Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. И как ты себе представляешь эту самую "дист атаку"? ;) Как это должно выглядеть в DoW по твоему мнению? ;) У меня конечно есть свои соображения, но я их пока придержу. :) Послушаем, что вы скажете. ;)
  2. Резист к огнеметам делать не буду. Это надо вводить новый тип армора, причем только из-за одного Аватара. В некоторых модах такое делали, но я на это пойти не могу. Долго объяснять почему -- объяснения пропускаю. Так что иммун к огнеметам для Аватара хоть и хочется, но ждать его в TWM не приходится. Что касается общей жалобы, что он якобы слабый, то это общее место. Так же жалуются на великих демонов Хаоса и прочих толстых одиноких рукопашников. Ответ тут один -- если вы ждете, что они будут долго стоять под огнем огромной толпы, то такие ожидания в TWM не оправдываются и оправдываться не будут. В жестком глобальном фронтальном огневом бою рукопашникам не место -- их там быстро поубивают какими бы толстыми они ни были. Рукопашников в бой надо вводить умело и вовремя. Тогда они себя оправдают.
  3. Ну я же не сказал, что такая тактика для SM невозможна. При желании они тоже могут заняться долгой и утомительной осадой врага, хотя это и не их основной стиль боя. Кстати да. Выше, когда я говорил про дальность Вихря (= 60), я говорил про его дальность без апгрейда. А с упомянутым апгрейдом дальность вообще получается 90. Это очень даже нехило. Всяких вкусных исключений для Вихрей я сделал предостаточно. Так что чем так уж недоволен Леман мне совершенно непонятно...
  4. Подумаю, но не обещаю (объяснение ниже), хотя арта -- это одна из немногих вещей, для которой я делаю исключения из моей таблицы дальностей. Но!.. без фанатизма. Почему я не уделял особого внимания Вихрю (не делал из него крутую имбоватую арту ;) ) -- это потому, что марины по своей философии атакующие силы, а не сидящие в обороне. Арта часто используется в обороне, либо в тактиках дальнего боя без близкого контакта с противником. Марины -- это воины главным образом ближнего и среднего радиуса. Их главная тактика боя -- налететь и раздавить мощным ударом, имея врага в прямой видимости, чтобы ушибать его прямой наводкой. Долго сидеть на месте и лупить в голубую даль из сверхдальнобойных и подслеповатых пушек -- это не их заморочка. Теперь даю конкретику по Вихрю каков он сейчас в TWM и почему он именно такой. На самом деле он заметно усилен и уже давно гуляет в исключениях, специально для него сделанных. Дальность по Кодексу 48" -- это в системе TWM должно быть 50 доверских у.е., но на самом деле он уже очень давно переведен на дальность 60 у.е., то есть он лупит через весь экран. Это очень даже неплохо. Плюс дамадж у него по пехоте и зданиям довольно неплохой. Ванила нервно курит в сторонке. Я не считаю Вихрь плохой артой, но не ждите от него превосходной антибилдинговой эффективности Василиска или Медузы. Вихрь заточен прежде всего против пехоты и только во вторую очередь против зданий. В целом Вихрь -- это арта непосредственной поддержки пехоты в бою, а не стратегическая арта для удаленного выноса всего, что стоит в пределах досягаемости. И еще... Вихрь это фугасное оружие, а не бронебойное, так что хорошей антитанковой эффективности от него также не ждите (хотя и против танков Вихри в TWM вносят заметный вклад в общий бой). P.S. Кстати, только недавно перепроходил миссию в SM стронгхолде в DC версии TWM (упоминание есть в соседней теме). Там по структуре миссии есть Вихри, которые достают до игрока. И надо сказать они изрядно раздражают. Так что по весьма недавнему опыту на своей шкуре я бы не назвал Вихрь бесполезным куском металла. Первое, что я сделал, войдя на миссию -- это с риском для жизни своей элиты вынес Вихри, иначе они просто конкретно анноили. :)
  5. Вот именно. С этим надо сначала пожить и ощутить что там да как получилось. Баланс штука весьма тонкая и за один заход получена быть не может по определению... Ты просто не учел левел своего юнита. На том скрине он у тебя уже ветеран (левел 4). Посмотри на перволевельного и сравни. Информация к размышлению: А на левеле 4 в системе Heroes срабатывает, например, такая функция: UnitStatAddBaseFactor("ModWeaponMaxRange", eSquadID, iUnitIndex, 1.2) Намек надеюсь понятен...
  6. Насчет этого подумаю. Но скорее всего нет. Ослабление уже и так получается неплохое. И кстати, на самом деле для Администратума Tier 3 -- это постройка завода. ;) А Full Scale War research -- это Tier 4. Дальность для Plasma Cannon по Кодексу 36'. Это значит в системе TWM 40 доверских у.е. Это не до фига, а по Кодексу. Смотрим таблицу пересчета (есть в ридми) и не умничаем попусту. Плюс не забываем и учитываем эффекты системы Heroes.
  7. Лазпушки Малкадоров откатил на Full Scale War. С остальным пока мучайтесь. ;) Администратум еще не вработан в общий баланс по длинной статистике боев. Так что он пока рулит. ;) Меня пока что весьма веселит, что он такой по-своему сильный. :) Из новостей. Накопились небольшие, но важные фиксы и изменения. Поэтому перед окончательным уходом в летний отпуск у меня есть желание выпустить обновленные версии TWM (DC и SS синхронизованной парой как обычно). Жду кой-какую важную посылку от Монкея. Как только она придет -- будут новые версии.
  8. И еще раз громадное спасибо за скрины. Это напомнило мне кое о чем, что я забыл сделать. Ошибка эта появилась совсем недавно (раньше ее не было и не могло быть) и это неудивительно. Поправлю.
  9. Это баг. Говорят там иногда бывают самые разные неуязвимые юниты. Я сам никогда их не видел. Так что причину бага не знаю, хотя и догадываюсь. Но статистики у меня нет.
  10. Речь тут похоже идет о ренегатской милиции. И опять я наблюдаю чушь в головах и совершенно дурацкие слова. А кто тебе сказал, что эти культисты, бандиты и ренегаты когда-то были в регулярной армии? То и оно что никто. Всякие культисты, бандиты и ренегаты, вообразившие себя армией Хаоса -- это часто просто гражданское отребье, поэтому и вооружены они тем, что смогли найти. Не путать их с военными предателями. Когда военные люди из того же PDF предают Империум, то они переходят к врагам со всем своим вооружением и амуницией, что, кстати, и реализовано в TWM. Не видит этого только ленивый. Надеюсь вы все-таки разглядели, чтО в TWM нацепляют на себя военные, когда предают Империум. Между прочим я не поленился это сделать во всех моделях на 3D-уровне. Так что прежде чем всякую чушь пороть хоть бы задумались о сути вопроса...
  11. Я этого не говорил. Это опять же ваша собственная интерпретация моих слов. А говорил я буквально следующее: Спорить с этим, я думаю, глупо. Конечно Империум многообразен. Его планеты весьма многообразны. Ситуация на планетах весьма многообразна. Но закон Империума для всех один. А закон в данном случае это то, что СПО -- это регулярные военные силы Империума, а не пузанты с вилами и косами. Регулярная сила -- это государственная армия со всеми вытекающими. Это люди в форме и призваны защищать государство на профессиональной основе. Если вы меня пытаетесь убедить, что СПО -- это галимый сиф по умолчанию, то вы пальцем в небо попадаете. Я ничего не должен вам объяснять. ;) Читайте оригинальные материалы -- они и есть рулезззз. Но вот только не объявляйте свое собственное понимание этих материалов как истину в последней инстанции. Как показывает практика, к сожалению абсолютное большинство людей демонстрируют весьма однобокое и примитивное восприятие этих материалов. Как например, ваше распространенное мнение о том, что СПО -- это обязательно сброд необученный на всех без исключения планетах необъятного Империума. ;) Если уж кто-то так уж желает пруфов [тырк] и реально хочет понять, о чем идет речь, а не просто от балды поспорить ни о чем, то откройте Codex Armageddon. Там описаны PDF конкретно с Армагеддона. Это частный пример, но на нем можно проследить черты целого. Чем так уж отличаются солдаты Армагеддона от ИГ? Форма другая? Противогазы носят? Но форма и в ИГ отличается от полка к полку и от мира к миру. Дело не в том как выглядит форма, а в том, что эта форма вообще есть. Военные -- это люди в форме. А форму одевают не абы кто, какие-либо голодранцы, как тут многие себе PDF представляют. Еще раз скажу для тех, кто в танке -- форму одевают профессиональные военные, призванные по законам государства защищать родную землю от захватчиков внешних и от всякой заразы внутренней. PDF -- это регулярные силы Империума. А теперь посмотрите на миньки ИГ и на миньки солдат с Армегеддона. Форма отличается, но про нее все уже сказано -- форма в Империуме весьма многообразна. Посмотрите на то, чем вооружены все разнообразные солдаты, что в ИГ, что на Армагеддоне. Да одним и тем же. Лазганы, плазмаганы, мельтаганы, огнеметы и вдобавок всякое оружие потяжелее. И все это узнаваемое штатное Имперское оружие 40000-х годов. Оружие, которым вооружается регулярная армия Империума. Если вы после этого все еще думаете, что PDF -- это не армия, а сиф галимый и голодранцы, то это не лечится. Извините, но на этом я разговор с такими людьми заканчиваю. Убеждайте в том, что PDF -- это не армия кого-нибудь другого, но не меня. ;) Кстати, по приведенному мной пруфлинку [тырк] прямо сказано, что внешний вид PDF копируют с ИГ, причем даже очень часто по примеру Кадии, а если этого требуют культурные условия и климатические соображения, то от других известных планет Империума, дающие знаменитые и прославленные полки ИГ. К примеру, какой-нибудь ледяной и/или просто холодный мир Кадию копировать, конечно, не будет, а скопирует скорее Вальхалльцев. Но если мир вполне ординарен, то форму на нем будут шить почти в точности как на Кадии. А теперь спросите себя, что вы сейчас видите в TWM в качестве PDF. Если и после таких моих подробных объяснений со всеми пруфами это все еще непонятно, то врач вам скажет, что это только в морг... ;)
  12. Ну не без перегибов, но смысл ИГ ты передал. :) А что касается СПО, то ты нарисовал лишь одну из миллиардов возможных картин (к примеру на Армагеддоне картина и близко не похожая ;) ). Я уже писал выше по форуму -- градаций состояния СПО на планетах немерянное количество. Но это не отменяет того факта, что СПО -- это регулярные силы Империума со всеми вытекающими. Чисто внешне ИГ и СПО отличаются лишь в мелких деталях. Чем отличались во время ВОВ гвардейские части Красной Армии от обычных стрелковых полков чисто внешне? Да ничем особым. У гвардейцев наград было больше, опытность была признанной, а выдавали всем одно и то же оружие и обмундирование и это нормально для регулярной государственной армии. То же и в мире Вахи. СПО -- это самая массовая сила в Империуме просто по факту того как и для чего они строятся. ИГ набираются из тех же людей и на той же основе, просто их чуть лучше снабжают и у них больше шансов получить опыт, как у ударных частей. Но не надо думать, что ИГ -- это и есть настоящая армия, а СПО -- это не пойми что и фигня полная. СПО -- это не ополчение, это не частная армия содержащаяся на деньги местных олигархов, это не пузанты с косами или там даже с автоганами (оружие уже давно снятое с вооружения регулярных частей Империума). СПО -- это регулярная государственная армия Империума, созданная для защиты планет. Так что тут есть и стандарт обмундирования, и штатное оружие, и общее для всех обучение и т. д. и т. п. И тут вдруг приходите вы и начинаете ныть, а почему СПО так похожи на ИГ чисто внешне (в этом ведь ваша претензия). Да похожи. Потому что так и есть в мире Warhammer 40000.
  13. Во-первых, кое-какое отличие есть. Во-вторых, я обнаруживаю у многих весьма странные представления о PDF. Это вам не пузанты с косами. Это нормальные профессиональные солдаты Империума. С тем же оружием и обмундированием. И ничем они и не должны сильно отличаться от ИГ. Но они все-таки кое-чем отличаются даже у меня. ;) Неужели не видно чем? ;) Это компенсация за отсутствие титана. Ты сам ответил где он. Там его и ищи. ;) А в TWM его не будет. Размечтался. ;) Может быть мне их тебе еще на парашютах сбрасывать куда тебе захочется. ;) Дипстрайк тяжелой техники доступен не всем расам. Я не собираюсь давать такую фичу всем кому попало и просто так от балды. У хаоса колдовство и выход из варпа. У DH есть тяжелый носитель для перевозки лендрейдеров и для них такой дипстрайк сделан в виде исключения (потому что GK -- это суперэлитные войска). У Администратума по легенде мира отыгрываются экспедиционные силы и для них есть такой дипстрайк. Остальные расы перебьюся без этой манчкинской фичи.
  14. На вкус и цвет товарища нет. (с) Народная мудрость Мне почему-то на работу Реликов в плане моделей и текстур никогда смотреть не страшно, а скорее весьма наоборот...
  15. Это твое личное мнение. А мне эти старые модели нравятся. Нормальные модели. Нормальные текстуры. Нормальный оружейный функционал. Чего еще желать? Это нормальные Реликовские модели, а Релики плохо не делают на самом деле. Если вам так уж нравятся модели десантников Хаоса с коротенькими рогами из FoK/PoK, то это опять же ваши личные предпочтения. А мне они не нравятся, поэтому их нет в TWM.
  16. Я то вовсе не отказываюсь заниматься дарками. Я и так уже для них много чего сделал, чтобы они в TWM смотрелись достойно. Но дальнейшие улучшения (новые юниты, новое оружие, etc.) все это не вдруг и не сразу. Со временем может быть что-то и появится, но обещать ничего не могу (как и всегда в общем). Кстати, абилку Fleet, как и соответствующее исследование я им вчера добавил. И не тупо эльдарскую (как часто делали доселе другие моддеры), а свою собственную с другим FX и звуком. И описанием. И включение в AI конечно не забыто по стандартам TWM.
  17. Баланс в RTS-игре -- это такая своеобразная вещь... ;) Эта идея не нова. В некоторых модах даркам тупо прикручивали Fleet of Foot от эльдар.
  18. В общем если есть желание потестировать, то вот ссылка на обновленный скар-файл:stronghold_space_marines.scar (ссылка была удалена после появления новой версии мода). Ставить его надо так: ...Titanium_Wars_Mod\Data\scenarios\sp\stronghold_space_marines.scar Папки scenarios\sp в папке Data отсутствуют (по умолчанию они для TWM есть только в sga-архиве), поэтому их надо аккуратно создать. Если есть Corsix и знаете как с ним работать, то проще сделать так: найти файл stronghold_space_marines.scar среди файлов мода по выше указанному пути через Corsix, извлечь его из архива командой из Corsix, в моде создадутся нужные папки и извлеченный файл, потом этот файл заменяете тем, который скачали на моем Яндекс-диске. Двигло DoW по умолчанию подхватывает распакованные файлы, так что будет работать обновленный скрипт. Если с Corsix возиться не умеете или не хотите, то надо просто аккуратно создать нужный путь, который указан выше, положить туда скачанный файл и ничего при этом не перепутать. ;) Если все сделаете правильно, то получите обновленный скрипт для SM стронгхолда без глюка, который обсуждался чуть выше по форуму. В следующей версии TWM этот фикс будет включен автоматически.
  19. Ха-ха-ха! :) Абилка телепорта в храме Хаоса появилась совсем недавно. А до этого люди спокойно (или не очень спокойно :) ) проходили эту миссию и без нее. И это я еще по просьбам трудящихся отключил в этой миссии ГротСтомпу для нападающих справа орков. ;) А то когда ГротСтомпа появилась в моде и орки стали ее производить на этой миссии, то люди стали заявлять, что именно из-за этого миссия стала нереальной. Я сам попробовал и согласился, что стало пожалуй слишком весело, и сжалился над людьми. Даже я так не маньячу. :) Но все миссии в TWM-кампании вполне проходимы. Я затачивал их под себя конечно. :) Мне там нескучно. Надеюсь, что нескучно и другим игрокам, которые считают себя нормальными RTS-игроками. Тут много зависит от того, в какую фазу игры ты входишь в некоторые локации. На начальном этапе игры комп зачастую ведет себя скромно, а вот когда захватываешь больше, чем половину всех локаций на метамапе -- комп звереет и начинает играть внутри локаций весьма активно (там повышается сложность AI). Я сделал сильную армию на Гиперионе на все случаи жизни. Там бывают такие ситуации, что озверевший комп прет на тебя с трех баз недуром. Причем комп то гребет ресурсы с точек и производит войска, а игрок в той миссии войска не производит -- армия ограничена и чувствительна к потерям в больших замесах. Иногда эта миссия проходится просто, а иногда едва удается выиграть остатками потрепанной армии. В общем там иногда бывают очень нехилые замесы. На них и рассчитана придаваемая игроку армия. Я когда сам играл в DC кампанию в горы Гипериона входил как в одну из последних локаций. Эта локация дает самую неинтересную для меня плюшку, поэтому я на Гиперион всегда ходил поздно. Но там всегда было для меня весело. :)
  20. Речь у вас идет фактически о статическом параметре. Атмосферности это не прибавит. Объясню почему. Вот я поставлю, как вы хотели, им резист скажем 50% от всех атак. Это будет все равно, что поднять HP в два раза. И что? Мы возвращаемся просто к тому, что надо изначально балансировать всех юнитов на уровне основных параметров. Если хотите атмосферной уклонялки для DE, то тут надо какую-то другую идею. Причем в ходе придумывания идей никогда не забываем о том, что двигло ДоВ реально может, и чего оно не может в принципе... По поводу бега вы похоже имеете ввиду эльдарскую абилку Fleet of Foot. Её у DE нет. В том числе и в Кодексе. У DE по Кодексу есть какое-то своё правило Fleet, но я в нем еще не разбирался. Чем оно отличается от Fleet of Foot надо бы разобраться. Найдите в Кодексах описания этих абилок и тогда будем обсуждать, как это сделать для DE, чтобы не противоречить W40k. Пока что я это для DE никак не реализовывал. Добавлено позже. Сейчас сам посмотрел. Вроде они ничем не отличаются по правилам W40k. Так что я могу это сделать для DE со спокойной совестью...
  21. Вот это уже нормальный разговор и нормальное понимание. Именно на эти все вещи я и ориентировался при создании TWM. Тот же Codex Apocalypse читан мной до дыр и кое что реализовано в TWM. Этот вопрос давно стоит на повестке дня, но движения пока нет. Новый ривер сделан вчерне БойХаосом, но там работы еще много надо сделать. Титан Хаоса я уже давно намеревался делать, но задача не из приоритетных, потому что и обычный Вархаунд в цветах Хаоса и так неплохо справляется с этой ролью, а речь идет всего лишь о добавлении Хаоситских фенечек для антуража. У меня всегда [ну уж нет]одятся более важные задачи, так что некоторые другие долго остаются без решения. Джонс всегда забывает отметить, что я модели не просто добавляю готовыми (как многие другие наши "Великие Моддеры" ;) ), а всегда их доделываю и переделываю причем иногда из весьма сырого недоделанного материала. Фактически я соавтор многих новых юнитов в DoW, хотя конечно основа геометрии и текстур делалась не мной, а хорошими 3D и 2D художниками, каковым я (всегда это признаю) не являюсь. Модели и текстуры с нуля я никогда не делаю -- это не мой скилл и не мой интерес (мне интересно наблюдать за работой хороших художников и потом включаться в эту работу на последующих этапах), но я довожу до ума и играбельного состояния то, что уже хоть как-то сделано. Тут найдется много людей, которые с этим не согласятся. ;) Со своей стороны я считаю, что баланс у DE в TWM есть, пусть и несколько проблемный. Он требует умения играть. Да как и любая раса в общем... А как их надо обыгрывать? ;) В моде вообще-то для них сделано много по сравнению с ванилой (хоть новых юнитов для DE почти нет, зато все старые играют весьма по новому). Плюс недавно было очередное добалансирование: А вообще "адские рефлексы" DE в TWM -- это прежде всего рефлексы игрока при его взаимодействии со своей мышой/клавиатурой и DOW-интерфейсом. ;) О чем у меня в Change Log-е прямо сказано. Не парься Джонс. Кому надо все и так знают или увидят и прочитают. Кому не надо не знают даже кто TWM сделал (и тем более они не знают какое влияние TWM оказал на DoW-моддинг в целом). :) Меня часто (особенно западные юзеры) командой (team) называют. :) Материалы к моду не читают и представить себе не могут, что проект такого масштаба сделал один человек. Не знают они нашего национального характера. :) Они вон апок мод превозносят и не ведают, что у нас на Руси таких апоков пруд пруди и каждый сделан практически одним человеком (у нас сейчас кроме TWM полно глобальных модов, сделанных нашими парнями).
  22. Всего 8 выстрелов. Это не страшно.... ;) Тем более, что можно подойти в упор и главная пушка не страшна. Вспомогательные правда тоже стреляют, но их можно вполне перетерпеть. Хорошо ты поиграл. Знакомая картина. :) Правда я такие партии веду обычно нон-стопом из-за своей упертости. Сейвы в скирмише не делаю никогда. Мой личный рекорд мегабоя нон-стопом -- 9 часов. :) Обычный затянувшийся бой идет от 2 до 5 часов -- и даже это реально утомительно. Стандартный нормальный бой -- это от 30 минут до часу. Если найдется что-то интересное и нужное, то добавлю. И обычно это всегда требует от меня много работы на всех уровнях (3D, ОЕ, AE, AI, 2D и прочее). Но вообще времена, когда в TWM юниты добавлялись пачками от версии к версии давно уже прошли... ...а вообще вы зажрались, господа. ;) Многие только и требуют -- давай-давай. Типа все им мало. Лучше мысленно вернитесь в 2008 год, когда TWM еще не было и вспомните, что тогда вообще было в DoW-моддинге (ни одного глобального мода класса TWM не было и в помине, а сейчас, глядя на TWM, глобальные моды в DoW не делает только ленивый). Может быть тогда научитесь ценить то, что уже есть... Ты походу играл с компом, а это не показатель живого баланса. Сыграй с человеком и тогда оцени, "оверкилл" это или нет. Боюсь ты поменяешь свое мнение и потребуешь 4 или 5 VoP-ов после того, как тебя какой-нибудь марин или хаос ландрейдерами зафокусит несколько раз подряд. ;) Я все делаю в TWM в угоду балансу. У других рас уберов тоже где-то в районе трех. Плюс у других рас есть титаны, а у DE сейчас титана нет. Так что VoP занял тактическую нишу борца с вражескими уберами, причем не такой уж он и страшный. Уберы других рас даже опаснее. Сейчас DE как обычно могут рассчитывать только на свою неслабую маневренность. Плюс я им повысил чувствительность. :) Многие из них стали дальше видеть. За счет этого они легче могут навалять и сбежать. За DE в TWM на самом деле играть тяжелее всего. Я как-то играл на Транквилити против Администратума несколько раз. Я плакал, кололся и жрал кактус. Администратум я с большим трудом запирал на его базе и потом базу штурмовал очень долго. Толстая имперская техника против тонкой субтильной техники DE -- это самоубийство в прямом жёстком противостоянии. Надо очень аккуратно рулить, чтобы выиграть, в то время как Администратум может позволить себе играть грубо и не особо заморачиваясь с тонким управлением. Даже тупой комп создает проблемы. В целом за DE всегда приходится водить мышкой как сумасшедший. А за Администрутум и за многие другие расы игра идет плавно и без особых заморочкек с управлением. Видимо такова сакральная пиратская доля у DE. :)
  23. На Кодексы (и прочие материалы) GW в первую очередь, на Кодексы (и прочие материалы) FW во вторую очередь. Первое на что надо всегда смотреть -- это на миниатюру юнита и сопутствующие ей материалы все какие только можно найти. Если миниатюры у юнита нет, то вчитываемся в бэк от GW, ищем оригинальные арты, и т. п. А если мне предлагают всякую анбэковую отсебятину (не в духе W40k), то я буду брезгливо фыркать. ;) Также я буду брезгливо фыркать когда мне будут предлагать модели и текстуры крайне низкого качества разработки, которых в DoW-сообществе хватает в количестве. В TWM собираются модели, которые сделаны очень старательно в соответствии с бэком и миниатюрами GW (или иногда FW, но тут я тоже действую без фанатизма -- все-все-все юниты FW мне не особо нужны, у меня нет заморочки добавить их все). ...А если к тому же мне будут предлагать ориентироваться на другие глюко-моды типа того же апока, то я вообще такого человека буду воспринимать как ноль без палочки. Другие моды, как правило, сами используют мои многолетние наработки по моделям DoW и уже много лет. Они учатся на примере TWM уже давно и напрямую заимствуют мою работу (в меру своего умения, конечно, :) в конечном итоге практика показывает, что c таким уровнем качества как в TWM вам никто никогда не сделает... ;) ...часто даже когда модеры берут у меня готовый контент, они далеко не всегда врубаются во всем мои новые фичи, которые я в него добавил :) ). Тот же апок без TWM вообще не смог бы появиться на свет. Он паразитировал на TWM весь свой начальный значимый период развития. В результате в апоке много взято из TWM напрямую и в плане кода, и в плане юнитов и сопутствующих им файлов (которые мной старательно доработаны и переработаны). Со многими другими модами так же в большей или меньшей степени. TWM -- это уже давно очень старый заслуженный мод, фактически репозиторий контента для других моддеров. Поэтому когда мне предлагают ориентироваться на моды, которые сами берут у меня контент, код и игровые идеи, мне остается только смеяться (и размышлять о предсказуемости тупизны (с) фильм Snatch ). ;)
  24. Я уже разобрался в чем там было дело. Порядок прохождения в данном конкретном случае действительно оказался не важен, но иногда это роляет, так что соломку всегда надо стелить. Заранее то никогда не известно в чем на самом деле истинная причина -- это выясняется по ходу исследования. Конкретно с этой ошибкой: Там надо обращать внимание кого (и насколько быстро!) ты успеваешь убить в зоне высадки, когда марины сыплются прямо тебе на голову. Ошибка похоже возникает, когда кого-то (танк или дредноут у SM) убивают до конца полной отработки высадки, то есть до момента, когда механические юниты получают апгрейды в конце полной высадки (а высадка длится несколько секунд -- идет последовательный дроп юнитов). У меня там похоже косяк в коде. Если убить того же Предатора или какой-нибудь Дредноут до получения им оружия, то обязательно вылезет скар-ошибка. Фишка в том, что по идее такое событие должно быть очень редким по игре. Это надо тусоваться в зоне высадки и чуть ли не специально ждать, когда кто-нибудь там высадится и оперативно убить часть высаживающихся мех-юнитов (или хотя бы одного) мощным фокусом огня буквально за несколько коротких секунд. Поэтому я и удивляюсь, что ошибка у тебя вылезала часто. Похоже ты был любителем долго потанцевать с маринами в зоне высадки. ;) У меня обычно разгром этой зоны происходил очень быстро в промежутке между двумя дропами, поэтому я этой ошибки никогда не видел в своих тестах. Очень скоро сделаю фикс скар-кода, где этой ошибки не будет в принципе. Если согласишься его потестировать, то буду очень рад. Тогда я размещу здесь новый скар-код и инструкцию как его ставить. Если кто-то из наших форумчан еще присоединится к тесту, то буду только еще больше рад. Ну как? Согласен потестить? Если у тебя есть сейв метамапа перед самой миссией с маринами, то его вполне можно будет использовать. Но не сейв внутри самой миссии в стронгхолде! Это я к тому говорю, что для теста тебе не придется париться и проходить кампанию сначала, если у тебя есть сейв с метамапа (кстати, это самый правильный сейв для кампании в TWM). Конечно же фикс автоматически будет включен в следующую версию. А тебе объявлю благодарность в приказе в Change Log-е. На самом деле мне не часто помогают толковыми скринами консоли со значимой ошибкой. Правда и ошибки в TWM найти -- это дело весьма нелегкое и тут многое зависит от везения. :) Но даже когда ловят ошибку, на толковый репорт немногие могут сподобиться...
  25. Если для вас апок -- это показатель Вархаммерского бэка и ДоВ-моддерской эстетики, то мне с вами говорить не о чем. Судьба моего творения говорит сама за себя уже 5 прошедших лет.
×
×
  • Создать...