Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. С момента применения до конца хода игрока. Можно заюзать и в ход противника. Ниже цитата из правил на этот счёт: Hence one game turn will comprise two player turns. Whenever a rule uses the word ‘turn’, both in this rule book and in the Codexes, it means ‘player turn’, otherwise it will clearly state ‘game turn’.
  2. С ценой тактички какая-то ботва. Обычно тактичка в такой закачке стоит 245 очей, если уже с транспортом. Куда-то у тебя 5 очков проимелись. Скорее всего мельту забыл посчитать.
  3. Ванильный чаптер собственного приготовления, замешанный на ванили, а также символиках БТ и ДА. Разумеется крайне нестандартной цветовой окраски. Ни на БТ, ни на ДА не похоже близко. Также планируется смешение двух символик на одной модели. Например обычный десантник. Прокатит ли? И если прокатит, то на что особо обратить особое внимание, а что использовать вообще не стоит?
  4. Тут увидел строчки о том, что либр гейтом не может высадиться на маяк скаутов? Правда так? Если да, то почему? Описание маяка почитал. Там вроде ни слова против. В описании гейта тоже ничего такого не замечено.
  5. Сов, я под сиреневыми подразумевал чисто ДП Слаанеша с лэшем.
  6. Zubb, ты знаешь ... :) На 80% на создание данной темы натолкнуло именно регулярное созерцание двух сиреневых ДП на столе у оппонента. :)
  7. Раскрой мысль, а то не доставило. Каким образом наличие мельты в отряде влияет на комбик сарджа. Ну поду понятно. Чтобы на него терми дропнулись. А скотам зачем, если они будут на домашнем каунтере торчать? И напомните пожалуйста отличия маяка скаутов и маяка на поде. А то кодекса под рукой нет. Ну по сути да, так и планировал сделать. А вдруг мельтаган не попадёт? Таким образом будет доп шанс ковырнуть что-то восьмой силой. Мысль. Если скидывать комбики у сержантов, то имеет смысл кладу дать ассолт ланчеры. Там защитные гранаты есть. Если его полезут ковырять в хтх после приземления какие-нить орки или монстры, то хотя бы не будет атаки за чардж. Мелочь, а приятно.
  8. Да там те же яйца только в профиль. Я имел ввиду чистый врек, который по орочьей таблице выпадает на 5-6.
  9. Вот собственно и озадачил вопрос. Все терми с молотками, это 2+ и 3++ ... Почему не дойдут то? С таким инвулём им даже кавер не нужен. Если упадут с неба и попадут под чужой чардж, тоже есть все шансы выжить и ещё в обратку накостылять. То что сами не чарджим, не столь критично как мне кажется. Разница всего лишь в 5 атак. А иня у нас и так все равно первая.
  10. Рискую поднять старый срач, но тем не менее. Очень интересует мнение. Если вражеский трук в свой ход летел на флэт-ауте, а в мою фазу стрельбы я его грохнул, с моделями внутри чего? Просто высадка или уничтожены? Высаживаться после флэта типа нельзя. А если техника ловит врек, то модели, которые не могут высадиться - уничтожены.
  11. Тогда уж вместо таргет лока лучше выдать флеймер. Разделять стрельбу им все равно не выгодно. Зато флеймер дешевле лока на 1 очко :)
  12. Парни. Все ещё проще. Меня вон уже вылечили ранее, теперь позвольте я вас. Вся путанница из-за того, что кодекс писался под "четвёрку", а в ней джет паки не имели Релентлесс. Вообще такого правила не было. И джет паки считались неподвижными только в отношении рапиды. Кризис. Тип Джет-пак. По пятёрке имеет вшитый Релентлесс, а значит может стрелять из рапиды и хэви после мува. Без каких-либо там. Бродсайд. Тип Инфантри. По пятёрке не имеет ни хрена, но кодекс на странице 27 говорит нам, что Брод по замыслу конструкторов все-таки вещь технологичная и вааще в себе и в отношении рапиды мы являемся неподвижными, но не в отношении хэви. И вот если мы хотим Бродами раздавать Благо с рельс после того как подвигаемся, то есть у нас ждя этого бесова системка АСС, которая втыкает нашим высокотехнологичны Бродам "вечный ручник", но и зато автоматом даёт Релентлесс, который позволяет после мува раздавать Благо из всех стволов независимо от типа оружия. С дронами веселее. Маркер-дрон. Если берём Стелсам/Кризисам, дрон будет спокойно стрелять маркером после мува, так как наследует только тип подразделения хозяина. Если берём Бродам, то маркером после мува стрелять не сможем, так как пехоте запрещена стрельба с хэви после мува, а хитрой системы АСС наш дрон не имеет. Остальные типы дроны (Оружейный, Щитовой). Если берём их Бродам, которые Медленные и Неотвратимые, то дроны опять же наследуют только тип юнита от хозяина и по идее могли бы летать спокойно на 6. Но не тут то было. Ибо правила нам гласят, что всё подразделение двигается со скоростью самой медленной модели. А значит дроны тупят вместе с Бродами.
  13. В первую очередь то, что у тебя неправильный порошок. Срочно меняй дилера :) Ты не можешь взять отряд бродов таким образом, что у одного будет АСС, а у второго нет. У команды Бродов система в обязалове берётся одинаковая на весь отряд.
  14. В большей степени интересует мнение и точка зрения опытных игроков. Если в ростерах противников раз за разом встречаешь Дэпэшников, Газиков и прочих приятных и милых созданий, то означает ли это, что пора задуматься об оснащении своего ростера подобным персонажем, учитывая, что формат игр не вылазит за 1500 очков, как правило. Другими словами, можно ли эффективно противостоять вражеским этерналам, не имея такового у себя? Имха такова, что лично меня временами за горло хватает зелёная зараза липкими лапами и скрипя сердцем я удаляю из ростера того же Лисандера. В то же самое время в расписках армий вижу ростеры на те же 1500 или 1750, в которых спокойно живут Лисандер и Калгар (вроде у маров только эти двое вечные). Вторая часть вопроса. На тот же формат 1500 имеет ли смысл шиковать и брать помимо дорогущего индепа ещё хакушника рангом поменьше и подешевле (либр, чаппи)? Третья часть. Пробовал ли кто играть от одного-двух чаптер мастеров с хонор-гардами? По идее группа сплошь с силовым и хорошими показателями должна себя окупать.
  15. Да ни в чём. Это у меня склероз :) Все там хорошо на странице 27 :) Если вкратце, то имели бы Кризы хэви вепон, то могли бы стрелять и нападать после мува.
  16. Намедни придумалась вот такая жуть. Скауты садятся скорить домашний каунтер. Остальные двумя фронтами ползут воевать/захватывать. Терми по ситуации, либо идут пешком со всеми. Либо дропаются дипстрайком, либо скачут с либром. Кладик падает на первый ход туда, где он нужнее всего, вносит смуту. 1500 Pts - Space Marines Roster HQ: Space Marine Librarian (1#, 100 pts) 1 Space Marine Librarian @ 100 pts (...in Power Armour; Null Zone; The Gate of Infinity) Elite: Ironclad Dreadnought (2#, 190 pts) 1 Ironclad Dreadnought @ 190 pts (Hunter-Killer Missile(s) x1; Meltagun; Heavy Flamer) 1 Drop Pod (Storm Bolter) Elite: Terminator Assault Squad (5#, 200 pts) 4 Terminator Assault Squad @ 200 pts (Thunder Hammer & Storm Shield x4) 1 Sergeant (Thunder Hammer & Storm Shield x1) Elite: Terminator Assault Squad (5#, 200 pts) 4 Terminator Assault Squad @ 200 pts (Thunder Hammer & Storm Shield x4) 1 Sergeant (Thunder Hammer & Storm Shield x1) Troops: Tactical Squad (11#, 240 pts) 9 Tactical Squad @ 240 pts (Flamer; Missile Launcher) 1 Sergeant (Combi-Meltagun; Power Fist) 1 Rhino Troops: Tactical Squad (11#, 240 pts) 9 Tactical Squad @ 240 pts (Flamer; Missile Launcher) 1 Sergeant (Combi-Meltagun; Power Fist) 1 Rhino Troops: Scout Squad (5#, 100 pts) 4 Scout Squad @ 100 pts (Camo Cloaks; Sniper Rifle x3; Missile Launcher) 1 Sergeant (Camo Cloaks; Sniper Rifle) Heavy Support: Vindicator (1#, 115 pts) 1 Vindicator @ 115 pts (Demolisher Cannon; Storm Bolter) Heavy Support: Vindicator (1#, 115 pts) 1 Vindicator @ 115 pts (Demolisher Cannon; Storm Bolter) Validation Report: c-1. File Version: 1.06c For Bug Reports/www.ab40k.org; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Chapter: Codex Chapter Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1500 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com
  17. В коем-то веке решил попробовать штернгардов. До этого я ни разу их не использовал. Будьте добры, расскажите наиболее классические закачки сквадов, чтобы можно было на досуге перекурить. Заранее премного благодарен.
  18. Да вот типа на страничке 27 в описании доспехов.
  19. Друзья, буду премного благодарен, если выложите репорт боя Сигги и Тау. :)
  20. Ну ты то особо можешь не переживать :) За отпуск я обломков для всего нашего парка тезники понаделаю. :)
  21. Читаем, читаем ... английский рульбук ... в котором написано, что взорванная техника заменяется на трудный ландшафт. А дальше указано, чем его можно репрезентить (обломки и кратер). И выставлять если оно есть в наличии. Но даже если в наличии нет, то само место взрыва никуда не делось и трудный ландшафт там остался. Оба игрока конечно могут держать в памяти места всей взорванной техники, но проще будет отметить эти самые места каким-либо маркером.
  22. Тут дело не в том есть кавер или нет кавера. Здесь больше волнует то, что выставление или не выставление ландшафта игрок, чью машину рванули может использовать себе во благо.
  23. Танкшок запрещает разрывать когеренцию. Если все валят с пути танка, то все валят в одну сторону. "these models must be moved out of the way by the shortest distance, leaving at least 1" between them and the vehicle and maintaining unit coherency."
  24. То есть рванули в чистом поле многотонный танк, а следов от взрыва никаких? Только травка примялась? И вопрос тем не менее остаётся. Может ли игрок после взрыва машины не ставить воронку, даже если она у него есть. Просто вот потому что он не хочет её ставить? [ Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды ] "if you have one" - это точно не про ареа ... это как раз про кратер или обломки, упомянутые несколькими словами раньше. А слова о том, что машина заменяется на диффикалт граунд ещё раньше.
  25. Да вот выше на скрине и было написано. Машинка ремувится и заменяется на сложную землю (простите за волность). Далее слова про то как запрезентить сию непростую землю (обломки или кратер, если он есть). Но если нет, то непростая земля тоже никуда не делась.
×
×
  • Создать...