Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Первая точка - соблюдение когеренции Вторая точка - если возможно, привести в бтб в незанятой модели противника Третья точка - если незанятых моделей нет, привети с бтб с занятыми моделями Четвёртая точка - если в бтб места уже не осталось, привети в 2 дюйма к своим моделям, которые находятся в бтб Пятая точка - если и это невозможно, то просто оставаться в когеренции А теперь на основании вышеприведённого покажите мне пункт, который позволяет второй по счету модели и остальным двигаться не к жукам (см фото), а совершенно в другую сторону к споре?
  2. Ну. Двигаем в любой последовательности модели собственного отряда. Но не в любом направлении. Направление согласно того же параграфа должно выдерживаться на юнит, в который был заявлен чардж.
  3. Вот. Начинает вырисовываться. И где там сказано, что можно уже вторую по счету модель увести в другую сторону, дабы почарджить другой юнит? Другой юнит может быть зацеплён как минимум тогда, когда все свои приведены в бтб, либо в 2 дюйма к бтб. Или я не прав?
  4. Вот и я прочитал тоже самое. - стараемся привети в бтб со свободной моделью - если свободных моделей не осталось, то в 2 дюйма от своих моделей в бтб Нигде не увидел строчки, что можно убежать совсем в другую сторону от отряда в который заявлял чардж, с целью почарджить что-то другое. [ Добавлено спустя 2 минуты 11 секунду ] Во первых. "Не делал". Во вторых. Делал, но как правило мультик получался потому что другие юниты либо стояли совсем вплотную, либо были что называется "по дороге". А так чтобы половиной отряда бежать в одну сторону, а половиной в другую - такого не делал никогда.
  5. Вот подтверждения этому в рулях как раз и не смог найти. Ткните носом в страницу и абзац пжлст или процитируйте вординг. Потому что у меня в голове не укладывается, как они могут двигаться по совему хотению, если должны двигаться к тому подразделению на которое нападают.
  6. Сегодня ажно втроём читали. Я вот не увидел в рулях строчки, которая позволяет берсакам наплевав на жуков наскочить на спору. В русских рулях есть кривоватая фраза про то, что первая модель ближайшая к ближайшей по кратчайшему пути, а остальные в любом порядке. Но тем не менее нет ни слова, что можно наплевать на движение к юниту в который заявил чардж и при этом уйти совершенно в другую сторону, чтобы прискакать в бтб к споре.
  7. Сегодня во время игры возникла спорная ситуация. Прикладываю фото. Берсаки окружили остатки тиранидов, постреляли в них и собираются их чарджить. Чёрная круглая жуть на заднем плане это прокся споры из которой вывалились тираниды. А дальше вопрос. Возможно ли в данной ситуации сделать мультичардж, чтобы берсами почарджить и жуков и спору? Если да, то как правильно нужно подвигать модели?
  8. Смутила фраза в кoдексе БТ. Темплары бесстрашные на прoтяжении всегo времени пoка ни в хтх или тoлькo в ту фазу кoгда сoвершают нападение?
  9. Но подставки у него точно быть не должно? И как быть если я хочу законвертить а-байки, что повлияет на их габариты? Модели будут допущены к игре?
  10. Есть несколько вопросов. Никак не могу разобраться. Чтение мануала из коробки и гуглилово форумов не помогло. Пока что мучают два вопроса. 1. С флешки проигрываются видео-файлы. Какой кнопкой вызывается меню самой флешки, где производится выбор между видео, музыкой и картинками? 2. Как можно быстро скакать между видео-файлами? Кнопки перемотки работают только на перемотку внутри одного файла.
  11. Должен ли а-байк иметь подставку? Если не должен, то откуда проивзодятся измерения при стрельбе например мультимельтой? От среза ствола или от корпуса байка (читай от переднего колеса)?
  12. Что скажете? Смогём надрать кого-нить? 1500 Pts - Black Templars Roster HQ: Commander (7#, 329 pts) 1 Commander, 329 pts (Unit Type: Infantry; Furious Charge; Independent Character; Rites of Battle) 1 Castellan (Crusader Seals; Iron Halo; Terminator Honors; Frag Grenades; Lightning Claw x2; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Command Squad (Unit Type: Infantry; Squad w/ Frag Grenades; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 3 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Apothecary (Narthecium; Frag Grenades (squad); Bolt Pistol & CCW; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Sergeant (Frag Grenades (squad); Terminator Honors; Power Fist x1; Combi-Meltagun; Accept Any Challenge...; Furious Charge) 1 Rhino (IA) ((IA2, pg. 26); Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 1; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Accept Any Challenge...; Repair) : Emperor's Champion (1#, 140 pts) 1 Emperor's Champion, 140 pts (Unit Type: Infantry; Crusader Seals; Frag Grenades; Bolt Pistol; The Black Sword; Accept Any Challenge...; Independent Character; Slayer of Champions) Elite: Dreadnought (1#, 143 pts) 1 Dreadnought, 143 pts (Unit Type: Vehicle (Walker); Extra Armor; Smoke Launchers; Dreadnought CCW; Heavy Flamer; Twin Linked Lascannon; Accept Any Challenge...) Troops: Crusader Squad (10#, 201 pts) 1 Crusader Squad, 201 pts (Unit Type: Infantry; Squad with Frag Grenades; Accept Any Challenge...) 5 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Meltagun (Frag Grenades; Meltagun; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Bolt Pistol & Power Fist (Frag Grenades; Bolt Pistol; Power Fist; Accept Any Challenge...) 2 Neophyte with Bolt Pistol & CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon) 1 Rhino (IA) ((IA2, pg. 26); Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 1; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Accept Any Challenge...; Repair) Troops: Crusader Squad (11#, 213 pts) 1 Crusader Squad, 213 pts (Unit Type: Infantry; Squad with Frag Grenades; Accept Any Challenge...) 6 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Meltagun (Frag Grenades; Meltagun; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Bolt Pistol & Power Fist (Frag Grenades; Bolt Pistol; Power Fist; Accept Any Challenge...) 2 Neophyte with Bolt Pistol & CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon) 1 Drop Pod (Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Immobile; Power of the Machine Spirit) Fast Attack: Black Templars Bike Squadron (4#, 146 pts) 4 Black Templars Bike Squadron, 146 pts ((C:BT, pg. 40); Unit Type: Bikes; Frag Grenades; Space Marine Bike; Plasmagun x3; Twin Linked Bolter) Heavy Support: Vindicator (1#, 163 pts) 1 Vindicator, 163 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Extra Armor; Power of the Machine Spirit; Smoke Launchers; Demolisher Cannon; Storm Bolter; Accept Any Challenge...) Heavy Support: Vindicator (1#, 163 pts) 1 Vindicator, 163 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Extra Armor; Power of the Machine Spirit; Smoke Launchers; Demolisher Cannon; Storm Bolter; Accept Any Challenge...) Validation Report: c-1. File Version: 1.20 For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Imperial Armour, Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Chapter: Black Templars, V2 Roster satisfies all enforced validation rules Composition Report: HQ: 1 (1 - 2) Elite: 1 (0 - 3) Troops: 2 (2 - 6) Fast: 1 (0 - 3) Heavy: 2 (0 - 3) Total Roster Cost: 1498 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com И сходу вопрос. Если поляжет коммандник, у маршала ФЧ останется?
  13. Спс :) А я всё сидел слово нужное вспоминал, никак вспомнить не мог :)
  14. Я вот смотрю фак и вижу, что плюшку не получает любое хтх-оружие со специфическим показателем силы. Сет в факе приведён просто в качестве примера. Я сей факт не оспариваю ни в коем случае, но сила полученная в результате использования фиста, клешни, молота разве не является специфическим показателем силы? Базовым показателем силы её назвать как-то язык не поворачивается.
  15. Праально. Атаки с разной силой потому, что показатель базовой силы разный. Но разве сила, полученная на выходе от фиста не является специфическим показателем силы? Как её тогда ещё назвать?
  16. А сила от фиста типа не "специфик"? Имхо под "специфик вэлью" подразумевается любое ццв, модифицирующее базовый показатель силы владельца. По профилю - базовый параметр силы, после применения бонуса от оружия получаем значение специфик. Или не?
  17. Прочитал последний фак, но на всякий случай хочу уточнить. Правильно я понял, что любое оружие, которое хоть как-то модифицирует базовую силу владельца не даёт +1 к силе на ФЧ? То есть релик блейды, фисты, клешни и прочие биг чоппы?
  18. Ты тогда конкретизируй. Взять в ростер или взять в коробках? :) [ Добавлено спустя 54 секунды ] Мары правда стрелковые будут. Чтобы их в рукопашку переделать сразу бери пару наборов BT Chapter Upgrade.
  19. Затупил жостко. Виндик со спиритом может дать блинка после рывка на 12?
  20. Добрый мульт, но уныло. 3 раза чуть не заснул. Дочь разумеется смотрела взахлёб. И сюжетец слабоватый. Такое ощущение, что взяли одну давнюю историю, произшедшую очень давно на Ближнем Востоке, мальца переиграли и натянули сверху обёртку мира "Панды". Уже вечером дома, зайдя на imdb, понял куда, по ходу дела, слилась основная часть бюджета. :) Подборка актеров достойна хорошего такого и мощного голливудского блокбастера.
  21. А можно ли ещё найти в Москве старых Грей Хантеров? Которые ещё пользовались большим спросом у БТ, потому как содержали по сути своей десяток рукопашников. Никто не натылкался на различных прилавках?
  22. А где написано, что атаки от марки не комбинируются с бонусами от оружия? Отбой. Уже нашёл. [ Добавлено спустя 5 минут 23 секунды ] Вот на этом и хочется сыграть, особенно если игра на КП. Его основная задача сдохнуть, значит можно смело кидать его в бой. Противник же наоборот, будет пытаться избежать его. Что даёт шанс пакостить практически безнаказанно, выбирая наиболее вкусные для себя цели. И блин все-таки мобильность. В ЛРе его одного катать, круче чем на Бентли получается. Если только на Рине, ломиться под дымами в деплой в первые два хода, потом высадка и пытаться нарезать всё, до чего дотянемся.
  23. Камрады-волкодавы! А кто-нибудь водит нынче по столу Одиноких Волков? Если да, то в каких вариантах закачки? Что-то мне подсказывает, что юнит интересный, только вот его грамотное использование никак докурить не могу до конца. Учитывая, что он реролит хиты по волкерам и демонам, думаю, что будет хорош с молотком и щитом и марочкой, чтобы получить рендинг. Ибо с маркой появляется шанс вывалить с чарджа 8 атак, а с рендингом появляются шансы разломать что-то серьёзное. Единственную проблему вижу сразу, которую не получается сходу решить. Это мобильность данного юнита. Даже если выдать ему ТДА, то свалить его дипом не выйдет, так как Волки не скачут дипами. А без транспорта он будет идти к цели долго и печально и стрельбой порвут по дороге.
  24. На ЛРК гарантированный чардж на 21 дюйм. В байкеров на том же бусте впишется какой-нить ДП, припорхает на крылышках под варптаймом, и байкеры сольются, либо вынуждены будут валить ДП. И не факт, что за одну фазу завалят. А учитывая стоимость ДП и стоимость байко-боинга ... ну в общем понятно, я думаю. На тех же термей прыгать нужно больше смелости иметь.
×
×
  • Создать...