Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Стратегия риверами будет очень неприятна тому противнику, кто достиг временного начального пехотного превосходства и привык его достигать всегда. Слабость же этой стратегии в более позднем появлении главного героя и невидимости у мандрейков. Но это преодолимо. В перспективе на самом деле обе стратегии за DE должны приводить к полному развитию и настоящей серьезной атаке всеми возможными силами. Это и есть цель любой начальной стратегии развития за любую расу. В TWM это тем более актуально, потому что начальным рашем часто мало что можно сделать из-за общего усиления оборонительного потенциала (толстые турели и здания вообще). TWM заточен так, чтобы партия по возможности никогда не решалась на первом тире. Если по обе стороны противоборствующих сил сидят не дураки, то так всегда и будет. Я вовсе не спорю с тем, что играть за DE в TWM не просто. У других рас больше разнообразия и больше всяких возможностей. Но играть за сложно реализуемую расу тем и интереснее. :) А баланс он хоть и нестрогий, но он в TWM есть. И гораздо больше, чем в ванили. Я над балансом много работал. В том числе и для DE. Конкретно для DE много было сделано такого, что с первого взгляда люди не видят и не чувствуют (им кажется, что раз новых юнитов нет, то нет и ничего нового, а это для TWM в корне не верно). Новые возможности надо уметь [ну уж нет]одить, не боясь пробовать новые нестандартные решения. Многие, например, любят стандартную пехотную стратегию за DE (признаюсь -- я ее тоже люблю), а выходить в риверы даже раньше архона и пехоты им неуютно. Но иногда это просто надо делать. Делать такое, что поначалу может быть смотрится и непривычно, но зато дает и неожиданный эффект для противника.
  2. Для особо тормозных и неврубающихся ;) можно и повторить: Если кому-то совсем-совсем непонятно, то поясню подробнее. За DE есть два основных дебюта. Первым строится или Hall of Blood, или Dark Foundry. Если идем по первому пути (Hall of Blood), то это фактически стандартная пехотная стратегия с ранним появлением героя и аккуратное руление варриорами. Если идем по второму пути (Dark Foundry), то можно очень быстро выйти на Reaver Jetbike и устроить раш ими. Вражеская пехота хорошо складывается от пачек этих байков, а если мешают скаут-сентинели или прочая подобная легкая ранняя техника разных рас, то для этого у байка есть апгрейд на Blaster. Эти стратегии известны каждому уважающему себя ДоВеру и в TWM они не потеряли актуальности (приобретя дополнительные особенности -- Blaster против ранней техники). Если нашим отдельным тормозам и троллям все еще что-то непонятно, то это уже не мои проблемы... ;)
  3. Это не баг. Это работа специальной ауры, которая есть у капиллярных башен. Значение -50 получается только если лезть на эти башни неапгрейженными на мораль гвардейцами. Апгрейдите мораль и отрицаловки не будет. Впрочем работу этой ауры я все равно собирался менять и в измененном механизме отрицательных чисел не будет в принципе. Игра за дарков не предполагает игру от обороны. Дарки -- прожженные пираты по бэку, и поэтому должны активно и быстро атаковать как никакая другая раса. Поэтому турели у них не доступны на Tier1 с вполне понятным бэковым намеком игроку. Развивайтесь быстрее до верхних уровней и атакуйте. Ранних скаутов можно законтрить, если быстрее идти в машинерию. Плюс главный герой у дарков очень силен сам по себе в начале партии с его инкубами. Он способен доставить противнику много неприятностей при правильном его использовании.
  4. Это давно известный глюк оригинальных текстур моделей из SS-кампании (для канонесы, архона и его прихвостней). Возьми исправленные текстуры.
  5. Ничто этому не мешает. Но стоить это будет, как легко подсчитать, 21 суппорт капа. На остальное останется 19 капа.
  6. Я опирался на очень старую вещь: Dark Eldar for Epic: Armageddon v.1.3. Там VoP однозначно скиммер-танк. Этот самопальный кодекс я читал еще в те времена, когда мы с тобой обсуждали твою модель. Я не помню уже сейчас, но вполне возможно, что ты меня и навел тогда на этот источник. ;)
  7. Я воспринимаю VoP как тяжелый скиммер-танк, а не самолет. С чего ты решил, что он флаер мне непонятно. Тем более, что этот юнит не является официальным. Так что тут нет устоявшихся правил. По логике это в тактическом смысле даркэльдарский аналог Скорпион-танка. Эту тактическую нишу он и будет занимать в TWM. У DE отсутствовала сверхдальнобойная тяжелая боевая платформа. Теперь это есть. Стало можно бороться с тяжелыми уберами других рас на дальних дистанциях.
  8. Лимит 3. суппорт кап 5. Имеет такое же защитное энергополе, как и Dais of Destruction.
  9. Vessel of Pain -- убер-танк для Dark Eldar. Идея китбаша этого юнита принадлежит Карандрасу. Этот юнит должен был быть в TWM с первой его SS версии. Однако он был надолго заброшен. Модель была в довольно сыром виде. В свое время Карандрас обещал ее довести до ума, но так и не довел по сей день. Сначала я ждал этого, потом отвлекся на более насущные задачи, так что этот юнит ждало долгое забвение.... И вот только вчера у меня дошли до него руки -- решил наконец сам целиком доделать этот юнит. Результат на скрине. Модель пришлось изрядно переделать, включая геометрию и кости. Потом все с нуля анимировать. Ну и с нуля сделать все остальное, что полагается DoW-юниту... Сегодня юнит уже в игре. Я уже им порулил в реальных больших боях (в том числе и против Администратума, что не так то просто -- Администратум получился весьма сильной игровой стороной). Теперь даркам есть что противопоставить убер-танкам других рас. Дарки все еще самая слабая раса в TWM, но с этим убером они стали заметно устойчивее в больших боях полностью отожранных армий.
  10. В целом пост хороший. Поддерживаю. :) Но необходима, конечно, некоторая редакторская правочка. Например: Вашей что? ;) Или кто такой этот Вашей? ;) Песенка -- жесть! :)
  11. Почитал. Не увидел там ничего нового или интересного. Автор излагает давно всем известные вещи. То, о чем он говорит, годится лишь для официальной коммерческой деятельности. Но не для нашей фановой типа DoW-моддинга. У нас в DoW-моддинге своя специфика по этому вопросу (к сожалению). Никто даже и не пойдет в суд что-то доказывать. Если "нарушены" чьи то "права" и админы большинства западных сайтов с этим согласны, то начинается повсеместный остракизм "нарушителя". Везде просто забанят и все. И это реальная проблема для того, кто делает публичные моды. Мощный механизм соблюдения этих самых "копирайтов". Так что в западном DoW-сообществе почти никто не нарушает "авторских прав", хотя никто и не ходит в суд, чтобы их защитить. Я в свое время тоже отчаянно старался не нарушать их "права". Я использовал старинную русскую мудрость, что в чужой монастырь со своим уставом не ходят. Платой за это было искусственное ограничение разнообразия в TWM. Я многие годы не создавал, например, те же DH и WH расы в рамках TWM, хотя мог их сделать еще в 2009 году в самой первой публичной версии TWM. Но я как законопослушный человек ждал "разрешений". В некоторых случаях я их получал, а в некоторых так и не дождался до сих пор. Изучайте вопрос и историю вопроса прежде, чем что-то советовать...
  12. Диагноз ты только что поставил сам себе и даже не понял этого. ;) Предлагаю немного подумать над тем, что GrOrc вообще заикнулся о каких-то извинениях, в то время как абсолютному большинству местных троллей такое понятие вообще незнакомо. Кстати, к Джонсу я отношусь нормально, если кто не понял. И это даже несмотря на его постоянные дурацкие инсинуации в мой адрес. ;) Впрочем так было не всегда. Я еще помню времена, когда Джонс был постоянно адекватен. Испортился он относительно недавно... ;)
  13. А... теперь вижу где. Туда я не заглянул. Но извиняться не буду. От тебя, Джонс, глядя на твое постоянное странное поведение в отношении меня, легко можно ожидать подобной дезы, что, кстати, и происходило временами. Так что ты сам виноват, что я тебе в этом так легко могу заподозрить.
  14. Джонс, у тебя уже совсем крыша поехала в твоих постоянных потугах очернить мое доброе имя? Нигде на странице того мода я не нашел даже упоминания TWM и тем более жалоб на мое якобы грубое поведение. Я вообще не припомню, чтобы я хоть как-то общался с автором того мода. Ты уже распространяешь откровенную ложь и дезу обо мне. Прошу убрать из спойлера в цитируемом сообщении фейковую цитату на английском о моем моде и обо мне. Хватит уже лгать прилюдно здесь на форуме (да еще от имени куратора). Если это шутка, то совсем не смешная, и как шутка даже не выглядит. Это просто откровенная дезинформация и грубая ложь.
  15. Джонс не тупи тут снова и не ёрничай впустую. Я тебе и не только тебе уже 100500 раз говорил, что мне откровенно безразличны всякие ваши новые сеттинги. Я делаю свой мод просто по Warhammer 40000 в целом (по бэку) и часто ориентируюсь при этом на старые Кодексы. Именно старые классические Кодексы вдохновили меня на создание TWM и определили концепт моего мода. У меня уже есть реализованными все 11 рас (!) (Chaos, Dark Eldar, Eldar, Imperial Guards, Necrons, Orks, Space Marines, Tau, Daemonhunters, Whitch Hunters, Tyranids) из старых классических Кодексов W40k. Джонса именно этот факт задевает, когда я говорю, что у меня в TWM есть все расы. Да есть! Это действительно правда, с которой не поспоришь. И именно ВСЕ основные расы (из старых Кодексов). Причем практически со всеми юнитами. Я никогда и не говорил, что буду следить за новым сеттингом W40k и создавать мод по новым редакциям Кодексов. И тем более я никогда не говорил, что буду реализовывать все-все-все мелкие фракции из W40k. Джонс опять пытается передернуть мои слова, исказить их и навязать людям смысл, которого в них не было. Постоянные потуги Джонса очернить мою репутацию просто элементарно непорядочны. Джонс! Ты занимаешься этим с энергией, достойной лучшего применения. И в итоге ведешь себя недостойно при всем честном народе. Тебе самому не надоело это раздувание дерьма на форуме? Или ты пытаешься быть похожим на кое-какого известного нам обоим человека? Это весьма дерьмовый пример для подражания. Если твоя цель в этом, то наш раздел снова скатится в флудояму и здесь опять будет плохая атмостфера. Оно нам надо? Твои такие действия ничего хорошего для форума не несут. Ты просто окончательно потеряешь уважение нормальных людей, и нам опять придется искать нового куратора. Тебе оно надо -- такое повторение истории нашего раздела? "Ребята, давайте жить дружно!" (с) кот Леопольд
  16. Вы не врубаетесь в ситуацию, господа, и опять ерничаете не по делу. Там фишка просто в том, что некоторые люди (их менее 10 человек) уже жертвовали деньги для TWM в прошлом. Когда-то я очень недолго использовал баннер пожертвований на основной странице. И потом я его удалил, когда у меня появились мысли уходить из моддинга. Сейчас я этот баннер вернул (и даже не на основную страницу) из-за недавнего скандала с тиранидским контентом. Баннер вернул в интересах жертвователей. Почему они должны страдать от капризов захи из тиранид мода? Вообще-то тема о жертвованиях не для нашего русского игрового сообщества. Помолчали бы уж скромно на эту тему здесь. Ни одному из наших парней не придет в голову жертвовать свои деньги (даже жалкие 200 или 300 рублей) на (и весьма немаленькую) работу моддера. Так что я бы никогда не разместил такой баннер на русских форумах. А для западного менталитета это нормально. Если кому-то интересно, то за все время использования баннера мне пожертвовали менее 150 (ста петидесяти) баксов. Жертвования всего лишь дают людям проявить свою добрую волю, которую они сами высказывают (в очень редких случаях отдельные люди меня спрашивали, куда прислать денег в качестве благодарности -- это западный менталитет -- и почему я должен отказывать людям в их желаниях ;) ). Ух! У меня весьма жадное лицо, не правда ли? ;) Кстати, из этих денег до сих пор не потрачено ни цента. У меня пока нет идей, как их можно потратить на моддинг. Тем более такую маленькую сумму. В истории DoW-моддинга есть случай, когда один (разумеется западный) человек заплатил DoW-моддерам тысячи евро за создание мода... а я все вам делаю бесплатно и не какой-нибудь там мелкий одно-расовый мод, а глобальный мод по всей Вахе. И потратил на это уже 5 лет жизни...
  17. Не волнуйся -- у меня будет и то, и другое. Я и сам люблю ролеплей и часто делаю всякие ролеплейные фичи. В той фишке предпочтения доктрин со стороны AI в зависимости от расы противника, о которой ты говорил выше, нет совершенно ничего сложного. Выше ты описывал что-то подобное, как некое уникальное достижение присущее только БТ-моду. ;) Это улыбнуло. :) А на самом деле эта фишка есть в любом моде, который основан на скирмиш АИ моде. Там нет ничего особенного. Там просто тупой выбор билдордеров в зависимости от расы противника. У себя в TWM я создавал АИ-код гораздо посложнее, чем этот стандартный код. ;) Почему я без особого энтузиазма об этом говорил и говорю. На самом деле не стоит ждать от этой фичи идеального ролеплея. Ситуации перемешивания противников можно создать весьма причудливые и АИ все равно сможет выбрать неролеплейного противника, если хитро запудрить ему его электронные мозги. АИ проверяет только ближайшего противника и ориентируется на его тип. Так что если какой-нибудь Хаос неролеплейно играет в союзе с SM и будет находиться ближе к Администратуму, то Администратум доктрину Хаоса уже не выберет. Это вроде бы хорошо. Однако существует ненулевая вероятность, что он выберет доктрину SM и тогда в перспективе SM будут драться с SM. Так что если кто-то хочет четкого ролеплея, то ему придется воспользоваться жесткими запретами через винкондишены и аккуратно выставлять расы и условия игры. На что я и намекал выше... P.S. Кстати, раскрою "страшную тайну". :) На самом деле я УЖЕ ;) прописал предпочтения AI в выборе доктрин в зависимости от ближайшего противника. Для меня, как для любителя мира W40k, для которого легенда игры не пустой звук, эта фича сама напрашивалась в расу Администратум. Мня естественно не привлекает, если комп будет выбирать доктрины чисто рандомно. Так что предпочтения в выборе у него будут. Они будут очень хорошо работать в играх 1 на 1, например. В некоторых типах массовых баталий тоже. Если аккуратно планировать союзы в партии, то неролеплейные моменты сводятся к минимуму. P.P.S. Еще я ввел 5-ю доктрину в дополнение к первым 4-м, о которых я уже рассказывал выше по форуму. В этой доктрине никакие внешние силы не будут вызываться и планетарный губернатор будет оборонять планету за счет ее собственных ресурсов. Эта доктрина будет давать кое-какие сквады и бонусы. Тут Администратум выступает сам по себе. Если в условиях игры запретить первые четыре доктрины, то нарушения ролеплея будут вообще исключены.
  18. Ух ты, как прикольно. :) Джонс договорился до того, что настолка не опирается на бэк W40k. Ну фтопку тогда такую настолку! ;) Хотя мне почему-то кажется, что такой настолки, которая не опирается на бэк, на самом деле в Природе нет... ;) Ничего. Мне они пофигу. Пусть настольщики ими заморачиваются и приравнивают Малкадор к Махариусу. А я как обычный инженер гляжу в мануал и вижу показатели брони танка (фронт, борт и тыл). Плюс читаю бэк и слышу, что Малкадор -- это весьма старинный танк и предшественник Лемана (обращаем внимание еще на шасси). Мне всего этого достаточно, чтобы понять логику создателей вселенной Warhammer 40000. А уж требовать, чтобы я в двигле ДоВ учел КАЖДЫЙ параметр из настолки, в том числе и те, которые в ДоВ в принципе не имеют аналогов -- это просто LoL. Я и так уже создал мод, который ближе некуда к параметрам Кодексов. Я учитываю относительную дальность, относительную меткость и еще ряд параметров. Но такая "близость ДоВа к настолке" имеет свои разумные пределы. TWM опирается на бэк, на разумный баланс RTS-игры, на некоторый четко математически обоснованный концепт соответствия между бэком и тем, что можно реализовать на стареньком двигле ДоВ. RTS-игра имеет свой баланс и свою логику. ДоВ двигло имеет свои недостатки и свои ограничения, и в то же время и свою собственную логику и математику. Обо всем этом премудрые знатоки 6-х редакций почему-то здесь упорно забывают... ;)
  19. Пора уже заканчивать этот беспредметный спор. Если в каких-то новых редакциях Малкадор приравнен к Махариусу, (а Махариус, между прочим, является близким эквивалентом Банеблейда!), то ради бога. Но это не моя заморочка. В тех материалах, что у меня есть я такого явно не наблюдаю, и значит я не противоречу тем Кодексам, по которым я всегда работаю (а это уж точно не 6-я редакция ;) ). Про супер-пупер-новые редакции Кодексов и мое к ним отношение повторяться не буду -- см. выше по форуму. В TWM Малкадор сидит на третьем тире Администратума, но третьего тира Администратум достигает легко (третий тир Администратума примерно эквивалентен тиру 2,5 у других рас). Часто в автобоях и просто в своих партиях я наблюдаю картину довольно раннего прибытия Малкадора на поле боя. У других рас в этот момент часто только легкая техника или вообще никакой. Своя логика в происходящем есть, но сейчас я ее объяснять не буду. Поиграете в эту расу в TWM -- и сами все увидите... А хиты Малкадора выставлены чуть ниже, чем у Леман Русса. Почему? См. выше по форуму... Добавлено позже на добавлено позже а ля Джонс ;) Да ну? А я то думал, что чем предмет дороже, тем его просто труднее достать. ;)
  20. Тут не только творческое видение, но и инженерная логика, и даже (о ужас!) цифры из официальных Кодексов. К вашему сведению масса танка вовсе не отражает его защищенность. И примеров тому по истории танкостроения полно. Мне привести примеры или сам вспомнишь и додумаешься, почему это бывает? А выше по форуму я приводил цифры из реальных и официальных Кодексов. Эти цифры не я придумал. По ним получается все тот же вывод, что Леман сильнее Малкадора в том числе и по защищенности. Так что твои нападки на меня Джонс -- это просто от странного желания меня затроллить при всем честном народе и подпортить мне тем самым репутацию нормального человека, а не от желания внести ясность в обсуждаемый вопрос. Ну тогда флаг тебе в руки. Только все эти твои действия уважения к тебе отнюдь не прибавляют... ;)
  21. Опять ерничаешь Джонс и опять не по делу. И опять не гнушаешься даже личными нападками, что человеку с кураторскими полномочиями вроде бы как не пристало. Впрочем я уже давно вижу, что тебе бесполезно это объяснять. Я уже начинаю жалеть, что голосовал за тебя при выборе куратора. Что же по существу, то да -- я читаю старые Кодексы и ими вдохновляюсь очень часто, о чем я 100500 раз говорил. Если для кого-то старые редакции Кодексов W40k (написанные, кстати, самой GW и значит имеющие официальный статус) -- это "ГрОркоВаха", то это не мои проблемы. Премудрые знатоки супер-пупер-последних редакций идут лесом и нервно курят свою траву, а GrOrc продолжает спокойно делать свой TWM по старинным Кодексам W40k и радоваться жизни. Лично мне они нравятся порой гораздо больше, чем всякие супер-последние и супер-модные.
  22. Я прекрасно понимаю, о чем ты пытаешься тут сказать, но только это не тот случай. Малкадор однозначно менее совершенный танк, чем Леман. Они приблизительно равны по классу. Однако Леман сделан более совершенно и несет на себе больше типов оружия. И управление огнем в нем лучше сделано. Я также не думаю, что Малкадор сильнее Лемана по бронированию (скорее уж наоборот, как более старый танк). Я не встречал об этом прямых указаний в бэке. Если вы встречали, то дайте ссылку где. По схеме построения Малкадор выглядит как предшественник Леман Русса, а значит не может быть сильнее его в чем либо. В бэке он таким и заявлен. Это танки одного класса. Фактически Леман -- это следующее за Малкадором поколение средних танков. Так что исторические отсылки к сравнению между тяжелыми танками и средними и закономерный переход от сложных в постройке тяжелых танков к массовым средним здесь не в кассу. Малкадор -- это тоже массовый средний танк, просто более раннего исторического периода Империума. Если проводить историческую аналогию, то переход от Малкадора к Леман Руссу, это как переход от безбашенных танков Первой мировой к танкам Второй мировой с полноповоротными башнями и более рационально продуманным вооружением. Аналогия не полная (например не в смысле бронирования), но суть примерно такая же в идейном плане общей конструкции танков. Я просто хочу сказать, что создатели мира W40k дали нам возможность почувствовать историческое развитие танкостроения в мире W40k. На самом деле дизайн танков в W40k весь вдохновлен дизайном танков Первой мировой. Это навеяно недостижимой светлой мечтой первых строителей танков -- иметь танки с кучей разных пушек на борту. Что мы и наблюдаем в W40k практически у всех средних и тяжелых танков. На самом деле дизайн танков в W40k не вполне реалистичен в смысле современной инженерии. Но W40k -- это фантастическая вселенная. Там мечты исполняются. :) И к этому можно придумать кучу реалистичных истолкований по логике и легенде того мира. Добавлено позже. О бронировании танков. Для проверки еще раз открыл Кодексы. И что я там вижу: Leman Russ F=14 S=13 R=10 Malcador F=13 S=12 R=11 Кроме того, у таких модификаций Leman Russ, как Demolisher, Punisher и Executioner задняя броня тоже 11. Так что по Кодексам получается, что Леман Русс все-таки в целом крепче, чем Малкадор (хотя Малкадор бронирован равномернее). Что и требовалось доказать.
  23. Я так их и воспринимаю. Малкадор например -- это нормальный танк. Я его таким и сделал. Он чуть послабее Леман Русса, но жжет вражин ненамного хуже. И появляется раньше, а значит создает большие проблемы противникам Администратума. Махариус имеет меньше всяких пукалок чем Беня, но основная пушка у него не слабее. В целом он как убер-танк ведет себя весьма достойно и свою роль отрабатывает хорошо. Остальная раритетная техника тоже неплоха. Я выше по форуму нигде не говорил, что раритетная техника -- это хлам. Так что не будем порождать ненужные надоразумения. Нам для этого всяких троллистых писак тут в теме хватает. Я сейчас с удовольствием рулю за Администратум всякой рарной техникой, и она вполне достойно воюет в рамках TWM. Леман Руссов, кстати, и не будет. ;) А вот Малкадоры зажигают по полной. И если уж говорить о бэке, то найти старенький Малкадор в закромах Имперских планет (причем вовсе не обязательно захудалых ;) ) даже гораздо проще, чем Леман Русс. Большинство Леманов уходит на снабжение Имперской Гвардии, а войска PDF практически всегда снабжаются по остаточному принципу. PDF, как правило, не могут похвастаться тем, что они укомплектованы по самым современным стандартам Империума. Так что войска PDF вовсе не так похожи на Имперскую Гвардию, как может показаться...
  24. Строго говоря, если кто-то хочет Караул Смерти, то по нему надо делать отдельный мод по образу и подобию других маринерских модов. Караул Смерти -- это отдельная песня и к другим орденам отношения не имеет. Так что делать Караул Смерти как доктрину в любом другом ордене маринов -- это нонсенс по бэку. По хорошему надо или отдельный мод или как часть мода по Инквизиции. Тау тоже несовместимы с Арбитрами, так что при выборе Тау, как и при выборе Хаос-ренегатов, Арбитров у игрока не будет. Не будет и еще кое-кого. Фишка Администратума как раз в том, что после выбора доктрин предательства игрок будет терять некоторые сквады, которые у него изначально были, и построить их снова он не сможет. А так идея доктрин мною выше по форуму уже изложена достаточно подробно... Если все еще непонятно, то открываем книги по Вахе и вдохновляемся всевозможными ситуациями, которые бывают в войнах мира W40k. Изначально я подумывал о доктрине Имперской Гвардии, но потом решил от нее отказаться. Я бы предпочел вместо нее сделать механикумов, но в этом смысле пока ничего не обещаю. Танки у Администратума и так уже есть в количестве от Малкадоров до Махариусов плюс еще кое-что раритетное. Всякой техникой у меня уже целый завод забит под завязку. К сожалению, звуки юнитов невозможно подкорректировать в зависимости от выбора тимколора. В двигле DoW нет такой фичи на техническом уровне.
  25. На нет, как говорится, и суда нет. О чем и речь выше шла... Джонс поприкалывался, извратил мои слова, а ты и повелся. Выше я говорил не более того, что Караул Смерти это фактически марины. Глупо это отрицать. Они обязательно будут делаться на базе маринов. Когда я говорил про "один сквад" Караула Смерти, то имелось ввиду, что большего мне в смеси с общей инквизицией не вставить. Я нигде не утверждал, что Караул Смерти -- это один сквад прописью во всем бэке. Это утверждал Джонс и приписал эти слова мне. ;) А вы и повелись. Повеселили Джонса бесплатно. ;) А я утверждал буквально следующее: И что в этом было неправильного? Представьте себе мод по Караулу Смерти. Что в нем будет? Правильно -- просто переделанные марины, пусть даже и в количестве. Даже если кто-то их там сделает в количестве, то технически с точки зрения DoW-моддинга все равно это будет все та же знакомая геометрия маринов: тактикалов, дредноутов и прочего маринерского барахла просто под Караульским соусом. И что же в том, что я говорил выше по форуму было неверно? Джонс неумело троллит, а вы все и ведетесь. И я, и Джонс уже получили лулзов. И если вы так и будете серьезно тупить, то и еще получим. Джонс правда меня хотел дурачком представить, но получилось у него только самому дурачком повыглядеть. Обычно тот, кто априори считает других дураками сам сильно тупит и дураком выглядит. ;) Что и получилось в данном случае. ;) Он меня подколол, я его. Все поулыбались, а толковых постов в теме так не прибыло. ;) Вам всем не надоело по такой схеме здесь общаться?.. ;)
×
×
  • Создать...