-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Я ясно сказал, что делаю Daemonhunters. Открой старый кодекс Daemonhunters и почитай. Он меня вдохновляет. А так называемых "чистых GK" нет даже в новом кодексе GK. Там тоже до фига всяких инквизиционных примесей (кстати, многие из них один в один переписаны из старого кодекса Daemonhunters)... Однако доля GK как в Daemonhunters, так и в моем моде велика. Отыграть "чистых GK" в TWM сейчас очень легко. Появляются на т2 и очень быстро. При желании можно воевать ими одними начиная с т2... Ты про кодекс GK что ли? Не надо путать фракции. У "чистых GK" и не должно быть штурмовиков инквизиции. Но в кодексе Daemonhunters (читай Ordo Malleus) они естественно есть и весьма там к месту. В мире W40k инквизиция задействует штурмовиков чаще, чем GK по понятным причинам... Есть и в кодексе, и в моде... Не надо тут оффтопить и обсуждать старый мод Whitch Hunters. В TWM свои собственные Whitch Hunters, сделанные лично мной, и вот на них наговаривать не надо -- у них прекрасно все работает. Вы когда-нибудь видели, чтобы в TWM AI не работал? TWM один из немногих модов, где AI скрупулезно и качественно написан, и юзает каждую фичу мода, будь то юнит, здание, абилка или исследование. Если кто говорит, что в TWM AI не работает -- плюньте ему в лицо и назовите его лжецом... (с) Ходжа Насреддин У них и так уже есть тяжелые танки -- Land Raider-ы трех типов. Весьма серьезные юниты. Мои Whitch Hunters строят их с удовольствием и раскатывают ими кого хочешь...
-
Ну вот это уже конкретная инфа. Спасибо за репорт. Проверю, в чем там дело... Только они писали, что Лорд якобы превращается в малиновый кубик (это может быть только если есть проблемы с моделью, чего по идее быть не должно). Такое кто-нибудь видел?
-
Попробуйте создать эту голосовалку осенью-зимой. Результаты будут мо быть получше, но все равно сильно впечатляющими не будут. Не стоит думать, что голосование в этом разделе что-то показывает. Лучше смотрите статистику модов на ModDB -- это более показательные данные и выборка юзеров там более представительная.
-
ОК.
-
Потерпите еще некоторое время. TWM не выпускается без тщательного внутреннего тестирования. О времени его окончания понятия не имею даже я... Но очередная версия мода уже реально сделана и критических багов навскидку не имеет. Так что можно ожидать выхода в самое ближайшее время. Правда тут есть одна тонкость всвязи с юзаемым контентом и возможно новым статусом TWM для западных юзеров. Сейчас размышляю как наиболее безболезненно решить эту проблему... Выход очередной версии мода сейчас больше зависит от этого, чем от технических вопросов...
-
Да минусуй ради бога. Убудет что ли от меня. Убывает при этом скорее от минусующего. Сразу понятно с кем имеешь дело. Между минусующими и неадекватами существует большая корреляция... ;) А вообще читаем посты в теме внимательно: Даже если кто-то завтра же наваяет текстуры, то это еще не значит, что это здание будет автоматически готово. Там еще до фига работы надо проделать по анимации, OE-кодингу, эффектам и общей интеграции в игру. В ближайшей версии Генеториум уже точно не появится...
-
Да цитируй ради бога, Миха. Я тебе и не запрещаю пользоваться ничем, я просто стебусь в очередной раз. ;) А Тундер по любому не твоя модель, а FoK-овская. Никаких прав на нее ты не имеешь. Это раз. (Если память мне не изменяет, ее Хорус делал.) И даже если бы и имел -- запретить ничего и никому ты в нашем русском DoW сообществе не сможешь. Ты все никак в это не врубишься. Это два. Стеб мой и на что он был направлен, ты не понял совершенно, как я погляжу. ;) Но будь уверен, понимающих людей это улыбнуло. :) Это три. Так что, Мишенька, я уже даже и не знаю как и разговаривать то с тобой. :) Видимо я уже должен отчаяться и потерять надежду пытаться донести до тебя любую свою мысль... Когда я с тобой разговариваю, у меня всегда возникает одно и то же дежавю. Я словно с Циларне беседую. Может быть все-таки Миха и Циларне это одно и то же лицо? Признайся же нам в этом наконец. ;) Кажется я должен прекращать уже называть тебя ласково и по русски (Миша, Миха, Мишенька). По своему менталитету ты можешь быть только Майклом (а может быть ты все же Джаред? ;) ). Если поток американизированного сознания от тебя так и не прекратится, то я буду называть тебя только Майклом... ;) А если ты попробуешь заикнуться на Релике, что ты имеешь права на Тундер, то жди кучу стеба в свой адрес и крутых мер от тамошних модераторов. ;) Реноме вечного лжеца ты себе этим там заработаешь.
-
Создавай нужную папку в папке мода по правильному пути, она и подцепится как надо.
-
Если возьмешься делать, то посмотри сначала на стиль зданий в IDH моде. Надо соблюсти тот же стиль в текстурах, чтобы это здание хорошо вписалось в общий ансамбль IDH базы. Может быть даже эту работу лучше делать с некоторым заимствованием готовых текстурных элементов от других зданий этого мода. [ Добавлено спустя 55 секунд ] Наши К.О. неисправимы однако... :)
-
Ну что, Мишенька. В свете недавних событий я решил тебе услужливо помочь. Ты ведь не хочешь юзать работы GrOrc-а ведь правда? Хочешь быть крутым и самобытным. Я бегло пробежался по твоей бете ренегатов тупым поиском. Не стал уж сильно и дотошно проверять, что там у тебя еще есть моего производства (может в плане кодов, 2D или еще чего..). А навскидку ты можешь выпилить у себя вот что (не волнуйся -- это совсем немного ;) ): ...DowRevised\Data\art\ebps\races\eldar\troops\ <Folder> swooping_hawk_codex.whe 35647 19.12.11 20:48 swooping_hawk_codex.whm 247281 19.12.11 20:48 swooping_hawk_exarch_codex.whe 36424 19.12.11 20:48 swooping_hawk_exarch_codex.whm 263753 19.12.11 20:48 Это Хавки из Craftword, доведенные лично мною до ума и играбельного состояния. Ты же хочешь быть крутым и самобытным и помощь других моддеров тебе не нужна. Бери исходники из Craftword и делай свои варианты. ;) Мы с интересом будем ждать, чего ты из них наваяешь. А может быть лучше сразу с нуля намоделишь новых? Это было бы еще лучше... ;) Будем ждать этого с еще большим нетерпением... ...DowRevised\Data\art\ebps\races\imperial_guard\troops\ <Folder> guardsmen_codex.whe 63934 18.01.10 18:10 guardsmen_codex.whm 1950023 18.01.10 18:01 Это фикс FoK-овского юнита, сделанный мною специально по заказу Мегазогга и эксклюзивно для Ревизеда. Ты хочешь быть самобытным и крутым? Зачем тебе фиксы GrOrc-а? Тырь FoK-овский исходник и тогда мое имя в твоем моде звучать не будет (хотя тут почему-то не твой мод фигурирует, ;) но об этом спрошу ниже...). ;) ..renegades\Data\art\ebps\races\chaos\structures\ <Folder> cs_psychertower.whm 578671 01.12.10 23:16 temple_god.whm 467523 02.12.10 00:08 Это здания из TWM, сделанные мною на базе Реликовских. Ты же у нас крут немерянно -- ты и сам можешь сделать подобные же здания. Или даже лучше! ;) Это все были не требования, а просто дружеские советы. ;) Ты так ненавидишь орков, что юзание их работ должно портить твое реноме Великого и Ужасного Моддера. ;) Так что выпиливай и делай свои собственные бессмертные в веках работы. ;) Мы будем ждать их с нетерпением и тебе в рот заглядывать, ловя малейшие от тебя новости... ;) Да кстати, меня интересует такой вопрос. Ты с Мегазоггом то договорился, что будешь разрабатывать свой мод на основе Ревизеда и при этом публично распространять этот новый извращенный и переделанный тобой Ревизед? Если моя старческая память мне не изменяет, то Тимур был всегда обычно против этого. Но может быть мои сведения уже давно устарели, и Тимур настолько забил на DoW, что решил лично тебе подарить свой Ревизед на произвольную его публичную переделку и извращение. Просвети нас в этом вопросе ПЛЗ. Интересно просто для информации. Ничего об этом в твоем стартере я не нашел... А вообще мод у тебя замечательный! Это единственный DoW-мод на Земле, который не имеет своей папки Art. В папке Art твоего с позволения сказать мода есть black_legion_troops, chaos, emperors_children, inquisition, inquisition_daemonhunt, ironw, kwe, Steel_Legion, но собственно папки "ренегатов" там нет. Забавно не правда ли? ;) Какой богатый собственный контент демонстрирует нам этот без сомнения великий и самобытный мод... я в восхищении... именно этого я ожидал увидеть от столь Великого И Ужасного Моддера, как ты... я просто преклоняюсь перед твоим талантом... замер в благоговении... замолчал... ушел... уполз раздавленный и униженный твоим ВЕЛИЧИЕМ как Моддера Всех Времен И Народов... (GrOrc рыдает и уходит... занавес...)
-
К.О. Выше имелся ввиду юнит того же класса (которого у Тау сейчас просто нет по бэку), а не балансовый заменитель. По балансу вообще-то Тау и без титана кого хочешь замочат, но я дал им титана по принципу шахматного баланса.
-
Расслабься. Я видел минимод Shiny Necrons (если ты конечно на него намекаешь выше), и не соблазнился его текстурами. Я вообще не фанат спека в DoW текстурах. Так что таких сияющих некронов в TWM никогда не будет. Сейчас у меня текстуры некронов стандартные. А вообще в принципе сделать некронов чуть более блестящими вполне можно. Но если там и нужен спек, то очень несильный. То, как это сделано в Shiny Necrons -- это явный перебор. Такого нам не нать. Но тем не менее спеком вполне можно передать ощущение концепции living metal. Если бы Монкей или кто-то еще создали бы свой вариант Shiny Necrons, то я бы с интересом на это посмотрел... И если бы это возбудило мое чувство прекрасного, то с благодарностью заюзал бы такие текстуры. Некроны -- это не простое ржавое железо, как некоторые думают. Текстурами это вполне можно передать. У Реликов это не получилось, а моддеры это сделать могут... как и многое другое уже сделанное... А захваченный тау имперский титан в TWM будет продолжать присутствовать как бы на эту тему не подшучивали всякие умники, которых в количестве. Tau титан -- это уже устойчивая фича в TWM. Я его выпилю только тогда, когда GW наконец придумает канонического титана для Tau и кто-то из моделеров его хорошо наваяет. А пока что захваченный Тау имперский титан будет стоять на страже баланса в Tier 5 для Tau армии в TWM....
-
Спасибо за репорт. Еще бы кто проверил, что там с превращением Хаос Лорда в кампании для контроля. Тоже враки или глюк таки есть? Я подозреваю, что враки. Не вижу ни одной причины для такого глюка... Для проверки надо сыграть кампанию за Хаос и собрать весь варгир. Кто это уже делал отпишитесь ПЛЗ.
-
Слова "living metal" конечно незнакомы нашему всезнающему камраду...
-
Грех конечно смеяться над убогим, но извиняйте, камрады, не могу отказать себе в развлечении... :) Поскольку головенка у тебя явно не в порядке сейчас, то я тебе терпеливо укажу, что вообще не давал никаких характеристик этому моду. Я в него не играл и вряд ли буду. Так что рецензии от меня на этот мод и не будет. Я (и не только я) тут лишь высказывал претензии к невнятно и не совсем грамотно написанному стартеру... Про оценку мода ни слова не было. Бедненький Миха... как тебя плющит иногда... лекарства принимать не пробовал... хватани валерьянки для начала... Ню-ню... no comments. Если это не голый гон и троллизм, то что это, камрады? :) Может быть мне подсказать тебе, что ты из своего мода должен тут же выпилить, чтобы не юзать работу "косорукого GrOrc-а", раз уж ты сам не врубаешься кто, что, когда и где делал для DoW-модов... Кто я такой за пределами DoW тебе знать и не надо. ;) Вот это и есть пример голого гона. Михе конечно невдомек, он только про себя любимого знает и даже не глядит, что еще в Мире делается... Кто такой GrOrc для DoW-моддинга? Аниматор (простая анимация), китбашер (да и этим балуюсь иногда), OE-кодер (тут у меня конкурентов нет), FX-редактор (по необходимости), интегратор моделей в игру (а вы думали просто вставил и все?), AE-кодер (про это даже говорить смешно), AI-кодер (тоже вне конкуренции, как и вообще по любому кодингу), scar-кодер (такие слова Великие и Ужасные Моддеры даже понимать обычно отказываются), 2D-арт (да я не художник, но наваял этого добра предостаточно и на хорошем уровне качества)... что еще... всего и не упомнишь, но это видимо основное. Если ты, Миха, не знаешь, кто я такой и мои работы не оценивал, то откуда такая зависть и ненависть в твоих словах? Подозреваю, что вообще-то ты должен что-то обо мне знать в плане DoW-моддинга. ;) И понимать реальный уровень своих скиллов на моем фоне. ;) В свое время я боролся за качество в своем моде, прекрасно осознавая, что задаю новую планку качества в DoW-моддинге своим Titanium Wars. Прошло уже почти три года с момента его первого публичного релиза. С удовлетворением могу констатировать, что TWM заметно повлиял на другие проекты. В наше время уже зазорно выпускать моды без нормальной работы в максе и OE, без внятного AI и прочих важных элементов. А в староглиняные времена модов с качеством заметно ниже TWM было навалом. Люди даже AI ленились писать, не говоря уже про работу в Максе и OE. Только немногие моддеры этим занимались нормально, а на нашей почве так вообще никто. Сейчас мы наблюдаем прогресс. DoW-моддеры уже не могут делать качество хуже, чем в TWM, потому что игроки-эстеты им мордой в это ткнут -- типа научитесь не хуже, чем сделано там. Это и было одной из целей публичного релиза TWM. :) Я около года вообще-то свой мод не выпускал в люди в свое время. Но когда задрало видеть кучу ленивых поделок в DoW-моддинге, то решил сделать такую "подляну" для DoW Community :) и выпустил свой мод как убийцу таких поделок. До сих пор с TWM по качеству конкурировать сложно, хотя он и не содержит в себе "овер-60-фракций" и никогда содержать не будет. В этом смысле у других есть поле для творчества... :) Так что велкам все моды к нам, но... качественные!.. работать надо без дурков... и без гона на голом месте... :) Мне то есть чем похвалиться, я и хвалюсь без ложной скромности. Но когда хвалятся на голом месте... тут уж извините... (это я, в частности, про тебя, Миха, а не про создателя этого мода ;) научись для начала бережно относиться к миру W40k... ну и скиллов поднаберись...) Наглость, грубость. Наказуемость по какой-то там статье правил форума... Кто мешает этому моду? Не вижу таких людей. Ты защищаешь то, на что никто не нападал. Так что посоветуй помолчать себе самому. Остынь и попей водички. С головенкой у тебя явный непорядок. ;) Кто куратор? Я куратор? Я что-то пропустил или это у Мишеньки опять глюки? А зависть и срач на голом месте демонстрируешь тут только ты и никто больше. Вон и ко мне в тему сегодня влез, чтобы срач отсюда туда перенести. Как такое поведение должно называться?
-
Достойный ответ знающего текстурщика. :) Но рад, что в этих срачах ты не участвуешь - уважаю. Громадное спасибо! :) И низкий поклон за проделанную работу. :) Разумеется впишу твое имя в список благодарностей. Кстати, не в превый раз уже. :) Ревенант тоже тебя все еще благодарит за тимколор... :)
-
Ну раз не пробовал (хотя я сильно подозреваю, что тут ты нагло врешь), то и придержи свое мнение при себе, пока не попробуешь. И похоже ты даже не подозреваешь, что если порыться в твоем и любом другом моде, то там всегда можно найти файлы сделанные лично мной. Впрочем ты уже явно продемонстрировал, что значимость твоего мнения и твоих знаний - ноль. Ты явно нам показал, что в DoW-моддинге вообще не разбираешься. Ну и не вижу тогда смысла серьезно реагировать на твои слова. Ты уже просто тупо гонишь и троллишь. А это уже должно быть интересно не мне, а модераторам...
-
Да ты походу вообще не врубаешься даже в простые понятия нашего моддинга, Миха. А еще мнишь себя офигенно крутым моддером. ;) Ревизед и TWM -- это НЕ солянки. Попробуй догадаться почему... "Солянка" -- это у нас фактически синоним слова "комбайнер". Если человек просто скомбинировал чужой код и контент, мало что в нем меняя по существу (AE-код не в счет), то это простая солянка/комбайнер. Если же человек серьезно менял юнитов на уровне 3D, OE, текстур, FX, делал свой особый геймплей и не забывал к нему правильный AI-код писать, то это уже не солянка, а самобытная работа. А если автор какого-либо мода еще и в scar-коде разбирается и способен нормально наваять кампанию (таких чудесных людей в сообществе почти нет), то слово "солянка" вообще звучит в отношении его работы как элементарное непонимание или попытка оскорбить. Так что ты, Миха, опять говоришь не подумав. ;) Иногда все же включай ПЛЗ то, что у тебя там между ушами находится... ;) или я питаю еще какие-то иллюзии на этот счет... Мне уже не надеяться, что там что-то есть? ;)
-
Мне не понравилось слово "гомик" и что оно вообще тут прозвучало не важно в отношении чего и кого. В остальном претензий к тебе не имею...
-
Завязыйвай уже тут с оффтопом и срачем, Миха. И перечитай мой пост #404, если тебе что-то еще непонятно про значимость работы Монкея. Что же до бэка... Серые Рыцари -- это священные воины. Они должны вообще просто излучать чистоту и святость. W40k эклектичен. Задумайся о том аллюзией на что являются марины и Серые Рыцари в частности. Если так и не допрешь, то мне вообще непонятно, как ты можешь увлекаться W40k, если ты в нем ничего не понимаешь... Впрочем человеку, который выдает орковское оружие ренегатам(, но при этом все же имеет кое-какой значимый скилл в текстуринге -- это я признаю) видимо все можно... ;)
-
Это... вот не надо ПЛЗ таких предположений тут озвучивать и бросать тень на людей и их творчество. Книги по вахе и их авторы неидеальные - согласен, хотя там тоже неплохие вещи встречаются. Но не надо так характеризовать человека, с которым ты вроде как близко не знаком. Каунтер вполне нормальный автор по Вахе. В остальном ты озвучиваешь все верно. Все марины, а рыцари и подавно, весьма трепетно относятся к своим доспехам и вооружению. В W40k вообще взаимоотношения между живыми и неживыми особенные... и между прочим даже в реальной жизни тоже что-то подобное найти можно... ;)
-
А ты, Миха, я смотрю как обычно. ;) Неважно че сказать лишь бы сказать в попытке доказать свою крутость. А думать над словами, прежде чем их говорить не пробовал? И слушать внимательно, что опытные люди говорят и обмозговывать это... Попробуй -- может полюбишь... ;) Я это все написал выше в надежде, что люди у нас будут более грамотно писать свои стартеры. И честно при этом указывать свой конкретный вклад в общий моддинг. В частности, трезво оценивать относительную долю вклада других модов в свой собственный мод. Этим народ у нас пока не очень то славен... ;) Ну-ка все быстро посмотрелись в ментальное зеркало. :rtfm: Самое смешное в этом, что в глубине души правду о себе и своей реальной работе знают все, но вот смелостью ее уметь признавать и произносить прилюдно обладают очень немногие... Дело даже не в этом. У нас в русском DoW сообществе нет понятия "воровства чужого контента", как на западе. У нас можно брать все, что хочешь и воровством это считать глупо. Моддинг -- это фановая некоммерческая деятельность. Тут все нормально. Тут речь идет просто о том, что надо быть честным по отношению к себе и к другим. И трезво оценивать значимость своей и не своей работы. И уважать работу других людей, если она достойна уважения. А это вопрос очень простой. Раз ты что-то взял у других и используешь это у себя, то значит тебе эта конкретная вещь важна и ты ее признал за достойную. Ну так и скажи об этом честно, что сделал ее не сам и уважаешь труд ее автора. Неужели это так трудно? Вон Миха мне только что минус влепил за это обсуждение. :) Этим он явно продемонстрировал, что он именно из таких людей, которым это трудно. ;) А самый яркий представитель этого сорта людей слава богу живет не у нас на форуме и даже не в нашем полушарии... :) Чему можно только радоваться... Так не будем же им уподобляться...
-
Жду! Извертелся весь уже... :)
-
Ну так скажи же нам, чего можно придумать под двиглом DoW такого, чего мы еще не придумали и не делали? Похвастайся творческими результатами. Все, что ты говорил в своем стартере уже по 20-ть раз в других модах было, а ты выдаешь это нам за что-то новое и ни разу не виданное. Такие инсинуации ничего кроме саркастической усмешки у опытных моддеров и игроков вызвать не могут. Неужели ты не понимаешь, что это просто вредит твоему реноме как моддера и просто честного человека? Надо быть честным перед своими братьями в телогрейках. Мол сделал то то и то то. И будь конкретным, что именно. Если ты там действительно, что-то стоящее придумал, то таких идей обычно много не бывает и их можно легко и быстро описать. Надо четко и по пунктам говорить, чего ты конкретно сделал такого, чего нет в других модах. И тщательно подумай действительно ли ты сделал что-то новое. Просто потырить код и контент из других модов и накомбайнить из них один мегаубермод -- таким тут никого не удивишь. Таких "модов" у нас и публичных и в привате до фига... Вопросы у людей обычно возникают такие: 1. Что нового в плане геймплея в целом? Что нового для скирмиша и что нового в кампании? 2. Что нового в плане: A) моделей, B) анимаций, C) текстур, D) OE-кода, E) FX, F) AE-кода, G) AI-кода, H) scar-кода, I) 2D-арта, J) озвучки? 3. Какой именно контент создан в рамках мода, а какой взят со стороны? Каков пропорциональный вклад других модов в этот мод? При перечислении располагать их надо в порядке убывания значимости. И четко при этом знать у какого контента откуда ноги растут (кто его реально делал и в рамках какого мода). 4. Каковы скиллы создателей мода и что именно каждый из них делает в команде мода? Каков вклад в проект каждого из них? А теперь подумай ответил ли ты нам на эти вопросы... ;) Ничего кроме слов типа: " а я накомбайнил мод мегаубернее прочих" выше я не наблюдаю... Это я так между строк читаю... :) Пока что я и не надеюсь, что ты сможешь ответить нам по всем этим пунктам... Но если сможешь честно и внятно ответить, то и отношение к тебе будет другое вот увидишь... Честность вещь хорошая и сильная. Против нее не попрешь. ;)
-
Сейчас сравнил Venerable Dreadnought у себя (SM) и эту модель для GK дреда в Максе и в OE. Геометрия в деталях заметно отличается, хотя основа у них одинаковая. Я этим чрезвычайно доволен. Venerable Dreadnought-ы у моих SM и у нарождающихся DH будут заметно отличаться. Похоже моя мечта об уникальости этого юнита для GK сбылась. Дело за Монкеем. Ждем от него новых текстур для Grey Knights и для этого GK Venerable Dreadnought. После этой работы Монкея контент DH обретет некоторую завершенность... Кстати, какой-то умник додумался там в OE дреда изменить пути к эффектам. Так его и раз-так... > Пришлось отредактить как надо. Впрочем мне это редактить по любому. Эффекты в этой модели все равно не в духе GK. Кое-что придется изменить... Да и в целом модель все-таки не совсем GK дред. Псиканнон, например, туда никто не додумался вставить. Вот сейчас думаю заниматься мне этим или пока плюнуть на это... [ Добавлено спустя 12 минуты 55 секунд ] Хм... похоже ты тут описываешь глюки SS, а не TWM. Я пока совсем не трогал героев для кампании. Они остались в точности такими, какими были в оригинальном SS. Я поменял героев только для скирмиша и на кампании это сказаться по идее никак не может, ибо и состав текстур для них я не трогал особо. Впрочем когда дойдут руки до кампании тогда и буду глядеть что там за графические глюки. А сейчас буду устранять только критические глюки вылетов в кампании, если таковые есть, и которые могут быть связаны с юзанием новых моделей. Вот например вопрос про SM стонгхолд. Там действительно есть вылет на концевой заставке или все это выдумки западных казуалов? И кто-нибудь превращал Лорда Хаоса в Демонпринца в кампании? Глюк есть или это выдумка? То, что в скирмише глюка нет я знаю точно. Только недавно мои Daemonhunter-ы крошили Демонпринца в капусту. Просьба по багам отвечать честно и как есть... выдумывать ничего не надо...
