раз тема обозвана ФАКом, то вопросы попробую начать задавать здесь:
(1) как сделать disarm (обезоружить), не нашел описания этого маневра
(2) при генережке сорку дают force weapon, однако force это тип абилки любоого оружия от primitive до power - какое оружие с абилкой force вы бы дали при генережке? force chainsword не кажется вам бредом? есть ли мысли как прописать "создание" force weapon псайкером в дальнейшем?
(3) вопрос скорее по Rites of Battle - как отрабатывать 1-3 результаты крита по дредноту, если прописано, что его тафна равна 0
(4) в чем преимущество двуручного оружия?
(5) при развитиии боевого персонажа, есть ли вариант избежать боя двумя мечами/пестиками? имо этот путь самый крутой с точки зрения цифр, все остальное меркнет. или я что-то пропустил?
самое удобное, если это будет что-то типа ГМ скрина, где даны правила комбата и перечисление "что кинуть, когда лазаешь, ползаешь, кастуешь, булькаешь, чинишь, ломаешь, тащишь, копаешь" и т.д.
оч крутая идея. только умоляю делать без русских терминов или давать их перевод в скобках. например "бесчестие (disgrace)" или "спосбность Быстрый на руку (quickdraw trait)"
Его подставил предатель-командир из ордена СМ, он совершил серию убийств своих братьев чтобы спастись, он знает кто его предал, но предатель могущественный чёрт из Империума, а герой excomunicate traitoris.
ну вот мой пример - бечестие "трусость", мотивация "месть", а гордость "превосходство".
вот как конкретно игрок должен отыграть "трусость"? например, с натурой/маской и потом грехом/благодатью в wod все было понятно...
по прочтении правил блэк крусейда появились вопросы по отыгрышу.
там вводятся 3 ролевых элемента, связанных с переходом лоялистов к хаосу - гордость (бросить все требует горрдости), бесчестие (понятно, что предать без бесчестия не выйдет) и мотивация (тут понятно). возник вопрос как их отыгрывать.
например бечестие "трусость", мотивация "месть", а гордость "превосходство". это что значит наш герой такой сильно мстительный и ссыкливвый, но должен стараться быть лучше остальных? имо странно, вот струсил он где-то 1 раз, но почему он должен это делать постоянно и т.д.
как вы своих заставляете отыгрывать?
спасибо, про Багряного красивая задумка и отлично подходит для сайдквеста. что лично не очень улыбает - это обращение против вли игроков. моя идея была в том, чтобы предательство совершилось осозано, но при этом у игроков нен было бы особого выбора.
если кто фидел в сети какие-нибудь зацепки и наработки как начать приключение по ЧКП и как провести в 1-2 сессии "переход" от империума к хаосу, то пожалуйста покидайте ссылки в эту тему или просто поделитесь своими мыслями, а то у меня как-то не идет
спасибо. а никому часом не попадалась годная и подробная карта хайва, которую можно использовать?
чтобы не морочиться появилась мысль использовать карту Москвы, так чтобы внутри садового верхний уровень, внутри третьего средний, внутри МКАДа нижний, а за МКАДом жизни как известно нет - андерхайв. но как-то не улыбает, да и не понимаю, как карту распечатать, чтобы пользоваться можно было
да с НПС и проч проблем не было, скорее с промдизайном в хайве и с общим пониманием как такой хайв функционирует, как там любди перемещяются, как выглядят и т.д.
к слову, если кто фидел в сети какие-нибудь зацепки и наработки как начать приключение по ЧКП и как провести в 1-2 сессии "переход" от империума к хаосу, то пожалуйста покидайте ссылки в эту тему или просто поделитесь :)
буду очень признателен :)
ну у нас компашка опытная весьма. правда мы до этого играли в основном в wod, т.к. там социалка прёт из всех щелей (да и он заточен под социалку сильно) и главное мир представить просто. вот, когда играли в ДХ я никак не мог себе хайв представить, а от этого РПГ превращается в метание кубиков.
еще вопрос к опытным игрокам - вы используете миньки/карты? в ДХ это приветсвуется, но мы как-то забили. не уверен, что это правильно
всем большое спасибо, выбрал ЧКП
никто не пробовал водить ЧКП по стиля как wod, т.е. в имперском городе есть несколько культов, которые друг с другом борятся/мирятся и тд при этом сохряняя как бы "маскарад"? или она больше подхожит для более "сюжетных" модулей?
это в ДесВотч? тогда вроде норм
и в продолжение темы вопрос - какое приключение в Десвочте порекомендуете? до этого брал purge the unclean для дарк хереси, но оно мягко говоря не впечатлило
что есть ЧКП?
спору нет. вопрос скорее в том, что если у игроков из социальных параметров только интеллект, а в скилах только уепок с вертушки, то как ты не пыжься социалка будет крайне ограниченная
собственно сабж. не играл ни в одну из них, но играл в дарк хереси - хочется новенького. основное, что интересует можно ли из DeathWatch сделать социалку или там соц параметров нету?