-
Постов
5 952 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skiv
-
ты с БС2 стрелял? почему клешни стали хуже? или ты и по 5ке без них играл. если отказываться от клешни, я бы от ноба в бойзах в принципе отказался имо говно, но можно брать как платформу для лутасов. тогда они должны не боятся огня вражеских самолетов и почти гарантированно их кончать. имо имеет смысл, если берешь не менее 2 по 15 лутасов
-
если апгрейд купишь
-
сейчас ничем в нобов стрелять не шик. их просто стоит тупо грузить всем. а лутазы хоть малину и портят, но имо игр не выигрывают
-
они проживут, пока по ним не начнут гасить вражеские флаеры или еще что-то специализированное. строго говоря, если они вышли после флаеров оппонента, то они вместе с лутасами могут сбить где-то 2 машины (6-7 глэнсов, 1-2 пня по 12й броне) под ваагхом. если они вылезли раньше, то имеет смысл разрядиться ими с ваагхом в пехоту, т.к. потом их все равно собьют. если оппонент вылетел и не сбил их, то вообще отлично. на днях посетила мысль, что они будут хорошо играть только вместе с нобятником. если у оппонента нет ПВО, то всякие ракеты полетят в них, если не будет нобятника, не стрелять же ему в бойзов.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?act=At...st&id=40230 - правила даккаджета. апгрейд файта эйс даст +1 к БС по флаерам? могу ли я заявить стрельбу в отряд до которого не "дотягивается" мое оружие? если нет, то как быть если я, например, (1) сказал, что стреляю вот сюда, (2) забыл померить заранее и (3) не дотянулся
-
орочьи самолеты с +1БС могут использовать его против флайеров? как работают серчлайты?
-
молодцом, рад, что ты наконец-то выбрался на международную арену но ты же сказал ему I am sorry?
-
я же технически могу забыть померить рейндж и не дострелить как в 5ке? или что-то запрещает?
-
есть правило, что я обязан стрелять только то до чего дотягиваюсь?
-
за что купил, за то и продал :) не хочу распространяться, но я знал почти на 100%. да и немцы большого секрета из этого не делали ;)
-
фу, буть таким! бот совы реально прав ;)
-
не согласен. посчитай статистику по марам с БШ и без. я если честно пока не хочу брать всякие строения, т.к. на ЕТС их скорее всего не будет можно, но имо лутасы лучше, а цели у них одни. не забывай, что драйгопалы не смогут себя обкастовать и мы вполне сможем держать их от себя в дистанции 12"+ и расстреливать долго и муторно. стреляем мы все таки больнее, а как прорядим, то можно и чарджить. аккуратно ессна, чтобы боссы били в одну модельку. кавалерию боссы как раз складывают инстой, а фейткрашеры никогда проблемой не были, т.к. убить фейта есть чем, а джаг бойзы прорядят стрельбой и потом убьют.
-
это все Коля! я там только развед данные добывал :)
-
Игра 6. Германия. Последняя игра по 5ке. На последнюю игру расклад такой. На первом месте идут немцы с 9 очками, на втором англичане (как и Россия, тоже сюрприз этого ЕТС, обычно они не поднимаются выше7-5 места) также с 9, а потом мы с 8. Таблицы с местами на 5й тур и паринги 6го тура - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2616886 Поскольку немцы и англичане уже играли и разошлись на ничьей, у немцев нет оппонента с 9 очками, и им достаются лидеры из 8 очковых команд, т.е. мы. Еще до объявления оппонентов на 6й тур, мы садимся за комп и начинаем размышлять о тактике на парингах. Выводы не утешительны, но путем махинаций и подставляя кого-то одного (при этом немцы должны сагриться) у нас есть шанс шикарно разыграть атаку, а именно Оракула (ДЭ), Тинки (Демоны) и Шута (некроны). Так и родился план. Но для плана, нам надо понять, кто будет чемпионом у немцев. Я обхожу команды с которыми они играли и выясняю, что против «слабых» они ставили туда БА, а против «сильных» ГК. Отлично, значит будут БА ;) Немцы рады и готовятся отмечать победу на турнире. Им достались нубы! Тут надо сказать, что после проигрыша французам мы перестали купаться в лучах славы и народ решил, что шведов мы обыграли на лаке, также думали и немцы. Номера столов меняются и мы играем на 14м, т.к. обе команды уже играли на 1-4 столах. Столы все однообразны и напоминают столы с польского командника, куда мы ездили весной тренироваться. На каждом стоит около 6-8 реально высоких…импасов. Я понимаю, что план разыграть Тинки трещит по швам и привычно зову капитана немцев обсуждать террейн. Он тоже все понимает и после стремительного мандежа мы договорились, что только супер высокие будут импасами, а остальные холмами. Это дает нам где-то 4 стола более менее приемлемых для Тинки. Начинаются паринги – слева защита, справа атака Карачун (СВ) – ГК (Саймон, капитан) Немецкие СВ – Оракул Темных Богов (ДЭ) – вот и первый атакер вылетел из обоймы Грейв (БA) - Немецкое ИГ Немецкие СМ – Шут (Некроны) – второй атакер на месте! Вот тут начинаются проблемы. Мы полагаем, что чемпион БА. Наш чемпион Тучка с СМ на 2х ЛР и Лисандере. Значит, остаются у немцев Некроны (18 врейтов), ДЭ и Орки (9 банок, орда шутабоев). У нс ГК, ИГ, Демоны. ГК боится некронов, ИГ некронов и орков, Демоны боятся ДЭ и Некронов. Значит надо ловить некрон, значит в защиту встаю я и забираю последний неудобный для Тинки стол. После победы над шведским ИГ и опыта первого поражения от похожего ростера Бельгийца я был полон оптимизма. Скив (ГК) – Немецкие Некроны Дальше они делают ошибку. Они ждали в чемпионах ИГ. Ведь не атакующих же СМов туда ставить! И ставят ДЭ, которые рвут и демонов и СМ на 2х ЛРах. Коля Азатот жестоко ухмыляется и объявляет – ИГ. Дальше понятно. Немецкие ДЭ – Ааз13 ИГ – неожиданный, хороший паринг Тинкивинки (Демоны) – Немецкие Орки – и третий атакер ловит свою жертву, он просто еще не знает, что Тинкины джаги делают с банками. Чемпионы: Uxbridge (СМ) - Немецкие БА Мы играем 6й тур ЕТС на 1м столе, Россия играет в финале с немцами, такого еще не было. Победа – 2е место. Ничья 3-4. Проигрыш – не вариант. Мы обнимаемся, и Коля Азатот объясняет задачи на игры. Паринги выиграны в 6й раз, теперь дело за малым – взять свои очки. Решили так – перемерять все за оппонентом, если что-то забыл не прощать, если забыл сам – не просить. комментарий с онлайн трансляции с ЕТС - "Germany very close to defending the championships. Only Russia stands in their way." а в это время на столах ФБ Продолжение следует
-
Продолжу отчет в стиле Карачуна. Игра 5. Ирландия. Русский каток. Миссия – четверти/КП. Расстановка – классика. После поражения от французов мы немного опускаемся в табличке, и нам достается такая же команда с одним поражением. Ирландия в отличие от побратимов Северной Ирландии не только не входит Соединенное Королевство, но еще имеет в своем составе меньше нубов. В Северной Ирландии их 8. Я отправляюсь чемпионить и мне достается серый рыцарь. Из страны леприконов и виски он захватил с собой дивноватый ростер: - Котез - вендред с ММ и фистой - вендред с ММ и фистой - 5 пурифаеров (2 псайки, молот, алебарды) - 5 по 3 аколита в разорах - 5 крусейдеров, 2 аколита, 4 ассасинки - 2 штормрейвена с ММ и плазмой - 3 дреда райфлмэна Ростер хоть и странный, но мне не приятный. Особенно при его 1м ходе. 2х вендредов валить почти нечем ( только дреднайт и крове, который по кларифаю не нерфится дреднотом при «забирании с собой») и это всегда рискованно, а 3 дакка дреда могут быстро высадить моих пуриков, которых хорошо убивают рейвены плазмой и псик-аут мислами. 1й ход у оппонента и он засовывает меня в половину с одним единственным источником кавра – небольшой руиной. Я решая не уходить в резерв и ставлю машины за 1м разором, который частично закрыт руиной. Два дреда спрятались за холм в углу и их не видно. Оппонент с ходу убивает мне 3 машины дредами и грузит рыцарей шаблонами, подлетев рэйвенами на дистанцию чарджа (в одном пурики и вендред, во втором ассасины, котез и вендред). Потери ощутимы но терпеть можно. Поскольку часть моей армии уже на столе, я не двигаюсь и гружу всем штормрейвены, которые еще не расстреляли все ракеты. Результатов нет. Избиение продолжается на его ход. Один дреднот чарджит 5ку пуриков, его пурики не дотягиваются 0,5” до моей 5ки. От отрядов остаются ошметки. Крове входит в дред, дерущийся с моими пурифаерами. Огонь армии сносит ирландский дреднот и 1 штормрейвен, 2й иммобилайзит. Моя пятерка пуриков чарджит его, но удивительным образом проигрывает комбат. В итоге мы их добьем, но останется 1 рыцарь, который сядет в разор и будет скорить четверть. Оппонент ошибается и вместо того, чтобы выгружать пурифаеров дредами и добивать разорами стреляет в мои дредноты, которые нахватались гленсов и прочих крю станнед. Ошибается снов и вендред валит Крове, вместо пуриков. Человек-Ракета крове не подвел и делает «Туше!». Я вижу морковку в конце туннеля (с). Дреднайт падает почти на голову вышедшему вендреду и на ране встает так, чтобы только он его и чарджил. Ассасинки в террейне и им нужно 6 на муве, чтобы добежать до нас. Дредноты собирают КП. Пуриков, оставшиеся после ручника с вендредом, бегут через середину стола, чтобы контестить одну из его четвертей. Оппонент гасит 2мя разорами и дредами в бегущих вперед пуриков, оставляя 1го. Вендред чарджит дреднайта, а что ему оставалось? И теряет обе руки. Мы бьем псайками ассасинов и котеза, дредноты убивают 1 дред оппонента, который угрожает моему 1му пурику на четверти противника. Оппонент ведет в эту четверть 1 трупсу без разора, но не ранится ими, и они остаются на виду моей армии. Ему нечем стрелять в одинокого пурика. Ассасины с котезом(?) чарджат дреднайта. Мы сносим огнем трупсу (четверть ничейная), дреднайт легко убирает котеза. Пурифаер контестит четверть. Мы празднуем победу 17-3. Всего команда набирает 100 с чем-то очков.
-
это типо второй ударный отряд после свармлорда? они почему-то окрутели?
-
рабы нужны, чтобы отбивать пси силы оппонента. по сути лучшая защита в игре. так как они desperate allies, то скорить и контестить не могут, по этому вязты гречины. мог с варгиром напутать, как там эта эльдарская отбивалка называется? это проблема кодекса, а не ростера. но учитывя, что по технике теперь попадаем с 3х, танки нас не сильно парят. для легких есть бойзы и лутасы, для тяжелых босс(ы) и нобятник. наша проблема - самолеты, которые могут выгрузить что-то неприятное. пушки не стреляет в воздух, значит не нужны. про ат написал выше. палки босса имо нужны, т.к. пятно доведенные до 10 или меньше любят скорить и не отсвечивать и тут палка как раз оч нужна. биг шуты - хорошо, но не хватило очков. файта ас на ОЧРе будет работать по самолетам, вроде как. если нет, то на их очки придется взять лутасов. угу, на ОЧРе попробую пока с нобятником, а дальше посмотрим, что выйдет мой косяк. не помню как руны эти там назваются :) имелись в виду они :) да, его оч хочется, но очков не могу на него найти, да и во втором ростере имо босс важнее, хотя тесты покажут. мек это первое чего мне будет нехватать
-
на строгий суд. первый ростер для атаки. бьем тех, кто не много кастует и кто боится нобятника. 4 пятна бойзов непоколебимо наступают и поливают огнем. нобы с боссом жмут вперед и пытаются выбить ценой своей жизни опасные для бойзов отряды, всякие дропы лечатся широкой расстановкой одного из пятен. ростер достаточно легко должен брать 1ю кровь и отряд в деплое оппонента. для точек - 6 трупсы, для КП - всего 11 отрядов из которых сравнительно легко взять 2 (самолеты). HQ Warboss (bike; claw; squig; bosspole; cybork body ) – 155 ELITES: 10 lootas – 150 10 lootas – 150 TROOPS 6 Nobz (bikes; 2 claws; 6 cyborg bodies; doc; bosspole) – 385 30 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 220 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 10 Gretchin (runtherd) – 40 FAST ATTACK Dakkajet – 130 Dakkajet – 130 2000 вариант для защиты. тянем ничьи против любого оппонента. пятна скринят друг друга и вяжут опасные отряды. боссы идут в пятнах и выходят только по большей надобности - съесть волкера или вдвоем побить "самолет" оппонента. потенцально плохих мачапов не вижу HQ Warboss (bike; claw; squig; bosspole; cybork body ) – 155 Warboss (bike; claw; squig; cybork body ) – 150 ELITES: 12 lootas – 180 11 lootas – 165 TROOPS 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 29 shoota boyz (shootas; nob; claw; bosspole) – 214 10 Gretchin (runtherd) – 40 FAST ATTACK Dakkajet – 130 Dakkajet – 130 Рабы: Farseer (guide; spirit stones) – 95 5 Rangers – 95 1996 критика и советы приветствуются
-
ты был лучшим. степан в 2010 своей гвардией набрал больше, но тогда гвардия была шоком и мы не играли с топами. я считаю просто отлично. на 146% согласен. не повторим, а улучшим.
-
я впечатлен. давай тезисно :) это не совсем так. я играл с тобой в 1й команде. и много раз играл против твоей команды. товарищи имеют иное мнение ;) да я и сам все это наблюдал, но это было давно, не спорю. опять. я играл в 1й команде с тобой. и видел как работает система. тогда было не очень. имо "крылья" тоже оба раза проигрывали нам паринги, а потом еще сливались на столе не видел, а я там был ;) ну тут не договоримся. я - белое, ты - черное. в этом и проблемы твоего подхода. именно этим он мне не нравится. если все изменилось, то это хорошо. интересно, что думают игроки. на мой взгляд это плохие паринги. опять черное-белое. ДА! конечно. это хорошо, что ты не считаешь систему азатота плохой. возможно и я поменяю свое мнение. повторюсь, главная проблема твоей идеи - "объяснить игроку как надо играть и пускай играет" (а все что ты написал про психологию, работу и т.д. сводится только к этому) не надежна, когда личная оценка опирается на личный опыт и проще достижима. и кстати, в нашей команде нет мазы занижать оценки, скорее наоборот ;)
-
ИА на турнирах нет, так чего про это флудить? там еще много всего крутого есть
-
про слагга бои vs шута бои, не хочу вдаваться в дискуссию, но имо шута бои хороши тем, что могут в отличие от слагга бойзов (1) расстреливать а не драцца, (2) делают зверский овервотч, (3) если хотят драцца то со стрельбой и чарджем везут больше, чем слагга бои. учитывая еще их дистанцию в 18" они могут вообще избегать неприятных им рукопашных, хотя с удлинением чарджа это и стало сложнее что такое грот ракета? и как она зовется по английски?
-
зачем слагга бойзы? и кого они нонче пугают. только про марскую тактичку не надо ;)
-
только шутабои. орки стреляющая армия.
-
не уверен, что это правильное место, но хотел сказать тебе про твой подход к парингам, который наблюдаю уже давно и на бумаге, и на турнирах. ты пытаешься ставить себя на место игрока, т.е. придумываешь как бы ты сам играл на его месте и как бы победил. к сожалению, не всем игрокам являются теже откровения, что и тебе. и игроки проигрывают. ты винишь их (они же не сыграли, как ты рассчитывал!), а они тебя (ты же дал им неудобный паринг, а они тебя предупреждали!). этот подход в теории лучший, даже самый лучший. но может работать в команде, которая мыслит и действует в унисон как давно работающий, отлаженый и сверх надежный механизм. увы, такой команды я не видел, да и не увижу. твои "ровные" паринги ГК с ИГ и Эльдар с СВ тому доказательство. к слову Сов пользовался аналогичным подходом, основанным на личных ощущениях, а не оценках игроков. Азатот и Ааз в этом году предложили стандартный подход с оценками игроков, но заставили всех написать прогноз набранных очков на каждого оппонента и на каждую миссию, а не поставить цвета или еще какое-либо упрощеение. т.е. 28 команд*8 игроков каждой*6 миссий=1344 взвешенные оценки были поставлены против каждого оппонента на каждую миссию. и оценки эти не оспаривались Колей, а являлись стержнем, основой для парингов. такого еще не было в истории. конечно опыт приходил каждый день и оценки менялись. в итоге, если команда оправдывала оценки, то Россия выигрывала. отсюда и результат ;) еще хотел сказать про твой подход с 20-0 на каждую игру. это бич славянских сборных. это психология "синглового" игрока. вот попался плохой паринг на сингле и ты весь в атаке рвешь и мечешь, ведь с ничьей все равно 1е место не взять, а так можт вытянем на победу. прочитай мой отчет игры с французским некроном, которого я должен был убрать в хлам, но нет. он стал играть на сохранение и с удачей и использованием моей ошибки даже выиграл! или моя игра с шведским ИГ, где выиграл уже я - тоже пример подхода сохранения очков. , а при попытках выиграть на неудобном паринге ты всегда рискуешь, и рискуешь ты слиться в 18-20, что не допустимо на командниках. германия так играла против нас и от разгрома ее отделило всего 7 очков.