-
Постов
2 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ALEF
-
А сикеры только по подсветке и по 5 бс-у.
-
А если к примеру Фиша по одну сторону леса, цель по другую и стрельба ведётся через ареа-террейн. Правильно понимаю, что кавера также не будет? Ракеты лес просто облетят. И ещё вопрос. Поясните суть вот этого отрывка из ФАКа. Я чего-то даже с переводчиком догнать не могу :( Q. Do all of a vehicleʼs gun drones need to be destroyed before the vehicle gives up its full victory points? (p30) A. Disengaged Drones have no effect on how many victory points the vehicle gives up. This is based solely on the condition of the actual vehicle model.
-
В кодексе так написано. Как раз в описании чаппи-сервиторов. Ближе к концу. И по поводу сервиторов. Это не варгир. Это полноценные модели. Которые имеют профиль и даже занимают место в транспорте. Отнюдь не как какой-нить аммо рант у орков. Соотв. чаппи с сервиторами имеет смысл только как пеший отряд, так как сервов ты на байки не посадишь и паки им не выдашь. То же самое и с сервиторами у технодеса, если правильно понимаю. А если не правильно, то буду очень рад опровергающему пруфу из кодекса или правил. :)
-
Не путай человека :) Не ионка, а фузионка. Проще - таусиный мельтаган. Ионка - это хаммерхедова вундервафля. ;)
-
Кхм ... 1. Зил будет не куда хош, а к какому хош подразделению противника. И направления движения могут оказаться совсем неудобными. 2. Отряду с капелланом и сервиторами нельзя взять ветеранские скилы. 3. Как у тебя получилось 14 дюймов после выпадения из дроп-пода? Вывалившись мы скорее всего будем что-то мельтами жечь, а значит вообще на месте останемся. Я только одну пока прелесть для себя увидел. Если мы в свой ход после посадки постреляли, то на следующий ход чисто теоретически зил нам может помочь избежать вражеского чарджа. От стрельбы дохнет сервитор, срабатывает зил и нам важно кинуть 5+ (а печати крестоносцев кстати помогут пореролить этот результат). Таким образом отваливаем от противника на 7 дюймов, если только враг не зверьё и не кавалерия. А точнее кинуть нам нужно будет 4+. Так как при стрельбе враг в одном дюйме от нас полюбому (это если рассматривать предельно минимальные дистанции). Соотв. на 4+ зил даст гарантированный мув на 6 дюймов и уход от чарджа. Главное чтобы в нужной нам стороне подразделения врага имелись в наличии.
-
не совсем уловил про доп дальность движения... поясни пжлст
-
Круглая. 60 мм.
-
Во втором чтение вот такая штука получилась. Отпинайте пжлст. 1500 Pts - Black Templars Roster HQ: Commander (8#, 369 pts) 1 Commander, 369 pts (Unit Type: Infantry; Counter-attack; Independent Character; Rites of Battle) 1 Marshal (Crusader Seals; Terminator Honors; Frag Grenades; Lightning Claw x2; Accept Any Challenge...; Counter-attack) 1 Command Squad (Unit Type: Infantry; Squad w/ Frag Grenades; Accept Any Challenge...; Counter-attack) 2 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...; Counter-attack) 2 Initiate with Meltagun (Frag Grenades; Meltagun; Accept Any Challenge...; Counter-attack) 1 Apothecary (Narthecium; Frag Grenades (squad); Bolt Pistol & CCW; Accept Any Challenge...; Counter-attack) 1 Sergeant (Frag Grenades (squad); Terminator Honors; Bolt Pistol x1; Power Fist x1; Accept Any Challenge...; Counter-attack) 1 Drop Pod (Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Immobile; Power of the Machine Spirit) : Emperor's Champion (1#, 140 pts) 1 Emperor's Champion, 140 pts (Unit Type: Infantry; Crusader Seals; Frag Grenades; Bolt Pistol; The Black Sword; Accept Any Challenge...; Independent Character; Slayer of Champions) Elite: Venerable Dreadnought (1#, 155 pts) 1 Venerable Dreadnought, 155 pts (Unit Type: Vehicle (Walker); Venerable; Skill: Tank Hunter; Dreadnought CCW; Storm Bolter; Twin Linked Lascannon; Accept Any Challenge...) Troops: Crusader Squad (9#, 180 pts) 1 Crusader Squad, 180 pts (Unit Type: Infantry; Squad with Frag Grenades; Accept Any Challenge...) 6 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Bolt Pistol & Power Fist (Frag Grenades; Bolt Pistol; Power Fist; Accept Any Challenge...) 1 Neophyte with Bolt Pistol & CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon) 1 Rhino (IA) ((IA2, pg. 26); Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 1; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Accept Any Challenge...; Repair) Troops: Crusader Squad (9#, 180 pts) 1 Crusader Squad, 180 pts (Unit Type: Infantry; Squad with Frag Grenades; Accept Any Challenge...) 6 Initiate with Bolt Pistol and CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Accept Any Challenge...) 1 Initiate with Bolt Pistol & Power Fist (Frag Grenades; Bolt Pistol; Power Fist; Accept Any Challenge...) 1 Neophyte with Bolt Pistol & CCW (Frag Grenades; Bolt Pistol; Close Combat Weapon) 1 Rhino (IA) ((IA2, pg. 26); Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 1; Searchlight; Smoke Launchers; Storm Bolter; Accept Any Challenge...; Repair) Fast Attack: Land Speeder Squadron (2#, 140 pts) 2 Land Speeder Squadron, 140 pts (Unit Type: Vehicle (Skimmer, Fast); Heavy Bolter x2; Typhoon Missile Launcher x2; Deep Strike) Heavy Support: Vindicator (1#, 168 pts) 1 Vindicator, 168 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Dozer Blade; Extra Armor; Power of the Machine Spirit; Smoke Launchers; Demolisher Cannon; Storm Bolter; Accept Any Challenge...) Heavy Support: Vindicator (1#, 168 pts) 1 Vindicator, 168 pts (Unit Type: Vehicle (Tank); Dozer Blade; Extra Armor; Power of the Machine Spirit; Smoke Launchers; Demolisher Cannon; Storm Bolter; Accept Any Challenge...) Validation Report: c-1. File Version: 1.20 For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Imperial Armour, Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Chapter: Black Templars, V2 Roster satisfies all enforced validation rules Composition Report: HQ: 1 (1 - 2) Elite: 1 (0 - 3) Troops: 2 (2 - 6) Fast: 1 (0 - 3) Heavy: 2 (0 - 3) Total Roster Cost: 1500 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com
-
Если брать маршала + полный командник (2 мельты и фист), то логичнее будет свалить их в дроп поде. Тремя мельтами есть неплохой шанс развалить кого-нибудь наиболее вредного (транспорт имеется ввиду, да и монстра ковырнуть тоже будет приятно). И в этом случае появилась мысль вместо ФЧ выдать им контр-атаку. В свой ход они чарджить не смогут, а вот их 99% что на следующий ход почарджат. Так хотя бы атаку не потеряем и сможем достойно ответить. Но стоимость всего этого неизменно заставляет нервно шевелиться жабу. У меня на 414 очей набралось.
-
А в чём прикол капеллана брать? Который дороже по очкам изначально? Я понимаю, что базовый варгир богаче, но по очкам не считал если честно. Да и сервиторы против полноценных маров - как-то слабовато смотрятся.
-
А для чего позади пушек буковка "алеф" намалёвана? :) На гусеницах пудра из Негева? :)
-
Вот ведь. Я задал вопрос и уже на прошлой странице получил на него ответ. А теперь объясни мне, какую смысловую нагрузку несут для данной темы твои комменты? Решил лишний раз жизни поучить? Спасибо не надо. Давно живу, привык уже.
-
Клево. Походу у вас есть кодексы. У меня вот нет. Отсюда и вопрос.
-
Вот это и было интересно. В какой момент они должны пройти тест. На момент наложения эффекта или на момент окончания мува под лэшем.
-
ДП лэшит юнит. Игрок за Хаос двигает модели и в конце этого мува лэшуемые модели оказываются в радиусе действия ауры, которая делает их фирлессными. Нужно ли юниту проходить тест на залегание?
-
Еще вчера прочитал, разобрался и усвоил. А ты заведи себе английские рули. :)
-
Уговорили. Только дело не в дотягивании. :) Первый берс пришёл в хорму (завязал одного жука), второй берс пришёл в спору (завязал спору, при этом остался в когеренции с первым берсом), третий берс идти в спору не может (спора уже завязана, а ещё два жука не завязаны). Поэтому сначала вяжем оставшихся двух жуков, а потом оставшихся свободных берсов можем двигать так чтобы пытались дотянуться до споры или до жуков. Куда будет нужнее по ситуации.
-
А почему редимерские не считаются? Они же темплейт по профилю.
-
Мешает когеренция. Вторая модель должна закончить движение так, чтобы быть в когеренции с первой подвигавшейся. Третья со второй или с первой. Четвёртая .... ну и так далее ... Если это соблюдается и она ещё умудрилась притопать в бтб к модели из другого юнита - мультик случился. Если нет, то должна топать в тот юнит куда был заявлен чардж и вязать свободную модель в нём.
-
В общем и целом у меня все прояснилось. Главное когеренция. Вокруг неё все остальное нарастает. Очень важный пункт который под первой точкой на стр 34. Про соблюдение когеренции с подвигавшимися моделями, а не со всеми подряд. Оно мультик ограничивает естественным образом. Всем спасибо ещё раз!
-
Один берс завязать трёх хормов никак не сможет. Как минимум нужно три берса. А если останется ещё свободное место около хормы, то и остальным берсам туда же идти придётся. А вот когда уже места для бтб не останется, тогда начинаются хороводы про два дюйма. И на этой волне можно и спору затрепать.
-
Вот это и видится бредом. Чардж заявляется в хорму. В итоге в хорму приходит только один печально-бешеный барсук, а остальные к гиканьем пробегают мимо и втыкаются в спору. Хорма в шоке пучит фасетки и недоумённо разводит когтями. :D При этом заявить мультик до двигания моделей я не могу, так как понимание "а хватит ли расстояния" придёт после того как модели будут подвиганы. Я сегодня во время игры придерживался того же варианта, что и выше. Как минимум трое берсов должны завязаться с хормой. Остальные могут идти в спору, если при этом не будет нарушений когеренции. Хотя опять же, возвращаясь к обсуждению точек. Одна из точек пишет, что если нет свободных моделей, приведи в бтб к той модели, которая уже имеет в бтб модель из твоего юнита. Так что соблюдая эти правила по-любому все берсы в хорму придут. На спору там никого не хватит.
-
Не помешает, если завязав эту модель твоя собственная будет в когеренции с уже подвигавшимися моделями твоего юнита. [ Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд ] Вот. Золотые слова. Плюсану что-ль за помощь :) Добрый человек, а теперь исходя из всего что наобсуждали, как бы ты подвигал берсов на фотке, чтобы все-таки сделать мультичардж. У меня вот как-то не вырисовывается. Там места хватаем всем берсам, чтобы сначала на жуков кинуться.
-
Логично, соглашусь. Однако в этом случае модели разных юнитов должны стоять совсем рядом. Потому что опять же первая точка, страница 34. Когеренция должна быть с уже подвигавшимися моделями, а не со всеми моделями твоего подразделения. Другими словами. Вторая модель от первой больше чем на 2 дюйма сбежать не могёт.