-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
А чего еще ожидать от тупого компа. ;) И какие тебе нужны аргументы сверх уже приведенных? Хочешь ролеплея -- ограничивай условия игры вдумчиво. Я, например, никогда не играю маринами в союзе с хаосом или тау в союзе с орками, или эльдарами в союзе с дарками. Я законопослушный любитель мира Warhammer 40000. Но не все люди такие. ;) Другим игрокам захочется полной свободы и им плевать на наши предпочтения по бэку. Так что повторяю -- это надуманная проблема. Тот кто хочет ролеплея -- сыграет ролеплейно, кто не хочет -- тот будет играть как нравится и в меру своего разумения. Это сделать легко. И без всякого АИ можно даже сделать просто специальные винкондишены для любителей ролеплея, которые запретят Администратуму предавать Империум или наоборот будут заставлять предавать и все будет опционально выбираемо. Так что любитель ролеплея получит себе в игру правильных союзников. Мысль вполне здравая. Что я на самом деле собираюсь сделать, я пока в подробностях раскрывать не буду. Я и так уже тут излишне разболтался...
-
Ты именно ерничал и совершенно не по делу. Я знаю о Карауле Смерти достаточно, чтобы понять, как это будет выглядеть и должно выглядеть в DoW (если кто-то их соберется делать в ДоВ-моде) и на что это будет похоже. Выше я подробно изложил на что -- на маринов. И объяснил почему. Весьма характерно, что ты мои слова не опроверг, ибо там и опровергать то нечего. Ты лишь с пафосом (достойным лучшего применения) указал на какие-то там книжульки, которых я не читал. Мало ли кто чего не читал. Однако это еще не значит, что человек не имеет представления о предмете по другим источникам. Что касается Караула Смерти, то он делается на базе маринов и точка. И попробуй это опровергнуть. А уж всяких маринов мы навидались. Вас еще не тошнит от них? ;) Марины такие, марины сякие. Я конечно понимаю, что человеку, который кроме маринов ничем не занимается ;) некомфортно слушать, что одни только марины скучноваты для людей, которые любят мир W40k в целом. :) Но это ведь не мои проблемы, верно? ;) И кстати, выше ты даже не врубился совсем, о чем я говорил, и о чем там вообще речь шла. Там шла речь о том, что в моем концепте Администратума не будет деления вызываемой Инквы на Ордосы, а будет некоторая смесь юнитов из разных Ордосов. Понятно, что в такую смесь много разных сквадов не добавишь. У меня количество дополнительных сквадов на каждую доктрину весьма ограничено. Примерно дюжина. И это на самом деле очень много. Доктрин 4. Умножайте 12 на 4 -- сколько будет? А там уже есть куча сквадов самого Администратума первых трех тиров. В целом сквадов и юнитов в них входящих в расе "Администратум" технически получится в 2-3, а то и 4 раза больше, чем в любой другой игровой расе (у меня уже получается около 6 полностью заполненных зданий, когда у других рас в норме их не многим более 3-х, а то ли еще будет -- ведь я создал еще только базовую основу расы). Эта раса получается очень тяжелой по загружаемым ресурсам. Так что имеем 12 или чуть больше доктринных сквадов на каждую доктрину. Тут особо не разгуляешься. Так что даже если я буду делать каких-то караульщиков смерти, то не более одного-двух сквадов и это будет уже много. Концепт то не про инквизицию. Концепт про Администратум и все что с ним связано. Администратум вызывает некоторые ударные силы, например маринов, но это не значит, что будет доступна вся вызываемая игровая раса целиком. Будет доступен некоторый достаточно представительный набор ударных отрядов, чтобы дополнить и усилить уже имеющиеся силы на планете. Скажем если Администратум вызывает тех же маринов, то там будут все основные сквады, но не будет моря всяких особо уникальных маринерских сквадов. Будут скауты, тактикалы, ассолты, девычи, термосы, обычные дреды и базовая гусеничная техника от рино до лендрейдера. В смеси с планетарными силами получается именно такой отыгрыш, какой описан по книгам и мануалам W40k, когда марины примешиваются к основной серой массе имперских сил и выступают ударной элитой. То же с Инквизцией. Я не планирую делать каждый ордос в отдельности иначе по ресурсам совсем неподъемная раса получится. Будет просто Инквизиция как таковая. А она, родимая, частенько является смесью того, что каждый конкретный инквизитор захотел реквизировать, и что ему в этом смысле попалось под руку. Так что там будут и сестрички, и серые, и еще кто-нибудь. В целом Инквизиция опять же будет примешиваться к основной массе планетарных сил и образовывать остриё удара. Когда же губернатор будет предавать Империум, то все будет меняться более радикально, но в целом идея та же. Внешние силы образуют остриё ударных сил, а планетарные люди составляют базовую устойчивую основу армии, руководимую вторженцами. Так что в рамках такого концепта не стоит ждать, что я вам подробно реализую 4-5 рас в одной игровой расе. Старенькое двигло ДоВ со скрипом рухнет от непосильности такой задачи. Я как всегда просто делаю динамичный интересный геймплей, который хорошо ассоциирован с миром Warhammer 40000. Но не стоит ждать от простенькой RTS-игры, что это будет точная и подробная реализация всей вселенной Warhammer 40000. Это всего лишь старенькая компьютерная игра. Не стоит ждать от нее слишком многого. Но чего стоит ждать -- это хорошего геймплея. О том, как я его умею делать у людей хорошо знакомых с TWM, я думаю, есть достаточно хорошее об этом представление. Если уж я за что-то взялся, то я чаще говорю слово "сделал", а не "сделаю". Я уже сделал Администратум так, что он хорошо играется и может нагибать любую другую расу в TWM. А это на самом деле задачка не из простых на данном этапе развития TWM.
-
Ежу понятно, что они и не будут оставаться. Вы не учитываете, что я не раскрываю всех подробностей своего концепта. Я описал здесь его лишь очень коротко и поверхностно. В реалиях реализации будет много всяких тонкостей. Когда Хаос захватывает планету, то живых арбитров на ней не остается. Намек я думаю понятен. Не подчиняются. Но работают совместно с имперскими властями на защиту планеты и поддержанию на ней порядка. Всем известно, что Арбитры часто выступают как первая линия обороны, на которую приходится первый неожиданный удар врага. Я действительно не в курсе об этих книгах -- я их не читал. Дайте ссыль -- прочитаю. Караулом Смерти я интересовался мало. Я знаю, что в Караул берут маринов самых разных орденов. Марины красят доспех в черный цвет и оставляют в орденском цвете только один наплечник. К слову, в DoW коммунити нет ни одной толковой модели Караула Смерти. Была одна дурацкая модель марина с привешенной головой ксеноса -- 100% анбек. Фигня в общем. По хорошему надо брать модельки маринов, красить доспехи в церный цвет без тимколора и вставлять в модель кучу рандомных наплечников с цветами и эмблемами всех основных орденов, чтобы даже в одном скваде это все рандомизировалось. Вот так по минимуму должна выглядеть простейшая модель Караула Смерти. Такого никто никогда не делал. Я давно уже подумывал это сделать, но все времени на это не было (и не знаю будет ли). А если еще читать всякие премудрые книжки и вычитывать в них кучу новых сквадов, то работы тут несделанной никем очень много. Но как ни крути любая такая работа будет иметь стартовой точкой модели маринов с хорошо всеми узнаваемой геометрией. Джонс, прежде чем тупо ерничать немножко думай о том, что тебе пытались сказать.
-
Это настолько серьезно, что я уже практически играюсь в почти готовую новую расу вплоть до четвертого тира. Там уже сделано все от AE- до AI-кода. Так что играюсь и за них и против них. Даже без доктрин раса Administratum получается очень интересная и позволяет себя по новому ощутить в мире Warhammer 40000. Тут и арбитры, и PDF, и раритетная техника Империума. Раса уже достойно воюет против любой другой расы в TWM. А с намечающимися доктринами (я уже начал их делать) будет просто жечь и преподносить сюрпризы игроку. Именно в моем концепте расы Administratum Хаоситские ренегаты занимают положенное им место. Потому что по бэку эти ренегаты -- это не кто иные как жители планет предавших Империум или зараженных Хаосом. Люди обратившиеся к Хаосу сознательно или по принуждению. Все очень красиво вытанцовывается и главное к месту (по легенде мира W40k). Я никогда не хотел делать ренегатов в рамках обычной Хаоситской расы, потому что по факту ренегаты не являются Хаосом в чистом виде. Они еще вчера были людьми. Тут еще интересен сам процесс превращения в ренегатов. Так что реально ренегаты займут в TWM именно то самое положенное им по бэку надлежащее место. Это и ежу понятно. Я сам собираюсь это делать. Конечно не вдруг и не сразу, а постепенно по мере развития этого концепта. На первых порах походят и без хаоситских фенечек, но потом я их добавлю. То же касается и лояльности к тау. По хорошему там надо будет всем людям лица в синий цвет перекрашивать. Все такие меняющиеся визуальные эффекты требуют большой работы и на уровне 3D-моделей и на уровне связанном с ними OE-кода. Так что работы тут очень много. Я сейчас пока делаю игровую основу. А всякими красивостями займусь много после. Эта "проблема" всегда была и в обычном DoW и вообще в любой RTS с более менее развитой вселенной. Игрокам почти никто и никогда не запрещает нарушать правила игровой вселенной в смысле союзов. В том же DoW-е игроки могут выбрать играть Хаосом в союзе с маринами. Или орками в союзе с тау. По механике игры запрета нет. Другое дело, что хорошо подкованный в смысле игровой вселенной игрок так никогда делать не будет. Так что эта "проблема" -- это проблема выбора самого игрока. Если игрок хочет играть ролеплейно, то он будет играть ролеплейно и по правилам вселенной. Он даже правильный тимколор заранее выберет для своей заранее намеченной доктрины игры (тимколор в DoW -- это вообще отдельная "проблема" ;) ). А если игроки необразованные и им это все пофиг, то они и будут играть невообразимыми альянсами и никто им этого запретить не может. Тут вообще не о чем говорить. Это надуманная проблема. ;) Каждый ее решает в меру своей образованности. :) Делать ренегатов отдельной расой лично мне не интересно и никогда не было интересно. Как уже видно из всего выше сказанного, у меня уже давно сложился свой красивый концепт, как их надо делать на самом деле. Я уже озвучил изрядную часть своего концепта (но разумеется далеко не всё). Смотреть как лояльные по началу имперцы в ходе игры становятся ренегатами гораздо интереснее, чем играть за ренегатов сразу. Отдельный мод по ренегатам или отдельная раса ренегатов -- это не моя заморочка. Я не любитель мелкие фракции возводить в целые игровые расы, и я неоднократно об этом говорил. Я в TWM занимаюсь только глобальными вещами -- глобальными игровыми сторонами в мире W40k. Всякие мелкие фракции у меня идут только как составная часть целого. А вот любая помощь как всегда приветствуется. Тем более, что наработки в TWM всегда используются не только мной одним, а всем DoW-сообществом. Так что если тебя скажем интересует создать отдельную расу ренегатов, то на базе намечающейся работы в TWM ее всегда можно будет сделать. Были бы юниты, а моды растут на них как грибы сами. У меня как раз в планах создать многофункциональных юнитов, которые гнутся и в сторону Хаоса, и в сторону Тау. На старые добрые модели надо аккуратно накрутить кучу всяких визуальных фенечек, выбираемых прямо в игре опционально. Делать же изначально чисто ренегатских юнитов гораздо проще (и это люди уже делали без каких-либо проблем). Но под мой концепт такие юниты не подходят. Многофункциональные юниты нужны. Это большая работа. Там будет смесь всех инквизиций. Причем Ордо Ксенос как раз скорее всего и не будет. У них кроме маринов в черных доспехах (Караул Смерти или как их там) и нет никого. Ордо Ксенос -- это самый слабо разработанный ордос даже на уровне бэка, а вы хотите, чтобы по нему что-то в DoW было, когда его даже в настолке почти что нет. Впрочем модель Караула Смерти я могу создать. И даже если я это сделаю -- это получается всего один сквад специально покрашенных и подредактированных маринов. Вот и весь Ордо Ксенос. И что в этом интересного? Если кто-то будет делать мод по Ордо Ксенос, то как ни крути, а уникальности в этой фракции будет мало. Будут марины Караула Смерти, будут любые реквизированные силы Империума и все. С точки зрения моддинга просто смесь уже навязших в зубах юнитов, которые уже 100500 раз видели в других модах и в самой ванили. Тиранидскую (генокрадскую) доктрину для расы Administratum я делать не планирую. Это фактически и так уже отыгрывается в имеющейся расе Тиранидов. Там как раз все начинается с генокрадов, проникших на планету. Так что это в TWM уже есть... ;) С распространением сейчас все просто. Я спокойно продолжаю делать TWM-SS и мне пофиг, что там буржуи думают. Раса Администратум делается как дальнейшее развитие TWM-SS. Буржуи сейчас сосут палец и юзают старую версию 1.00.11 с патчем 1.00.11a. Ничего для них специально я делать не буду. Так что весь новый TWM-SS сейчас фактически в привате из-за скандала, который развела команда Тиранид мода. Это буржуйские проблемы, а не наши. Наши парни будут получать новые версии TWM-SS с тиранидами и с Администратумом на борту через мой яндекс-диск. Новые версии TWM-SS я запаролю паролем с русскими буквами, чтобы буржуи радовались тому, что они не могут играть в TWM с "запрещенными" тиранидами на борту. А мы у себя в России находимся, а значит у себя дома. У нас свои правила, свой свободный менталитет и свои представления о жизни. Тут у нас идиотов-копирастеров нет. А те какие есть -- тоже сосут палец и впустую писают кипятком, потому что пока еще, слава Перуну, у нас на русской почве быть таким идиотом просто невозможно. Свои парни в телогрейках засмеют. :) Хотелось бы все-таки хоть какой-нибудь пусть даже устаревший официальный мануальчик по ренегатам для вдохновения. У меня в закромах нет ничего похожего. Так что если кто видел что-то похожее на Кодекс ренегатов хотя бы отдаленно, то ссыль в студию ПЛЗ. Буду зело благодарен. У меня конечно есть понимание ренегатов, но недурно было бы его обновить и сделать более подробным. Кстати, если Карандрас ;) поделится со мной своими наработками по механикумам, то могу задвинуть и доктрину с механикумами (с ними уже 5 доктрин получится). Такая идея у меня тоже есть, но моделек в наличии маловато. Так что если у Карандраса что-то есть уже хорошо наработанное, то и я могу к этому руку приложить. По любому такая совместная работа подтолкнет и работы по моду Кранадраса. ;) А то он нам давно уже механикумов обещает, а воз и ныне все в глубоком привете от людей. ;) Что думаешь, Стась? Если надумаешь, то пришли мне свой мод целиком до чего ты уже успел там дойти -- поковыряем вместе. Мне механикумы тоже интересны. Эта вполне возможная схема -- делать два мода параллельно, если у них есть общая часть. Так что ждем от тебя ответа. ;) За сим откланиваюсь. Пошел делать намеченные 4-е доктрины. Там сейчас очень много рутинной работы...
-
Это у меня сто лет назад как есть и давно уже читано до дыр. Но это нельзя назвать Кодексом ренегатов. Форум надо читать внимательнее. ;) Давно уже было сказано, что
-
Фактически доктрина Хаоса для Администратума -- это ренегаты. Так что о марках там речь не идет и это именно то место, где я в TWM буду реализовывать Chaos Renegades. Поправьте меня, если я их неправильно называю. Кстати, был бы рад любым сведениям об этой игровой стороне в настолке. Я еще не смотрел официальных материалов по ренегатам и не изучал их. Есть ли для ренегатов какой-нибудь нормальный Кодекс? Направьтем меня ПЛЗ туда, где есть нормальный pdf-файл с ним. Самые разные. Ультрамарины, как самый классический и самый многочисленный орден SM.
-
Приоткрою наконец для всеобщего обозрения некоторые детали намечающейся новой игровой расы в TWM (за номером 12). Раса будет называться Administratum и символизировать собой те силы, которые обороняют планеты Империума. На первом тире мирные жители и арбитры. Главный герой расы -- планетарный губернатор. Воюют на первом тире исключительно арбитры плюс губернатор. Мирные жители обеспечивают начальный захват точек и -- это самое главное -- Squad cap и Support cap (эта их роль сохраняется на всех стадиях игры). На втором и третьем тире становятся доступны Planetary Defence Forces (PDF). Это сквады с солдатами PDF и разнообразная старинная и/или редкая техника Империума (например Малкадоры, см. пост 1480). На четвертом тире начинается самое интересное. Там будут доктрины. Да да не удивляйтесь. Всем известно, что я доктрины делать вроде бы как не люблю, и только Хаос в TWM имеет доктрины. На самом деле моя позиция состоит в том, что доктрины надо делать к месту, а не ограничивать ими искусственно творческую игровую свободу игрока. У Хаоса в TWM доктрины обусловлены самим бэком (легендой) игры. Для Администратума будет также все по бэку. За счет доктрин губернатор сможет вызвать на планету дополнительные силы Империума (маринов или инквизицию) или вообще предать Империум в пользу Тау или Хаоса. В общем все по бэку. Играя за эту расу, игрок должен ощутить себя губернатором планеты Империума со свободой выбора дальнейшего пути развития. А с губернатором и его убеждениями может случиться всякое, как известно всем знатокам вселенной Warhammer 40000. Раса Administratum в настоящий момент готова примерно на 85%. Полностью готовы 1-ый, 2-ой и 3-ий тиры. Частично готов 4-ый тир. Именно на нем и будут разветвляться доктрины и в настоящий момент я работаю над этими доктринами. Таким образом, эта раса будет второй после Хаоса расой в TWM с доктринами и больше таких рас в TWM не будет, учитывая мой подход к доктринам (доктрины делаются только тогда, когда это требуется по легенде игры). Можете считать этот пост официальным анонсом новой расы в TWM. Теперь уже ясно, что она точно будет. Я уже вовсю в нее играюсь и получаю от этого процесса большое удовольствие. :)
-
Их "ненавижу" не я, а моделеры. Можете назвать хоть одну новую модель для них за все годы моддинга, кроме (пока еще недоделанных, но в планах есть доделать) моделей БойХаоса (кривые анбэковые модели Апока прошу не вспоминать здесь)? Новых моделей и значит новых юнитов для DE в DoW Community практически нет. Поэтому нет и обновлений для DE. Я уже давно планирую сделать для DE пару убер-танков (как минимум один из них будет от БойХаоса, а может и оба), но все руки не доходят до них. К тому же модель DE-танка от БойХаоса нуждается в хорошем текстуринге. Без текстур я за DoW-модели никогда не берусь. Поэтому эта работа давно висит в воздухе. Насколько я понимаю модель изначально была сделана для Armored Company. Как и Малкадор. Там даже префикс "ac" в названиях файлов сохранился и, кстати, я не стал его удалять, как и менять пути к текстурам в модели для отслеживания истории DoW-моддинга. Впрочем, если других моделей из AC мода у меня не будет, то пути к текстурам я все-таки сменю (на Guard). Впрочем при будущем добавлении недавно анонсированной новой игровой расы будут использоваться оба варианта путей к текстурам.
-
Сегодня разбирался с Махариусом. Все три варианта Махариуса уже в игре и в качественном виде. С моделью и ее ОЕ-кодом пришлось изрядно повозиться. В модели и ее ОЕ-коде было много ошибок и недоработок. Пришлось сделать целую кучу правок и даже вставить новую кость во все анимы (это чтобы стаббер на башне правильно целился), что было особенно занудно. Но после всех моих доводок юнит превратился в конфетку. Как и для Малкадора для него пока нет тим-колора. Надеюсь со временем появится. Или наши парни его сделают, или я сам... Ну и иконок пока нет. Если у кого-то есть прошу откликнуться, а то меня опять ломает в фотошоп лезть...
-
Проверю. Поправлю этот баг, если он действительно имеет место быть. К слову, "мортирка" -- это на самом деле Hunter-Killer Missile Launcher. Отдельное ракетное оружие, с которым в моде связана отдельная абилка (стрельба этими ракетами, абилка называется Fire Hunter-Killer Missile). К абилке бурна (Let it Burn) никакого отношения эти ракеты не имеют. Добавлено позже. Баг был. Больше его нет -- исправлено. Это был баг ФоКовской модели, точнее ее ОЕ-кода. Подобных багов в TWM уже поправлено без счета. Баг был из-за того, что ФоКовцы заменили Special Ability 1 с бурна на стрельбу хантерки, вместо того, чтобы ввести ее как вторую абилку. А анимация абилки бурна у них пропала. Теперь я это исправил и вставил в OE-код хелхаунда пропавшую абилку бурна как вторую. Спасибо за наводку. Подобные мелочи порой не замечаются по много месяцев. Этот баг бросался в глаза только при применении бурна без апгрейда на хантерку. А кто сказал, что они должны их учитывать? Разве это где-то прописано в своде законов W40k? ;) Если же говорить о DoW, то раскрою вам "страшную тайну": реликты -- это НЕ стратегические точки. Реликты -- это реликты. Хотя они и действуют похожим образом, но смысл их и по игре, и по легенде мира другой.
-
Слив засчитан. ;) И это объясняется очень просто. Выше в моих постах уже все объяснено на эту тему. ;)
-
Вы уж меня извините, но такая оголтелая активность нафиг никому не нужна, когда человек постит откровенно ложную инфу о моде и фактически пытается тем самым создать ему плохую репутацию. Нормальными репортами назвать такое нельзя, когда человек постит откровенную глупость и выдает ее за правду (и не важно при этом, что он сам в эту глупость свято верит -- это никого не извиняет в таком деле, ложь всегда остается ложью). Все его "репорты о багах" -- это на самом деле репорты о криворукости и непонимании элементарных вещей о двигле ДоВ, выдаваемые за откровения "премудрого тестера". Ничего кроме брезгливого раздражения такие "репорты" вызвать не могут у нормальных людей. Это просто мусор и спам на форуме. Мусорные сообщения с непроходимой глупостью на борту. И Энгерт не один такой в истории топиков по TWM. Просто он самый заметный в текущий период времени. В староглиняные времена ряд других людей занимались тем же с неменьшим энтузиазмом, достойным лучшего применения. Если бы эти люди хоть чему-то учились и понимали то, о чем они пишут -- это было бы другое дело. Но проблема в том, что они ничего не понимают и понимать не хотят. И создатель мода для них не авторитет -- они типа круче создателя мода все знают. Ну тогда флаг им в руки и бронепоезд навстречу. Но не ждите от меня, что я таких людей всерьез воспринимать буду. Они недостойны ничего кроме игнора от GrOrc-а и суровых отповедей со стороны знающих людей. А вот чтобы не быть голословным ну-ка приведите мне хотя бы один такой баг. С интересом послушаю. ;) Даю 99,99999%, что будет еще одна веселая иллюстрация к моим постам выше о "багах"... Если не сможете привести толковый пример, то это ваше замечание выеденного яйца не стоит. ;) Принимаете вызов? ;) Жду указания на такие "настоящие баги", которые были обнародованы "несправедливо обвиняемым" и "весьма премудрым" гражданином Энгертом... ;) На самом деле, когда толковые люди обнаруживают реальные баги мода (что в общем-то происходит нечасто, но иногда все-таки происходит), то я всегда их горячо за это благодарю и баги прилюдно исправляю и докладываю об этом здесь на форуме. Поднимитесь выше по топикам TWM и вы обнаружите такие случаи в количестве. А не видеть этого может только сильно предвзятый человек, который заранее объявил GrOrc-а неадекватом с благословения местных троллей. Буду чрезвычайно признателен. И думаю, что не только я. Но вы должны быть уверены, что сможете поддерживать раздачу неопределенно долгое время. Раздача брата Аунеля просуществовала около 4-х лет и существует до сих пор. И брат Аунель обновлял ее достаточно оперативно. Сейчас это будет даже проще делать, потому что сейчас есть открытая шара с моим яндекс-диском, а брату Аунелю приходилось в свое время скачивать мод с глючного интерфейса МодДБ. Если кто-то соберется делать раздачу, то у меня будут разнообразные просьбы по поводу оформления стартера. В принципе за основу для начала можете взять стартер Аунеля. Если у вас в стартере будут какие-то ошибки или неувязки, то я буду просто просить их исправить. Брат Аунель всегда исправлял любые ошибки в стартере и по моим наводкам и по наводкам пользователей рутрекера. Надеюсь и будущий хозяин раздачи будет столь же хорошо подходить к делу.
-
Важное сообщение. Сегодня откликнулся брат Аунель. Выяснилось печальное обстоятельство, что поддерживать раздачу он не в состоянии. Но на самом деле его раздача будет жить неопределенно долго, потому что свою тему на рутрекере принудительно он закрывать не собирается. Это уже хорошая новость. Раздача Аунеля существует уже давно и имеет некоторую известность среди TWM-игроков. И наконец самая главная новость. Брат Аунель согласился поместить мою ссылку на яндекс-диск с новыми версиями мода. Смотрите там в последнем спойлере. Теперь наши игроки смогут получать последние версии мода, пока существует тема Аунеля на рутрекере. Хочу от имени всех TWM-игроков выразить брату Аунелю горячую благодарность за его долгую поддержку раздачи на рутрекере и за его нынешнюю очень важную помощь в распространении мода в эти непростые для TWM времена. Здесь в стартере я еще вчера разместил строчку для наших парней о том, как найти раздачу на рутрекере. Те, кто читают тему уже прямо знают, где надо рыть. Пользователи рутрекера, непосещающие Варфордж сами найдут. Надеюсь наш народ достаточно любопытен, чтобы тыкнуться во все спойлеры и обнаружить в последнем приятный сюрприз... :) Еще раз огромное спасибо брату Аунелю от всех нас.
-
А что справедливо то можете пояснить? Гражданин Энгерт один из главных источников неадекватного поведения и конкретного бреда в нашем разделе в течение многих последних месяцев, а в темах TWM в особенности. Нормальным людям это давно уже очевидно, и они его бред просто игнорят. Вам конкретные примеры нужны? Да их тут десятками по темам рассыпано. Проиллюстрирую всего одним маленьким примером их числа самых недавних: Неопытный человек читает и думает: "Ух ты!!! Во какие забористые глюки в TWM! Во какой умный тестер этот Энгерт! А GrOrc полное дерьмо. Он даже сказать ничего этому Энгерту не может. А как тонко этот Энгерт над GrOrc-ом потешается..." Чувак ловит лулзы и не понимает, что его затянули при этом в полный идиотизм... А на самом деле Beacon of the Deceiver просто сделан по некронской технологии. По той же самой, по которой работает невидимость некрон лорда. Невидимость спадает, когда хиты падают ниже некоторого заданного процента и возникает снова, когда хиты выше. В нашем случае, когда здание строится, то каждый нормальный DoW-ер знает, что хиты у здания прирастают по мере постройки. Так что когда они превышают нужный заранее заданный процент, то срабатывает некронская невидимость в точности так, как это задумано по игре. Так, как это и у некрон лорда происходит и работает. Так что это не глюк мода, и даже не глюк игры. Это не баг. Это игровая фича. Но вот таким челам, как Энгерт это все объяснять бесполезно. Что они отвечают, когда им пытаешься объяснить что-либо, вы можете сами видеть выше по форуму... и ниже тоже... ;) А GrOrc их просто игнорит и ничего им не отвечает... Поначалу я отвечаю всем и всегда. У меня всегда работает ко всем презумпция уважения и доверия, пока человек упорно не проявил себя с плохой стороны. Но когда кто-либо на форуме неоднократно доказал свою непроходимую глупость и неадекватность, доказал, что он не способен признавать свои ошибки и учиться на них -- я такого человека просто игнорю, как потерявшего уважение и доверие. И еще я всегда игнорю откровенно глупые сообщения. Уж извините меня за это великодушно. Я старый больной человек и у меня нет времени на такую ерунду. Раньше я отвечал тотально на все (по своей преподавательской привычке), но заслужил этим здесь на форуме не благодарность пользователей, а только плохую репутацию (ну не любят у нас в России прямых, честных и добрых людей, ;) что тут поделаешь... :( такова ординарная ментальность). Так что сейчас я стараюсь отвечать весьма избирательно (это к тому же эффективно уменьшает количество ненужного флуда в теме). Если я кому-то не отвечаю, попробуйте сначала задуматься сами, а что не так в вашем вопросе. И не стоит так уж желать моего ответа -- вы не можете быть уверены, что правдивый ответ от GrOrc-а вам придется по душе... ;) "Потому что он такой:"Резкий, как удар серпом по яйцам. Жёсткий, как удар молотом. Живой Советский герб... (с) Гоблин "Советский герб"
-
Меня главным образом огорчает, а иногда и раздражает, что обычно никто не опровергает очевидную чушь, которую тут часто несут. Механизм обычно такой. Кто-то пишет о "глюке", который у него возник от недопонимания или кривых рук. У основной массы людей этого глюка или нет (если это глюк от кривых рук) или они понимают, что это не является глюком (в DoW есть и свои глюки и просто неочевидные особенности двигла, хорошо известные опытным игрокам). Человек пишет здесь чушь. Неопытные люди ведутся. Я чушь опровергаю в одиночку, потому что мне никто в этом не помогает. В результате я получаюсь как бы злым и нехорошим. В сухом остатке полезного эффекта ноль, а на меня вешают всякие дебильные ярлыки. А вот если бы на каждое сообщение от очередного идиота ему бы давали 4-5 адекватных правдивых ответов от нормальных опытных игроков, у которых надуманных глюков и в помине нет, то жизнь в этом топике была бы прекрасна. Я бы просто отвечал на такие вопросы наравне со всеми, а часто и вовсе молчал бы в трубочку, потому что и без меня идиотов бы быстро ставили на место, и они бы сами осознавали свой идиотизм и впредь писали бы более обдуманно. Вот таково мое главное неудовольствие от наших форумных посиделок и основные причины моего ворчания. Я был бы всегда добрым и пушистым если бы не это. И слово Grumbling в моем прозвище казалось бы шуткой... Я Тау в W40k, а мой ник обязан Warcraft-у (старинной RTS-стратегии в трех версиях, а не RPG-онлайновке WoW), а не DoW-у. И как всякий истинный Тау я конечно же всегда ратую за Всеобщее Благо. :)
-
Не обращай внимание. Человек себе так полюсы в репу зарабатывает. В этой теме достаточно поругать или пошельмовать любым другим способом GrOrc-а, и в репу тут же набежит плюсовать куча местных троллей, якобы когда-то "обиженных" GrOrc-ом. Беспроигрышный вариант получить плюсы и не получить минусы. Защищать то старого доброго ворчуна ведь никто не будет, как показывает практика. :) Многие любят играть в TWM, но практически никто не занимается духовной поддержкой этого проекта ни здесь на Warforge, ни на сайте ModDB. Максимум "спасибо" напишут и все. А вот написать что-то в защиту для урезонивания распоясавшихся троллей, или просто наставить им минусов, или хотя бы просто опровергать те очевидные глупости, которые тут очень часто пишут -- рука почти ни у кого не поднимается.
-
А как наши парни это найдут, когда наши сообщения здесь очень скоро уйдут далеко наверх по топику и это обсуждение напрочь забудется? В ближайшем будущем посыплются вопросы от людей давно не заходивших на форум, а типа где искать эти ссылки. Да и нет никакой гарантии, что никто не заложит нас и не покажет услужливо на мой профиль западным копирастерам или они сами случайно могут найти. А это типа тоже официальная публичная ссыль получается. Надо бы придумать такой способ, чтобы он был очевиден нашим парням, но совсем неочевиден для буржуев. И приватность была бы честно соблюдена, как я это декларировал недавно на ModDB. Я пока вижу только один способ -- разместить ссылку где-то вне Warforge, а здесь оставить словесную инструкцию, как ее найти. Варфордж будет чист, а наши люди сходят куда надо и возьмут что нравится. Вопрос лишь где разместить. Один из вариантов -- в стартере брата Аунеля на РуТрекере. Тогда кто хочет будет юзать там торрент, а кто хочет сможет вместо этого сходить на яндекс-диск прямо оттуда. Ссылка будет статической (на расшаренную папку яндекса) и постоянных обновлений со стороны брата Аунеля не потребует. Народ будет оперативно видеть, что лежит в папке.
-
Важное замечание о новой политике распространения новейших версий TWM-SS и другие новости: Недавно я удалил ссылки из стартера темы на самую новую версию TWM-SS по причине гонений со стороны копирастеров (к каковым к великому сожалению приходится причислять и админов на МодДБ). Если вы следили за недавними событиями, то вы в курсе, о чем я говорю. (Для тех кто не в курсе короткое объяснение: Команда Тиранид-мода нажаловалась везде, где только могла, что я якобы спер их модели без разрешения. Мод фактически забанили везде и разбанили на МодДб только при условии, что я не буду размещать где бы то ни было в их досягаемости версию TWM-SS с "запрещенными" тиранидами на борту.) В связи с этими событиями все новые версии TWM-SS (начиная с версии 1.00.12) фактически имеют приватный статус. Понятно, что у себя дома я плевал на любые глупые и ничем не обоснованные буржуйские запрещения. Я спокойно играю в TWM-SS у себя дома с тиранидами на борту и радуюсь жизни. Любой по-настоящему свободный человек тоже может это делать. Но теперь ссылки на скачивание новейших версий TWM-SS не могут быть публичными. Везде за бугром в буржуйских странах. И здесь на Warforge тоже, потому что сюда есть линк с сайта ModDB. Поэтому нам нужна новая модель распространения мода эксклюзивно для пользователей Warforge. Пользователи Warforge могут по-прежнему свободно скачивать новейшие версии TWM-SS. Например, до сих пор работает раздача брата Аунеля на РуТрекере. Ее очень легко найти любым поисковиком или прямым поисковым запросом непосредственно находясь на РуТрекере (строка поиска "Titanium Wars Mod"). Я надеюсь, что брат Аунель и дальше будет поддерживать свою раздачу, а я согласен снабжать его новыми версиями мода. Я сегодня послал ему запрос об этом и жду его ответа. Надо подумать и о других способах. Я уже постил здесь ссылки на свой яндекс-диск, и мод там и будет доступен для скачивания. Файлы там лежат прямо сейчас. Но именно эти ссылки я удалил из стартера недавно и не могу их здесь публично показать, опасаясь новых наездов копирастеров и новых банов. Главным образом я не хочу, чтобы меня банили на ModDB. Мне нравится этот сайт и я хочу сохранить с ним хорошие отношения. Как временная мера -- пишите мне на E-mail: grumbling.orc@mail.ru и я пришлю ссылки на скачивание всем желающим. В будущем я планирую запароливать архивные файлы с полной версией TWM-SS русскими символами, чтобы буржуи не могли расколоть эти файлы даже если они их каким-то образом скачают. Для наших добрых зарубежных друзей (например для донаторов) буду делать эксклюзивные ссылки с английским паролем. В общем пока я в непонятках, как распространять TWM-SS в новых приватных условиях, чтобы и нашим парням было это незаморочно, и копирастеры не обижались, и мне было меньше работы со всеми этими паролями и перепиской. Буду думать дальше на эту тему... Рассмотрю любые дельные предложения, как нам распространять новые версии TWM-SS в новых условиях приватного статуса мода.... А новая версия TWM-SS 1.00.14 не за горами. Конечно же с "запрещенными" тиранидами на борту и другими обновлениями. Например, недавно я обновил технику Хаоса моделями из PoK. Планирую для Хаоса еще чего-нибудь добавить. Ну и выше по форуму я фактически анонсировал новую 12-ю расу, хотя пока что держу эту карту в рукаве. В версии 1.00.14 она точно не появится. Но работы идут полным ходом. Фактически полностью сделан первый тир и на некоторую долю второй тир тоже. Полностью функциональный АИ и прочие TWM-фишки на месте. Надеюсь, что новая раса появится в этом году, но я никогда не загадываю в таких вещах, как вы знаете, и никогда ничего не обещаю заранее... Спасибо за внимание.
-
Сегодня страница TWM-SS на ModDB была восстановлена (после долгой и тяжелой дискуссии с коммунити-менеджером МодДБ). Там доступна только старая версия 1.00.11. Версия с тиранидами уходит в приват для международного игрового сообщества.
-
Это действительно не проблема. В TWM я такой работы сделал много если кто не в курсе. У меня в TWM до фига иконок своего собственного производства. Но это дополнительная работа. Если где-то есть художники, которые рисуют гораздо лучше меня (а я, кстати, даже не художник), то я всегда рад воспользоваться их творчеством. Кстати, а эти иконки откуда? Пришлите мне их ПЛЗ в чистом виде как есть и конечно с вариантом disabled тоже. Добавлено позже. Иконки Малкадора производства ZMS. Он уже ими поделился. Спасибо ему за эти иконки. Избавил меня от лишних хлопот с Фотошопом...
-
Я тоже извиняюсь. :) Не Planetar, а Planetary. ;)
-
Почти угадал. Они там как составная часть будут. Но новая TWM-фракция имеет другое название и более широкий охват по концепту W40k...
-
Новости моддинга под TWM. Немного приоткрою завесу старой тайны. Я уже неоднократно говорил, что в TWM реализуются только глобальные расы W40k. Сейчас в TWM есть все 11 классических рас так, как они понимались в старые добрые времена W40k. 12-ю расу демонов я скорее всего делать не буду. По крайней мере не как 12-ю расу. Так что место 12-й расы в TWM остается вакантным, но на эту вакансию есть серьезный претендент, о котором я давно уже думаю. Готовый концепт этой расы у меня в голове уже давно сложился. Это именно глобальная раса (игровая сторона) W40k, по которой никто никогда не делал модов. Более того даже в настолке за нее никто не играет, хотя в бэке она присутствует и занимает одну из главных позиций во всем концепте W40k. Причем это самая многочисленная фракция Империума (ой -- кажется я проговорился...). Я все еще не хочу раскрывать секрет. И тем более не буду описывать здесь подробности концепта при реализации в DoW. Так что решите это как загадку. Теперь ее разгадать проще, чем тогда. Что вы видите на этом скрине? Арбитры и LP из мода Witch Hunters, но это не Witch Hunters (строго говоря, арбитры к Witch Hunters вообще не имеют отношения). Таскбар из Steel Legion-а, но это не Steel Legion. Фракция очевидно имперская. Решение загадки почти на поверхности. ;) На скрине еще виден Малкадор. Я недавно его распаковал, изучил и довел до ума. Как всегда были ошибки с эймами (особенно в варианте Malcador Defender) и много других ошибок, но я это поправил. Сейчас модель Малкадора в игре стреляет идеально. Было бы здорово, если бы кто-то из наших метров текстуринга взялся сделать ему тимколор (Монкей или Данте -- ау!). Еще было бы неплохо иметь хорошие иконки для всех трех типов Малкадора. Внимание вопрос: их кто-нибудь когда-нибудь рисовал? Или мне опять все делать самому... После моих исправлений Малкадор стал хорош. Я сейчас испытываю большое удовольствие от этого юнита в игре... Еще на очереди стоит Махариус. В ближайшее время им займусь тоже. И вообще меня сейчас очень интересует старинная техника Империума и все, что DoW Community сделало на эту тему. Хорошие наводки приветствуются (но всякие КО отдыхают).
-
Комиссар в TWM вовсе не дефолтный. Он из FoK с моими исправлениями OE-кода. Каждый юнит в DoW имеет свою четко прописанную ссылку на совершенно определенную модель. Модели сами по себе рандомно использоваться не могут. Вся рандомность может быть сделана и запрограммирована внутри самой модели. А так в DoW каждый юнит имеет жесткую ссылку на совершенно определенную модель. Например, комиссар в TWM ссылается на модель commissar_codex. WHM-файл взят из FoK и он был сделан Melooo, а WHE-файл имеет мою подпись, поскольку он доделан и переделан мной лично. Подавляющее большинство юнитов в TWM имеет OE-код (WHE-файл) моего производства.
-
Прикольную вещь я сегодня обнаружил. Все-таки сайт МодДБ работает зачастую слишком прозрачно. Страница TWM-SS удалена на МодДБ и ссылки на скачивание с ее оставшегося огрызка недоступны. Но сами эти ссылки живые и они не удалены. Их все еще видно в Download секции модов к DoW. Сейчас я веду диалог с админами МодДБ. Возможно удастся восстановить страницу TWM-SS на МодДБ и там я объявлю о новом приватном статусе мода.
