Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Так страшно много работы там необходимо проделать. Самая неразвитая фракция в DoW по сей день. Там все сырое и неаппетитное (как и сами тираниды :) ). Модели, анимы, текстуры, код, концепт, 2D-арт... в общем все... Мне даже браться за них так ломает, что... ну я не знаю... [ Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд ] Где-то как-то так. :) Спасибо Карандрас. :) Дело за текстурерами... [ Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд ] Да сделаю я то, что ты просил. Сделаю. Просто сейчас я немного занят. Потерпи чуть-чуть. Тебе же тот юнит вроде не горит пока...
  2. Я так понимаю, что Titanium Wars Mod ты в упор не видел. Там есть эти модели с моей доработкой...
  3. К сожалению, кэпствуешь сейчас ты, Монкей, и только зря заставил меня давить на ссылку того казуального мода. Мы уже все видели страницу этого мода и обсуждали его. Брать там действительно совершенно нечего. Может быть тебя и восхищает их работа как текстурщика, спорить не буду -- я это не проверял (мод этот не смотрел и вряд ли буду). Но факт, что никому не интересны просто перекрашенные клоны старых зданий в новой расе. Со зданиями у Daemonhunters проблем сейчас нет. Здания из мода IDH просто замечательные и маринерские перекрашенные здания просто рядом не валялись. Кстати, неожиданно обнаружил среди файлов IDH мода пасхальное яйцо. Раньше я не обращал внимание. Там есть одна модель здания, которая недоделана и в моде не используется. Называется genetorium. При распаковке видно, что у здания нет анимации и оно непокрашено. Фактически просто голая модель. Интересно его уже доделали в приватной версии IDH мода? (Вопрос видимо к Джонсу, как занимавшемуся этим модом в его команде.) Если нет, то было бы неплохо доделать. С наших моделеров развертка, с наших текстуреров (Данте, Монкей или Миха возьметесь?) текстуры в стиле IDH мода, с меня анимация здания, OE-код и полная окончательная интеграция в игру. Модель этого здания хороша -- стоит заняться. [ Добавлено спустя 6 минут 13 секунды ] Стоит. Но отбирать я их буду сам и по Кодексным критериям. Из DP мне, например, взять совершенно нечего не в обиду Эхо будь сказано. Простой китбаш меня мало волнует. Настоящие кодексные модели так не делаются. А вот моделей из Whitch Hunters с сильно обновленным мною OE-кодом ждать стоит. Также стоит ждать Тиранидов. Когда закончу с Daemonhunters проект по Тиранидам встанет передо мной в полный рост. Думаю об этом с ужасом...
  4. Я еще думаю над этим вопросом. Я сам планировал делать такие сквады по кодексу. Но пока что у меня Серые Рыцари фактически все становятся пургаторами на высших тирах. Они начинают с 2 слотами спецоружия, а на третьем тире получают еще два, в целом 4. Это нужно по балансу. Так что смысл в отдельных пургаторах иллюзорен. Оружия нового по сравнению с IDH в моделях FoK нет (разве что только холодное, но это не так интересно). Главное, что меня собствено останавливает -- это то, что модели из FoK/PoK в общем-то неинтересные. Я их исследовал уже давно. Сделаны они фактически на основе реликовских. Все, что там добавлено это два спецоружия и эти нездраво болтающиеся от руки пулеметные ленты (в реальности ни один воин не позволил бы так безалаберно болтаться военному снаряжению - в моделях IDH те же ленты есть и аккуратно прилизаны к руке). В IDH модели Серых ничуть не хуже. Игрового смысла добавлять две разные модели Серых Рыцарей нет. Они будут заметно контрастировать по дизайну. Но я еще приглядываюсь к тем моделькам. Может быть им и найдется какое-то применение... Готовая идея как их использовать у меня есть с незапамятных времен (стрелковый сквад с количеством оружие несколько большем, чем по Кодексу)... но сейчас у меня пока другие более важные дела по этой расе есть...
  5. Нет. Ни в коем случае. Я уже старый-больной для таких молодежных развлечений. :) Я лично голосую за Джонса и уже давно. Чел заслуженный и реально работающий в разделе в отличие от некоторых...
  6. Руки прочь от Бойхаоса! Это у нас сейчас единственный результативный моделер в этом разделе. Он конечно выше погорячился (я даже не понял почему), но с творческими личностями это бывает и простить можно. Но ни о каком вечном бане не может быть и речи! Только попробуй сделать это и я снова подниму вопрос об адекватности и полезности нашего куратора перед админами Warforge. Куратор должен развивать раздел, как мне объяснили админы. Ну и что это будет за развитие, если единственного нашего моделера подвергнут остракизму? Проще вышвырнуть никчемного куратора, который не понимает как надо вести себя с общественностью и какая работа реально нужна в разделе. Настоящий куратор раздела ИМХО Джонс по совокупности его деятельности. Давно предлагал его выбрать куратором, тем более, что по факту он давно приносит наибольшую пользу разделу. Бойхаос остынь и прекрати материться прилюдно -- это никому не нужно и неинтересно, в том числе и тебе. Твоя работа реально хороша и нужна DoW сообществу. А если какой-то кретин тебя раздражает (кстати, кто это?), то это не беда. Это вещь обычная. Тем более в этом разделе, где все и каждый больны на всю голову. :)
  7. Например я не из них. Я из большинства. :) Проголосовал "за". Но голосование вялое, что вроде бы должно убеждать некоторых умников в том, что DoW1 якобы мертв. И почему я этого не чувствую? :) Особенно глядя на ModDB. :) Это голосование просто доказыват нам, что наш раздел форума маленький, специфический и в него мало кто ходит (тем более летом). А как будто мы и без этого голосования этого не знали...
  8. Я же сказал, что Кодекс Демонхантеров я и сам читал. Ты ничего сверх Кодекса тут не сообщил... И да -- я уважаю старые кодексы, а на новые частенько плюю... Короче, Демонхоста я уже сделал. Сильного, юркого и преобильного на всякие абилки. И с Серыми Рыцарями в пределах одного экрана он долго жить не будет... Его будет плющить и колбасить до смерти от священного огня в их глазах, но... у него есть время благоразумно убежать на безопасное от них расстояние. Серые Рыцари не должны знать, что они находятся под началом радикала. :) Впрочем вы становитесь радикалом только заюзав демонхоста, а это свободный выбор каждого инквизитора...
  9. Ну и зачем тут упоминать имя мое всуе? Чем вам GrOrc не угодил? ;) Ах да... ворчит много... и почему-то всегда по делу... и всегда не в бровь, а в глаз. Ну так на то мы орки. Существа прямые и правдивые, как удар в челюсть. :) Я тоже этот мод не смотрел и вряд ли буду, но по презентации уже видно, что это простая солянка, сделанная очередным "корсикоделом" (читай - "Великим Моддером Всех Времен и Народов" :) ). Каких тут откровений можно ждать? Но конечно чел искренне считает, что он уже заткнул нас всех за пояс. :) Он такой тут не первый и не последний... будем же снисходительны к молодежи... :) А кстати, где их скачать? Что-то их все еще не видно в общем доступе? ;) Тебе, Миха, пора уже публичный репозиторий своих текстур где-то открывать. Если ты уже это сделал, то просвети ПЛЗ где он?..
  10. Stealth Burst Cannon Enhancements не влияет. Это элитный отряд и все апгрейды на бурсты им выданы сразу. Target Lock влияет на всех одинаково и параллельно. Нет не становится. Фузионные бластеры вообще не подвергаются никаким апгрейдам дамаджа. Только меткости и синхронно. И где ты видел у стелсов импульсные винтовки? Такое тау даже в страшном сне не приснится. У них только бурсты и фузионки... Штурмовой отряд это тоже элита. Им ненужны никакие апгрейды. Они уже все имеют, что им надо. И ребята эти страшненькие со своими перманентно действующими фотонными гранатами. А что так плохо видно визуально? И текст в хелпе тоже плохо читается? У них разное основное орудие и тактическая роль всвязи с этим тоже разная.
  11. Сначала я делал как отдельный модуль. Но потом меня это задрало, я на все плюнул и буду нагло интегрировать в TWM все что вздумается. Мне уже надоело ждать "правильных разрешений" по многу лет. Мне уже плевать на буржуйских коллег. Они больше мешают, чем помогают и не соблюдают собственные правила. Игра уже мертва, как многие говорят, так что можно сказать, что срок давности всех мыслимых "авторских прав" вышел. В игровом мире время течет быстро. Игры устраевают махом. Так что я думаю старенький DoW уже можно моддить как вздумается и без оглядки на "праводержателей". Давайте говорить уже грамотно и так как есть. В Природе нет "моделей Ревайзед". Все "модели Ревайзед" -- это модели FoK (а также PoK). Естественно я их видел и изучал в максе и ОЕ уже давно. Серых Рыцарей тоже извлекал и смотрел подробно. Появятся они или нет в TWM я еще думаю. Модели Серых Рыцарей из IDH мода ничуть не хуже и функционал у всех одинаковый. А термосы мне даже в IDH больше нравятся, чем в исполнении Мелу. Так что термосы будут однозначно из IDH. Базовые Серые тоже. А на основе моделей FoK я думал сделать специальные сквады, но пока еще размышляю стоит или нет. Будет некоторый контраст в стиле исполнения вооружений, если юзать обе модели Серых. А функционал двух разных моделей - повторюсь - одинаковый. В плане геймплея ничего не выигрывается. Так что особенно большого смысла в FoK моделях Серых в общем то нет.
  12. Я конечно понимаю, Джонс, что это просто шутка. Но какая-то все же не очень удачная. (В ней видится намек не в ту степь -- лучше перечитай Кодекс на досуге.) Я бы попросил не выплескивать тут в этой теме свое больное воображение. ;) В который уже раз. Если серьезно, то Тигершарк и многие прочие алиенские штучки даже инквизиции не достать и не использовать, буде даже у нее такое желание (которое вообще-то отсутствует). Одной инсигнии мало, чтобы суметь заюзать ксенотех. ;) Это раз. Кроме того, пуританская инквизиция и не будет делать такой странной вещи как юзание того, что она сама запрещает делать. Про радикалов лучше и не говорить -- это "инквизиция" лишь с изрядной долей натяжки. Все радикалы рано или поздно оказываются за чертой и становятся врагами Империума. И даже им не все доступно "по техническим причинам"... Так что не надо притягивать за уши того, чего просто нет в мире W40k. Я такой фигней не занимаюсь и вам не советую... И вообще, читайте Кодексы -- они и есть рулез. Никакого больного воображения не надо. Просто читаем Кодекс и делаем как там сказано и получаем Warhammer 40000, а не игру чьего-то больного воображения. За этим идите не в TWM, а во всякие фан-моды, которых везде в изобилии. Там вам что угодно наплетут и слово "Кодекс" даже упоминать не будут... В TWM единственная явно некодексная вещь -- это имперский титан у Tau. Но даже эта фича вполне в духе мира W40k. [ Добавлено спустя 45 секунд ] Сказано же было, что вопрос глупый. ;)
  13. Читаем кодекс Демонхантеров и уважительно относимся к инквизиции с ее удивительными реквизиторскими способностями. Скажите спасибо, что я не собираюсь туда Предаторы вставлять -- это было бы совсем скучно... а в кодексе это дозволяется... Леман Рус Аннигилятор тут выглядит очень к месту. Инквизиция берет все самое лучшее у Имперской Гвардии для своих нужд... И по кодексу Леманы им брать можно, при этом не уточняется какие... Так что тут все в духе W40k.
  14. Есть оказывается люди, которые пишут мой ник правильно. :) Все необходимые элементы новой расы уже готовы и практически отлажены. Сейчас мне осталось навести порядок в иконочном хозяйстве, погонять стресстесты и в принципе можно уже выпускать новую версию. Сейчас я размышляю о последнем юните, которого еще не добавил. Демонхост. Вещь загадочная. Кодекс говорит о них невнятно. Его боевые способности подробно не прописаны. Как он воюет описано весьма смутно. Юзается только радикалами. Серые Рыцари в тандеме с демонхостами не воюют и их нельзя брать в армию с наличием демонхостов. Делать из-за демонхостов две доктрины я не собираюсь -- это точно. Я вообще противник всяких доктрин, как известно. Сейчас (без демонхостов) у меня фактически реализована игра за пуританского инквизитора (нормального лоялиста с поддержкой Серых Рыцарей). Как добавить демонхостов, чтобы это согласовывалось с Кодексом, и чтобы не убирать при этом Серых Рыцарей из общей канвы геймплея я придумал. "Дело за малым". Достойной кодексной модели демонхоста для DoW нет в Природе. Похоже мне опять придется напрячь мои скиллы в 3Dsmax и наваять его из чего-нибудь старого. Идея как сделать есть, но такая работка не относится к числу моих любимых... В общем как добавлю демонхоста, то видимо DH-раса будет полностью готова. (Вы не представляете себе, сколько они у меня крови выпили при разработке. И все еще пьют...) Пока что читайте предварительное краткое описание DH в предварительной версии Changelog-а: "Changelog" Change log ========== Version 003 - Heroes System (scar-script) was updated by GrOrc. Attached squad problem (no XP for attached units) and garrisoned attached squad problem (XP and level loss for attached squad in garrisoned state) problem were fixed. Now with new Heroes system attached units gain XP and levels correctly. - Leman Russ Annihilator was added. (Old FoK model was updated by GrOrc.) - Codex race Daemonhunters was developed within Titanium Wars Mod framework. Thanks to IDH mod for models, FX, arts, sounds, and some gameplay ideas. However Daemonhunters (DH) race have new TWM-like gameplay now. Some features are described below: -- All unit/buildings parameters, models, and visial effects were made by Titanium Wars Mod (TWM) standards. AI is fully functional for DH as for all other races in TWM. DH race only for skirmish and multiplayer game as yet. -- New units and buildings. New abilities and upgrades. -- Concise description of DH race: --- Tier 1. DH start with Stormtroopers (FoK model) as base inquisition forces. Stormtroopers like Kasrkin but more weak in Tier 1-2 up to Tier 3. They gain full power after Tier 1-2-3 upgrades. Bodyguards is other Tier 1 squad (limit 1). Like Stormtroopers in relation to upgrades. Builder Archivist can jump but unable to repair vehicles and buildings. However he able to construct buildings like DE builder - building is constructed automatically without builder presence. --- Tier 1,5. Maintanance Servitor. Close combat unit and main repairer. Scholars squad. Early detector and special support squad with some special abilities. Rhino. Ligth support tank and transport. --- Tier 2. Gun Servitors. Heavy fire support squad and secondary repairer. Assassins (Death Cult, Eversor, Vindicare). Infiltration forces. Chimera and Razorback. Light tank and transport. Availability of advanced weapons for infantry. --- Tier 2,5. Grey Knights forces come here with Knights and Dreadnoughts. --- Tier 3. Leman Russ Executioner and Annihilator variants (cumulative limit 5). Medium support tank. More advanced weapons for Grey Knight Dreadnoughts. Some special abilities for units and buildings. --- Tier 4. Grey Knight Terminators (limit 2). Land Raider and Land Raider Crusader (cumulative limit 3). --- Tier 5. Warhound Titan. Кто что знает о демонхостах отпишитесь ПЛЗ. Может быть наведете меня еще на какие-нибудь интересные идеи о них. Кто как себе представляет их на поле боя? Я мыслю себе их как клоузников со специальными абилками. Кто еще что думает? Есть ли источники о них кроме старого кодекса Daemonhunters? Художественные книги прошу не упоминать особо. Я их почти все читал.... :)
  15. Работы по разработке Daemonhunters (DH) в TWM близятся к концу. Фактически я уже имею в TWM эту фракцию и уже вовсю в нее играю. :) Геймплей для DH получился достойный (про старый IDH mod с его убогим несбалансированным даже с ванилой геймплеем даже и не вспоминайте, хотя мои Deamonhunters сделаны в изрядной мере на базе контента того старого мода, но не геймплей!). Демонхантеры могут громить любую TWM-расу без особых балансовых проблем. Все необходимые фичи имеются. Например на роль среднего танка встал такой юнит: "Leman Russ Annihilator" Первые три скрина про IG, последний про DH. Вроде такой вариант Лемана еще никто не делал, так что мне пришлось его изготовить самостоятельно. Теперь у нас есть Leman Russ Annihilator. Для IG он тоже добавлен, но создавал я его именно с прицелом для использования в Daemonhunters. Если бы не нужда у Daemonhunters в хорошем среденем танке, то мо быть мы бы долго еще не увидели бы этого юнита в игре, хотя я всегда имел в голове его сделать. Вроде это единственный кодексный вариант Лемана, которого еще не было в TWM. Теперь он есть и сразу у двух фракций... В общем Daemonhunters на подходе. Пусть враги Империума остерегутся!
  16. Хм... Надо признать, Миха, что шкурки делаешь ты неплохо. Пришли ПЛЗ поглядеть вживую. По скринам всего не видно. Пока что у меня впечатление, что маловато детализации и подлинно орковского дизайна. Но надо видеть в 3D, чтобы сказать наверняка... У меня скорее будут замечания по модели, а не по текстурам. Но я это лучше сделаю, когда посмотрю на все в комплексе. Так что зашлите мне ПЛЗ полный наборчик: модель + текстуры. Тогда будет ясно имеет ли смысл уже делать полную интеграцию в игру или модель стоит где-то доделать. Одно замечание я уже высказывал. Ракеты на груди смотрятся совсем не в тему. Где вы у орков такие ракеты таких размеров видали? По форме это обычная лонча. А по размеру такой лончи нет в Природе. У орков нет ничего крупнее Гротбомбы в плане ракет, но Гротбомба выглядит и устанавливается совсем по другому. Посмотрите в Codex Apocalypse. Да и Гротбомба Гарганту необязательна. В общем такие странные лончи надо однозначно из модели выпилить. Ракетное вооружение можно Гарганту вообще не делать. Гарганты знамениты своими разнообразными мегапушками. А в остальном надо смотреть уже в максе для более детального анализа...
  17. Буду, если она того стОит. Но к счастью большинство стОящих игр сделаны на тупом и несложном английском. Пример из другой оперы. Настоящие поклонники анимэ смотрят свои любимые анимэ-мультики на японском даже если еще не успели выучить японский язк. Такой человек будет искать оригинал фильма на японском + русские титры и никогда не будет смотреть фильм в говенной русской озвучке. И дело тут не в том, что люди не любят рсский язык. Русский язык как таковой мы все любим. Дело в атмосферности, специфической игре голосовых актеров и еще во многом другом... А что касается игр то тут как раз атмосферность часто создается голосами актеров озвучания плюс оригинально написанным текстом. Про то, что все и так видят глазами (графика, эффекты и т. п.) мы сейчас не говорим. Тексты в играх (и экранные, и голосовые) часто содержат нечто весьма плохо переводимое на русский. От перевода игра только портится в смысле оригинальной атмосферности. А уж если игру локализаторы еще и переозвучили коряво, то это вообще финиш. А так оно всегда и происходит с нашими горе-локализаторами...
  18. Оффтопить в теме не должен даже автор темы. :) Но если уж оффтопишь, то применяй оффтоп-шрифт по кнопке off/
  19. А кто же вы тогда, если не секрет. ;) Если живете на постсоветском пространстве, то незнание русского -- это дурной тон. Если же нет, то респект за изучение нашего языка. :) Чтобы это понять надо почитать об этом выше по форуму. Похоже мне пора уже FAQ составлять, а то замучиваюсь уже на одни и те же вопросы отвечать по 10 раз. Если вкратце ответить, то: нормальный русский перевод W40k вселенной невозможен в принципе. А еще скажу, что нормальные игроки никогда не играют в локализации (русефекализации) игр. Играть надо на языке оригинала для правильной игровой атмосферности. А локализации у нас не умеют делать нормально. И даже если бы умели я бы их все равно не играл. Меня всегда интересует оригинал... Такова философия нормального геймера.
  20. Хорошо поживают. Мочить будут всех и без разбора. Я их даже боюсь. Когда есть штормтрупперы (фактически касркины) на Tier1, то другим расам остается только плакать. Впрочем шучу -- пришлось порезать их силу поначалу и поднимать потом поэтапно. А то у других рас были бы сильные проблемы в Tier1 с DH... А геймплей то на что похож? На ванилу, или на TWM, или на FoK, или они все-таки сделали что-то свое? Судя по скринам я подозреваю, что изрядную часть AE кода и идей они у меня тоже взяли. Странно смотреть, как народ тащится от дропа на Тандерхавках и пишет об этом восторженные отзывы как будто до этого они этого ни разу не видели, хотя в TWM это уже сто лет как обычная фича... Респект! Обязательно пригодятся. В том числе и в этом проекте. После того, как зарелизю DH останется только одна классическая W40k раса, которой нет в TWM... но обязательно должна быть...
  21. Не стоит хвастаться этим здесь. То, как это делаю я, и то как это делают другие -- это две большие разрицы. И учите русский язык. Неужели в школе его сейчас так плохо преподают? Читать такие безграмотные посты неприятно. А насчет перевода даже не мечтайте. Официального перевода TWM на русский не будет. Пользуйтесь сторонними разработками переводов. [ Добавлено спустя 5 минут 27 секунд ] Хм... я видел страничку этого мода, но сам мод не скачивал и не смотрел. Сразу видно, что это простой комбайнер. Но вот интересно на сколько процентов он состоит из контента TWM? Кто скачивал этот мод поделитесь наблюдениями ПЛЗ. А насчет популярности модов на ModDB это для меня загадка. Мой мод там непопулярен и народ вяло ходит на страницу. Может быть там есть какие-то секреты пиара? Я пиаром не занимаюсь -- это точно, хотя по идее надо бы... Но вот странно наблюдать как простой комбайнер так быстро набрал такую популярность. Кто может объяснить этот феномен?
  22. Анонс. Последние два-три дня занимался вот чем: Первый из обещанных неофициальных аддонов к Titanium Wars. Новая раса -- Daemonhunters -- уже практически готова. AE-код готов на 99,9%, AI-код готов на 100%. Осталось только подчистить кое-какие шероховатости в OE-коде (присутствуют в моделях от оригинального IDH мода -- их надо изжить). В целом эта игровая сторона интересная. Давно уже хотел ее иметь у себя в моде, но Компилер не давал официального разрешения на контент своего IDH мода. Жаль, что до сих пор не могу интегрировать эту расу в TWM намертво. Придется выпустить отдельным адд-оном. Компилер давно уже не отвечает на мои письма, а официального разрешения он так и не дал. Я вот думаю не прикрыть ли мне тему TWM на Реликньюсе. В последние годы толку от нее никакого. Переползти на независимый хостинг и полностью наплевать на буржуйские правила... Тогда в TWM все 11 классических рас очень быстро появятся. И реализованные на базе лучших моделей DoW Community... P.S. Позднее редактирование: всего лишь обновлена побитая ссылка на картинку из-за неожиданных обновлений на VK.
  23. Я тут вовсю клепаю кое-что новое-старое, так что не до форумных посиделок пока. Гарганта скачал только что -- погляжу на каком все там этапе. Недавно глядел Манту, но со старыми еще текстурами. Надо бы глянуть с новыми. Если у кого есть -- киньте мне в личку ПЛЗ. А вообще реэкспорт получился какой-то глючный. Надо бы исходники в Максе. Сейчас меня даже больше Гарганта интересует тот Дарк Эльдарский танк с парусом. Кто-нибудь уже принялся его текстурить? Вот эта модель меня впечатлила по настоящему даже на скринах. БойХаос, кинь в нас исходником этой модели ПЛЗ -- покрутить ее в Максе охота...
  24. Мы уже поняли. От тебя этой расы ждать не надо. Выше я писал просто для того, чтобы показать, что этот концепт вовсе не такой куцый и ущербный, как ты его себе вообразил. Раса Демонов есть в концепте W40k. И мод такой вополне можно сделать и притом весьма хороший и интересный. Отрицать это просто глупо...
  25. Видел конечно. Надеюсь мне не надо перечислять тебе сколько там арта на страницу? Там есть все типы юнитов для настолки. Разнообразие есть. А там где его нехватает его можно усилить. И тут как раз тебе как китбашеру и карты в руки. Можно накитбашить демонам всякого оружия и сделать разные типы демонических солдат. Демонам явно нехватает стрелялок, но их легко сделать, причем можно даже на особой магической основе, а не просто тупо стандартное оружие пришивать (которого, кстати, у демонов и не должно быть). Тут я бы тебе помог как OE-кодер. На базе тех же мелких демонов можно сделать многообразные сквады по их тактическим особенностям. Тяжмеха демонам тоже мало, но и тут концепт того же Soul Grunder можно развить по разному. Он может быть и артой, и антитанком, и просто обычным клоузником в разных вариантах. Хаос хорош как раз тем, что в нем до фига всякой варповой магии и мутаций. Наваять можно такого, что любая раса замучается это побеждать. Демоны как и тираниды -- это раса для людей с воображением. Тут четких канонов нет. Можно конверсить и китбашить как хочется...
×
×
  • Создать...