Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Это нельзя исправить. Так работает система Heroes в моей редакции. На самом деле открепление происходит очень редко. В момент левелапа аттачнутого юнита. И он тут же присоединяется обратно. Отсоединиться без присоединения он тоже может. -- это когда момент левелапа совпадает с прямым действием игрока на сквад с приказом на движение. Это бывает редко. И даже в этом случае аттачнутый часто возвращается в сквад, если не получал другого приказа при откреплении. Чтобы понять насколько все стало хорошо по сравнению с оригиналом системы Heroes, поиграйте в другие ее ранние редакции. Там глюки гораздо более страшные и критичные. А то, что вы здесь описываете -- это даже не глюк вообще. Левелап аттачнутому юниту можно дать только при откреплении. Это требование двигла DoW. Поэтому есть свои особенности при работе скрипта Heroes. Желание есть, но пока нет возможности. За куцыми анбэковыми танчиками идите в указанный вами мод. А я буду делать все только по Кодексу. Например у Бойхаоса модели на порядки круче, чем могут сделать мелкие пиндосы. Читайте Кодексы и предлагайте абилки в соответствии с Кодексами, тогда будет о чем разговаривать. Нет. Опять же за куцыми анбековыми юнитами идите в указанный вами мод. В TWM такой фигни никогда не будет. Проверю. Разница должна быть ощутимой. Но на самом деле разница 10 -- это не так уж много. Это общая проблема всего двигла DoW. Так уж Релики сделали разброс. Во время отброса юнита он неуязвим. В результате оружие, которое разбрасывает (например некоторые типы ракет) дамаджит юнита даже меньше, чем другое оружие без разброса. Фактически разбрасывающее оружие защищает атакованных юнитов от других атак. Это касается всех юнитов, а не только обсуждаемой вами здесь канонессы. Эту способность я могу ей дать. Это не проблема. Появится в следующих версиях. Я так понимаю играли вы против компа. Тут неважно кто и против кого. Опытный игрок всегда легко вынесет комп. Хотя в TWM еще многое зависит от карты и условий, в которые вы ставите комп. Поиграйте, например, на Burial Grounds все против всех не меньше 4-х разных противников на аннигиляцию и мало не покажется. Там кто-нибудь из комповых ботов обязательно отожрется до максимума с большой степенью вероятности. А полностью отожранный комп будет проблемой для игрока за любую расу. Но играть лучше по сетке против хорошего противника. Сыграйте против человека, который хорошо разобрался в Тиранидах и вам тоже мало не покажется... С чего это вы взяли. Абилка ХайвТиранта действует вокруг него и на короткое время. Абилка Зоантропа действует на один выбранный сквад и тоже на короткое время. В целом не такая уж страшная абилка. Она лишь дает Тиранидам возможность чуть дольше продержаться под огнем противника. Но рулит не она. В TWM рулит грамотное управление сквадами, как и всегда...
  2. Было бы интересно, если бы вы описали в чем он был. К тому же помогли бы другим не совершать той же ошибки. Странная фраза. Особенно если учесть, что у них весьма разные наборы оружия и у каждого оружия своя дальность стрельбы и свои тактические свойства. Плохо мерили. У тяжелого болтера дистанция 40, у штормболтера 30. Тяжелым болтером нельзя стрелять с ходу, штормболтером можно. Штормболтер имеет немного более высокую точность за счет более высокой кучности (два ствола дают плюшку, как для линканутого оружия). В целом это очень разное оружие применяемое по разному и прямое сравнение здесь ничего не дает. Игрок сам решает, что ему важнее в данной ситуации: дальность + сила (тяжболтер) или маневренность + меткость (штормболтер). TWM -- это мод широких творческих возможностей для игрока. Игрок сам решает кого ему строить, а кого нет. У каждого есть свои любимые наборы юнитов для каждой тактической ситуации. Кто-то привык к старым сестрам и будет строить их, кто-то будет строить новых сестер чисто ради эстетики, наиболее продвинутые люди будут строить и тех и других в зависимости от ситуации. Опять же кому что нравится. Кому-то нравится тупая сила, а кому-то быстрота и маневренность. Прямое сравнение канонесс ничего не дает. Они совершенно разные. У старой кананессы много плюшек от варгира. У новой есть свои интересные абилки. Одно только халявное открытие карты чего стоит и сразу переводит ее в разряд востребованных юнитов. И своя защита по абилке у нее тоже есть. Я часто играю с новой канонессой. И из-за эстетики, и из-за ее особой игровой роли. Я исправляю только то, что действительно критично и обоснованно. Этого не будет. У канонесс совсем разный варгир и строится он в разных зданиях. Так было и так будет. В Warhammer 40000 используется система WYSIWYG. Не забывайте об этом. Поэтому в TWM ни одному юниту плюшки не даются из воздуха. Они даются только за то, что на них реально висит и обосновано по бэку W40k. Всегда интересно, но... если это делается с умом. Прежде чем что-то написать надо это хорошенько обдумать. Моду уже 5 лет и многое в нем уже хорошо отлажено и устоялось. Не забывайте, что в TWM многое обдумывалось и отлаживалось на основании W40k Кодексов и с учетом возможностей движка DoW. Очень часто если что-то сделано так, а не иначе, то для этого в TWM существуют очень серьезные причины. К сожалению, абсолютное большинство местных горе-писателей этого не учитывают и часто просто в упор не видят. Как показывает практика на этом форуме, люди гораздо чаще говорят глупости, чем дельные вещи и приходится эти глупости развеивать. Но единственным результатом является не просвещение народа, а пополнение армии ГрОрконенавистников.... :)
  3. Немного добавлю. Джонс все правильно излагает. Много выше по форуму я тоже об этом писал. Добавить новых варриоров ДЭ для меня не проблема, но вот переработать Рейдер -- это довольно геморно. Работы много, а результат мизерный. Ради тех видов оружия слишком много сложной работы надо сделать, а что в результате? Копье уже и так есть у других юнитов, которые под него заточены. Прочие виды доп.оружия ничего особого не дают. У меня в свое время была мысль об облегченном варианте этой переработки -- можно просто добавить новые FX в Рейдер и тогда воины будут стрелять правильным оружием по эффектам и дамаджу, но в 3D (у них в руках) ничего не изменится. Но даже эта урезанная идея - это между прочим тоже очень нудная и геморная работа. Особых свеч не стоит. Хотя не скрою -- я бы тоже хотел добавить новых варриоров и так, как надо. Буду я это делать или нет -- не знаю. Обещать не буду в силу всего вышеизложенного...
  4. Все. Патч авторизован. Качаем фикс до версии 1.00.13, починяем тиранидские ошибки и радуемся жизни. Там SFX-архив. Кладем в папку Соулсторма и распаковываем с переписыванием новых файлов поверх старых.
  5. Ну дык я первый буду радоваться, если упоминания вкладов других моддеров у вас будут указаны корректно. И в правильном порядке сообразно величине вклада.
  6. И давно уже. Я не объект и не субъект кармы. Приношу свои извинения всем кого это разочаровало и уменьшило количество лулзов в вашей жизни. :) Если кому-то хочется заняться активным плюсованием/минусованием, то велкам на МодДБ. Самое смешное, что ты даже почти не ошибся. :) Они есть у нас, хоть и в весьма зачаточном состоянии. :) И "коммунистическая" риторика тоже наличествует в некоторой мере, что буржуи очень остро чувствуют сейчас. Представляете как их плющит и колбасит от подобных прокламаций настоящей свободы, а не ихней лживой политкорректности. :)
  7. Я просто опирался на твои слова в твоем сообщении выше по форуму. На что же еще тут можно было опереться? ;)
  8. Бедный маленький обиженный Джонсик уже утратил понимание разницы между старческим ворчанием взрослого человека по делу, и пустыми корявыми понтами молодежи. Все нормальные люди как раз понимают вышеуказанную разницу, и на мое ворчание не обижаются никогда, а только ловят из него факты. А на репу здесь ссылаются только очень недалекие люди. Да уж. Революций они давно уже не нюхали. И российские люди имеют на эту тему наиболее жесткий исторический опыт. :) Особенно мне доставляет, что Тиранид команда хоть немного, но зашевелилась. Заха даже написал мессаг на Реликньюсе после долгого молчания, где фактически извиняется за стагнацию мода и обещает новую версию в феврале. Посмотрим, что они выдадут. Им теперь есть с чем конкурировать. Глядишь наконец-то начнут что-то делать. В любом случае мой резкий выход с Тиранидами в рамках TWM окажет услугу любителям Тиранидов в ДоВике.
  9. Да смейтесь на здоровье. :) Можете даже считать, что Циларны-Варсмиты делают весь мировой DoW-моддинг, а остальные просто сбоку пукают. Это ваше личное дело -- держать мозги во лжи и идиотизме или знать настоящую качественную правду. А нормальные грамотные люди все равно правду будут знать. И если говорить лично обо мне, то я всегда выступал просто за то, что описано в моей недавней статье. Упоминать вклад других людей -- это просто правила хорошего тона. Не соблюдать правила хорошего тона -- это просто ложь и лицемерие. Вот и все. Про что я и напоминал в свое время Циларнам-Варсмитам. Их реакцию вы видели и продолжаете видеть сами. Ничего, кроме лулзов она не доставляет. :) P.S. Я воспитан в научной среде, где ссылки на работу своих коллег -- это ежедневные правила нормальной жизни.
  10. Это была шутка такая или Джонс это всерьез сказал. ;) В обоих случаях очень смешно, хотя и по-разному. :) С каких это пор мы должны спрашивать у Эхо-Варсмита разрешения на модели DoW2? Я что-то пропустил в новостях и Варсмит уже купил фирму Релик с потрохами? ;) Смех и грех с вами, ребята. И что самое характерное, Александра, который проделал всю основную муторную работу по портированию моделей из DoW2, опять никто не вспоминает. И никто не вспоминает всех, кто ему помогал. Вот так и рождаются дутые мнения о вкладе других людей. На самом же деле Варсимт курил бамбук в сторонке, пока люди у нас тут на Фордже мод по тиранидам создавали на основе моделей ДоВ2, о чем свидетельствует соответствующая старая тема прямо тут у нас в разделе. А Варсмит просто взял их работу, докитбашил что ему нравилось и впаял к себе в DP. И кто-то считает, что теперь все должны на поклон к нему ходить, а не к Александру и иже с ним. Смешно. И является очередной хорошей иллюстрацией к моей недавней статье на МодДБ. Но слава богу наши моддеры не копирастеры и никогда ими не были, так что по крайней мере в нашем российском DoW-коммунити "права" моддеров на заперт контента поминать просто смешно. Правомерно упоминать лишь реальный вклад в работу, а об этом в отношении тиранидов из DoW2 я уже говорил...
  11. Только что закачал на МодДБ хотфикс для версии 1.00.12 превращающий TWM в вер. 1.00.13. Ждем авторизации и затем качаем. Пофиксено то, что здесь обсуждалось: Торнбак добавлен в систему Heroes, правильная цена реинфорса Варриоров, ослаблена имба-аура у Брудлорда (мораль врагов она больше не снижает, а просто не дает ей подниматься), увеличены HP для Равенеров.
  12. "Discussion about "copyrights" within DoW-modding activity. "Copyrightsers" against "Freemen" and International Gamers Community." This is old story. This is the story of human's passions, greed, and selfishness. And at the same time, this is the story of heroism, generosity and self-sacrifice. This is the story about evil angry egoists, and lonely heroes in darkness. This is the story of struggle and labor. Many people love the computer games, virtual worlds, and fantastic universes. This is the very interesting entertainment. All computer gamers in the World are International Gamers Community. So many people can indicate themselves as members of this global Community. Warhammer 40000 (from Games Workshop) is famous gaming universe one of the most good fantastic universes. Dawn of War (DoW) (producted by Relic Entertainment) is the best computer game which is based on Warhammer 40000 (W40k). DoW-game give rise a large own community of DoW-players and a large community of DoW-modders. It is named DoW Community. Many people have great fun with this game until now... although the game is very old now (since 2004). Very serious modding activity maintains this interest. And this is our story... DoW-modders made many good mods which are essential extension of the original DoW-game. Modding is a free funs' activities. It's just a hobby. This is non-commercial activity. Only the words "thank you" reward modders for their hard work. Most good modders are the true enthusiasts of their modding work. They are not waiting any reward for their hard work. Usually creative persons are doing their work for all people on the Earth. Good DoW-modders are such persons. Thus they distribute their results freely among all DoW Community and International Gamers Community. In this article, I give them name: "Freemen". However some of DoW-modders are not the "Freemen". Some of DoW-modders think about their "copyrights" with huge energy worthy of a better cause. They think only of personal glory. They wish exclusive rights to some of DoW Community assets. They always want to limit the using DoW Community resources by other people. In this article, I give them name: "Copyrightsers". Of course, copyrights are very important thing within serious commercial activity. Copyrights are protected by the laws in any country in the World. We must accept copyrights for serious business. However, DoW-modding is not serious commercial activity. It's a hobby. It's a free creative activity only for fun. I'm always surprised how often some DoW-modders talk about "copyrights" on their work. What kind of "copyrights" mean? Our modders' "copyrights" is just a polite recognition of the merits of each other in a common work, and nothing more. Non-commercial activity is not protected by the laws. And no one of the laws of World society is violated when one DoW-modder takes something from another DoW-modder. If the some DoW-modder does not indicate in his credits (readme-files, Internet-resources) "copyrights" of some other DoW-mod and/or DoW-modder, then he just violates the rules of courtesy adopted in our DoW-modding Community. This modder is just a liar and a hypocrite. This modder wants falsify the truth. This modder just want to make other people think that he did a job that had not been done by him. Unfortunately there are such people in our DoW Community. They are not "Freemen". They are not "Copyrightsers". They are bad guys. However this story about "Freemen" and "Copyrightsers", and about sad situation around them. "Copyrightsers" thinks that they have truth. The ultimate truth! They struggle against "Freemen" and all Gamers Community. They always try to preserve some of interesting 3D assets only for own mods. However, often they do not do anything more. Their mods are never released for all gamers. Interesting 3D assets stay in dust without any further development. Thus all DoW-modders have no some ready-made key units for their mods. DoW-modding undergoes stagnation due to "Copyrightsers" activity. So sad situation... Who suffers from it? Modders? No. Any serious modder always have all needed DoW 3D assets, because most 3D assets are often shared via Internet. Experienced modders take anything and make their private mods with any level of quality and inner gameplay wealth. I ask again: Who suffers from it? Who suffers from "Copyrightsers" activity? The answer is obvious. The gamers! All International Gamers Community suffer from "Copyrightsers" activity. Gamers have no interesting mods because DoW-modding activity is limited artificially. Very sad situation. This situation is maintained for many years... What are the arguments in favor "Copyrightsers" point of view? "Copyrightsers" say: "All the modelers who contributed to the Our Mod own their work. That's a legal thing, they own them, it's enforceable in court. Our modelers are engaged in commercial activities. They own these models and use them in their portfolios to get jobs". I am Freeman, and I'll say as Freeman. This is nonsense for all serious persons. DoW models for free modding can not be used everywere. Only within DoW. A serious person never allude to hobby as real commercial work. A serious person never allude to a DoW-mod, when he gets a serious commercial job. "Copyrightsers" arguments do not hold water. Even if modelers allude to their DoW-mod's models, the all other DoW-mods does not violate their copyrights. Each good "Freeman" always indicate all copyrights of any other DoW-mod in all own mod's info-resources. "Copyrightsers" can sleep peacefully. But "Copyrightsers" are always angry and hungry. They only understand the word "property" and nothing more. They even stop making their own DoW-mods... So sad story... But cheer up! Not all modders are the "Copyrightsers". Most of famous DoW-modders are the very bright persons. They are the "Freemen". They are good guys. They make wonderful work for us. Of course, only modelers have true author's rights to their hard work. This is true. The honor and glory of this hard work can belong only to them. However, every reasonable persons in our international DoW Community never prohibit to use their work. All our famous modelers (for example famous modelers from FoK team) always allowed to use their work freely. Why not to follow to good examples for all? Moreover Internet is sphere of freedom. Nobody able to stop spreading of useful resources. Any prohibition does not make sense in the Internet. All people just will find another ways to spreading. Therefore "Freemen" always advocate a friendly open relationship between all DoW-modders. They make appeal to "Copyrightsers": "Please think more friendly about other DoW-modders and DoW-gamers. Unfriendly actions unable to lead us in times of the Greater Good". Final words. I am Grumbling Orc (GrOrc). I am DoW-modder and DoW-gamer. And I am Freeman! I work on my own Titanium Wars Mod for many years! (Since 2008). I was mentioning always the contribution of other people and other mods in the Titanium Wars Mod. And I 'm doing a great contribution to the common work of our International DoW Community by my hard work on DoW Community stuff for many years. Titanium Wars Mod is real source of good interesting content for all DoW mods. And good gaming arena for RTS-players and true lovers of Warhammer 40000 universe. I'm sure the any old team of modelers (real creative persons!) would not prohibit their work. Usually creative persons are doing their work for all people on the Earth. Usually "Copyrightsers" are not real creative persons. They must not decide for everyone. Their mods are in stagnation often. They demonstrate us not a good example of communication and relationship between DoW-modders. "Freemen" do not struggle against them. "Freemen" just continue work on own mods and distribute them freely as always. For the Greater Good! For the benefit of the entire International Gamers Community. DoW is very-very old game now. Most of good famous DoW-modders retired from DoW-modding long time ago... If you're a DoW-modder today, please do not be a Copyrightser. Now we must save our World. Now we must use freely all DoW Community assets. For the good DoW-modding. For all International Gamers Community. For the Greater Good!!! Ниже под спойлером перевод этой моей статьи с МодДБ на русский язык. Я озаботился о ее публикации здесь, чтобы и наше русское сообщество максимально прозрачно понимало о чем там идет речь и не парилось с чуждым нам буржуйским языком. А также не плодило лишних слухов и недоразумений из-за языкового барьера. Статья не содержит в себе откровений для любого нормального человека. Все мысли, изложенные в ней, отражают позицию абсолютно большинства разумных людей (фрименов) нашего сообщества (и в России, и за рубежом). А для копирастеров это страшный кошмар и срыв шаблона. Приятного прочтения... :) "Дискуссия о копирайтах в DoW-моддинге. (Предупреждение: оч-чинь многа букаффф!!!)" Дискуссия о копирайтах в DoW-моддинге. Копирастеры против фрименов и всего международного игрового сообщества. Это старая история. Это история человеческих страстей, жадности и эгоизма. И в то же время это история героизма, благородства и самопожертвования. Это история о злых сердитых эгоистах и одиноких героях во тьме. Это история борьбы и труда. Многие люди любят компьютерные игры, виртуальные миры и фантастические вселенные. Это очень интересное развлечение. Все компьютерные игроки во всем мире составляют международное игровое сообщество. Многие люди могут сказать о себе, что они являются участниками этого глобального мирового сообщества. Warhammer 40000 (от Games Workshop) - это одна из лучших фантастических игровых вселенных. Dawn of War (DoW) (продукция фирмы Relic Entertainment) - это лучшая игра среди компьютерных игр, основанных на вселенной Warhammer 40000 (W40k). DoW породил большое собственное сообщество игроков и большое сообщество DoW-моддеров. Все это называется DoW-сообщество (DoW Community). Многие люди до сих пор с большим удовольствием играют в эту игру, хотя сейчас это уже очень старая игра по меркам игростроения (восходит к 2004 году). Весьма серьезная моддинговая деятельность сохраняет этот интерес. И это наша история... DoW-моддеры уже сделали много хороших модов, которые являются существенным расширением оригинальной игры. Моддинг - это свободное творчество фанатов. Это просто хобби. Это некоммерческая деятельность. Только слово "спасибо" является единственной наградой для моддеров в их нелегком труде. Большинство моддеров - это энтузиасты своей моддинговой работы. Они не ждут какой-либо благодарности за свой нелегкий труд. Обычно творческие личности всегда трудятся для блага всех людей на Земле. Хорошие моддеры - это именно такие люди. Поэтому они распространяют результаты своей работы свободно среди всего DoW-сообщества и международного игрового сообщества. В этой статье я буду называть таких людей "фрименами". Однако некоторые DoW-моддеры не фримены. Некоторые DoW-моддеры думают о своих "копирайтах" ("авторских правах") с энергией достойной лучшего применения. Они думают только о своей личной славе. Они хотят эксклюзивных прав на некоторую часть контента DoW-сообщества. Они всегда хотят ограничить другим людям использование ресурсов DoW-сообщества. В этой статье я буду называть таких людей "копирастерами". Конечно копирайты очень важны в серьезной коммерческой деятельности. Копирайты защищены законами в любой стране Мира. Мы должны безусловно придерживаться копирайтов для серьезной деятельности. Однако DoW-моддинг не является серьезной коммерческой деятельностью. Это просто хобби. Это свободная творческая деятельность просто для развлечения. Я всегда удивляюсь, как часто некоторые DoW-моддеры говорят о "копирайтах" в своей работе. О каких "копирайтах" может идти речь? Наши моддерские "копирайты" - это просто вежливое признание заслуг друг друга в общей работе и ничего более. Некоммерческая деятельность не защищена законами. И никакие законы общества не нарушаются, когда один DoW-моддер берет что-то у другого DoW-моддера. Если какой-либо DoW-моддер не упоминает в своих благодарностях (readme-файлах, Интернет ресурсах) "копирайты" некоторого другого DoW-мода и/или DoW-моддера, то он этим просто нарушает правила вежливого корректного поведения, принятого в сообществе DoW-моддеров. Этот моддер просто лжец и лицемер. Этот моддер просто хочет исказить правду. Этот моддер просто хочет заставить других людей думать, что это он сделал работу, которая на самом деле не имеет к нему никакого отношения. К сожалению, такие люди есть в нашем DoW-сообществе. Они не копирастеры. Они не фримены. Они просто плохие парни. Однако наша история не о них, а о фрименах и копирастерах, и о печальной ситуации, сложившейся вокруг них. Копирастеры думают, что правда на их стороне. И это истина в последней инстанции! Фактически они борются против фрименов и всего игрового сообщества. Они всегда пытаются сохранить некоторый интересный 3D-контент только для своих модов. Однако часто они не делают ничего больше. Их моды зачастую никогда не выходят публично для всех игроков. Интересный 3D-контент валяется в пыли без дальнейшего развития. Таким образом, остальные DoW-моддеры часто не получают в свои руки нужных им ключевых юнитов для своих модов. DoW-моддинг подвергается стагнации благодаря действиям копирастеров. Такая вот печальная история... Кто же страдает от этого? Моддеры? Нет. Каждый серьезный моддер всегда имеет все, что ему нужно, потому что большая часть интересного 3D-контента оказывается так или иначе доступна в Интернете. Опытные моддеры берут что хотят и делают свои приватные моды с любым уровнем качества и внутреннего игрового богатства. Я спрашиваю снова: "Кто страдает от этого? Кто же страдает от деятельности копирастеров?" Ответ очевиден. Игроки! Все международное игровое сообщество страдает от деятельности копирастеров. Игроки не получают интересных модов, потому что моддинговая деятельность ограничена искусственно. Это очень печальная ситуация. Эта ситуация сохраняется уже много лет... Какие аргументы приводят копирастеры в пользу своей точки зрения? Копирастеры говорят: "Все моделеры, которые работали в рамках Нашего Мода, являются владельцами своей работы. Это законная вещь, они владеют ими, и это можно защитить в суде. Наши моделеры занимаются коммерческой деятельностью. Они собственники своих моделей и используют их в качестве своего портфолио при поступлении на серьезную работу". Я фримен, и поэтому я скажу как фримен. Это полная чушь для всех серьезных людей. DoW-модели для свободного моддинга не могут быть использованы где-либо. Только в рамках DoW. Серьезный человек никогда не ссылается на хобби в своей реальной коммерческой работе. Серьезный человек никогда не сошлется на DoW-мод, когда он поступает на серьезную коммерческую работу. Аргументы копирастеров не выдерживают критики. И даже если моделеры все-таки ссылаются на свои модели из DoW-модов, все другие DoW-моды не нарушают их копирайтов (авторских прав). Каждый хороший фримен всегда указывает все копирайты любого другого DoW-мода во всех информационных ресурсах своего мода. Копирастеры могут спать спокойно. Но копирастры всегда злые и голодные. Они понимают только слово "собственность" и ничего больше. Они даже прекращают разработки собственных модов из-за этого: Такая вот печальная история: Но взбодримся! Не все моддеры копирастеры. Большинство знаменитых DoW-моддеров - это очень светлые личности. Они фримены. Они хорошие ребята. Они делают замечательную работу для нас. Конечно, только моделеры имеют настоящие авторские права на их серьезную работу. Это правда. Только им принадлежит честь и слава в этом нелегком труде. Однако каждый разумный человек в нашем международном DoW-сообществе никогда не станет запрещать использовать свою работу. Все наши знаменитые моделеры (например, знаменитые моделеры из команды FoK) всегда позволяли использовать свою работу свободно. Почему бы не последовать хорошему примеру для всех? Сверх того, Интернет - это сфера свободы. Никто не способен остановить распространение полезных ресурсов. Любые запрещения не имеют смысла в Интернете. Люди просто всегда найдут другие способы распространения нужных им вещей. Поэтому фримены всегда выступают за дружественные открытые взаимоотношения между всеми DoW-моддерами и DoW-игроками. Они обращаются к копирастерам со словами: "Пожалуйста будьте более дружественны к другим DoW-моддерам и DoW-игрокам. Недружественные действия неспособны привести нас во времена Всеобщего Блага". Заключительные слова. Я - Grumbling Orc (GrOrc). Я DoW-моддер и игрок в DoW. И я фримен! Я работаю над модом Titanium Wars уже в течение 5-ти последних лет. Я делаю значительный вклад в обще дело международного DoW-сообщества благодаря моей непрерывной работе над контентом DoW-сообщества все 5-ть последних лет. Titanium Wars Mod - это реальный источник хорошего интересного контента для всех DoW-модов. И хорошая игровая арена для RTS-игроков и настоящих любителей вселенной Warhammer 40000. Я уверен, что любая старая заслуженная команда моделеров (это действительно настоящие творческие люди!) никогда бы не запретила использовать свою работу. Обычно творческие личности работают на благо всех людей на Земле. И обычно копирастеры не являются по-настоящему творческими личностями. Они не должны решать за всех. Их моды часто находятся в стагнации. Они демонстрируют нам нехороший пример общения и взаимодействия между DoW-моддерами. Фримены не борются с ними. Фримены просто продолжают работу над своими модами и распространяют их свободно, как и всегда. Для Всеобщего Блага! Во благо всего международного игрового сообщества. В наше время DoW - это уже очень старая игра. Большинство хороших знаменитых DoW-моддеров ушло из моддинга уже давно: Если вы сегодня являетесь DoW-моддером, то пожалуйста не будьте копирастером. Сейчас мы должны спасти наш мир. Сейчас мы должны свободно использовать весь контент DoW-сообщества. Для хорошего моддинга. Для всего международного игрового сообщества. Во имя Всеобщего Блага! P.S. Обсуждение на ModDB весьма бурное. И уже принесло мне первый сюрприз. Кто-то модерит его помимо меня. Я там ничего не удалял. И вот сегодня обнаружил, что некоторые острые комменты были стерты. В том числе один из моих. Так что если кто-то будет туда писать выражайтесь сдержанно и аргументированно. Это самая сильная позиция в таком деле. --- Добавлено позже в день 10-летнего юбилея мода 15.12.2018 --- Позднейшее редактирование этого поста произошло из-за того, что большая статья о фрименах перестала помещаться в раздувшийся заглавный пост в теме TWM-SS. Поэтому спойлер со статьей на английском переехал в этот пост где есть и полный русский вариант. --- Добавлено ещё позже 28.02.2019 --- Пришлось вынести сюда ещё один кусок заглавного поста. "Details about Tyranid Mod Team strange behaviour." The situation around the Titanium Wars Mod (TWM) for Soulstorm (SS) on ModDB site and Relicnews forum and its clarification. This is half-year story. In May 2013 TWM for SS with Tyranid race was created. In the end of May 2013 I spoke with Zaha (zahagiel from Tyranid Mod team) about permission of Tyranid content for TWM. I had a big petition: to allow to TWM the Tyranid content without using "simple combiner" method because there are many-many technical reasons. I asked such permission as exception exclusively for TWM. TWM is not compatible with any other DoW-mods because it have very special concept in all aspects of DoW-modding. All content from any other mods was re-made within TWM-framework. Thus combiner method does not make sense for TWM and this method will lead to glitches which are not acceptable in TWM with its level of quality. Zaha refused in my request, but I have not lost hope to persuade him. I posted on Tyranid team own forum by Zaha's invitation. However I was ignored there. All work was paused until autumn 2013... In the end of autumn 2013 I created version of TWM with Tyranids onboard for public release (TWM-SS ver.1.00.12). I spoke with Tyranid mod team again... and without good result again. However I saw that Tyranid mod is in long stagnation really. No any new version of old famous Tyranid mod for very long period. I thought that Tyranid content is abandoned now as for many other famous DoW-mods in the past. I was ready to help new Tyranid mod team with my work on Tyranid content which was made within TWM-framework by me. I posted on ModDB about it. No any interest from Tyranid mod team again. What must I do in this situation? I released TWM ver. 1.00.12 with Tyranid race on board 15 December 2013. I released this version with hope that Tyranid mod team will change their mind and they'll see that new Tyranid (remade by GrOrc) content is really interesting. What we saw afterwards? Only complaint from Zaha on ModDB and Relicnews, his accusations of theft, his other unfriendly actions against GrOrc and TWM. Very strange behaviour, isn't it? Topic about TWM for SS on Relicnews forum was freezed after such actions. And download link to TWM for SS was deleted by admins on ModDB. Now many people believe that the Tyranid content has been stolen by GrOrc. Very strange opinion. Look on all TWM-info-files and Internet-sites. All copyrights (including for Tyranid mod) are mentioned there. The thief will never admit to stealing. But word "theft" is not about TWM. TWM obey all DoW-Community rules always and TWM never break any copyrights. TWM is old famous DoW-mod now with more than 5-years history. GrOrc worked on all DoW-Community so lo-o-o-ong time. Now we see strange hasty action on the part of administrators of ModDB site and Relicnews forum. It casts a shadow on GrOrc and his TWM. But all can see that GrOrc never do anything against civilized rules of DoW-Community. Just play TWM. Just read TWM-info-files in any version of TWM. I hope that all is clear for all people. Here my point of view on this situation. My recent misunderstanding with Tyranid mod team was unexpected for me. Almost all DoW-modders are friendly to me and my DoW-project (TWM) and I never had such problems in the past. Objectively Tyranid mod team just prohibit to TWM using of Tyranid content without "simple combiner" method. Many times I asked Tyranid mod team to allow using of Tyranid content without "simple combiner" method exclusively for TWM. This is not a question about copyrights. This is just a technical question. TWM can not use combiner method because many-many technical reasons. This is my firm position. However TWM never break any copyrights. All copyrights are mentioned always in all TWM-info-resources. TWM have 5 years history now. Everyone knows that TWM always mentioned true copyrights in gratitudes sections and change logs. Most Warforge users (main part of Russian DoW Communty) disagree with current position of Tyranid mod team in regard to TWM. They want to play with Tyranids in TWM. GrOrc has some obligations to Warforge community. Therefore Warforge community will use latest version of TWM always. It lead us to special decision about current situation with TWM for SS. Now Titanium Wars Mod for Soulstorm with Tyranids race on board goes to private status. Only users (visitors) of Warforge forum able to use TWM-SS with Tyranids (now you are here, and you able to find it here ;) ). TWM-SS file with latest version (with Tyranids on board) will be passworded and it can be extracted only by Warforge users. This private status do not break any rules (any copyrights or ModDB terms of service). Any person can use anything in private manner (and for close circle of friends). This private status will be preserved until Tyranid mod team will change their mind or true old creators of Tyranid 3D-assets will appear from their present silence and they allow Tyranid content freely to all DoW Community without any restrictions. In my humble opinion all 3D assets of DoW Community must be in public domain now. DoW1 is too old game now. I hope this situation will be resolved in future. Ask Tyranid mod team about it... --- Добавлено ещё позже 17.03.2020 --- Пришлось вынести сюда ещё один кусок заглавного поста. "Разъяснение для российского пользователя о "приватном статусе" TWM-SS + эксклюзивная ссылка на скачивание полной версии TWM-SS для пользователей нашего форума" Выше под спойлером есть разъяснение недавней скандальной истории с TWM-SS на английском языке. Помещено для зарубежных гостей сайта. Там оно весьма подробное и рассчитано на особенности зарубежного менталитета. Здесь я даю краткое изложение событий на русском языке для наших парней в телогрейках, а то не все в курсе того, что происходило и задают мне вопросы. Вкратце все очень просто и произошедшая история такова. Я создал TWM-SS с тиранидами на борту еще весной 2013 года. Как обычно я попросил разрешение на использование контента у его создателей, в данном случае у команды Тиранид мода. Я их уже очень давно просил разрешить мне использовать модели тиранидов без комбайнера с их модом (игрокам TWM вовсе не нужны игровые глюки из их мода и лишние проблемы с установкой). Они на это упорно не согласились. Я просил их несколько раз, но они и ни в какую не соглашались, при этом их мод фактически мертвый уже более года. Я предлагал им помочь с выпуском их новой версии, но тоже было ноль позитивной реакции. Тогда через полгода бесплодных переговоров я все-таки выпустил TWM с тиранидами на борту (15 декабря 2013 года) в надежде, что они передумают, когда увидят мои реально интересные усовершенствования их контента и новые интересные геймплейные фичи. Причем все копирайты Тиранид мода я конечно же везде указал в readme-файлах и стартерах всех Инет-ресурсов TWM. Но вместо позитивной реакции и предложения сотрудничества, Захагиель из команды Тиранид мода тут же нажаловался на меня на МодДБ и Реликньюсе, что я якобы украл их контент. И это не смотря на то, что все их так лелеемые ими копирайты были везде указаны и указаны до сих пор. На самом деле в команде Тиранид мода просто не хотят, чтобы люди играли в TWM с тиранидами на борту без установки их весьма глючного Тиранид мода в виде комбайнера (реальные причины их боязни додумывайте сами). Когда я все-таки рискнул выпустить TWM с тиранидами без комбайнера с их модом, они на меня везде нажаловались и обвинили меня в воровстве их контента, что на западе воспринимается весьма болезненно с их буржуйским менталитетом. На Реликньюсе от их жалобы мою тему по TWM-SS заморозили. На МодДБ среагировали далеко не сразу, но потом просто удалили ссылку на скачивание версии с тиранидами. Потом чуть позже еще зачем-то заморозили страницу TWM-SS. Это было уже явным перебором и мне с большими трудами удалось их уговорить разморозить страницу обратно. Сейчас я не могу публично и официально размещать ссылки на скачивание TWM-SS с "запрещенными" тиранидами на борту. Нигде за бугром в буржуйских странах. И здесь на Варфордже тоже явным открытым образом, потому что с сайта ModDB сюда есть ссылки и меня опять могут забанить из-за "проблем с копирайтами". Однако абсолютному большинству российского DoW сообщества глупые буржуйские правила о копирайтах на некоммерческие и чисто фановые проекты абсолютно безразличны (и кажутся не более чем смешными). Поэтому наши люди могут спокойно продолжать играть в новейшие версии TWM-SS с тиранидами на борту, а буржуи пусть пока остаются со старой версией 1.00.11 без тиранидов. Новые версии надо при этом искать не на МодДБ. В будущем ситуация может измениться в положительную сторону. Или контент тиранидов все-таки перестанет быть таким приватным, или я все-таки достигну компромисса с командой Тиранид мода. Надежда на это не потеряна. Вот такая история. А теперь я расскажу пользователям нашего форума как они могут использовать свои эксклюзивные возможности на скачивание новой полной версии TWM. Идёте на мой Google-disk сюда. Там лежит файл "TitaniumWars SS 1.00.xx.rar". Скачиваете его. Кроме того, есть торрент от SHADOWRanger. "Ещё проще найти."Кстати, все нужные ссылки на скачивание лежат в стартере темы TWM-DC. там их найти ещё проще.
  13. Потому что в моем официальном ФАКе четко сказано, что TWM работает корректно только с английской версией и под другие версии затачиваться никогда не будет. Если кто-то не читает ФАКи, то это их проблемы. А я имею полное право игнорировать такие вопросы. Твои ссылки и подколки в стиле "GrOrc = Багатур" мне абсолютно по барабану, Джонс. ;) Ты сколько ни называй меня Багатуром, нормальные люди в это все равно никогда не поверят. Так что это все мимо тазика. Это все лишь демонстрирует твою собственную обиду и мелочность. Тебе напомнить события, после которых ты стал GrOrc-оненавистником? ;) Давай я каждый раз, как ты назовешь меня в очередной раз Багатуром буду приводить пруф на события. ;) Как ты думаешь, будет ли тебе от этого хорошо? И будет ли от всего этого хорошая атмосфера на форуме? Хочется напомнить тебе о том, что куратор должен быть беспристрастным и более сдержанным. И не принимать никакого участия в личных наездах и троллизме. Или ты хочешь закончить свое крураторство с таким же позором как Мегазогг? Ты все больше и больше становишься на него похожим, как я замечаю. Вот как даже маленькая власть портит неокрепшие умы... ;) И я вовсе не веду себя высокомерно. Я просто еще раз терпеливо напоминаю, что TWM не заточен под русскую версию. И никогда заточен не будет. И уже давно об этом написал в Titanium Wars FAQ. Мое кредо по отношению к переводам и локализациям я уже объяснял терпеливо и неоднократно. Если кто-то здесь видит высокомерие, то кто-то тут болен на всю голову, но уж точно не я. Я просто продолжаю спокойно работать в том духе, который я спокойно и открыто декларировал уже очень давно...
  14. Хорошая простынь. :) Мне нравится. Фишка как раз в том, что доказать авторство модели и даже целого мода в DoW-моддинге очень сложно, и даже практически невозможно. Это открытое творчество. Все ходят под псевдонимами. Авторство фактически нигде не зафиксировано, кроме зыбких Инет-ресурсов. Поэтому если кто-то берет что-то и не говорит где взял, то кроме опытных моддеров никто не может сказать откуда дровишки (из лесу вестимо). Так что все разговры об авторстве довольно неблагодарное занятие в ДоВ-моддинге. Юристы отдыхают и курят бамбук. Но корректные вежливые люди всегда скажут, где они что взяли. В TWM все авторства контента всегда указывались. Так что говорить, что что-то было стырено в случае прямого указания авторства это всегда неправильно. Вор никогда не скажет, где он что взял и никогда не воздаст хвалу другим людям. И это как раз история не о нормальных моддерах -- те всегда укажут другой мод и/или другого человека у себя в кредитсах, поэтому называть их ворами никак нельзя даже в шутку. Дурацкая шутка получится.
  15. Этого быть не может. Излишне говорить, что у меня такого бага нет. У вас что-то с ДоВиком. Инквизитор-негр -- это старинный дефолтный чел, который в ДоВе присутствует со времен первой его версии (это инквизитор Toth). Его озвучка давно вшита в ДоВик намертво. Если вы, например, играете в русскую версию ДоВа, то прошу о ее багах здесь даже не заикаться. TWM создавался в расчете только на оригинальную английскую версию.
  16. Я конечно извиняюсь, но здесь вы чушь порете. GrOrc никого не троллит (к слову я никогда этим не занимаюсь -- единственное, что я всегда делаю -- это указываю людям на их глупость, а такого ординарные люди не прощают). Почитайте внимательно мою статью. Похоже мне надо ее перевести на русский, чтобы все здесь это поняли. Там описаны все давние припетии взаимоотношений между эгоистами-копирастерами и альтруистами-фрименами. И ничего я ни у кого не тырил. Все копирайты авторов всегда честно указывались у меня в ридми и стартерах. Это на самом деле еще хуже, чем взять модели Тиранид мода. Тут могут сами Релики наехать и в этом случае их защищает закон. Не знаю как вы, а я законопослушен. И у кого это я должен просить добро на модели DoW2? У УА-тима? Вот уж насмешили так насмешили.... :) И еще... догадайтесь с одного раза, где лежит источник экспортированных тиранид-моделей для УА-тима. Да да -- у нас в Russian DoW Comminity. Даю 99,9999%, что это незаконченный мод Александра, а УА-тим взал это из DP-мода, где этот контент присутствует. Ну сколько раз повторять. В чанджлоге TWM четко написано, что я взял. только открытую всем версию 0.5b2. И я на форуме четко об этом писал и рассказывал, что ничего они мне не дали, потому что сотрудничество не состоялось. Если бы Заха был нормальным челом, то мы бы обменялись наработанным нами контентом. Я внес до фига изменений в их контент. Сыграйте Тиранид мод и в Тиранид расу в TWM. Если вы не почувствуете разницу, то у вас что-то с глазами. Все, что сделано в TWM сверх того, что видно сейчас в Тиранид моде, сделано мной и никем больше.
  17. Я дрался вот только что с маринерами. Такая фишка есть, но сильнее сказывается не на героях, а на обычных сквадах. Я как то раньше не особо это чувствовал, но вот погонялся Брудлордом за скаутами и действительно мораль улетает в ноль слишком быстро. А Форскоммандер все-таки посильнее Брудлорда будет и заметно. Мораль у него падала долго, и он за это время чуть не ухлопал Брудлорда -- пришлось удирать вовремя. В целом с доводами согласен. Либо уменьшу улет морали, либо совсем убреру. Там еще останется фича, что в окрестности Брудлорда мораль у врагов перестает прирастать, что само по себе для вражин неприятно.
  18. Давим на ресурсную панель в любом ее месте и тут же выделяется Hive Fleet. Это даже проще, чем кликнуть на рабочего в поле. Ну и кнопка "." это даже еще более простой путь. Еще я очень рекомендую всем пожертвовать одной из групп быстрого доступа на Hive Fleet. Например, я всегда в самом начале партии вешаю Hive Fleet на цифру 3, а дальше начинают работать наработанные рефлексы при абсолютно прозрачной системе хот-кеев в TWM. Скажем 3-A-E это Чимней, а 3-A-R это Капиллярка. Все происходит для игрока моментально, если надо что-то построить. Милишники в TWM -- это отдельная тема. Они не так рулят как в ваниле. К этому надо привыкнуть и не посылать их на рожон сразу. Милишников надо всегда успевать ввести в бой в нужный момент. Равенеров это все касается как и всех остальных милишников в TWM. Но у Равенеров есть большой бонус -- они могут быстро прокопаться к противнику вплотную. И также быстро свалить если пахнет жареным. В общем милишниками в TWM надо уметь пользоваться. Просто послать их "на туда" и ждать, что они всех там порубят не получится. TWM -- это не ванила. Тут надо маневрировать более аккуратно. Но по поводу Равенеров я даже соглашусь. Чуть усилить их можно.
  19. Проверю еще раз, но что-то я вроде не замечал этого. Например Хаос лорд и Форскоммандер легко запинывают Брудлорда на первых тирах. Его выручает только быстрый пехотный суппорт и то при умелом применении. В моем понимании Брудлорд без суппорта обычный середнячок и явно не является лидером по силе среди командиров всех других рас.
  20. Подробную критику в студию ПЛЗ. Опишите ваш игровой опыт и что вам не понравилось в Брудлорде на конкретных игровых примерах. Пока что это не ясно. Летающие юниты на первом тире -- это слишком жирно. Тираниды и так то слишком быстро и легко развиваются, а вы еще предлагаете мне дать им мощное сверх-раннее универсальное оружие харраса. Это уже явный дисбаланс. Я конечно понимаю такие хотелки игроков :) , но всегда стараюсь уберечь людей от излишнего фанатизма. ;)
  21. Недостатки, замеченные камрадом Nikola121 выше по форуму, побуждают меня подумать о выпуске хотфикса, чтобы их исправить для всех TWM-игроков в кратчайшие сроки. Потому что новый значительный апдейт TWM будет не раньше, чем в январе. Так что если кто-то замечает еще что-то подобное, то спешите с репортами, чтобы желаемые исправления успели попасть в хотфикс.
  22. Все нормально, я сам такой. :) Об описании подумаю. Обычно я сам всегда стараюсь обо всем писать в UCS. Но проект большой, какие-нибудь мелочи могут быть пропущены. Для этого мы здесь и общаемся, чтобы их выявить.
  23. А бомба взорвалась с треском! :) Как я и ожидал. Уже 40 комментов! И знакомые все лица. :) Как всегда доставляют комменты Горба на тему копирастерства. Типичная деловая сосиска. :) Конечно же там уже зажигает и Циларне по полной. Я там ничего не удаляю. Веселье в полном разгаре. :) Заходите не пожалеете. Реакции админов МодДБ пока не было. Это один из моих главных интересов. Я давно уже хотел проверить отличается ли чем-нибудь менталитет админов МодДБ от менталитета админов Реликньюса. Если ссылку на TWM удалят, то теорема будет доказана: буржуи везде буржуи. Если же нет, то исполнятся мои давние надежды, которые я высказывал в одной давней исторической теме здесь у нас в разделе (которую Джонс недавно удалил, когда стучал железной кувалдой по древним фрескам ;)) ). Добавлено позже: Я уже ржунимагу. :) Подключились уже самостийные серьезные юристы: "Совет юриста"Just gonna post what I said below here, just to let people know Right, I study the copyright law for my degree and I have a few things to say The Tyranids mod does NOT have a copyright or trademark on there page. If they do, they must copy and paste the statement onto there mod, along with the date this copyright was issued. Not only that, GrOrc has not infringed any laws what so ever, and as such, ModDB can not do a single thing about it End of discussion There is something else I must add. Although GrOrc has not broken any laws, rules or factions on the Copyright Act, you have. By claiming a product is yours, and saying someone stole it without a copyright certificate and statement, is classed as harassment of intellectual property, witch is punishable by court. I would suggest you get a certificate Zahaquiel, as well as pasting your makeshift statement onto your mod page, otherwise you have committed a crime. GrOrc,if they continue I would advise you to get a court order in place Мне уже советуют защититься в суде от претензий Тиранид мод тима. :) Жаль с нами сейчас нет Меги, ему бы это доставило. :)
  24. Вопрос: кто кем управлял? Если маринами управлял человек, а тиранидами комп, то это смешно и странно. ;) Если тиранидами управлял человек, а маринами комп, то это неудивительно. Если обеими расами управляли люди, которые рубились по сетке, то мои поздравления игроку за тиранидов. :) Если же всем управляли компы на автобое, то возможно все, что угодно... Ясен пень -- баланс тиранидов в TWM еще далеко неокончательный. Дельные замечания опытных игроков помогут его подретушировать в нужном направлении. Читаем внимательно ридми и факи. Тираниды монстры, а не танки. Они не из железа. В системе DoW есть фильтры на абилки и оружие по типам брони. Нравится вам это или нет, но вы не сможете бросить в Карнифексов (и вообще в любых тиранидов) даже противотанковые гранаты. Не поймут-с... :) Просто ДоВ двигло запретит это по факту, что тираниды не танки. Если разрешить юзать противотанковые абилки на всех юнитов вообще, то это будет смотреться еще хуже. Тогда игрок сможет юзать их против пехоты и монстров. Как будет смотреться применение скажем того же орковского Танк-Заппа на пехоте можете теперь сами догадаться.
×
×
  • Создать...