-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
И в конце концов зарубили... :) Но вот если бы ты слал хотя бы обычную орковскую технику в обход и походу нормально бы снял точки по краям, то эффективность твоей тактики повысилась бы в разы. Правда только при условии, что Трубон реагировал бы также вяло, как он это делал в партии. У него на самом деле армия была далеко не сформирована, инфраструктура базы толком не развита и ресурсы были в количестве. Что он вообще делал, пока с тобой играл, я так и не понял. ;) Он похоже чай походу пил и тортик ел, на монитор смотрел одним глазом, а мышкой двигал один раз в минуту. :) Если бы он на оставшийся лимит войск делал атаки по краям, ставил бы там свои здания и пер бы из них, то тебе бы пришлось худо, если бы ты так и продолжал спамить слаггов. А вот если бы вы оба рулили по всем трём проходам, то партия сложилась бы максимально интересно, и ее исход был бы совершенно непредсказуем. Впрочем так тоже получилось местами прикольно... :)
-
Ты не поверишь, но я как раз сегодня собираюсь ими заняться. :) Опередил аднака. ;) Сюрприз у меня не получился -- думал тебя неожиданно обрадовать. :) Кстати, текстуры к ним пришли мне -- ты это забыл сделать. Мне без них будет неудобно переэкспортировать.
-
Кто из нас наглец очень скоро будет видно. ;) Где-то уже к середине этого поста... Мы очевидно играем в "разные моды". Если быть точным, то ты просто криво юзаешь мод и с пафосом нам тут рассказываешь о его якобы глюках. Ты ловишь и создаешь "глюки", которых у меня нет и не было. Я тебе на это прозрачно намекаю и не один раз, но ты самовлюбленно игноришь мнения и знания создателя мода. Я прекрасно понимаю, как ты создаешь эти "глюки", и в каком месте у тебя руки кривые. Я тебе уже двадцать раз говорил не играть от старых сейвов, но думалка у тебя туговатая. Пропадание у тебя иконок элитных отрядов, о котором ты докладывал много выше, явно указывает на то, что ты выше наврал, что юзаешь мод правильно. Да ты и не способен это оценить. Ты очевидно играешь от старого сейва. На приведенном тобой скрине типичный глюк от игры со старого сейва. У тебя произошла предсказуемая замена одного юнита другим. Реально и при правильном использовании мода там в патруле бегают берсеркеры Хорна и расхаживают Defiler-ы. При игре со старого сейва у тебя скорее всего произошла подмена Дефилеров на Демонпринцев, что совершенно неудивительно. Такой шифт закономерно бывает при юзании старого сейва. Можно даже предсказывать, кто на кого заменится, если знать какие новые юниты были добавлены в новой версии. Но ты, конечно, умнее создателя мода. Ты с пафосом вещаешь тут о "глюках", которых в моде нет. Выпрями свои руки сначала. А заодно и тугую думалку. Потом будешь говорить, если есть что сказать. Такие как ты только пытаются портить реноме нормального продукта. Что самое "смешное", что за твоё тугодумство и криворукость тебе тут плюсы ставят. ;) Радуйся пока можно. ;) А у меня после того, как здесь на Форджике опять начинают с пафосом рулить казуалы обычно пропадает желание сюда писать, а временами и вообще модить. Как бы появляется ощущение, что работаешь на пропасть и нет нормальной аудитории для мода. Самое неприятное, что тут не высказываются люди, которые знают, что казуалы врут и описываемых ими "глюков" в моде нет. Но они скромно молчат. У них то все нормально... В реальности у тебя кривые руки, тугая думалка и игра от старого сейва, хотя тебя не раз предупреждали так не делать. Я тебе выше подробно и терпеливо объяснил то, в чем ты сам так и не разобрался. И как я погляжу, ты не врубился в мои посты и до сих пор даже после моих подробных и терпеливых объяснений. Эй народ. Поставьте парню еще плюсов (появился новый казуальный лидер, что заткнет за пояс всех прежних -- у него должны быть свои фанаты, которые должны просто восхищаться таким стилем "мышления" ;) ). Тугодумалка у него просто феноменальная. Я тут давно такой не видел... Да да. Тебе то лучше знать, на что именно он реагирует. Это же ты делал мод, а не я. Это же ты программировал и отлаживал скрипты появления новых демонов, а не я. Я должен просто скромно молчать перед твоим величием. Видимо скоро я так и поступлю. Вот только продемонстрирую народу, что бывает от кривых рук и тупой думалки, а после этого буду скромно помалкивать. Ню ню. Знай и дальше. Такие как ты могут только обсерать чужую работу даже не дав себе труд в ней разобраться. От таких как ты можно видеть только враньё, проистекающее от их же кривых рук и полного непонимания предмета. Но реноме мода это испортить не может. Есть куча людей, которые ставят и используют мод правильно, и у них твоих премудрых "глюков" нет и быть не может. Им останется только посмеяться над тобой втихомолку. Ну а я как всегда посмеюсь прилюдно. ;) Ну? Какую еще кривизну и тупизну ты нам расскажешь? Не стесняйся. Народ тебе даже плюсов наставит, а меня заклеймит в грубости и троллизме. Было уже это и не раз. Мне не в первОй. Только не жди потом, что я буду комментировать каждый твой пост. Я уже достаточно показал людям, что ты криворук и тугодумен. В остальном нормальные люди сами разберутся где здесь правда, просто правильно поставив мод и сыграв в него... а вот что думают обо всем этом криворукие казуалы мне откровенно до лампочки. Уж извиняйте. Я пишу этот пост только для того, чтобы развеять ложные впечатления у тех, кто возможно впервые читает эту тему. Остальные же форумчане и так давно уже знают, что такое на самом деле TWM, его уровень качества и его уникальные фичи, некоторые из которых (кардинально улучшенная DC-кампания в том числе) ни в одном другом моде не найдешь. Dixi.
-
Враньё. Ты походу, судя по твоим постам, вообще не разобрался толком в том, что реально творится в кампании. Судя по твоим постам, ты видишь только то, как повысилась интенсивность атак по сравнению с ванилой. А что на самом деле делает комп, какие тактики он применяет, на какие события он реагирует, и что реально нового появилось по сравнению с ванилой, ты так и не понял. (А нового там между прочим очень много всякого разного.) И после этого ты еще что-то пытаешься советовать по кампании. Какое у меня после этого должно сложиться мнение о тебе как об RTS-игроке, думаю, нетрудно догадаться. Ничего личного, но ты сам продемонстрировал свой уровень "думалки". Не взыщи. Не нравится кампания -- не играй в нее. Но не пытайся при этом выглядеть крутым и понимающим. Цена твоего понимания, как очевидно по твоим постам, близка к нулю. В стронгхолде Хаоса вообще нет "3 демон-принца". Там есть прописью один демон-принц, который приходит с левой базы атаковать базу игрока. Еще есть один Великий Демон Хорна, который с теми же целями периодически приходит из центра. И еще есть один Великий Демон Нургла, который появляется на правой базе, причем только один раз и только если пытаться ее атаковать, нагло лезть по аппарелю и/или обижать колдуна Нургла, который там мирно живет и никого не трогает, пока его не тронут. Комментировать твои остальные посты не вижу необходимости -- там подобные же глупости и непонимание. Хватит и одного этого примера. Для начала разберись, что реально нового появилось в кампании. Переиграй ванилу и вспомни, что там реально было. Потом сыграй TWM и попробуй сообразить, что нового появилось. Для описания того, что нового появилось в TWM DC-кампании по сравнению с ванилой, надо очень толстый мануал написать. Очевидно, я этого делать не буду. Надеюсь на грамотность и внимательность игроков. Для игроков же безграмотных и невнимательных этот мод и не создавался. Если бы я зарабатывал на игроделании деньги, то я бы учитывал мнение казуалов, которые составляют 95% аудитории, платящей за игры. Но мне за мою работу не платят, так что я могу себе позволить делать игру на моем уровне сложности.
-
Последний реплей от Пивуса/Труборна заставил меня задуматься о слаггах. А именно об их апгрейде на бесплатность, который сохраняется по традиции с ванилы. Кто-то тут говорил, что "слагг в моде совсем не стало видно". Эта партия еще раз эффектно опровергла этот тезис. Слагги важны на всех этапах партии и даже без этого апгрейда. А уж с апгрейдом они дают возможность обвальной орковской тактики типа "авто-масс-слаг". Этот прием применялся DoW-ерами и в ваниле. Причем с большим успехом. В ваниле то меньше возможностей для обороны. В свое время я часто слышал жалобы сетевых игроков в ванилу, что орки страшны своим масс-слаггом после апгрейда на бесплатность. В TWM возможностей обороны много больше и тактика обвальной атаки слаггами в достаточной мере затруднена. В упоминавшейся партии Труборн, не особо заморачиваясь на оборону, останавливал толпу слаггов. А если оборона аккуратно выстраивается, то вообще масс-слагга в TWM можно особо не бояться и даже пользоваться слабыми местами этой тактики. Хотя, как показывает эта партия, возможность и полезность этой тактики никуда не девалась. Она по-прежнему остается в TWM почти такой же как в ваниле. Всвязи с этим вопрос: стоит ли еще сглаживать или вообще убивать эту тактику? Вообще убивать -- это совсем убирать апгрейд на бесплатных слагг. Сглаживать -- это к примеру не делать цену совсем нулевой, а просто некоторой малой. Я пока склоняюсь к мысли, что ничего менять не надо, но готов выслушать соображения любителей орков и врагов орков... :)
-
За вступления, концовки и всякие прочие видеовставки в кампании обычно отвечают скриптовые файлы с расширением NIS. Вот и посмотри, кто у тебя прописан как разговаривающий в видеовставках юнит. Измени это как тебе хочется. Кроме того, учитывай особенности юнитов в плане анимаций. Типичная ошибка -- указать какому-то юниту действовать в NIS-е по конкретной анимации, а анимация в юните может отсутствовать. В таких случаях надо точно знать начинку юнита и применять строго те анимации, которые в нем есть. Или самому создавать то, что нужно. И вообще общий совет такой: чудес не бывает, если где-то что-то происходит, то значит оно где-то прописано. Это самое"где-то" надо просто найти и изменить как тебе надо.
-
А ты прочти непредвзято свой собственный пост #2068. Ты действительно думаешь, что ты грамотно описал проблему так, что у людей возникнет желание тебе ответить? Как ты думаешь, этот твой пост вообще можно понять? Даже я -- нехилый спец по scar-программированию и сценариям в DoW -- не врубился, о чем это ты там гутаришь? Какой Стурн, какой Александр, где и как ты их юзаешь и зачем? Какая версия DoW имеется ввиду: WA, DC или SS? Какую задачу пытается решить автор? В рамках какого мода и чего он хочет добиться? И да -- ты видимо знаком с какими-то очень необычными чудодейственными американцами. Я таких не знаю (такие вообще есть в Природе?). Мне буржуи помогали от силы раз в пятилетку за всю мою моддерскую жизнь. И это как правило были британцы, а не амеры. По вопросу. Просто перепроверь как ты пишешь код, и что именно ты там указываешь. Большего по твоему путанному посту посоветовать пока ничего нельзя...
-
Война фигня -- главное маневр. Все зависит от локальной ситуации и от умения игроков. Те же Василиски сливаются на любой пехоте. Василиски -- это не тактический юнит. В пределах экрана уже не стреляют. Стреляют только вдаль. Хитов у них мало. Если враг всерьез надумал их устранить, то особых сложностей у него нет. Тем более у DH с их толстыми GK и особыми глобальными спецабилками. Возможности противодействия есть. Я посмотрел ваш последний реплей. К примеру в вашей этой партии, где Сентинел построен был раньше даже бараков он продемонстрировал слабость на обычном отряде шут. Вы еще раз доказали избитую истину -- один в поле не воин. Сентинел ничто без пехотного прикрытия и правильного использования в общем строю пехоты. И даже в паре они не могут ничего сделать грамотному игроку, при попытке играть одними ими без прикрытия. А это и произошло в вашей партии. Сентинелы позорно бежали перед обычной орковской пехотой, а если бы остались, то были бы быстро слиты. Вы только подтвердили их истинное назначение. ;) В целом партия была прикольная. Но играли с использованием минимального количества тактических приемов и без особого воображения. Слишком увлекались тактическими задачами и почти не решали стратегических. Пивус даже не снимал флагов на отбитых точках по краям (всю партию!) и позволял врагу видеть свои обходные атаки (временами вообще делал странные и неоправданные вещи). IG тоже почти совсем не занимался борьбой за мапу, в частности ее краями. Пивус переувлёкся лобовой атакой, а обходные маневры были неуверенными и слабыми. IG в свою очередь слишком увлекся фронтальной обороной и совсем не пытался обойти противника по краям. Партия не была бы такой долгой, если бы один из противников твердо решился на стратегический обход. Надо было ставить дополнительные базы и укрепрайоны по краям и делать фланговые оперативные отряды и обходы ими. Рулить одновременно как минимум в двух, а лучше даже в трех местах. Если бы тот же Пивус стал строить технику столь же массово в дополнение к голой пехоте и пускать ее в обход, то IG пришлось бы много тяжелее отражать атаки. При грамотных же синхронизированных атаках с двух-трех сторон оборона бы рассеялась быстро. А так большую часть партии у Пивуса было 0 техники. У IG была обратная ситуация. Слишком большая ставка на танки и полное пренебрежение пехотой. Можно было также пройтись по краям и закрепиться там. В целом по игре оба противника слишком увлекались простыми лобовыми тактическими решениями при минимуме стратегического мышления и воображения. Если бы один из противников взялся бы комбинировать по всей карте (особенно прорывами по краям), то партия бы не продлилась так долго... Но, несмотря на многочисленные ошибки, эта партия уже ближе к духу TWM-геймплея. В чем он состоит? В грамотном подборе атакующих групп и непрерывном их использовании по ключевым направлениям. В идеале бой состоит в непрерывном маневрировании большими и малыми силами. Постоянные потери и постоянное пополнение. И бросание пополнений в бой именно там, где они больше всего нужны в данный момент. Создание и разрушение укрепрайонов. Создание производящих баз рядом с ключевыми направлениями атаки. Постоянные попытки отстоять свое и захватить чужое. Жёсткая борьба за мапу в общем. Создание эксцесса ресурсов и правильное их использование. На больших мапах рулит не микроконтроль, а умение грамотно пополнять войска и вводить их в бой по нужным направлениям. Динамическое накопление войск и своевременное их использование. Бой идет непрерывно, весьма динамичен и локальные ситуации часто меняются. Вот где-то как-то так. Такие бои демонстрирует в TWM даже AI. Живые игроки тем более это могут...
-
Звучит красиво. :) Похоже на стратегичное комбинирование в масштабах карты. Именно такие игры мне нравятся. И именно на такие игры я и затачиваю геймплей. Действие/противодействие с учетом особенностей рас и глобальные атаки по важным направлениям. А когда говорят про отвлекающие атаки и обходы -- это вообще звучит здорово. Арты у DH нет. Это по Кодексу, так что думаю, что и не будет в моде. DH -- это сугубо атакующая проломная раса. Марины эпичны по W40k, но GK еще эпичнее. ;) Настоящий рыцарь идет напролом. ;) Тяжелая и сверхтяжелая пехота однако... Плюс нагибающее оружие и спецспособности. С таким грузом стыдно сидеть на позициях и попивать чаек, прикрываясь укреплениями и стволами пушек. Надо идти и героически повергать врага по любым направлениям... По поводу Сентинела я так и не понял ваши сложности. По плану у того же Хаоса к моменту появления у IG Скаут-Сентинела уже должны быть паки хаосмаринов с тяжболтерами. Сосредоточенный огонь тяжболтеров легкая техника не выдерживает. Маневрирование же Сентинелом для ухода от вражеского огня снижает интенсивность его собственного огня и, следовательно, его боевую эффективность. Он как раз и задуман для IG как ранняя поддержка слабеньких пехов и аттрактор для вражеского огня. Пока враг бьет Сентинел у IG есть возможность огневого маневра пехом. К тому же у Скаут-Сентинела хиты довольно слабенькие. Долго эта машинка не живет даже в Т1,5 при грамотном противодействии противника. В общем все решает как всегда умение игроков в маневре и расстановке войск. Тут сложно сказать силен Скаут-Сентинел в Т1,5 или слаб. В чьих-то руках он силен, а в других будет быстро сливаться. И его значение по времени партии достаточно быстро теряется. Он как раз и задуман для того, чтобы вывезти грамотного IG-шника в Т2. За баттл-репорт большое спасибо. Реплей буду смотреть...
-
А ты играл кампанию у меня в TWM for DC или просто так брюзжишь? ;) Интересность кампании между прочим зависит далеко не только от качества AI самого по себе (в кампании он даже далеко не всегда применяется). Там еще много всяких факторов. Например сценарий и сценарные события по триггерам. Разнообразное поведение и реакция компьютерных противников на события генерируемые игроком. Специфическое поведение отдельных отрядов и их групп (патрули, организация контрударов, оборона в ключевых точках, организация атак по базам противника и по ключевым местам на карте, захваченными игроком и т. д. и т. п.). Это все не AI делает. Это все программируется на специальном и довольно премудром скриптовом языке. И довольно таки непросто отлаживается. По твоим словам видно, что ты никогда такого не делал и даже не представляешь себе как это делается. Но даже игрок далекий от моддинга (просто хороший опытный игрок в RTS) способен оценить уровень и качество такой работы. Надо лишь сыграть в кампанию и прочувствовать, что там появилось нового... ;) Могу уверить -- скучно не будет... AI в чистом виде присутствует в кампании только на обычных картах. Там интересность игры зависит от самой карты и от времени влезания на нее. Если влезть на такие карты как Ariel или Demes в поздние этапы кампании, то там можно получить хороших люлей от AI. То есть даже с голым AI в кампании бывает очень непросто сыграть. Но самая изюминка кампании на специальных скриптованных картах (в основном в стронгхолдах рас), о чем я и говорил выше...
-
Эти юниты нужны всему DoW сообществу. А уж моделей DE давно дефицит везде...
-
Не ты первый не ты последний. Это обычная история для TWM. Казуалы приходят, пытаются играть в мод, мод их надирает как Тузик грелку, казуалы обижаются и уходят туда, где они еще чего-то могут. ;) В отличие от коммерческих девелоперских фирм я не пытаюсь угодить казуалам в TWM. Поэтому этот мод остается хардкорным. Казуалы приходят и уходят, а TWM остается тем, что он есть. И самое главное -- продолжает развиваться. Реплеи в кампании не делаются. Хватит с тебя скриншотов. Открой стартер на официальной странице мода и посмотри. Там есть скрины с моих игр в кампании. По количеству трупаков на земле понятно, что битвы были весьма весёлыми... ;)
-
Парень, ты очевидно ничего не понимаешь и судя по всему понимать и не хочешь, но попробую в последний раз: Также рекомендую внимательно прочитать файл setup(rus).txt из комплекта ридми-файлов мода, где про это четко сказано. И четко сказано как надо правильно устанавливать мод. В частности, все старые сейвы должны удаляться вместе с профилем мода. Нытье о том, как вам дороги старые сейвы кампании даже не рассматривается. Если не хотите глюков -- играйте заново в новой версии мода. Глюки от использования старых сейвов я обсуждать не буду ни полсловом... Продвинутая кампания делалась не для казуалов уж точно. Она делалась для опытных игроков, чтобы им было интересно играть. Например, я игрок хоть старый и опытный, но детренированный и уже давно не играю сетевухи. Однако свою же кампанию прохожу без каких-либо проблем. Даже не садясь за стол, а просто лежа на кровати. И это вовсе не потому, что я хорошо знаю свой мод изнутри. Это потому, что кампания вполне проходима. Но она хардкорная -- это точно. Казуалам тут делать нечего. Разве что только ныть, как тупой несчастный комп их обижает. Такое нытье я обычно просто игнорю. Кампания делалась для людей с головой и с руками... прочие отдыхают...
-
Можете считать выпуск версии 03 ошибкой. Я ее уже удалил на ModDB. Настоящая обновленная версия -- это версия 04. Где-то с час или два назад поглядел ваш реплей. Смотрел целиком. Подробных комментов по нему пожалуй делать не буду, а то еще обидитесь ненароком. ;) Играли несколько вяло и без огонька. И совершали много ошибок по ходу игры. В целом же партия получилась местами прикольная и играли вы паритетно, что показывает и конечная статистика. Каких-то критичных дисбалансных моментов для мода я в этой партии не усмотрел...
-
Времена "просто патчиков" для TWM давно уже прошли. Для тех кто не играет кампанию или по сети, то для них этот апдейт не очень актуален. Комп в скирмише можно вполне давить и в версии 0.99.03. Для тех, кто играет кампанию версия 0.99.04 обязательна. Претензии в кампании по версии 03 больше не обсуждаются. Жду репортов по версии 04.
-
Новая версия 0.99.04 уже авторизована на ModDB. Change log ========== Version 004 - New Heroes scar-script was updated for compatibility with campaign. - Some rebalance overpatching was made. Основная причина столь быстрого появления обновленной версии -- это обновление системы Heroes для лучшей совместимости с кампанией.
-
Новая версия 1.00.17 уже авторизована на ModDB. Change log ========== Version 017 - New Heroes scar-script was updated for compatibility with campaign. - Some bugfixes and rebalnce changes were made for synchronization with SS version 0.99.04. Основная причина столь быстрого появления обновленной версии -- это обновление системы Heroes для лучшей совместимости с кампанией.
-
Это не баг. Это особенности DoW-двигла. Когда сквад присоединен к другому скваду, то он исчезает из игры как независимый сквад и становится просто частью другого отряда. У него даже внутреннего ID нет в этот момент. Очевидно у тебя комиссар был присоединен в момент победы к другому скваду. Если хочешь, чтобы он выжил -- отсоединяй его перед победой в миссии.
-
Если уж говорить о странностях, то странно, что ты не веришь создателю мода, который знает свой мод не просто играя в него, а на уровне кода и изнутри. Тебе не приходила в голову простая мысль, что если я что-то говорю о своем моде, значит это так и есть. Повторяю в последний раз -- для этого отряда нет апгрейда хитов. И это чистая правда. Впору задуматься, а что там тогда есть и почему хиты от этого исследования растут. Отвечаю. Там есть некая аура у "сержантов", которая активируется по исследованию Purge The Weak. Да да -- тому самому. Впрямую это исследование дает хиты только обычным "сержантам". Плюс оно активирует для "сержантов" ауру, которая прибавляет членам их сквадов еще по 100 хитов. Но элитный сквад фактически весь состоит из "сержантов". Там у каждого члена отряда эта аура. Так что аура фактически удваивает всему скваду количество хитов от базовых, когда сквад полный. Бонус очевидно растет от количества членов в скваде, ибо аура неэксклюзивная по ее действию. Каждый новый член сквада дает соседям новый бонус. Базовые хиты без воздействия ауры такие: Отряд без "сержанта": Отряд с "сержантом": Легко сообразить по этим скринам какие у кого базовые хиты. Как видно хиты вовсе не страшные. А вот этот сквад развитый аж до 4-го уровня и уже с действием ауры: Ничего страшного, как видим, опять же не наблюдается. Впредь прежде чем спорить, подумай сначала, кого ты собираешься убедить и в чем. На первый раз не буду уж саркастически смеяться и ерничать, но впредь предупреждаю -- тут на Warforge народ весьма ернический и тупизны не прощает. А я такой же как все... если не хуже... ;) Так что совет -- хорошо думай и тщательно проверяй свои наблюдения прежде чем что-то здесь утверждать. Будешь тупить -- поднимут на смех. И я тоже это постоянно делаю для прочистки мозгов тем, у кого они засорены от рождения... ;)
-
Эти цифры весьма кривые как и подобные же цифры в окне сквада. DoW вычисляет их по весьма дурацкому алгоритму. Ориентироваться на них не советую. Этот вопрос давно уже пора в FAQ заносить. Вместе с TWM давно уже поставляется специальная таблица, где приведена реальная эффективность всего оружия в моде. Так что если вы хотите знать баланс и эффективность оружия в TWM выраженный в цифрах, то смотрите файл TWM_SS_damage_info.html в директории мода. Рядом для сравнения лежит подобный же файл с ванильными параметрами. [ Добавлено спустя 14 минуты 16 секунд ] Новости разработки мода. Ошибка, найденная камрадом Glukkon (пост #636) оказалась из разряда таких, которые нетерпимы в TWM. Это сподвигло меня провести оперативные работы по ее устранению. Причина там банальна. Новый код Heroes не тестировался в кампании (я кампанией почти совсем сейчас не занимаюсь) и там вылез неожиданный аспект взаимодействия нового Heroes-скрипта и старых скриптов кампании. Я примерно этого и ожидал. Глюк проанализирован и устранен (в частности, я лично сыграл стронгхолд сестер от начала и до конца без проблем в новой версии). Код новой Heroes-системы необходимым образом дополнен для корректного его поведения в кампании. Рад сообщить, что новые обновленные версии я только что залил на ModDB. Ждите их авторизации. По ходу там еще внесены все исправления, о которых говорилось выше по теме. Если бы не этот критический глюк, то новых обновлений пришлось бы ждать нескоро... Случай в истории мода неординарный. Но и новый Heroes-скрипт тоже неординарный. Впрочем даже после того, как новый Heroes-скрипт перестал шизить в некоторых стронгхолдах кампании, отсутствие глюков в SS-кампании я по-прежнему не гарантирую. Там куча старого кода скриптов от Iron Lore, который еще ждет своего согласования с TWM-контентом...
-
К сожалению зря. Если бы ты знал Корсикс, то сам бы мог проверить такие вещи и заранее убедиться, что ты ошибаешься. Подозреваю, что ты играл от какого-то старого сейва и этот сквад у тебя получил некорректное ID в игре. Никогда не играй от сейвов, которые были сделаны в старых версиях мода. Warning.log я прекрасно вижу сам и он такие вещи все равно не фиксирует. Лог консоли очень нужен, если игра не вылетела и сама показывает ошибку. Если же игра вылетела, то никакие логи ошибку не отобразят. В этом случае надо просто точно и аккуратно указать место и обстоятельства вылета.
-
Не вижу ничего в нем страшного. Обычный элитный отрад. Кстати, этот отряд на HP не апгрейдится и никогда не апгрейдился насколько я помню. У меня часто есть традиция выдавать все апгрейды элите сразу. Так что откуда ты получил все эти цифры мне неизвестно. ;) Переиграй и вспомни. Модели героев в ванильном SS были изменены по сравнению с DC. Благодари за это Iron Lore. Никаких логов от тебя я не видел. Если был вылет в винду то тут никакие логи и не помогут. В таких случаях надо просто четко описать место и момент вылета. Не вижу необходимости. Разделены по типам техники. Шанс будет, если отвлекать противника другими войсками.
-
Кампания для того и делается, чтобы люди там просто фанатели и баланс в кампании менее строгий, чем в скирмише. Элитные сквады кампании это как раз один из таких фанских элементов, который вносит в игру дисбаланс в ту или другую сторону. Комп может наехать на игрока по запрограммированному сценарию своей элитой, чтобы показать игроку, что он слабоват, чтобы резвиться на данной мапе. Типа говорит вам: "Вали отсюда -- ты рано сюда влез". Игрок же может собрать по сусекам свою элиту и противопоставить ее элите компа, чтобы противостоять в трудных ситуациях достойно. Свой особый баланс там есть. Глюк варгира если он есть со временем поправлю. Если там и есть баг, значит это баг ванилы. Я героев кампании не трогал. А "логи вылета" ты еще не присылал. Я тебе писал как это надо делать -- в случае сообщения крита на экране вызываешь консоль и делаешь скрин с ней. Данная просьба касается всех, кто заинтересован в фиксах кампании.
-
В кампании появился критический глюк как минимум в стронгхолде сестер, а может быть в некоторых других стронгхолдах тоже. Глюк уже пофиксил. Скоро выложу обновленные версии...
