртая точка - если в бтб места уже не осталось, привети в 2 дюйма к своим моделям, которые находятся в бтб Пятая точка - если и это невозможно, то просто оставаться в когеренции А теперь на основании вышеприведённого покажите мне пункт, который позволяет второй по счету модели и остальным двигаться не к жукам (см фото), а совершенно в другую сторону к споре?
-
Ну. Двигаем в любой последовательности модели собственного отряда. Но не в любом направлении. Направление согласно того же параграфа должно выдерживаться на юнит, в который был заявлен чардж.
-
Вот. Начинает вырисовываться. И где там сказано, что можно уже вторую по счету модель увести в другую сторону, дабы почарджить другой юнит? Другой юнит может быть зацеплён как минимум тогда, когда все свои приведены в бтб, либо в 2 дюйма к бтб. Или я не прав?
-
Вот и я прочитал тоже самое. - стараемся привети в бтб со свободной моделью - если свободных моделей не осталось, то в 2 дюйма от своих моделей в бтб Нигде не увидел строчки, что можно убежать совсем в другую сторону от отряда в который заявлял чардж, с целью почарджить что-то другое. [ Добавлено спустя 2 минуты 11 секунду ] Во первых. "Не делал". Во вторых. Делал, но как правило мультик получался потому что другие юниты либо стояли совсем вплотную, либо были что называется "по дороге". А так чтобы половиной отряда бежать в одну сторону, а половиной в другую - такого не делал никогда.
-
Вот подтверждения этому в рулях как раз и не смог найти. Ткните носом в страницу и абзац пжлст или процитируйте вординг. Потому что у меня в голове не укладывается, как они могут двигаться по совему хотению, если должны двигаться к тому подразделению на которое нападают.
-
Сегодня ажно втроём читали. Я вот не увидел в рулях строчки, которая позволяет берсакам наплевав на жуков наскочить на спору. В русских рулях есть кривоватая фраза про то, что первая модель ближайшая к ближайшей по кратчайшему пути, а остальные в любом порядке. Но тем не менее нет ни слова, что можно наплевать на движение к юниту в который заявил чардж и при этом уйти совершенно в другую сторону, чтобы прискакать в бтб к споре.
-
Сегодня во время игры возникла спорная ситуация. Прикладываю фото. Берсаки окружили остатки тиранидов, постреляли в них и собираются их чарджить. Чёрная круглая жуть на заднем плане это прокся споры из которой вывалились тираниды. А дальше вопрос. Возможно ли в данной ситуации сделать мультичардж, чтобы берсами почарджить и жуков и спору? Если да, то как правильно нужно подвигать модели?
-
Но подставки у него точно быть не должно? И как быть если я хочу законвертить а-байки, что повлияет на их габариты? Модели будут допущены к игре?
-
Есть несколько вопросов. Никак не могу разобраться. Чтение мануала из коробки и гуглилово форумов не помогло. Пока что мучают два вопроса. 1. С флешки проигрываются видео-файлы. Какой кнопкой вызывается меню самой флешки, где производится выбор между видео, музыкой и картинками? 2. Как можно быстро скакать между видео-файлами? Кнопки перемотки работают только на перемотку внутри одного файла.
-
Должен ли а-байк иметь подставку? Если не должен, то откуда проивзодятся измерения при стрельбе например мультимельтой? От среза ствола или от корпуса байка (читай от переднего колеса)?
-
Что скажете? Смогём надрать кого-нить? 1500 Pts - Black Templars Roster HQ: Commander (7#, 329 pts) 1 Commander, 329 pts (Unit Type: Infantry; Furious Charge; Independent Character; Rites of Battle) 1 Castellan (Crusader Seals; Iron Halo; Terminator Honors; Frag Grenades; Lightning Claw x2; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Command Squad (Unit Type: Infantry; Squad w/ Frag Grenades; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 3 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Apothecary (Narthecium; Frag Grenades (squad); Bolt Pistol & CCW; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Sergeant (Frag Grenades (squad); Terminator Honors; Power Fist x1; Combi-Meltagun; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Rhino (IA) ((IA2, pg. 26); Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 1; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Accept Any Challenge...; Repair) : Emperor's Champion (1#, 140 pts) 1 Emperor's Champion, 140 pts (Unit Type: Infantry; Crusader Seals; Frag Grenades; Bolt Pistol; The Black Sword; Accept Any Challenge...; Independent Character; Slayer of Champions) Elite: Dreadnought (1#, 143 pts) 1 Dreadnought, 143 pts (Unit Type: Vehicle (Walker); Extra Armor; Smoke Launchers; Dreadnought CCW; Heavy Flamer; Twin Linked Lascannon; Accept Any Challenge...) Troops: Crusader Squad (10#, 201 pts) 1 Crusader Squad, 201 pts (Unit Type: Infantry; Squad with Frag Grenades; Accept Any Challenge...) 5 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Meltagun (Frag Grenades; Meltagun; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Bolt Pistol & Power Fist (Frag Grenades; Bolt Pistol; Power Fist; Accept Any Challenge...) 2 Neophyte with Bolt Pistol & CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon) 1 Rhino (IA) ((IA2, pg. 26); Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 1; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Accept Any Challenge...; Repair) Troops: Crusader Squad (11#, 213 pts) 1 Crusader Squad, 213 pts (Unit Type: Infantry; Squad with Frag Grenades; Accept Any Challenge...) 6 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Meltagun (Frag Grenades; Meltagun; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Bolt Pistol & Power Fist (Frag Grenades; Bolt Pistol; Power Fist; Accept Any Challenge...) 2 Neophyte with Bolt Pistol & CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon) 1 Drop Pod (Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Immobile; Power of the Machine Spirit) Fast Attack: Black Templars Bike Squadron (4#, 146 pts) 4 Black Templars Bike Squadron, 146 pts ((C:BT, pg. 40); Unit Type: Bikes; Frag Grenades; Space Marine Bike; Plasmagun x3; Twin Linked Bolter) Heavy Support: Vindicator (1#, 163 pts) 1 Vindicator, 163 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Extra Armor; Power of the Machine Spirit; Smoke Launchers; Demolisher Cannon; Storm Bolter; Accept Any Challenge...) Heavy Support: Vindicator (1#, 163 pts) 1 Vindicator, 163 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Extra Armor; Power of the Machine Spirit; Smoke Launchers; Demolisher Cannon; Storm Bolter; Accept Any Challenge...) Validation Report: c-1. File Version: 1.20 For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Imperial Armour, Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Chapter: Black Templars, V2 Roster satisfies all enforced validation rules Composition Report: HQ: 1 (1 - 2) Elite: 1 (0 - 3) Troops: 2 (2 - 6) Fast: 1 (0 - 3) Heavy: 2 (0 - 3) Total Roster Cost: 1498 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com И сходу вопрос. Если поляжет коммандник, у маршала ФЧ останется?
-
Спс :) А я всё сидел слово нужное вспоминал, никак вспомнить не мог :)
-
Я вот смотрю фак и вижу, что плюшку не получает любое хтх-оружие со специфическим показателем силы. Сет в факе приведён просто в качестве примера. Я сей факт не оспариваю ни в коем случае, но сила полученная в результате использования фиста, клешни, молота разве не является специфическим показателем силы? Базовым показателем силы её назвать как-то язык не поворачивается.
-
Праально. Атаки с разной силой потому, что показатель базовой силы разный. Но разве сила, полученная на выходе от фиста не является специфическим показателем силы? Как её тогда ещё назвать?
-
А сила от фиста типа не "специфик"? Имхо под "специфик вэлью" подразумевается любое ццв, модифицирующее базовый показатель силы владельца. По профилю - базовый параметр силы, после применения бонуса от оружия получаем значение специфик. Или не?
-
Прочитал последний фак, но на всякий случай хочу уточнить. Правильно я понял, что любое оружие, которое хоть как-то модифицирует базовую силу владельца не даёт +1 к силе на ФЧ? То есть релик блейды, фисты, клешни и прочие биг чоппы?
-
Спасибо, но это уже изучал. Не то.
-
Добрый мульт, но уныло. 3 раза чуть не заснул. Дочь разумеется смотрела взахлёб. И сюжетец слабоватый. Такое ощущение, что взяли одну давнюю историю, произшедшую очень давно на Ближнем Востоке, мальца переиграли и натянули сверху обёртку мира "Панды". Уже вечером дома, зайдя на imdb, понял куда, по ходу дела, слилась основная часть бюджета. :) Подборка актеров достойна хорошего такого и мощного голливудского блокбастера.
-
А можно ли ещё найти в Москве старых Грей Хантеров? Которые ещё пользовались большим спросом у БТ, потому как содержали по сути своей десяток рукопашников. Никто не натылкался на различных прилавках?
-
А где написано, что атаки от марки не комбинируются с бонусами от оружия? Отбой. Уже нашёл. [ Добавлено спустя 5 минут 23 секунды ] Вот на этом и хочется сыграть, особенно если игра на КП. Его основная задача сдохнуть, значит можно смело кидать его в бой. Противник же наоборот, будет пытаться избежать его. Что даёт шанс пакостить практически безнаказанно, выбирая наиболее вкусные для себя цели. И блин все-таки мобильность. В ЛРе его одного катать, круче чем на Бентли получается. Если только на Рине, ломиться под дымами в деплой в первые два хода, потом высадка и пытаться нарезать всё, до чего дотянемся.
-
Камрады-волкодавы! А кто-нибудь водит нынче по столу Одиноких Волков? Если да, то в каких вариантах закачки? Что-то мне подсказывает, что юнит интересный, только вот его грамотное использование никак докурить не могу до конца. Учитывая, что он реролит хиты по волкерам и демонам, думаю, что будет хорош с молотком и щитом и марочкой, чтобы получить рендинг. Ибо с маркой появляется шанс вывалить с чарджа 8 атак, а с рендингом появляются шансы разломать что-то серьёзное. Единственную проблему вижу сразу, которую не получается сходу решить. Это мобильность данного юнита. Даже если выдать ему ТДА, то свалить его дипом не выйдет, так как Волки не скачут дипами. А без транспорта он будет идти к цели долго и печально и стрельбой порвут по дороге.
-
На ЛРК гарантированный чардж на 21 дюйм. В байкеров на том же бусте впишется какой-нить ДП, припорхает на крылышках под варптаймом, и байкеры сольются, либо вынуждены будут валить ДП. И не факт, что за одну фазу завалят. А учитывая стоимость ДП и стоимость байко-боинга ... ну в общем понятно, я думаю. На тех же термей прыгать нужно больше смелости иметь.